骑兵骑马与砍杀领军者骑兵怎么回血?新手刚玩,刚招募到5个志愿者,只剩一点血了

CMGE中国手游 摘要
CMGE中国手游
中国手游娱乐集团有限公司(简称CMGE中国手游)是国际领先的移动游戏开发商与发行商,专注于移动游戏的开发及发行。
CMGE中国手游于日登陆美国纳斯达克(NASDAQ:CMGE),CMGE中国手游是国内首家登陆纳斯达克的手机游戏公司。
CMGE中国手游以"公正尽责合作创新"为企业价值观,坚持"用户第一"的理念,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,持续创新,提升玩家体验,创造手机游戏与社会文化相融合的环境,从而实现"移动游戏快乐生活"的品牌倡导。&以撒的结合:胎衣 更新物品一览 比重生多出的东西
目前公布的游戏特性有如下内容:
贪婪模式(Greed Mode):一个着重聚焦在风险/受益的全新游戏模式,以完全新颖的方式体验游戏,并迎来全新的结局和最终BOSS。
主线剧情扩展(Expanded main game):新增全新的终极区域,迎来全新的终极BOSS和结局。
每日比拼(Daily Runs):在排行榜上竞逐最高分/最短时间。
10个全新的精彩挑战。
1000个全新的房间,包括全新的微型房间、壁橱以及超大门廊。
全新的可玩角色:莉莉丝(Lilith),恶魔之母
以撒的结合胎盘新增诸多新模式
120种新道具!不包括成堆的新捡拾物、宝箱、药丸、炸弹、卡片等,总共加起来将超过525种!
4个额外章节,包含特定敌人种类、视觉主题以及 ..
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骑马与砍杀战团维京征服 1比10的骑兵大战攻略分享
今天为大家带来的是骑马与砍杀战团维京征服1比10的骑兵大战攻略分享,一起来看看吧!
玩了《骑马与砍杀》的人都知道,以一敌十不是神话。敌兵蠢得可以,几乎就是靶子让你打,尤其是那步兵,对于他们来说我们从来都是关二爷再世,只要略施技巧,就能以一敌百。
步兵之间的战斗咱不多说,相信大家都知道怎么对付那些蠢兵。但是,对付骑兵的话,那就不一样了。如果你是个步兵,被4,5个骑兵围住剿杀时,那你准备死翘翘了。不过呢,假如你是个骑兵,听我这几招,也许会有一线生机。
言归正传,今天我要讲的是如何用骑兵以一敌十。想想看,如果你被10余个骑兵围住那会是多么恐怖!一次性打倒他们是不可能 ..
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&《范海辛的惊奇之旅》刷钱bug,比铁匠快N倍。
1,前提是角色背包里必须有两个以上的同属性石头。
2,去炼精术士那里随便给个装备镶嵌上一个石头,然后直接再分解,假设背包里有2个一样的石头,镶嵌了一个后直接分解后就变3个,再镶嵌然后再分解....
3,以此类推下次变5个 9个 (以一组10个封顶),假如装备精华上限足够的话可以一次多镶嵌几个再分解,一次就可以得到几组石头,来几次后再合成高级货再分解几次效果吗可想而知
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&&&&写在前面的话&&&&
欢迎来到The Optimus ENB截图专帖~今后的所有截图都将于本帖发布,主帖将不再更新截图。另外,一旦本帖更新,就表示我会在一天之内更新ENB版本,童鞋们请自行Mark哦~
『主帖地址』
/thread--1.html
&&&&ENB预览&&&&
注:所有对比类截图均为上图缺陷,下图修复。
& && &The Optimus ENB v1.6
这次的更新非常大,具体的我就不多说了,可以看之前我发的介绍帖子/thread--1.html
好了,开始上图
   The Optimus ENB v1.5深度版
  缺陷修复展示
----在v1.4中,黎 ..
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火炬之光2 附魔师的两种形态 比较探究
《火炬之光2》野外附魔师与城市附魔师,玩家们也想知道这两种附魔师有什么区别吧,现在就一起来看看以下这位玩家的一些心得吧。
遇见野外附魔师的概率,与游戏难度有关。
附魔的数值效果,与装备有关。
数据结果来自于目测,仅供参考。
附魔结果只来源于第一次附魔。
实验装备及金币来自于控制台(几千万我也没本事打出来)。
使用Lv99/Engi/Unique防具,Lv100/Engi/Unique双手武器。
城市附魔师,大致有以下属性。
+15 Knockback//击退
+2.1% Attack Speed//攻速
+1% Critical Hit Chance//暴击概率
10% Bonus to Critical Damage//暴击伤害
+29~37 Phsical Damage//物理伤害
-77~119 to All Armor per hit//攻击减甲
1% chance to cast Fully Heal Self onkill//完全自愈 ..
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  小编本人在玩NBA2K13就是一个不太会防守的,看到此文章后打有一种茅塞顿开的感觉,希望对各位玩NBA2K13的玩家也有所帮助,更多NBA2K13的资讯尽在3DMGAME!
  一、防守投篮 这一代的辅助防守不会辅助脚步移动 导致MC里面有时候我们自以为跟上了电脑 结果对方一投篮 我们一封盖 结果却是差劲的防守
  忽然有一天 我发现了原来不管在篮下还是外线 对手投篮时我们最好的防守动作不是起跳 也不是辅助防守 也不是右摇杆举手 而是抢断键 =。=
  比如我们漏了电脑两个身位 K杜在起跳投篮了 这时候如果我们一个起跳封盖 只会慢半拍 然后 bad shot defense
  但是如果按的是抢断键 那么我们会冲上去打他的小jj一下 然后。。。投篮动作变形 。。。。打铁。。然后 good sh ..
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《NBA 2K13》实况娱乐解说,胶着的比赛,赖皮的电脑!
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首先要说一下,这篇心得其实不齐全,只挑了几把比较有特色的枪来做报告,请见谅。
此篇心得单纯为关卡攻略方面,并未考虑PVP&长度一览:
以下是力气/敏捷/信仰/魔力皆为40的脚色使用的心得:(50差异不大而且难练...故以40为基准)
个人很爱用的一把。长度最长,需求低,重量也低,也容易获得
特殊动作是压低身形以后远距离突刺,把人捅飞非常有快感。
这把的长度可以把恶魔遗迹的钻地虫(倒吊)在他主动攻击范围外插到死。
与一般闪电系强化的武器的总伤差不多,恶魔枪的物理伤害比例稍微多一点。
银骑士的枪
物理伤害最高的一把,长度仅次于恶魔枪,虽然帐面数字看起来不高
但实际上因为是纯物伤,在一些怪物抗性高的地区表现其实很不错, ..
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在进行对比测试之前,楼主做了几个测试来解决关于生命窃取的诸多问题。(由于篇幅和重复测试的关系,下面不贴图片了,直接给出结果)1、暴雪蓝贴的炼狱的20%吸血效果确实么?答案:蓝贴是正确的。在炼狱第一幕,经过测试,在造成12244点伤害后,吸取了74点血,刚好为74/%=0.006,因此完全吻合蓝贴的说法,楼主经过多次测试验证无误。2、怪物的血量还是伤害决定最后的吸血量?换种说法:一点血的怪,可能从他身上吸到20点血么?答案:吸血量可以超过怪物血量,系统爆出的伤害决定吸血量,而不是怪物的实际扣血量。经过仔细测试,在炼狱第一幕,将怪打到只有3000血后,最后一击的伤害显示为12412,结果最后的加血量为:=74点血,远超=18点血 ..
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我的FARM路程:60级=》刷地狱第四章=》5BUFF骷髅王蛛后=》5BUFF屠夫=》5BUFF玛格达=》5BUFF库勒=》5BUFF攻城兽=》全通=》5BUFF攻城兽=》5BUFF攻城兽=》5BUFF攻城兽=》1.03到来通刷A3,完全是按著暴雪希望的剧本来玩的吧。没有花过一分钱,也没想过靠游戏赚钱,没有跳过进度利用漏洞(其实在刷着屠夫的时候想着明天去刷下玛格达前面的箱子吧,结果第二天起床箱子就被NERF了,囧),没有买过超过500W的装备,没有挂过天价的东西等高富帅,实际上只求快速出货所以把东西卖的挺便宜,后来想想应该是当过几次小明,所以我觉得自己的D3路程很平民,或许可以帮到新人。1.03之前一直都是剑盾复仇流。30%复仇,跳甲,冲锋回血,抗性吼,30%DPS吼,狂乱斧头,76K血,15K伤害,60格挡+闪避, ..
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今天一晚上算是给比列干上了,死了一晚上的比列总算把它过了。不是卡P1,也不是卡P2,而是卡在了一击必杀上。。。P3的容错性太低了,也怪我每次都太贪了。现在分享一下本人过比列的打法,希望对那些还没有过即将过比列的朋友有一些帮助。废话不多说。先介绍一下技能搭配(不会发图,见附件)本人的这套技能基于4CD+推熊流建立的。因为本来的装备真是A2拖尸体到的比列。下面介绍下打法:
P1:进门后,四个蛇尾守卫,一个灵魂步上去,噬魂吸四个后马上4cd状态下无脑推熊,(吸几个看自己的DPS),这个主要是为等下4cd推熊提升下DPS,好让那些怪不近身。这里说下4CD最好保留鬼娃大军不CD。下面是推熊的技巧。斜着推熊见图,这样推熊是你本人出于熊群的中间。 ..
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最近都在玩小球会.论坛上耳熟能详的妖人懒得再用.基本都在找性价比高的球员.一是为球会多赚点钱.二是参照着多培养些小牛.也许下面推荐的很火星.非常火星.希望大家多担待.人在夜路走.哪能不火星~
塞尔维亚国脚.同时拥有黑山国籍.可打中前场除前锋外所有位置.盘带16技术17传球15角球15传中15跑位15速度15爆发14灵活14.单左脚.购入大概160K左右.还嫌贵等赛季中就可以免签.中小球会前场万精油.25岁打两年还能换金元~
妖矿队的中后卫.准国脚.可打中后卫和后腰.关键属性绝对是世界级的.速度14爆发15弹跳16.还能兼任下右后卫和中场.个人认为更合适后腰.侵略17勇敢18投入19.场上绝对给力.唯一的瑕疵是体质9.受伤倾向倒只有7.我这里几个档都被挂牌.300K购入.值得注意的是此人忠 ..
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豪门球队玩多了?高价牛人玩多了?开档小球会的FMer们,来看看这些球员吧,他们拥有的是1M不到的价格和极低的工资~签下就是来之即战的主力,打半赛季不想要了就高价卖出~你还能抵挡住他们的诱惑吗 ?
GK:首先为大家献上的是来自阿根廷的门将Marcelo Barovero!关键属性14+我会乱说吗?职业17稳定16我会乱说?体质18受伤倾向是1我才不告诉你呢~赛季全勤无压力~屌丝们动手吧~只要740K~
DL:来自南非的Tsepo Masilela~本赛季由海法马卡比租借至赫塔菲~身价1.5M并不讨人喜欢,但是你只需要190K就能把他带走!!职业压力适应野心通通15+!还有亮眼的双速!话说南非人才就是多啊哈哈~
DC:Kara和Gioda用厌了?没关系~来看看鼠娘同样推荐过的这位吧~Rolando Schiavi~年龄不是差距~让他 ..
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崔斯特瑞姆(Tristram)是暗黑破坏神系列游戏中的一个城镇。在暗黑破坏神1中崔斯特瑞姆就是唯一的城镇,出身于此的英雄(即主角)从崔斯特瑞姆进入地底挑战Diablo,并将Diablo成功封印。但是多年以后Diablo苏醒了,崔斯特瑞姆在盛怒的Diablo一击之下成为恐怖的废墟,恶魔与亡灵的乐园。于是在暗黑破坏神二代的游戏中,你可以在崔斯特瑞姆救出仅存赫拉迪克贤者迪卡凯恩,击败已经变为不死族的老圣骑士格里斯瓦德(在一代中他就已经发福只能在镇里当铁匠了),从曾经的小骗子怀特身上取得一条能打开隐藏关卡奶牛关的假腿(即怀特之腿)。暗黑破坏神3的故事中,这个城镇也将以新的面貌出现。
新Tristram 主题曲
崔斯特瑞姆
崔斯特瑞姆的
暗黑1中的崔斯特 ..
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Bashiok:贝宝不会对转账到他们那里收取任何费用。你往你的贝宝帐户里转过去的任何一笔钱(暴雪)都将收取15%的转账费用,之后这笔钱如何处理就是你跟贝宝之间的事儿了。转账到贝宝就只收取15%的费用,仅此而已。
再来结论:
·只要在6.67美元及以上价位出售装备,那么赚取的利润就会高于同等价位出售材料的利润。
·出售材料的利润永远都是卖出价格的72%。
利润 [装备]
利润率 % [装备]
利润 [材料]
利润率 % [材料]
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  从比赛引擎的角度来解读一下球员的属性,希望我能尽量做到言简意赅,能用非理论性的东西来和大家探讨一下相关的知识。关于球员的属性,大家肯定有不错的了解,但是往往也会有类似于这样的疑问,例如为什么我的速度爆发力双15的前锋跑不过对方速度爆发力10的防守球员呢?希望看过本篇文章以后各位能找到答案,并且对球员属性有更加精确的认知。
特别提出一点,隐藏属性不在本文的讨论范围之内。
球员属性的分类
在这里我倾向于把球员的属性分为三类:被动属性,辅助属性,主动属性。
被动属性:被动属性在绝大多数的情况下是经常性生效的,通常会在比赛进行的时候被比赛引擎放在首要的位置来判定,这些判定过后才决定球员是否可以做出 ..
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妖人,在鄙人心中的定义有二。
第一,现实中未成名,或者稍有名气,但是没被豪门挖走,或者不得志的球员。
第二,顾名思义,能算妖的能力一定够强。所以梅斯,C罗的就不算妖人了,是大神了。好,分好类就进入正题。
GK:fm2012好的门将实在太多了,可以免签的也有一大堆,如
拉齐奥的Carrizo
勒沃库森的Adler
狼堡的Benaglio
所以只要有耐心,多留意合同快到期的球员,门将不愁,如果你没耐心的,没问题,开档西班牙人的Kameni
6M可以拿下,有点贵,那就等等吧,玩英超的同学,有伯明翰的Butland1M左右,随好就买吧,可以青训。
DC:开档阿贾克斯双星,队长vertonghen,8M左右拿下
还有Alderweireld,4M左右拿下。
热刺的Bassong,第一个赛季冬歇期4.5m ..
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豪门主力级神腰!属性分配合理!比利時是个妖孽丛生的地方
开档在卡利亚里,可能会有点小贵。。
很凶的隐藏属性:
长大后还是个好老师!
习惯:从不倒地铲球,贴身紧逼,把球带出危险区
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用的自定义战场,默认地图,我选择的波兰长矛兵,双方都是200规模,全伤高AI,分别对各国骑兵冲击能力进行了测试,本测试仅仅体现了各势力骑兵的冲击能力的排名,不涉及优劣。我进行的操作:1 开局命令长矛兵全体原地坚守,然后3次靠拢形成横阵,然后任其自生自灭,我不参与战斗,只观战。2 敌方只剩个位数之后,下冲锋命令。顺便一说,火与剑强化了长矛兵对骑兵的杀伤能力,我用波兰势力的长矛兵3次靠拢结成枪阵,每一个骑兵冲上来都会被扎停,然后同时被5根甚至更多长矛攻击,只有翼骑兵的长矛能在被扎之前扎到长矛兵,但是也要看运气,很多骑兵是直接被扎死在马上。
冲击力最差的是......不法之徒200骑兵只干掉我13个长矛兵.........果然不能和正规军 ..
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花了几天时间用AP流的野蛮人把HARD通底之后,接着研究了一下骷髅流。总体来说本作的野人不太给力,而且战斗耗时偏长。以下都是个人见解,不喜勿喷。
AP流:技能:必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一
属性点:力量:50敏捷:16智力:6耐力:18士气:15这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。
(根据5楼玩家ccqsk的练法)如果敏捷不加的话就把敏捷的点数 ..
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&&&& 1: Z内战7-8D时就去探路,以防对方6D8D6狗RUSH。
  2:神族人族农民过来探路,拉一个农民跟着,免得他干坏事偷水晶造堡垒什么的。
  3:皇后无缝产卵。
  4:皇后无缝铺菌滩。
  5:探路的农民要尽可能长的时间待在对方基地里面,观察对方的气矿建造时间,建筑顺序。操作得好枪兵和XX是根本追不上农民的。所以你至少能拖延到P出追猎,T出2+的机枪兵。要死的时候建造气矿,废25 钱拖慢对方踩气时间,绝对不会亏。
  6:主矿分矿一定要检查农民是否饱和,采矿农民24个为饱和。
  7:记好兵种的护甲和克制护甲。
  8:记好我们Z也能野外偷建筑的,2本宿主拉屎。
  9:初期Z速2矿,对方一波,不要吝啬。补好BC。
  10:在 ..
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1.更强的场景互动性
在GTA4中,相信有几个地方绝对让你觉得讨厌
首先,回血,吃饭,喝酒之类都得出门(这也说明了GTA4的三个家伙没有咱的主角勤劳……)而本作可以在家做到
还有就是换衣服,GTA换衣服之繁琐之慢大家都是深有体会,而本作换衣服就跟玩似的,节省了游戏时间GTA4中撞车的真实性比之前作更好,但在车上除非人从挡风玻璃中飞出,否则绝不伤血,抢车同样真实,但在砸玻璃的时候主角就成了超人,不知道是主角是超人还是车子太烂,而黑手党2在这一点上更加真实。
2.更真实的物理效果(由于发行时间先后的原因是有些影响)
在GTA4中,用枪击打角色角色就会变成强悍的舞者……跟你跳起迪斯科,而且手臂可以实现360度翻转,果然是狠角色……而且 ..
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虚空舰是一种特殊的空军,攻击输出分三段增强,原始攻击为2+4重甲,航母为5X2X8=80(8架舰载机满员时的输出),但是这两种兵种的攻击间隔是不同的,虚空舰的间隔要比航母短,所以实际输出不能光看数据对比,虚空舰的增强方式为持续攻击目标4秒后伤害翻一倍,再持续攻击4秒伤害再翻一倍,第一阶段的射束很细,第二阶段的射束较粗,第三阶段的射束更粗,可以从画面来判断虚空舰的攻击输出阶段,并且当虚空舰达到最大输出时在4秒内切换目标并不衰减攻击输出。(保持预热状态)
原始攻击力
升3级攻击力后的属性
第一阶段射束很细,攻击力无加成
第二阶段射束变粗,攻击力X2
第三阶段射束更粗,攻击力X4
航母造价是350矿250瓦斯2分钟生产时间,虚空舰 ..
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新建球员完成了前两步之后已经彻底有头有脸了,看到开场动画中的自己会不会很兴奋呢~
但是不知道大家会不会有这样的情况:控制球员打球时总觉得很别扭,与自己所预期的能力表现不太相符。
答案就在于球员能力的编辑这一关键步骤中,如果不清楚各项属性的真正含义,就算玩家技术再一流,也难免会让人力不从心。
与LIVE系列比起来,2K的能力编辑已经分散到每个很细致的点上面了,以使得所创建的人物更贴近真实化,我们先来看基本属性(同样适用于MP球员加点参考)
对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么
以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论
举一个简单的例子,我的新建球员
姓名:CE ER& 位置:PG/SF& 风格 ..
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来源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻译:PCG_Tibbers
  从我第一次玩星际2的beta到现在已经有3个多礼拜了。星际2在这期间的变化很大。暴雪对游戏进行了3次补丁,每一次都使得游戏中战略发生变化。在第一个星期,天梯系统的配对似乎只注重配对速度,而没有注重配对质量。所以很多新手和老手会有交锋。虽然我不记得暴雪那个补丁里面修正了这一项,但是现在看来这个问题已经解决了。实际上这个改变对平衡的测试很有帮助。
  在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft讨论过传送门的战术。在我们讨论的同时,白金组已经有一个个神族在这种战术面前倒下。有些人继续寻找可以破解这种战术的办法,有些人就在论坛上抱怨平衡性。我想对广大玩家这样说:你们的工 ..
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除了想要发展的技术方向,对比一下不同科技的性价比。
矿脉:矿脉应优先发展,如果初始城市就有金矿的话.投资回报率高于商馆。
印刷:革新的印刷是4级南蛮科技,天道就贬值了.实际价值也很低,因为这代科技只看政治不看适性,而且可以多个科技同时研发.除非有闲置的1级匠町,否则没必要。
草肥:速攻只造旱田的,可能会需要草肥.我是种田派,从来不造旱田,就不需要这个技术了。
新药:作用不大.疫病发生率不高,而且兵并不贵的说。
船:这代的港口是中立的,因此海战极少发生.革新的海战真是变态啊..。
破城槌这些东西,缴获的都够用了,科技就省了吧。
牧场和煅冶:发展相应的技术才需要.足轻的话就可以省了.骑马铁炮必需。
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昨天晚上在玩圣战3。偶遇一BUG。感觉比较牛,所以拿出来跟大家分享。
不知道大家是否有注意过。比如说你选定攻击敌人之后,在你人物做攻击动作的时候,左边的人物技能栏还在?
当时我就好奇在攻击的时候点了一下技能。猜怎么的? 攻击也有效,技能也有效。
当然,只局限于那些点了就由效果的技能。类似于传送啊,变形啊,DEBUFF之类的就不行了。他们点过技能还要点目标。
目前本人觉得,帝国里面的顶级骑士(左边的那个) 和 英雄技能里的 可将下次行动化为两次动作的那个技能 加上这个BUG 很强悍。
比如说。你在开局的时候先用了一次这个技能,其后每次的第二次攻击以后都是用这个BUG 你就变成没次都可以攻击两下的 BT 输出了。
另外还有,骑士有一个技能是
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这是我从网上收集来然后整合的,看到这论坛貌似没有人发过,所以就来这里发了- -都是一些比较常用的(包含隐藏武器)欢迎大家收藏:首先不用说的当然是打开控制台输入Sv_Cheats 1下面就是命令代码:god 1 无敌 noclip 穿墙 sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹give health 加满血give ammo 加满弹夹melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0 所有电脑队友停止移动sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1 强 ..
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共 3 页/84条记录首页战国历史为背景 《战棋天下》手游新手攻略_凤凰游戏
战国历史为背景 《战棋天下》手游新手攻略
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富甲天下:可获得金币。难度1,一般为3个黄金碎片,每个售价5000;难度2,一般为3个机械零件,每个售价10000;难度3,一般为4个机械核心,每个售价15000。难度4和5,暂时打不过。
作者:炎战棋天下是目前国内战棋手游方面的经典之作,由同人游戏出品。游戏以战国历史为背景,像素风格,小人物,大战场的方式在手机平台完美得找回了战棋的感觉,让人欲罢不能。本攻略分入门篇、武将篇、装备篇、辅助道具篇、战役篇。1、入门篇日常副本:富甲天下:可获得金币。难度1,一般为3个黄金碎片,每个售价5000;难度2,一般为3个机械零件,每个售价10000;难度3,一般为4个机械核心,每个售价15000。难度4和5,暂时打不过。英雄会:可获得英雄令。难度1,1个英雄令;难度2,2个英雄令;难度3,3个英雄令。难度4和5,暂时打不过。决战高狼城:可获得各种资源,每周日24:00结算。每关5波,第一关,需20级及以上武将镇守,可获得金币;第二关,需20级及以上武将镇守,可获得勾玉;第三关,需30级及以上武将镇守,可获得锻造石;第四关,需40级及以上武将镇守,可获得金币;第五关,需50级及以上武将镇守,可获得勾玉;第六关,需两个60级及以上武将镇守,可获得锻造石;第七关,可获得勾玉,之后待补充。商店:每隔四个小时更新一次,例如早上8点,中午12点。出各种辅助装备碎片和消耗类道具。英雄志:首次通关得到英雄志武将,之后可刷将魂、锻造石和辅助装备碎片。游历天下:主线剧情。邮箱:系统通知和礼包发放处。排行榜:演义堂:部分武将和神装出处。酒馆:每隔四个小时更新一次,例如早上8点,中午12点。可获得各种道具和将魂。使用60勾玉请喝酒可得到对应武将将魂。过关斩将:过关得玉、金币和积分,依据积分排名可得到额外奖励。参战武将数和过关回合数会影响积分,参战武将数和过关回合数越少积分越高,其它影响因素待定合成:包括消耗品合成,碎片合成,套装合成,神装合成锻造:1/2/3星锻造,成功率100%,之后成功率递减。活动:见游戏其它:不要用勾玉购买金币,用勾玉扫荡可以得到更多,最好充个月卡,性价比非常高。有余力的话,尽量把英雄志武将刷到绿色为止,酒馆里碰到主角、兰和洛尽量用玉。2、武将篇a、不推荐培养的武将:其一,能力出众的大R武将:唐十五,河了貂,羌傀,卫文君,王龁,有时装的李信。其二,其它大R武将:肥肥龙,蒙恬,丹(能力待定)其三,英雄志武将:申不害,吴起,庞涓,蔺相如,廉颇,乐毅,郭槐。备注:在有余力的情况下,强烈建议培养羌(或唐十五)和河了貂。羌(或唐十五)是非常强大的物理输出,河了貂是非常强大的法术输出。小r的话,就算了,因为小r必然长期处于用低级兵打对方高级兵的状态,而且手上也不会有合适的神装。以上英雄志武将建议先培养至绿色40级,可用于镇守高狼城。也有相当一部分玩家推荐培养庞涓、廉颇和郭槐。蓝色之前的庞涓能力并不出众,廉颇则需要八面攻击的套装。郭槐有全屏回血的技能。b、推荐培养的武将:主角、兰、洛函、韩非子、韩武王、魏无忌。主角:培养原因:1、过图推线必出战武将;2、主要的肉盾和物理输出;3、有时装的主角,属性成长优秀。缺点:没有时装的主角属性成长不足。兰:培养原因:1、雷属性法术天气适应性和地形适应性极强,是主要的法术输出。缺点:属性成长不足,有余力的话建议后期换为河了貂。洛函:培养原因:1、第九章前唯一的奶妈;2、自动回血回蓝,加上主角不错的物理输出,能有效减少药品的使用缺点:每回合6点回蓝对于后期而言,意义不大。韩非子:培养原因:1、以小博大的利器,对付高血量高防御的敌人有奇效。缺点:总的法术输出有限,已验证韩非子可以用到第八章。韩武王:培养原因:1、我方主要的肉盾2、物理技能伤害中上,且有击退效果,能在某些情况下对布局起到不错的作用。缺点:输出有限。魏无忌:培养原因:1、技能伤害较高,且技能释放距离较远,方便排兵布阵2、血量较高,没有近战能力,因而在某些时候可以作为半个肉盾使用。缺点:无明显缺点。3、装备篇其一,普通装备:细剑(锻造潜力3星),铁剑(锻造潜力3星),青锋剑(锻造潜力6星)皮甲(锻造潜力3星),铁甲(锻造潜力3星),连环甲(锻造潜力3星)木杖(锻造潜力3星),桃木杖(锻造潜力3星),草药杖(锻造潜力6星)竹扇(锻造潜力3星),乌木扇(锻造潜力3星),白羽扇(锻造潜力6星)布衣(锻造潜力3星),青纱衣(锻造潜力3星),翠烟衫(锻造潜力6星)短弓(锻造潜力3星),铁弓(锻造潜力3星),铁胆弓(锻造潜力6星)皮拳套(锻造潜力3星),铁拳套(锻造潜力3星),力量拳套(锻造潜力6星)长枪(锻造潜力3星),铁枪(锻造潜力3星),青钢枪(锻造潜力6星)开山斧(锻造潜力3星),铁斧(锻造潜力3星),双面斧(锻造潜力6星)其二,狼牙套装(锻造潜力6星):推荐:兰,狼军师套装;韩非子,狼军师套装;韩武王,狼重甲套装。狼军师套装:狼乌木扇,狼青纱衣&&提升法术技能伤害15%狼重甲套装:狼铁剑,狼铁甲,圆盾&&提升法术上限12点狼刀客套装:狼朴刀,狼铁甲&&15%的几率造成失血狼剑骑套装:狼铁剑,狼铁甲,黄鬃马&&八面攻击,加10%攻击力狼剑客套装:狼铁剑,狼青纱衣&&每移动1格提升8%的攻击力狼绿林套装;狼铁斧,狼青纱衣&&攻击吸血25%狼医师套装:狼桃木杖,狼青纱衣&&精神的15%转化为防御狼突骑套装:狼铁枪,狼铁甲,黄鬃马&&八面攻击,加10%攻击力狼禁卫套装:狼铁枪,狼铁甲,铁手套&&15%的双倍几率伤害狼拳师套装:狼铁拳套,狼青纱衣&&武将爆发加60狼飞羽套装:狼铁弓,狼青纱衣,黄鬃马&&15%的几率两次攻击狼劲弓套装:狼铁弓,狼青纱衣&&对铠甲防具伤害+15%其三,虎威套装(锻造潜力8星):推荐:兰,虎威军师套装;韩非子,虎威军师套装;韩武王,虎威重甲套装或虎威刀客套装。虎威军师套装:虎威扇,虎威纱衣&&提升法术技能伤害20%虎威重甲套装:虎威剑,虎威铠甲,铁盾&&提升法力上限12点,防御力加10%虎威刀客套装:虎威刀,虎威铠甲&&25%的几率造成失血虎威剑骑套装:虎威剑,虎威铠甲,黄骠马&&八面攻击,攻击力加20%虎威剑客套装:虎威剑,虎威纱衣&&每移动1格提升8%的攻击力虎威劲弓套装:虎威弓,虎威纱衣,虎皮手套&&弩兵攻击,对铠甲防具伤害加18%虎威飞羽套装:虎威弓,虎威纱衣,黄骠马&&弩兵攻击,20%的几率两次攻击虎威禁卫套装:虎威枪,虎威铠甲,玄铁手套&&20%的几率双倍伤害虎威突骑套装:虎威枪,虎威铠甲,黄骠马&&八面攻击,攻击力加20%虎威医师套装:虎威杖,虎威纱衣&&精神的20%转化为防御虎威拳师套装:虎威拳套,虎威纱衣&&武将爆发加90虎威绿林套装:虎威斧,虎威纱衣&&吸血攻击30%其四,神装:推荐:主角,承影剑;主角或韩武王,黑云甲;魏无忌,蔽月弓;廉颇,龙尖枪。承影剑:先手攻击&&出处,演义堂,十大神兵&&攻防兼备的神器黑云甲:几率抵挡技能&&出处,演义堂,信梁之战&&强烈推荐龙尖枪:突刺,远距离攻击&&出处,英雄令兑换&&廉颇的神器蔽月弓:几率禁技&&出处,英雄令兑换&&魏无忌的神器掩日弓:几率追击1次&&出处,将军令兑换龙蛇圣枪:突刺(远距离攻击),几率双倍伤害&&出处,龙尖枪与蛇尖枪合成&&廉颇的神器日月神弓:神弩,几率禁技,几率追击1次&&出处,蔽日弓与掩月弓合成&&魏无忌的神器霸王剑:暴击&&出处,演义堂,飞信队惊雷扇:雷怒,电系法术伤害加成&&出处,演义堂,长城&&兰的专属武器,与狼套装,虎威套装冲突,地位尴尬月神戎装:后退减伤&&出处,演义堂征讨魏国&&目前用处不大行军囊:自动使用肉干&&出处,演义堂,十大神兵蛇尖枪:几率双倍伤害&&出处,英雄令兑换风神扇:风系法术伤害加成&&出处,英雄令兑换&&申不害的专属武器,与狼套装,虎威套装冲突,地位尴尬神武凯:坚稳,不会发生位移&&出处,将军令兑换&&目前用处不大虔诚法衣:虔诚,法术抵消伤害&&出处,将军令兑换厚土扇:土系法术伤害加成&&出处,将军令兑换&&相如的专属武器,与狼套装,虎威套装冲突,地位尴尬其五,时装:主角时装:侠客剑,攻击成长加0.5;藏之剑,攻击成长加0.8&&出处,充值奖励青云剑,攻击成长加1&&出处,将军令兑换侠客时装,防御成长加0.8藏剑时装,生命成长加6&&出处,充值奖励青云时装,爆发成长加1.2&&出处,英雄令兑换李信时装:王者剑,攻击成长加1.2&&出处,英雄令兑换;将军甲,生命成长加8&&出处,演义堂4、辅助道具篇其一,建议大量囤积的消耗类道具:商店刷出的所有可用金币购买的以下道具,建议全部购买。需要勾玉购买的则量力而为。回血:包子(回60血),肉干(120),金创药(250),手撕汉堡(500&&由6包子,3肉干和1金创药合成),羊肉泡馍(800&&由8包子,5肉干和2金创药合成),桃子(回复全部血量)回蓝:酒(回40蓝),杜康(80),可口佳酿(120&&由4酒和1金创药合成),百事琼浆(160&&由3杜康和2金创药合成)加攻击力的果子:武灵果(持续3回合),虎力膏(加40%攻击力,持续5回合,由5肉干、2金创药和3武灵果合成)加精神力的果子:智灵果(持续3回合),天聪散(加40%精神力,持续5回合,由1杜康、1金创药和3智灵果合成)加防御力的果子:统灵果(持续3回合),金刚大力丸(加40%防御力,持续5回合,由5包子、2金创药和3统灵果合成)加经验的果子:小经验果(可获得100点武将经验),中经验果(500),大经验果(1000)解毒:牛黄丸解混乱:玉露丸解麻痹:黑玉膏解所有异常:雪莲其二,建议少量囤积的消耗类道具:加爆发力的果子:敏灵果(持续3回合),豹行丸(加40%爆发力,持续5回合,由5包子、3肉干和3敏灵果合成)加士气的果子:运灵果(持续3回合),灵运丹(加40%士气,持续5回合,由5包子、2酒和3运灵果合成)其三,辅助装备:加攻击力:铁手套(加10%攻击力),玄铁手套(15%)加命中:布手套(加10%命中率),虎皮手套(15%)加防御力:圆盾(加10%防御力),铁盾(15%)加法伤:方巾(加10%法伤),牛郎玉笛(15%)加特殊地形移动力:踏浪靴(水里鱼,提升水域类移动力);土行靴(穿山鼠,提升山地类移动力)加生命值:皮头盔(加10%生命值),减法伤:兵法书(减10%法伤),织女丝巾(15%)加移动力:黄骠马(加1移动力,加5%攻击力),黄鬃马(加1移动力)5、战役篇其一,概述:A.战棋的核心在于排兵布阵,有3个基本原则:1,吸引合理数量的敌兵,所谓合理指:我方兵力比吸引过来的敌兵处于较大优势。在充分发挥我方输出的前提下,不给我方造成过大伤害。2,在消灭一波敌兵前,不去吸引另一波敌兵。3,引导敌兵攻击我方肉盾或者我方指定目标,保证敌我双方阵型在可控范围。敌兵的攻击是有规律的,比如弓箭手优先攻击近战单位,近战单位优先攻击弓箭手等等。B.作为小R或新手,装备和武将属性是偏差的,因此,要充分利用果子。C.作为小R或新手,资源是十分有限的,所以在可能的情况下,尽量少用各种消耗性道具。洛自动回血回蓝,配合主角的物理输出,可以节省不少资源。D.在可以刷出英雄志的关卡,以通过为第一要务,可以不追求三星,可以适当增加道具的使用。E.本攻略以最快速度获得英雄志武将为目的,因此,为了冲关,部分关卡不以三星为目标。以最快速度获得英雄志武将可以加快武将培养进度,增强我方阵营实力。F.本人较懒,不想重头开始打起,另外每个人培养的武将,装备都有差异,所以以下只列出过关重点。其二,游历天下第一章重点:强化主角的细剑至三星,强化主角的铠甲至三星,随时升级各武将技能。第一关江水村重点:主角站位如图所示。该站位的目的:确保敌兵攻击主角,不去攻击法师。第二关江水密林重点:武将站位如下图所示,因为本关3星的回合数较紧张,因此在确保最大输出的条件下,允许一个小兵攻击兰。第三关洛水哨口重点1:确保敌我阵型,以武力输出为主,可以节省资源,避免步兵攻击法师。重点2:3个武将保持步调一致,不要单独越过(11,7)位置,即下图主角所站位置,不然会引出对面弓箭手。为避免被步兵堵在桥上,建议三武将在桥上按下图站位。由兰承受弓箭手技能。第四关洛水营重点:由洛走到图中所示位置,即(7,6),将韩非子单独引出。兰站在洛旁边,主角穿踏浪靴,确保韩非子在主角攻击范围内。第五关荥阳峰重点:遵循基本原则即可第六关宜阳城重点:分批次引出城中敌兵并消灭第二章第一关太行小道重点:关注小兵攻击范围,不要被图中的小兵堵在路上。第二关阳翟山重点1:卡位,保证最大输出,在狭窄山道站位如下图所示,消灭一个长枪兵后主角前进一格,这样可以确保最大的物理输出重点2:首次通关,不要引出左下角山地和右下角树林的伏兵,不然回合数不够。第三关南梁重点:首次通关,不要引出伏兵第四关:陵观寨重点:不要同时引出两个boss第五关阳华重点:本关非常考验引兵能力,要严格按照基本原则操作,即分批次引兵,分批次消灭。第六关新郑从这一关开始,个人的武将培养和装备差异开始变得比较明显,因此每个人都有自己最佳的布阵方式,请各自研究,以下攻略只涉及共通的部分,不再强调布阵。建议,先去获得承影剑,过关会容易一些。重点1:第二回合,左右两侧树林中各出现两个弓骑兵,左侧的一个弓骑兵为带有特技的飞羽骑。建议第一回合部队靠向右下角树林,待伏兵出来后,优先消灭飞羽骑。重点2:主角在(12,7)至(14,7)位置可引出伏兵,兰在左方箭塔附近负责牵制并消灭敌方韩非子,韩非子在右方箭塔附近负责牵制并消灭敌方申不害,以确保敌方两名法师不去攻击主角。重点3:消灭伏兵后,在(12,5)至(14,5)之间位置,即可触发内城敌兵出动。第三章在入手韩武王后,可重打第二章部分未得到三星的关卡。第一关云雾岭重点1:主角在桥梁(9,7)位置挡住敌兵,可得到最大输出。避免被敌方步兵堵在桥上。重点2:主角在(16,6)位置引出伏兵,随后退回桥上,慢慢消灭敌兵。第二关浮月湖重点:中间小岛和左边沙滩上有伏兵,一进入小岛或沙滩就会触发,不要去触发伏兵。依据自身实力决定兵分两路或者先沿中间小岛左边海域前进。第三关桂陵哨口重点:遵循基本原则,注意引兵并保证我方最大输出。第四关桂陵重点:遵循基本原则,注意引兵并保证我方最大输出。尤其注意,分批引出吴起处的法师和弓骑兵。第五关襄丘这是第一个对武将的基本配置有要求的关卡。0元党第一天最多就到此关,因为过关襄丘至少需要一个绿色的肉盾武将,也就是主角。建议,必须先去获得承影剑,不然在只有1绿的前提下,回合数不够,能否过关只能看运气。重点1:除主角外,其它武将往左下方树林前进,主角在(5,11)位置引出伏兵,共4个强盗,2个强盗头目。随后往大部队撤退,即左下方树林位置。天气对本关非常重要,最好是阴天,不然兰输出不够。重点2:主角在(12,8)至(12,10)之间位置即可引出伏兵,共4个强盗,2个强盗头目。可依托大门消灭伏兵。重点3:主角在(18,8)位置可引出伏兵,左边有2个弓骑兵和1个飞羽骑,右边2个强盗和1个强盗头目,2个骑兵和1个突骑兵。注意避免法师被左侧骑兵杀死。第六关濮阳重点:建议部队合成一队,从一个门攻入,不然需要消耗非常多资源。第四章第一关河水渡口这是第二个对武将基本配置有要求的关口,0元党第三天最多到此关,因为绿色的兰是必要的,不然输出不够。重点:主角在(X,9)位置即可引出伏兵,伏兵出现后,我方全体减防,建议在引出伏兵前,各肉盾各吃一个统灵果。建议,主角在右下角上方引出伏兵,然后,大部队依托右下角地形进行防守。第二关少梁重点1:建议以最快速度合兵一处,从主角方向攻入。重点2:从任意方向进入城中,即可触发城内敌兵全体出动,建议依托城门作战。重点3:当城内敌兵只剩下3个时,触发伏兵。第三关马陵小道重点1:杀死所有强盗后,触发伏兵,建议触发伏兵前,部队往左侧靠,让全部伏兵处于大部队右侧。重点2:主角在(7,4)至(7,6)之间可右侧触发伏兵,大部队在主角左侧。建议,若主角有+2移动力的装备,可在(6,5)位置冲至(14,5)位置,下一回合到达(16,5),直接过关。第四关伊阙之战重点:建议先消灭右侧部队,再消灭左侧部队。第五关大梁山道重点1:将强盗打残后,即剩一个强盗头目和1个或2个强盗时,他们会后退。重点2:主角在(8,4)至(8,7)之间可触发伏兵,建议在(8,5)触发。在强盗头目撤退前将其击杀仍然无法过关,必须触发伏兵。此关伏兵输出较高,必须有桃子。第六关大梁重点1:韩非子对战车用毒,之后消灭战车,避免与战车正面对战,为了控制回合数,可留下残血战车。重点2:逐步引出上下两路的策士并消灭重点3:由韩非子、兰配合分别在庞涓上方和吴起下方将庞涓等人消灭,注意控制回合数。第五章第一关阙与山林重点1:先不要引出右下角的骑兵和弓骑兵重点2:消灭右侧明面上的敌兵后,主角在(11,5)位置引出左侧飞羽骑并消灭重点3:主角在(9,4)至(9,6)间可引出伏兵,建议在(9,5)位置。之后大部队往右侧靠,逐批次消灭敌兵。第二关上党高地重点:建议集中一路,从主角方向攻入。第三关空仓岭重点1:在左侧长城的(7,10)和(7,11)位置,可引发第一波伏兵,建议依托长城防守,上下方各用一个武将堵住左侧出口,右侧需注意不要引出右侧长城的劲弓手。重点2:当右侧长城内士兵剩下6个时,可引发第二波伏兵,建议大部队都退往左侧长城后引发伏兵,之后依托左侧长城进行防守。第四关百里长城重点1:消灭城中四个有特技的武将之中的任何一个可引发伏兵重点2:兰和韩非子配合在四个有特技的武将行动前,将他们消灭第五关长平重点1:建议选择正面作战,之后退至左侧峡谷,分批次消灭敌人。注意,当飞羽骑和劲弓手过来后,用后方武将分别承受伤害,以确保零撤退。第六关丹岭重点1:这一关回合数比较紧张,需严格按照基本原则操作,即分批次引兵,分批次消灭,同时保证我方处于最大输出状态,无闲置武将。第六章第六章号称伏兵天下,是非常难的一关,对于小R而言,更是难上加难。第一关牛首水可以刷连环甲,因此当集齐六个绿色武将后,可消耗部分资源3星通关。之后五关建议在集齐六个蓝色武将之后再考虑通关或3星通关,因为第六章的伏兵大都带有技能,伤害非常高。第一关牛首水这是第三个对武将配置有要求的关卡,要求至少六个绿色武将。这一关在水上交战,经过六天的积累,到达这一关的时候,大家凑齐三双踏浪靴应该不成问题吧。重点1:当突破(14,3)至(14,8)一线时,第一波伏兵出动,敌方主动出击。因此,应先在(14,3)至(14,8)一线右侧消灭明面上的敌兵,其中尤其需注意,应先通过打残劲弓手,将敌方医师引导至我方攻击范围内,并击杀。之后大部队往右下角靠拢,再引出伏兵,并消灭。重点2:当突破(10,3)至(10,8)一线时,第二波伏兵出动。建议大部队停留在右侧,由主角引出伏兵,并逐步后退,逐步消灭敌兵。第二关邯郸郊外重点1:建议以最快速度集合成一队,由主角方向攻入。重点2:当内城兵力剩下5个时(不考虑城门敌兵),触发内城伏兵重点3:第一波伏兵出来后,当内城总兵力再次少于一定数值时,第二波伏兵出现。(因为第二波伏兵在出现后第一回合一般碰不到我方武将,未去确认上述数值。)第二波伏兵包括西侧伏兵和东侧伏兵,建议在第一波伏兵出现后往南面城门方向且战且退,依据南面城门防守。第三关赤丽之原重点1:第一回合后,左右两侧都会出现伏兵,建议在桥下左边站一个肉盾,然后在(21,11)站一个肉盾,同时留意不要把上方的策士和弓箭手吸引下来。重点2:消灭第一波伏兵后,把弓箭手和策士吸引下来,通过打残策士或弓箭手,将医师吸引下来。消灭这三个后,再去吸引上方剩余兵力。注意,不要越过(16,9)(17,9)一线,不然会引出第二波伏兵重点3:先在(9,7)位置引出智将并消灭,之后在(8,7)或(8,7)左侧引出第三波伏兵。当实力不足时,可以牺牲一个武将去引出第三波伏兵,大部队则在右侧桥梁下方等待。第四关宜安城重点1:洛函在(15,17)位置引出上方右侧智将,并消灭重点2:主角在(15,15)位置引出第一波伏兵,注意在不引起上方敌兵的情况下,消灭第一波伏兵重点3:在(14,7)至(17,7)一线可引出第二波伏兵,建议主角去引出伏兵,其它武将在(12,10)至(14,10)一线或以下位置重点4:在(13,5)位置引出一个策士和禁卫军,并消灭重点5:在(12,5)或其左侧,可引出第三波伏兵第五关井径险寨重点1:每消灭一个从第一回合就出现在地图上的伏兵就会出现一波(右上方的突击骑除外)重点2:充分利用主角的物理输出,不然很难不使用道具第六关邯郸城重点1:建议各方向武将在消灭城门伏兵后往南面城门方向集中,兰和韩非子合作在(16,19)(17,19)位置消灭包含廉颇在内的4个带技能的武将,之后触发伏兵并消灭。其三,英雄志韩非子重点1:一开始,分别用主角将左右海盗吸引到沙滩上,并消灭,重点2:与游历天下韩非子类似,单独引出韩非子并消灭重点3:在(x,7)一线以及北面,可引出伏兵,建议由主角引出伏兵,且战且退(即在不以遭受敌人全面攻击的前提下,优先消灭敌人中跑得快的),最终依托下方的小岛进行防守申不害重点1:在(12,9)至(16,9)一线以及北面可引出伏兵,建议大部队退往狭窄的小路,然后主角在(15,9)引出伏兵,之后主角后撤,依托狭窄的小路防守,兰优先消灭法师韩武王重点1:在(x,12)一线以及北面,城内守军主动出击,重点2:在(9,4)至(17,6)区域,可引出伏兵,建议先用法师将内城步兵消灭,将重步兵打残,再用一个法师跑至(8,2)偷袭地方法师,之后主角和法师配合消灭劲弓手,最后再引出伏兵。吴起重点1:在(20,7)及以上北面位置,可引出伏兵。建议先把吴起附近敌人引出并消灭,之后再引出伏兵魏无忌重点1:建议集中到主角所在方向,再攻入。进入城中地形,即触发全城出动。建议先用法师将内城有技能的武将和策士消灭,然后再进城。庞涓重点1:集中一个方向攻进去,比如沿逆时针方向消灭所有敌人,法师在庞涓上方偷人。蔺相如重点1:廉颇重点1:其四,演义堂战国神兵1、承影剑(主角绿色,申不害和韩非子白色)重点1:第一回合,主角放技能,韩非子毒步兵,申不害吹弓兵,建议站位如下图所示,建议把武将第一技能都升满。重点1:主角在(17,7)位置引出劲弓手并消灭,之后重点2:在(16,7)或其左侧,可引出第一波伏兵。建议尽快消灭左侧敌兵。重点3:消灭左上方强盗,强盗头目或弓箭手中的任意一个,出现第二波伏兵。主角注意走位,分2次承受敌方技能,建议一次(5,4),另外一次(6,4),两个法师要躲好。2、鬼谷子行军囊(主角蓝色,吴起绿色,庞涓绿色)重点1:建议庞涓占领右侧下方村庄,引出伏兵。主角和吴起消灭伏兵中的法师。下一回合,右侧中间村庄会出现申不害和1个步兵,建议主角北上挡住申不害。重点2:建议庞涓占领右侧上方村庄,引出伏兵和友军老虎,敌兵会优先攻击老虎。老虎输出不错,而且会自动吃肉干,建议保留至最后,注意给老虎吃点回血药。最后主角和老虎对话过关,得行军囊。其五,日常副本富甲天下重点1:建议六绿过难度2,六蓝过难度3,性价比较高。六蓝过难度3,需耗费武灵果1个,统灵果2个,智灵果1个,其它道具无。难度2:重点1:第一回合,主角吃武力果和统灵果,站(11,4)位置,其它武将站主角后方,兰吃智灵果。第二回合,韩武王在(11,6),需确保韩武王防御高于主角,这样木头人才会优先攻击主角。另外,在整个杀敌过程中应避免木头人冲到法师中。难度3:重点1:站位同难度2英雄会:重点1:过难度2最低配置六绿,过难度3最低配置六蓝:难度2:重点1:第一回合,主角移动至(11,7),其它武将往右下角集中,第二回合,主角(14,8),其它武将继续呆在右下角,做好战前准备,并注意躲避。第三回合,消灭庞涓和廉颇,并注意站位,让吸引王至某个地方,准备下回合消灭韩武王,并消灭或打残河了貂。难度3:重点1:第一回合,主角移动至(14,7),大部队往右下角集中,全体做好备战准备,注意躲避羌的技能。第二回合,消灭羌,攻击廉颇,王和吴起,第三回合,消灭廉颇和吴起。高狼城:每关共五波兵,小兵等级依次加一。一般而言,六绿最多过第二关,六蓝最多过第六关。基本原则:每一波留一个残血小兵,等我方该回血的回血,该回蓝的回蓝,并且磕完果子后,再杀了它引出下一波兵第一关40级起第二关第三关第四关第一波,强盗,近战。第二波,蜘蛛,近战。第三波,两个智将,一个策士,吴起,两个战车。第四波,洛涵,两个盗贼头目,三个长枪兵。第五波,河了貂,两个突骑兵,三个骑兵第五关第一波,4步兵,出现位置右下。第二波,4刺客1禁卫军,出现位置中下。第三波,4枪兵,2策士,出现位置左下。第四波,4弓箭手,2盗贼头目,出现位置左下。第五波,2战车,2重步兵,2刺客,1医师,出现位置中下。第六关第一波,未完待续。
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
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