这玩游戏卡是什么原因游戏

求解,这是什么游戏? - 爱问知识人
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碎传奇,很好玩的
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嗯,乱点科技树的日本机友们真的是别出心裁~
当然,这个“最准确”的范围被限定在了腕戴式范畴。
为每一个键位配备电子墨水屏可以让键位上的图案根据应用的不同而进行变化。
苹果 iPhone 7 系列手机新增的亮黑配色可以说是让果粉们又爱又恨,亮黑虽然酷炫,但是...
这个解决方案,当你遇上分段收费的公交车的时候,就省去了找零和等待的麻烦。
电子墨水屏(E Ink)无疑是阅读电子书或者数字内容的绝佳选择。
这真的是强上加强了~
这是什么游戏
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纪念碑谷、超赞的游戏、回楼主凸卜生菠萝于6 分钟前发表的: 求告知&&......
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这么经典的都不晓得哦&&表示通关的路过
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Powered by Discuz!  今天跟一休学去混职业电竞圈的朋友回家,哥几个小聚,期间谈起了这个话题,遥想当年他一哭二闹三上吊才逼迫父母同意他“奋斗”一把的事情,现在也不过是他用来自嘲的谈资罢了  话题一【游戏是个啥】  青春.“是啥?CS,红警,war3…不就是从小咱们玩的那些么,你问我是啥?”  按现在比较流行的情怀论,它是我们这代人的青春。就如同80年代的喇叭裤黑墨镜,或是“当年大明湖畔的夏雨荷”“倚天屠龙,号令群雄”这一时代的小说,它就是一代人的记忆,一代人的青春。  时代.“我就记着当时咱们翻墙逃课被抓了,现在都手机玩了”  游戏这货迎着信息技术高速发展的浪潮,闯入了80、90这一代人的世界,闯进了这被称为“垮掉了”的一代人的童年、青年。它是特定历史条件下的特定产物。  娱乐.“考完试想放松放松,在家没意思,就找你们打游戏了”  不知道千百万面前,第一个以敲击石块取乐的原始人,是否会被同伴当做异类。但从这一点上说,游戏也就是新兴的一种娱乐方式,是一种兴趣爱好,同音乐,绘画等并无大异。  行为.“还记着跟三班PK不分输赢,后来咱两个班打起来了么,我认为这也是游戏”  游戏沉迷可能会发生一些过激行为,但武痴也会发疯伤人,乐痴也会不停发出只有他自己理解的“噪音”。  畅想.“我就一直爱想,咱玩的到底是啥”  千百万年后可能也会有人在对某个新兴领域进行解释的时候,会像我畅想原始人敲石头发明打击乐一样,畅想如今偏爱游戏的这代人。  
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  话题二【之所以沉浸】(沉浸≠沉迷)  逃避.“如果现实足够吸引,我干嘛要沉浸虚拟”  单亲,失恋,长的矮,特么的胖子打球被欺负……  
  念旧.“你们带我一起玩的,后来你们滚蛋了,我就自己玩,假装你们还在”  讲的是情怀,是回忆  虚荣.“咱们哥们儿五个人,就我笨,没存在感,不过我五杀的时候你们都为我叫好”  在朋友的小圈子里希望被关注  叛逆.“我真不是不爱上课,但我学习那样你们也知道,去了老师也不给我好脸”  青春期遇上“老教授”  特长.“我学习不行确实是我没办法专心,但我打游戏的时候真的比你们都认真”  天生我材这种事情要勤奋也要天分  期待.“我一想吃灌饼就逃课去占机器,因为我知道你们会给我带”  静静地看着料定的事情发生,这种等待有一种特有的满足感  孤独.“我是外地生,来这谁都不认识,你第一个跟我说话,我想融入你们的圈子”  为了摆脱“形单影只”的状态,总是会对自己做一些妥协  征服.“我成绩够牛逼吧?凑,别特么这么瞅我,所以我游戏也想最牛逼”  新奇.“以前啥都没见过,玩了玩发现啥都能见着”  好奇害死猫  ……  
  话题三【现在还玩么】  训练.“我吃这碗饭,不比从前大家一起玩,已经偏离初衷了”  现在的汪峰已不能再写出《北京 北京》,偏离初衷这件事让人变得可怕  考研.“几乎天天都尼玛复习,到头来除了学习,哦不,除了考试,啥也不会”  除了考试,啥也不会  出国.“我也差不多吧,我这天天新东方学英语,我爸让我出国镀金回来接他班”  世界那么大,本意是要让我们出去看看的  实习.“实习找工作,我得尽快赚钱,我爸都快退休了”  迷茫.“我不知道干啥,没事玩会,我都不知道我当初为啥上的学”  思考很累,有时候宁愿愚笨的不会思考  
  话题四【还想玩么】  累了.“我现在就想打出点名气,退役签约做个解说了”  放弃了曾经的梦,也想要扔掉现在的包袱,被时间磨圆了的沙粒,滚出去好远  老了.“当初刚到市里就感觉我爸可厉害了,能把我送出来,现在才发现他老了,我想把他接出来”  他们老了,我们大了  哭了.“都特么说我是学霸,我学会啥了?那图画的满卷子,实际上我都不知道线怎么接,还不如当初跟他一起打游戏了”  从没有一种药可以让我们再选择一次青春,选择一次放弃安定,选择年少时尽可能轻狂  睡了.“Zzz…”  叫不醒装睡的人,骗不了自己的心  笑了.“我今天回去先不玩了,把今天说的事记录一下,过几年咱翻出来看看”  记录,是最长情的回忆  
  现在的年轻人,哪有不喜欢玩的啊
  奋斗对于年轻人来说确实是有意义的一件事
  游戏特别受欢迎呢,现在人们都沉迷玩游戏了
  孩子在假期都是疯狂玩游戏的
  有机会要多体验下放松的感觉
  每次大家一起玩游戏的时候都会交流一下心得
  可以在这样的环境中玩出自己的花样
  希望你一直写下去哦
  玩是天性,年轻人有几个不爱玩的呢
  红警相当年,我可是一直很爱玩呢
  玩游戏一直很上瘾的,这样的生活才叫青春
  我算是玩的比较晚的,也想走电竞这个,,可是现实不允许,自己也过了那个年龄,现在偶尔打打消遣消遣,平时还是安安分分做个老师得了  
  可以体验不一样的青春年代了
  到底游戏是什么呢,只要可以放松
  能够放松,能够真正的释放自己,还是不错的
  相信大家都喜欢这样的玩法
  游戏就是特定时代的产物
  玩游戏,那是很上瘾的
  我们的那个年代,穿牛仔就是一种时尚
  现在玩游戏也是一种时尚了
  我们期待楼主继续分享你的话题哦
  对这样的话题,我感兴趣
  这是我们喜欢的话题,游戏可是很好玩呢
  谁不喜欢玩游戏啊,这成了一个时代的潮流
  能够一直玩的很好,这才是关键
  《北京北京》有什么好的,傻逼一个
  可以玩不同类型的游戏,我喜欢
  我也觉得,游戏越玩越上瘾呢
  可以玩玩游戏,也算一种交流
  谁能说清,游戏怎么来解释它呢,到底是啥
  玩游戏,一直是我最上瘾的事
  年轻人都会喜欢这样的话题
  玩出自己的特色,才是我想要的
  可以啊,还能这么讨论,一直写下你的话题吧
  我们会一直关注你的贴子哦
  喜欢你这种讨论,大家一起参与吧
  能够让80.90年代的人们更感兴趣的是什么
  现在都是爱玩的人们,游戏可是生活的一部分了
  能够有机会体验一次游戏的乐趣,很开心
  可以看到这么多人在玩游戏,足见,深入人心
  年轻人,没有不玩游戏的吧
  一直关注着,你的游戏怎么定义呢
  不知道这样的话题,有什么特别的意义吗
  大家都是为了放松才玩游戏的吧
  玩游戏会是一种爱好吧
  喜欢玩游戏,喜欢在其中的那种状态
  一起玩,一起交流,才好
  哥儿几个一起玩游戏,那是相当快乐的事呢
  还有专职玩游戏的吗,还吃这饭的,哈哈
  因为现实太无聊了,如果老天爷给在坐的各位一个选择,是想要进入游戏的世界还是继续呆在现实世界,我想大多数人会选前者,现实世界里的人生自己难以选择,而游戏世界里的另一个人生可以自由选择。  
  感受不一样的话题,有趣的很啊
  可以天天复习,也要适度的放松
  又更新了,我们会一直关注你的话题哦
  楼主可是要火的节奏
  这样的贴子,切入人心啊
  打出点名气,不容易吧
  可以有机会看看你玩的游戏,还是不错的
  我也想玩玩,什么样的游戏,让你这么上瘾啊
  记录什么呢,过去的历史
  我也喜欢这种玩法,很放松,很陶醉的感觉
  当初一起打游戏的朋友们不知道还在玩吗
  大家一起玩游戏的日子,特别值得回忆
  楼主多分享些,我们会一直关注你的
  能够看到楼主继续写下去才行哦
  继续,我们期待你的更新
  年少轻狂的日子,一起感受吧
  多写点话题,我们对你的贴子有兴趣
  大这都加入这样的话题中吧
  还想玩吗,大家一起说说呗
  迷茫是什么状态呢,玩游戏会沉迷吗
  沉迷在这样的游戏里,我们一起来了解下
  大家都会怀念青春时的样子吧
  一起感受青春时的美好
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老看见什么DQ DQ的,这个到底是什么游戏啊
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猥时尚早 Lv.1, 积分 37, 距离下一级还需 -22 积分
好多人在玩,这个到底是什么游戏哦
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猥服出巡 Lv.4, 积分 895, 距离下一级还需 105 积分
dq就是勇者鬥惡龍...
lz你該不會是......
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猥时尚早 Lv.1, 积分 37, 距离下一级还需 -22 积分
我刚刚才开始玩DS
买了一只都没有玩,这两天才想到要玩
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猥人师表 Lv.6, 积分 3589, 距离下一级还需 1411 积分
LZ有兴趣的话可以移步WIKIPEDIA
这外链不会犯规吧,应该不会
多余的时间就用来学习吧- -!
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猥时尚早 Lv.1, 积分 37, 距离下一级还需 -22 积分
这个游戏好玩吗
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猥乎其微 Lv.3, 积分 411, 距离下一级还需 89 积分
日本国民级……
可以参考一下首页的帖子,说出了DQ的特点啊……
不过关键还是要自己尝试一下~~~
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猥不足道 Lv.2, 积分 185, 距离下一级还需 15 积分
DQ的游戏不知道是玩什么。还不如FF
私は愛する
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猥服出巡 Lv.4, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
哈哈! LZ火星了
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猥然不动 Lv.7, 积分 9247, 距离下一级还需 753 积分
cc999cc000
& & 乃们这么淫(河蟹)荡
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角色扮演游戏
(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
角色扮演游戏游戏介绍
角色扮演游戏(Role-playing game)[1-2]
是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展[3]
。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。[4]
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。[5]
尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。[6]
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
桌上角色扮演游戏
  电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
恋爱角色扮演游戏
  角色扮演解谜游戏
  旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏
角色扮演游戏历史沿革
-一切从这里开始。[7]
这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。[7]
在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。[7]
角色扮演游戏载体分类
角色扮演游戏桌面
桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Gmae),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果[8]
,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。[9]
桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。[10]
在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。[11]
角色扮演游戏实演
主词条:实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像
一个幻想风格的实演角色扮演社团
是即兴表演(improvisational theatre)[12]
,参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。
玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子[13]
。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。[14]
不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的[15]
。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,[16]
游戏的管理变得更为分散。
角色扮演游戏电子平台
电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本[10]
,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。[17]
角色扮演游戏玩法分类
角色扮演游戏模拟
主词条:角色扮演模拟游戏
角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。
角色扮演游戏策略
主词条:策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
角色扮演游戏动作
主词条:动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。
角色扮演游戏MMO
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
角色扮演游戏其他
由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。
角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。
Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在游戏媒体中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大学出版社),2007
Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用无界角色扮演系统第四版):Steve Jackson Games,2004:Chapter 1
Jennifer Grouling Cover.The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games(在桌面角色扮演游戏中的故事构筑):McFarland & Company,2010:6
.Kim, John&#91;引用日期&#93;
Crawford, Chris.Chris Crawford on Game Design(Chris Crawford的游戏设计讲堂):New Riders Publishing,2003:P163
Heli?.未知:未知,2004
.电玩巴士&#91;引用日期&#93;
Tychsen, A Newman, KBrolund, T Hitchens, Michael. Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games:Digital Games Research Association ,2007
.Digital Games Research Association &#91;引用日期&#93;
Matt.Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games:A K Peters, Ltd,2008
.darkshire&#91;引用日期&#93;
Kilgallon, J Sandy Antunes, Mike Young.Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System:Interactivities Ink,2001:P1
Falk, J Davenport, Glorianna.Live Role-Playing Games: Implications for Pervasive Gaming.Heidelberg:ICEC,2004:P131
Young, Mike (Editor).The Book of LARP:Interactivities Ink,2003:P7-8
Widing, Gabriel.We Lost Our World and Made New Ones: Live Role-Playing in Modern Times:Playground Worlds,2008
翻译请求: there is typically less of an emphasis on tightly maintaining a narrative or directly entertaining the players
Yee, N..The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE::Teleoperators and Virtual Environments,2006:P309-329.
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