这玩游戏卡是什么原因游戏?

最新好玩双人小游戏推荐
最新双人小游戏
全部双人小游戏
7K7K网页游戏
7K7K儿童游戏
法律顾问:北京市诺恒律师事务所
京公网安备37
游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照来信告知,本网站将应您的要求删除。
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……新手必看||||
高手必看|||
07-1207-0907-0807-0807-0807-0807-0807-0807-0807-0807-0807-08
07-0907-0807-0807-0807-0807-0807-0807-0807-0607-0507-0207-01
07-0807-0807-0107-0106-2906-2406-2406-1706-1706-0806-0806-03
07-1207-0807-0807-0807-0807-0807-0507-0407-0207-0207-0207-01
07-1207-1207-1207-1207-12
问答07-12心得07-12心得07-11解析07-11解析07-11新闻07-11新闻07-09新闻07-09新闻07-09新闻07-08问答07-08心得07-08心得07-08新闻07-08新闻07-08问答07-08
奥奇百宝箱
作者:作者:作者:作者:作者:作者:4399大演播室作者:4399丶冷牟作者:作者:作者:作者:4399小不懂作者:
作者:作者:4399丶冷牟作者:作者:作者:作者:作者:作者:作者:作者:4399小龙作者:作者:4399海盗
作者:作者:作者:作者:作者:4399小不懂作者:作者:作者:作者:作者:作者:作者:
作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室作者:4399大演播室
作者:作者:作者:4399炎魔作者:4399右先生作者:4399右先生作者:4399秋作者:作者:4399右先生作者:4399右先生作者:作者:4399星雨作者:4399右先生
作者:4399大演播室
播放:229747次
作者:4399大演播室
播放:171251次
播放:102559次
播放:97509次
播放:72385次
播放:70113次
播放:65825次
作者:4399小不懂
播放:65710次
播放:62785次
播放:51251次
播放:38217次
排名头像作者名积分粉丝数14054.01W23677.12W31806414414145951351.51W61203844796366
07-1207-1107-0907-0807-0807-0807-0807-0807-0807-08
07-1107-0907-0907-09
作者:作者:作者:
07-0406-2706-27
奥奇玩家地盘
缺啥补啥:|
人气:0人气:0
07-1207-1207-1107-1107-0907-09
07-1207-1207-12请按照支付接入流程步骤,进行注册支付;请猛戳→Android支付接入流程
同步沙箱成功后再进行支付联调
进入支付结算,分区配置页面,添加新分区,分区ID使用数字即可,分区名称游戏自定义。
登录支付结算页面,分区配置添加回调接口;每一个分区对应一个回调地址,多个分区可以使用相同的回调地址。回调地址ID和名称游戏自定义即可,仅用于区分配置的回调;接口URL必须为腾讯内网IP,端口必须为9001。
目前支付接入只有游戏币托管模式。
玩家充值购买虚拟货币,在游戏内消耗虚拟货币购买道具和服务。这种模式叫游戏币充值模式。这个虚拟货币都必须托管在腾讯的账户体系内。
通过客户端SDK进行充值,通过支付API完成虚拟货币的查询,扣费和退款。
回调地址不是一定要使用的;
回调通知接口是充值成功后支付服务端会向该接口异步发送充值游戏币是否成功的消息。
因为是异步发送充值是否成功的通知,不具备时效性,不能作为开发者判断用户充值是否成功的依据,所以该接口不是一定要使用的。
标准的流程是客户端收到充值成功回调以后主动向游戏服务端发起查询余额接口,游戏服务端调用支付后台接口得到结果,在返回给客户端,显示给用户。
联调工具:提供在沙箱联调测试时使用的资源和工具,“充值Q币”,“充值游戏币”,“Q币余额查询”,“生成测试Q卡”和“生成测试Mpay充值卡”
登录,进入管理中心-支付结算页面查看:
移动端按充值来结算。
offerid就是应用支付ID
涉及支付的接口都是用支付ID
1).安卓应用offerid = 手Qappid
2).IOS应用请先联系腾讯产品PM注册IOS相关信息后生成
3).安卓手Q和安卓微信的支付ID都是手Qappid和key
4).IOS手Q和IOS微信的支付ID都是IOS的支付ID和key
pf和pfkey通过MSDK客户端接口WGGetPf()和WGGetPfKey() 获取
支付接口的参数appid都是填应用支付ID,就是offerid
因为支付ID=手Qappid,所以微信登录态也填手Qappid,计算sig使用的appkey也是用手Qappkey.
未调用支付的初始化接口导致crash。
按照demo中初始化方式调用,如下图:
子线程中调用支付出错
支付demo默认游戏是在主线程中调用,如游戏需要在子线程中调用支付接口,请遵循android中子线程调用的规则,先Looper.prepare(),然后调用支付
游戏打包的时候未将TenpayPlugin4Game工程的libs目录下的so库合入,导致跳转到财付通支付时crash,请游戏加入下图的so库重新打包(如果游戏的libs目录存在多个cpu架构的文件夹,那就把libcftutils.so都拷贝一份)
如果该目录下没有libcftutils.so文件,请在解压后的TenpayPlugin4Gmae_libs文件夹内查找。
请检查调用支付接口之前是否注册了回调信息。支付回调的注册和接口的调用必须是成对出现,请游戏成对调用
微信登录的微信号需绑定银行卡才可以显示快捷支付
当游戏选择定额不可改的充值方式时,购买金额和充值卡的面值不等会有这个报错提示;
游戏服务端验证pay_token是否有效,在pay_token失效的时候,由客户端重新拉取授
权页面刷新pay_token即可。
1).是否同步沙箱成功
2).充值是否到账
3).充值的分区是否有配置回调地址
4).Ip需使用内网ip
5).以上检查没有问题,请联系企业QQ :
确认充值的分区和查询的分区一致,分区ID可能弄错,充值在1分区,查询到2分区,导致查询余额为0。
开发商使用开发者帐号或者协作者帐号登录管理中心支付结算页面,左侧最下放客服中心进入充值查询页面。根据登录帐号,充值时间进行查询。
登录帐号:手Q登录使用QQ号,微信登录使用openid;
充值时间设置不要跨月查询,尽量缩短时间范围查询;
支持三个月内的充值记录查询,数据两小时延迟。
请在联调发布页面,同步沙箱成功后自动生成赠送活动ID和赠送礼包ID
提交支付审核
测试环境完成测试确认都没有问题后,在管理中心,支付结算页面,联调发布中提交支付审批。审批通过后,即可切换支付现网环境。
MSDK客户端域名切换正式环境:
客户端调用setEnv方法,设置成release版本
支付api使用正式环境的地址:
错误码解释:该应用没有接入权限
解决方案:
1).尚未注册支付导致,请按照支付接入流程注册支付,同步沙箱成功后再进行支付联调。
2).充值接口使用错误,游戏币模式不能使用道具直购接口。
3). 服务端接口appid使用错误;特别注意的是微信支付后台接口使用的也是手Qappid。
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).用户在其他设备登录了游戏,把之前的登录态刷新了
2).游戏自己没有取到最新的登录态
3).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).请检查cookie参数session_id和session_type的值是否正确
手Q:session_id=session_type=kp_actoken
微信:session_id=hy_session_type=wc_actoken
2).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).检查openid, openkey参数值
2).检查支付ID的设置
3).检查环境配置是否一致,测试环境和正式环境配置弄混。
4).多处登录,刷新了之前取的登录态,导致原来保存的token失效。
5).用户token过期,需重新登录。
6).请求时间戳和支付服务器时间戳时间差别太大(15min以上)。
7).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).请检查openkey参数,
手Q登录openkey传入paytoken
微信登录传入accesstoken
2).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:请求参数错误,appid错误
处理方案:
1). 应用ID填错,请在应用基本信息核对应用支付ID。
2). 服务端接口报错appid错误,请检查cookie参数传递是否正确。
3). 以上检查没有问题,请联系企业QQ:
错误码解释:sig error,sig计算错误
解决方案:
1).首先请使用签名验证工具来计算签名:
sig和程序计算的是否一致;
2).请使用 GET请求方式;
3).cookie格式出错,注意cookie格式是key=key2=value2;
4). sig值在传输之前,需要进行urlencode。如果sig里边含有’=‘等特殊字符,没有
urlencode会出错。除了sig以外的参数不需要urlencode。
5).以上确认没有问题请联系企业QQ:。
错误码解释:请求参数错误
解决方案:
1).参数错误,请开发者检查zoneid、pf、pfkey参数传入是否正确;其中zoneid即分区配置的分区ID,pf、pfkey均为MSDK登录获取;
2).客户端offerid是否配置
3). pf参数中的系统运行平台描述错误,例如iap写成android,会导致pfkey报错
4). pfkey参数名称大小写请开发商注意
5).zoneid填写错误,分区ID配置后未进行同步沙箱或者现网操作
6).分区配置了角色,但是zoneid又没有传角色
7).参数检查没有问题请及时联系企业QQ:
处理方案:请查看支付的手机是否设置了代理,或者手机时间是否不正确。
错误码解释:对不起,交易流水不存在
处理方案:客户端和服务端支付环境不统一,一个使用了沙箱环境,另一个使用了现网环境。
错误码解释:应用配置信息未同步
解决方案:同步沙箱或者现网失败导致,请重新同步沙箱或者现网操作。
内部错误,请联系企业QQ:。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口请求参数amt不能为0,请检查参数。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口余额不足,建议游戏侧扣除之前查询余额,确认余额足够再扣除。
错误码解释:发货cgi返回格式错误
请开发者检查回调地址返回是否是{"msg":"OK","ret":0}格式,其中msg不能是空串,ret必须是数字。
错误码解释:内部错误,没有配置该渠道
处理建议:
这个错误是在沙箱环境,客户端充值游戏币使用Q点渠道,Q点余额不足,点击充值Q点报的;沙箱环境下该渠道是关闭的,为了防止开发商误操作充值在沙箱,请开发者在现网环境下调试该渠道。
错误码解释:内部错误
处理建议:
请开发者将充值游戏币接口内营销活动类型和营销活动号两个参数注释掉
老版本的demo例子里面带的营销活动参数,删掉即可,新版本已经删掉。
最新IAP版支付wiki→→IAP支付wiki
1).联系产品PM,在RDM上申请苹果相关信息,appleid、bundleid、测试证书和物品信息
2).请按照支付接入流程步骤,进行注册支付;请猛戳→IAP支付接入流程
3).注册支付成功后,生成的应用支付ID即为offerid,即IOS专用支付ID
4).同步沙箱成功后再进行支付联调&p&
&p&1).由产品PM在RDM申请到的测试账号即可用于沙箱测试,
2).请开发商注意,沙箱测试账号不能用于已经上架app store的正式包。
1).只有被苹果审核通过,在app stroe下载的包才是苹果正式环境,
2).游戏没有通过苹果审核,连的都是苹果沙箱。开发商在支付沙箱环境调通后,切换到支付的正式环境,这时苹果还是测试环境,
3).提交苹果审批前,一定要确保支付环境用的是正式的支付环境,避免把连接沙箱支付环境的版本提交给苹果审批
1).由产品PM在RDM注册过的物品信息,请填写在管理中心物品信息内
2).物品ID=productid;注意大小写敏感
3).游戏币数量填写该物品对应游戏币个数
4).物品单价填写在苹果登记的该物品价格
由产品PM在RDM申请的测试证书,带有dev的是测试证书,请开发商注意。
请按照本文档1.2章节步骤生成offerid,并配置在工程的info
1).程序启动后,立刻设置environment;
2).获取登陆态后,立刻register;
3).以上两个不用重复调用;
4).pay之前,不需要重复调用1和2
1).RDM上,是否将应用的In-App Purchase功能打开:在Certificates, Identifiers & Profiles中查找,确认RDM管理员帮你申请app-id时,打开了In-App Purchase选项;
2).RDM上的应用状态,请确认是否为Waiting For Upload;
3).千万确定你的工程文件中制定的bundle identifier和RDM中申请的app id是一致的, 必须一字不差,大小写敏感;
4).检查你用来测试的iOS系统版本是否过低,一般目前已知的可以支持的版本,在iOS5.0以上;
5).在RDM上检查配置的商品是否在Ready to Submit及其以后的状态,支持的其他状态还有 Submit for Review,Waiting for Review,Waiting for Upload,In Review,Approved。
6).检查你所请求的productId是否与在RDM上配置的id一致,必须一字不差,大小写敏感;
7).你是否完善了iTC账户上的银行卡信息、税务信息以及联系人信息等:这一项,一般用公司 的RDM来申请的,不会遇到这个问题,但是也不排除公司新申请的开发者账户还没有维护这 个信息,请找RDM管理员确认(另外,这一项配置后,可能要数小时才能生效,1小时到24 小时不等,请耐心等待);
8).是否刚在RDM中添加的productId?有时候也会遇到要等一会才能生效的情况;
9).是否是越狱设备?越狱设备大多数已经将app store的购买请求截流在本地,如果设备越狱, 请换一台设备测试;
10).实在没办法,把iphone上的app删掉,把xcode的编译缓存清掉,重新debug看看。
1). 网络问题(一般多换几个网络,不太可能都出现,比如说,freewifi出问题,可以尝试更换成3G网络;
2). 未经苹果审核正式发布的测试版本,没用使用开发者帐号下的测试帐号进行测试。(首先检 测手机App Store上是否已经登录了苹果帐号,如果有先进行注销再登录对应开发者帐号下的测试帐号)
3). 越狱的手机,也会连不上;
4). 开发环境下,用mac电脑上的模拟器,一般情况下也连不上iTunes Store,不建议在模拟器上调试midas iap 支付sdk。
5).如果没有,还是一直连不上,可以定位是苹果沙箱不稳定,请稍后再进行尝试
这种情况是因为之前有一笔同等数量的交易未完成导致票据没有Finish,当下次登录 的时候苹果会通知midas进行补发。如还未补发按以下步骤检查:
1). register接口在登录成功和重新登录成功的时候调用一次即可
2). dipose接口在游戏release自己的时候调用一次,其他地方不能调用。
3). 支付的时候不能锁定屏幕
4). payfinish回调表示苹果扣费成功但还没有发货
5). distrbutegood接口表示发货成功,这个时候刷新余额
6). 设置支付环境 在 register之前 如果确定都没有问题先kill掉,然后重新拉起登录 ,应该就会进行补发.如果还是没有补 发,这个基本就确定是苹果的沙箱不稳定造成建议更换测试账号进行测试
因为C和Objective-C混编的时候,Extern C函数中不能新建IAPHelper、Objec所以需要 在Object-C 内将所有初始化封装好。如果不是该原因请联系midas
苹果后台物品登记Type值不自动续费选subscribe, 自动续费选auto renewable subscribe; 程序中producttype参数值不自动续费设置“4”,自动续费设置“2”。
包月的商品都有一个key必须配置在我们的后台,出现该问题请联系企业QQ进行检查
把支付的framework包删掉引用,重新引入
调用赠送接口和扣费接口时,如果同一个账户同一时间对账户进行操作会引发时间搓冲突。 建议不要在同一时间多次调用赠送接口、扣费接口。
未上线的应用无法使用现网环境的apple id进行支付测试,需要使用开发者帐号下的测试帐号进行 测试。该测试帐号需要找itc管理员去申请或索要。
A:修改续费类型需要:
1)、在RDM上重新申请新的product id 并选择对应的类型(Auto-Renewable Subscription 表示自动续费包月, Non-Renewing Subscription 表示非自动续费包月)。
2)、在cpay上将对应offerid下登记的物品信息更改成,并在更改后同步沙箱现网数据。
由于苹果的服务器在美国,当玩家通过appel帐号进行支付后绑定邮箱会收到相应的扣费通知, 这里需要注意的是该通知的时间为美国时间。 我们查询充值流水的时候需要进行时差的转换。
游客模式是一种不使用任何帐号体系(QQ帐号或微信帐号)登录游戏的方式。游客模式下MSDK不提供关系链,好友分享等和帐号体系相关的功能。
但是提供支付功能。MSDK会给每个使用游客模式登录的 玩家分配一个和移动设备绑定的唯一ID(guestID)。
guestID 根据appid和设备ID生成。
1.游客模式支付接口
游客模式下支付接口不变。
2.游客模式客户端参数变化
sessionId ="hy_gameid"
sessionType ="st_dummy"
openid = guestID的值
openKey ="openkey"
注这里固定传openkey字符串
3.游客模式服务端参数变化
Cookie 参数:
session_id="hy_gameid";session_type="st_dummy"
支付API参数
openid=guestID的值
openkey="openkey"
注这里固定传"openkey" 字符串
pay_token=accesstoken
游戏服务端验证pay_token是否有效,在pay_token失效的时候,由客户端重新拉取授
权页面刷新pay_token即可。
1).是否同步沙箱成功
2).充值是否到账
3).充值的分区是否有配置回调地址
4).Ip需使用内网ip
5).以上检查没有问题,请联系企业QQ :
确认充值的分区和查询的分区一致,分区ID可能弄错,充值在1分区,查询到2分区,导致查询余额为0。
开发商使用开发者帐号或者协作者帐号登录管理中心支付结算页面,左侧最下放客服中心进入充值查询页面。根据登录帐号,充值时间进行查询。
登录帐号:手Q登录使用QQ号,微信登录使用openid;
充值时间设置不要跨月查询,尽量缩短时间范围查询;
支持三个月内的充值记录查询,数据两小时延迟。
请在联调发布页面,同步沙箱成功后自动生成赠送活动ID和赠送礼包ID
提交支付审核
测试环境完成测试确认都没有问题后,在管理中心,支付结算页面,联调发布中提交支付审批。审批通过后,即可切换支付现网环境。
MSDK客户端域名切换正式环境:
客户端调用setEnv方法,设置成release版本
支付api使用正式环境的地址:
错误码解释:该应用没有接入权限
解决方案:
1.尚未注册支付导致,请按照IAP支付接入流程注册支付,同步沙箱成功后再进行支付联调。
2.服务端接口appid使用错误;请使用IAP专用支付ID。
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).用户在其他设备登录了游戏,把之前的登录态刷新了
2).游戏自己没有取到最新的登录态
3).以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1.请检查cookie参数session_id和session_type的值是否正确
手Q:session_id=session_type=kp_actoken
微信:session_id=hy_session_type=wc_actoken
游客:session_id=hy_session_type=st_dummy
2.以上检查都没有问题,请联系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1).检查openid, openkey参数值
2).检查支付ID的设置
3).检查环境配置是否一致,测试环境和正式环境配置弄混。
4).多处登录,刷新了之前取的登录态,导致原来保存的token失效。
5).用户token过期,需重新登录。
6).请求时间戳和支付服务器时间戳时间差别太大(15min以上)。
7).以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:登录过期,请重新登录
解决方案:
1.请检查openkey参数,
手Q登录openkey传入paytoken
微信登录传入accesstoken
游客登录传入openkey固定字符串
2.以上检查没有问题,请联系系企业QQ :
错误码解释:请求参数错误,appid错误
处理方案:
1). 应用ID填错,请在应用基本信息核对应用支付ID。
2). 服务端接口报错appid错误,请检查cookie参数传递是否正确。
3). 以上检查没有问题,请联系企业QQ:
错误码解释:sig error,sig计算错误
解决方案:
1.首先请使用签名验证工具来计算签名:
sig和程序计算的是否一致;
2.请使用 GET请求方式;
3.cookie格式出错,注意cookie格式是key=key2=value2;
4. sig值在传输之前,需要进行urlencode。如果sig里边含有’=‘等特殊字符,没有
urlencode会出错。除了sig以外的参数不需要urlencode。
5.以上确认没有问题请联系企业QQ:。
错误码解释:请求参数错误
解决方案:
1.参数错误,请开发者检查zoneid、pf、pfkey参数传入是否正确;其中zoneid即分区配置的分区ID,pf、pfkey均为MSDK登录获取;
2.客户端offerid是否配置
3. pf参数中的系统运行平台描述错误,例如iap写成android,会导致pfkey报错
4. pfkey参数名称大小写请开发商注意
5.zoneid填写错误,分区ID配置后未进行同步沙箱或者现网操作
6.分区配置了角色,但是zoneid又没有传角色
7.参数检查没有问题请及时联系企业QQ:
错误码解释:对不起,交易流水不存在
处理方案:客户端和服务端支付环境不统一,一个使用了沙箱环境,另一个使用了现网环境。
错误码解释:应用配置信息未同步
解决方案:同步沙箱或者现网失败导致,请重新同步沙箱或者现网操作。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口请求参数amt不能为0,请检查参数。
错误码解释:调用扣除游戏币接口/mpay/pay_m,请求参数出现错误
解决方案:扣除游戏币接口余额不足,建议游戏侧扣除之前查询余额,确认余额足够再扣除。最新单机资讯
正在加载...
Capcom经典与欧美作品合作,日前《街霸》系列漫画就上演角色集体“抄袭”美漫封面,其中包括DC经典漫画封面以及其他经典美漫
万代南梦宫旗下游戏《海贼王:燃烧热血》将迎来一个新DLC,并为游戏加入剧场版反派角色Gildo Tesoro。
卡普空旗下《生化危机4》已经登陆PC平台很长时间了,现在看来低质量纹理画面已经不适合当今次世代玩家“审美”要求。
国内资本收购国外游戏工作室或者IP的事情今年屡见不鲜,近日国内鸡肉以及游戏商乐游控股就收购了Splash Damage。
《真三国无双7帝国》游戏中捏脸是大家花费时间最多的地方,很多小伙伴致力于捏出各类独具特色的美女,下面小编为大家带来的是“加菲猫as”分享的《真三国无双7帝国》动漫人物及明星美女捏脸数据,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
盛夏来袭,精彩连连!今日,网元圣唐首届暑期嘉年华正式开幕,专题页面同步亮相。本届嘉年华囊括了《古剑奇谭》及《神舞幻想》带来的精彩。
《Furi》是一款另辟蹊径的动作游戏,这在相关领域并不活跃的当代格外具有参考意义。
有没有想过有一天能够化身游戏主角,在现实世界里自由穿梭。即使你不是COSPLAY爱好者,但现在只需要按照育碧官方图册去做,你就可以秒变《看门狗2》主角Marcus。
游戏独立厂商Angry Mob Games日前公布模仿《Super Smash Bros》的多人乱斗游戏《大乱殴》,预定2017第一季度发售,Xbox One,PS4,PC平台
想必玩过《巫师3:狂猎》的玩家都对美女角色“崔西”印象深刻,这位对白狼颇有昂慕之情的女子身手不凡、性格刚烈,是有名的猎人。
育碧表示超过80%的1代玩家都说他们想要玩续作《看门狗2》……
《深海之歌》正式版是由Insomniac Games制作发行的一款动作冒险游戏,本作是一款类似《银河战士》和《恶魔城》风格的游戏。游戏讲述的是一位年轻的女孩前往海底深渊,去寻找她失踪父亲的故事。
IW近日公开了一些新作《使命召唤13:无限战争》的相关细节内容,在这部系列新作中,IW将大展科幻风格,包含各种高端武器和新奇技术。
AMD已经在6月份的E3大会上展出了另外两款北极星显卡:Radeon RX470/460,而现在AMD也正式将这两款显卡的参数给曝光了出来。
《死或生》官方活动系列出展 沙排领衔福利周边KT社在上周六举办了《Dead or Alive》系列的粉丝感谢活动,并在现场出展「Dead or Alive Festival 2016」游戏周边产品。
The Hollywood Reporter报道,派拉蒙TV将与Anonymous Content合作打造《战地》电视剧
模拟器可以说是跨平台玩家的福利,而Cemu则是一款Wii U模拟器,软件官网称他们的1.5.4版本马上要正式发布了。
华纳最新《乐高星战》游戏再次登顶英国游戏每周销量排行榜,继续挤掉暴雪游戏《守望先锋》
《毁灭战士4》新补丁加入VulKan API支持,《战地》将推出同名真人电视剧,一起来关注下晨报带来的新消息吧。
波兰打造的获奖RPG游戏《巫师3》之前由CDPR宣布将发布年度版,日前众多零售商情报,该版本预定8月30日登陆全平台
当我们在“屁股”的世界里激情厮杀时,我们真的去关注过它的背景故事吗?一起来看看吧。
下面就让我们看一看由网友Nintendokyo制作的往届任天堂直面会上,岩田聪登台直面观众的瞬间。
一名叫做Brenton Whitwell的玩家发布了他的开发的一款2D横版过关游戏《猛虎计划》,这是一部作品是基于《命运》制作的PC游戏,
《进化》的免费策略似乎是成功的,原本的“鬼服”再次活跃了起来,不过Steam上对于《进化》的恶评有增无减,数量已经接近了9000条。
今天小编也为大家带来了几款近期内比较值得购买的硬件产品,有攒机需求的朋友不妨参考一下。
著名游戏制作人稻船敬二打造的《洛克人》精神续作《无敌9号》近期正式发售,不过评价普遍较差,而且包括延期以及奇葩的众筹机制,日前国外著名吐槽频道“诚实预告片”发布该作吐槽视频
本文将为大家来的评测,就是索泰PGF系列目前最高端的产品GTX 1080,除了别出心裁的灯效设计,它还必然拥有远超NVIDIA公版的参数设置。
在上周六(7月9日)上午,虎牙直播的主播虎子,在户外进行自己日常的直播之时,遭遇到了殴打,之后他协助警方维护了自身权益。
YouTube频道主Berdu采用了宽银幕的画幅比例,通过对《战地1》的实机镜头混剪,打造出了一部充满临场感的战争大片。
巴哈姆特也正式上架了亚版的《蝙蝠侠:阿甘骑士》年度版,登陆PS4/Xbox One平台,并且将于7月28日正式发售。
在《侠客风云传》中有非常多的物品装备供大家选择,下面小编给大家带来的是《侠客风云传》武器装备及物品图鉴大全,快跟小编一起来看看吧。
Steam平台公布了最近一周的销售排名,《GTA5》持续持续了榜首的位置,而小强《CS:GO》则成功的杀入了第二名位置。
《辐射4》新DLC“避难所科技工作室(Vault-Tec Workshop)”即将于7月12日发售,售价仅5美元。
随着手游市场的兴起,有诸多大作都移植到手机平台,你是否会去玩这类移植作品?
那些买断或免费游戏中往往也有内购,对于出售的皮肤饰品等无碍平衡性道具,你会去买吗?
今年我们再次迎来了Steam夏季特惠活动,折扣如此诱人,能否引诸位英雄尽“折腰”呢?
只有Boss战的动作游戏
练功狂的天堂
你想死得惨,还是死得更惨?
黑暗致郁系神作
向动作游戏的大跃进
农场主与偷电贼的猫鼠游戏
半价是有原因的
平庸也是一种耻辱
抄袭也能成经典
运筹帷幄,决胜千里
用跑酷寻找自由
白金乌龟跑不快
名侦探杰洛特完美谢幕
太空版《欧陆风云》
朝鲜征服美国的幻想
Dark Souls 3
上市日期:
游戏类型:动作角色扮演
特殊属性:一个字“虐”
游戏分类导航
游戏综合榜
排名游戏热度
排名游戏热度
友情链接:}

我要回帖

更多关于 生存游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信