红警3命令与征服和红警战役无法开始

《命令与征服:红色警戒3》战役难关巧妙攻略_
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《命令与征服:红色警戒3》战役难关巧妙攻略
发布时间: 15:49 () 作者: 编辑:不死鸟
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《命令与征服:红色警戒3》战役难关巧妙攻略
战役打通了三遍,普通一遍,困难两遍。综合网上高手的攻略和自己实践的经验,总结了一下较麻烦的几关较轻松的打法。
一、苏维埃篇
第六关 叛徒绝迹(杀库克夫)
这关并不难,只是追求更省时省力
1、开局开始想尽一切办法花钱 双起重机、双船厂、双机场 双核电站、防空炮…… 兵营出工程师和娜塔莎 车厂出牛蛙 机场出米格 船厂出无畏 先把大宗商品搞到手然后用牛蛙摆在水面防空,无畏拆盟军建筑……2、准备库克夫一来就把存款提走了,别着急一会儿加倍奉还用牛蛙空投4位工程师、5个防空兵和1只娜塔莎到老库基地里,工程师分别站在三个核电站和主基地旁边,娜塔莎准备要瞄库克夫的城堡。刀已架在老库的脖子上就等总理一声令下……3、动手午时三刻已到,工程师占核电和主基地,所有防御停电,防空兵掩护,娜塔莎马上炸掉城堡,同时卖掉占据的主基地。好了,才几秒钟时间一代枭雄库克夫就交待了,他所有的存款和固定资产都归你所有。真是韦小宝抄熬拜家,发大了。接下来就太简单了。
第七关 刺杀天皇
说是刺杀,还是要过关斩将,所以也没有特别简便的打法。
1、防守展开基地后出在门口摆上起重机,两天启在起重机前守门;出2位工程师,1位占油库,1位修碉堡驻军,修哪里修多少自己把握。基地右上角可造一磁爆塔吸引火力,用牛蛙防空。2、准备车厂出8辆牛蛙分2组,4辆在家防空,4辆随军出征;双机场出10架双刃,5架编一组,一组出征,一组修理,阵亡就补上。基洛夫2到3艘一组,先在家待命。分一组基洛夫到副官基地右方埋伏。3、进攻先用牛蛙掩护双刃把基洛夫必经之路上的防空炮像拔钉子一样一个个炸掉,也可用娜塔莎远远炸掉。看看基洛夫遗嘱写好了就出发,用双刃护送基洛夫进晋三基地。叫副官猛攻晋三分散其兵力,天使MM用双刃引出来用牛蛙打下来,在基洛夫到达前双刃一定要先解决掉百合子,注意小地图上有个骷髅标志就是百合子所在,要确认其消失了基洛夫才能进去。基洛夫进了晋三基地双刃就完成任务返航。地上VX会聚在一起打基洛夫,用磁力卫星吸上天,再用坠落往兵营砸(免的又出百合子和天使)。2艘基洛夫1砸车厂,1砸主基,再砸任务建筑。剩下的两个基地如法砸平,要是双刃攒够20架,级别够高可以直接夷平。王子的舰队来救驾了,用事先埋伏好的基洛夫砸沉将军舰(追不上就开加速,先成功再成仁)剩下的就交给副官去处理。天皇现身后,可按提示用双刃打光电站,也可攒一堆基洛夫直接冲进去炸——基洛夫你放心的去吧,抚恤金党和政府已经准备好了。
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自己也是红警的铁杆粉丝了,历代红警都有玩过,但是3给我的感觉并不明了;画面自然是高了一个档次,可是在其他方面自己可说不准,到底应该怎么评价红警3?
邀。过来填坑了。长文章恐惧症以及赶时间的话可以只看黑体字。说到红警3,就不得不说一说从红警2到红警3之间CNC系列的RTS作品。他们是红警2(资料片尤里复仇),将军(资料片绝命时刻),命令与征服3(资料片凯恩之怒),最后才是红警3(资料片起义)。上图依次为CNC3,CNC4,CNC1,将军,红警2,红警3,红警1,CNC叛逆者(CNC系列的下唯一一款FPS),CNC大包CD原声,CNC2,其中CNC4我拒绝承认其是CNC系列作品。上图依次为CNC3,CNC4,CNC1,将军,红警2,红警3,红警1,CNC叛逆者(CNC系列的下唯一一款FPS),CNC大包CD原声,CNC2,其中CNC4我拒绝承认其是CNC系列作品。红警2:很多人接触命令与征服系列一般都是从这作开始,来到这个话题下的人应该很熟悉了,就不多说了。CNC3:个人觉得CNC3应该才是红警2脱离剧情谈游戏系统下的真正续作,它相对红警2来讲游戏系统上的的重要改动有:1.视觉3D化,模型高清化。2.将红警2若有若无的武器对单位克制效果提升到了重要的地步。3.增加了指挥官技能,跟基地科技等级挂钩,可以获得本阵营全部技能。但绝大多数指挥官技能作用有限,不足以影响战斗胜负。红警3:红警2名义上的续作,它相对红警2的有系统上的重要改动有:1.视觉3D化,模型高清化,视觉效果玩具化。2.将红警2若有若无的武器对单位克制效果提升到了非常重要的地步。3.增加了指挥官技能,跟战争激烈程度(击杀数以及损失数)挂钩。绝大多数指挥官技能作用相当大,足以改变打法或者直接改变战争胜负。4.完全改变经济系统,由红警2与CNC3中使用矿车满搜集地图遍布的矿石送回矿场的设置改成矿车前往固定点矿脉排队打饭。下面我们分析一下CNC3以及红警3那些重要改进的意义。1.画面效果,红警2是01年前后的作品,09年前后CNC3以及红警3必然会有视觉上的改进,所以第一条理所当然,不多阐述。2.兵种克制,红警2其实也是有兵种克制的,不过效果不明显,比如子弹攻击步兵以及小狗效果远远好于攻击坦克,所以一般不怎么再提。而在CNC3中,兵种克制的效果已经值得重视了,不过CNC3中仍然存在一些泛用性过强的单位,例如火箭筒小队,5队以上抱团后同数量的步枪小队都不敢说能吃掉他们,也不说资料片凯恩之怒中的黑手RPG小队,真正的反飞机反坦克反步兵,类似单位还有很多,不过相对红警2还是个相当大的进步。红警3中呢,兵种克制已经被强化到了不琢磨无法战斗的地步,一般情况下不存在绝对的通用单位(基地车除外),如上的例子,等价值的步枪兵吃定了等价值的反坦克兵,如果是升阳的话,1个打5个血都不掉半。3.指挥官技能,CNC3中指挥官技能来源于基地的科技等级,也就是建筑。同阵营能够使用的技能肯定是一样的。若不是凯恩之怒给每个阵营增加了几个大范围杀伤性的技能,说真的起码一半技能是鸡肋,认真想都想不到的小透明红警3中的指挥官技能来源于战争激烈程度,类似于英雄连,由击杀数与损失数决定。理论上可以全部点满,但一场游戏中往往是没机会点满的,所以就有了一个选择。技能效果上也是卓越,点哪一条技能几乎决定了打法,例如盟军点高等科技还是点强化空军在前期完全是不同的。同理苏军要选择装甲碾压以及剧毒装甲,升阳要选择自爆以及舰队升级。同时每个阵营上的杀伤性的技能威力都是超级武器级别的。完全可以说红警3的指挥官技能的选择让每个阵营表现出来的打法绝对不比红警2十几个国家要少,也不会比凯恩之怒3大阵营下属3分支要少。4.经济系统这个是值得写个一万字的一条,这条几乎改变了红警3的模式,可以说90%的人不习惯红警3肯定是出自这一条。鉴于篇幅就不大书特书了。简单说说。红警2以及CNC3的资源收入取决与矿车多少,5个矿车一起上,分分钟挖光一片矿。红警2是回家直接变资源,所以红警2的节奏更快,高科技无用,PVP对战绝对是小狗+初级坦克的决斗,所以红警2科技不值钱,高科2000块,约等于3个初级坦克了,而且等价值的高级坦克相对初级坦克提升也有限,如果高级坦克不成规模,反而不如直接海初级坦克实用,所以红警2的PVP是很乏味的。而CNC3稍微好点,矿车中的矿石变现需要时间,另外矿石背景设定,需要100块一个钱罐存钱,节奏是慢下来了,高级单位终于有出场价值了,但仍然改变不了CNC3是比哪边矿车多的游戏。。而在红警3中一切都改变了,红警3矿石是以矿脉形式存在的,类似于魔兽争霸3中的金矿,但不同的是初始送的2个矿脉是不够用的,无法支撑一个兵营或者一个坦克厂不间断生产。所以红警3早期的目的就是尽快控制第三第四个矿脉。中期比谁控制的矿脉多,后期矿脉全部枯竭了之后再比谁保有的死矿多。这种经济模式除红警3之外,另外有个RTS在使用——英雄连。。不过人家是控制的是资源点。简单来说,RTS核心战略就在于经济收入(所谓微操不过是让等价值单位发挥出更多的作用,但仍然抖不住对方兵多,微操高手1个能当1.5个用,敌方直接派3个来揍你呢?)。红警2跟CNC3经济收入来源于矿场,采集的矿场越多收入越高,地图上的矿场有限,也就是地图上的资源总值恒定,多采集一片矿场就意味着对手少收入一部分钱,所以矿车越多战斗力越强,红警2跟CNC3的核心战略就是在于防御,保护好总基地就是了。红警3的经济收入来源于矿脉,矿脉越多收入效率(单位时间内的收入)越高,而地图上的矿脉有限,也就是地图上单位收入总是恒定,要取得经济优势必须控制更多的矿脉以取得更高的收入效率,所以红警3的核心战略就是进攻,干掉对方的矿脉使之成为自己的矿脉。经济系统的改动对于红警3来讲怎么夸大都不过分,可以说是让红警3全程都是高潮,真正的具备了竞技游戏的对抗性以及观赏性,配合兵种克制的改进,也可以说达到了平衡(起义不平衡,直接砍了多人模式)。既然你吹红警3吹得这么牛逼,为什么红警3就是不火呢?答曰:RTS已死,勿念。近几年我STEAM喜加一平均游戏时间是50+小时(不算英雄连一和二以及可以重复洗刷刷的游戏),50小时多吗?对RTS新手来讲连入门都不算,新手打通红警3的剧情战役都不止50小时。一句话结论,红警3压根不是红警2的正统续作,红警2的精神续作是命令与征服3。各位喜欢红警2而不习惯红警3的可以尝试一下命令与征服3。———————————————————————————————————————————红警3有那么大的改变,应该不会是突发奇想吧,有起源吗?起源是命令与征服;将军,红警3的一切改动都源自于他,包括革命性的经济系统改动,最早也是在将军有所表现,而将军在经济系统中走得更远。包括红警3起义中的挑战模式,更包括凯恩之怒分支阵营……考虑到将军是西木头在CNC系列中的最后一作,此后十年CNC系列2个作品2个资料片仍然没有超出它所设定的框架,不禁让人唏嘘。RTS的创意真的已经做到了尽头吗?
个人感觉是没有了冷战的味道。那种重工业时代的外观被科幻时代的外观取代了。还有那种即可以偷偷摸摸又可以简单粗暴的打法。表现上不如英雄连,严谨上超不过魔兽争霸。然后还为创新而创新地丧失了自己原有的风格。
红警3的BGM简直不能更赞。
娜塔莎:我是司机终结者(*  ̄ー ̄) 百合子:我会放屁(误)崩步兵(* ̄△ ̄*) 谭雅:我能回到五秒前。。。好像并没有什么卵用!!!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
我是没玩过红警2,上大学后直接玩的红警3,一步步从菜鸟到慢慢会玩,这个过程很享受,尤其是红警3的细节真的很精致,许多单位都很好玩。后来有了舍友和其他宿舍的加入,他们许多都玩过红警2,虽然不适应但上手比我快多了。然后一起经常6人联机,有时3v3有时6人混战(混战效果不好,有些人窝在基地不出来,其他人打残后才收人头),确实玩的很高兴,当时的盛况是每台电脑周围都会有几个围观的然后悄悄的出谋划策(因为有战争迷雾,都不能公开),还有约定10分钟发展互不攻击然后把军队拉倒公共区域开打(那6人血拼真爽),每场战斗结束后也是回味无穷会讨论很久(比如谁谁谁的牛蛙没跟上害的自己双刃全送了。。。)与之相对的是帝国时代3,我们也搞过联机,只是过程太漫长了,有一次战斗居然打了4个小时(中途各家经济防御都上去了),有些枯燥。而红警3不同,再好的防御一个超武就会失效,窝在家里矿总会用完,逼的你只能出去扩张去打架。我觉得红警3的精华是联机对抗,是竞技。单机一个人玩,除非练练技术,否则确实很没意思。
兵种丰富(龙霸天下mod甚至加了我大天朝,还有变革tm小日本还有三脸怪)对于策略安排要求更高(包括兵种的特殊技能运用),好的兵种搭配可以前期无损推。与一二相比,的确更加难上手了,而且除了简单电脑,其他两个高等级的电脑变得聪明了。联机游戏时,比以往娱乐很多,题主可以喊几个室友一起体会一下。加入了战术点(个人比较喜欢这么喊),使得游戏难度加大了,游戏节奏更加紧凑。唯一的缺点就是,战役过场动画里的女配角还是胸大又丑。
个人感觉画质提高了,不过还是觉得红警2好玩,主要是手感问题
普通玩家玩过红3会觉得为什么不玩SC2呢。主要考虑到EA想把竞技性往这方面靠拢吧!但是红3没火起来主要是之前的竞技游戏已经榨干游戏市场了,这并不是游戏的错误,只是市场规律。而且我倒是觉得红3没网上很多人说的那么不堪。先说画面,画面不是比比红1红2高出了几个阶梯的问题了。那完全是时代进步的区别,游戏制作软件都更替多少代了?就画面性已经不是可以比较的问题了(就跟你拿暗黑2和暗黑3画面作比较一样)。游戏性也不是那么无脑了,可能会让老玩家没那么爽快,不过竞技游戏就是这样难度是不断提升的,这和玩家本身的发展也有关系,就好像玩WOW,LV.60年代LV.70年代打boss开荒得多长时间才能过得去?LV.80LV.90LV.100年代很明显难度加强却比以前好过了,这本身就说明玩家自身的提高(简单来说就是越来越会玩了)。如果红3还延续以前红2的玩法可能火一会儿就还是没人记得起来。很多人在网上喷红3只是回忆都还停留在红2时,用过去的回忆来限制现在的游戏。你随便找个00后没玩过红警的,让他先玩红3再玩红2,他要说红2好玩的话我权当我什么都没说。最后希望红3火吧,虽然我也不经常玩QAQ
还是喜欢以前好多好多国家的设定
C&C的血统是台阶也是枷锁。
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