星际游神巴德的大招多少秒

星界游神 巴德
旅者的召唤
巴德的对手也可以通过他的【神奇旅程】进行传送。你可以尾随他一起进门,如果你认为安全的话。你只需要踩到巴德的治疗圣坛上,就能将它们摧毁。如果巴德的队友想去吃圣坛回血,最好让他们付出点代价。巴德的大招,【调和命运】,可以影响友军,敌军,野怪和防御塔等。有时你可以跳进它的范围来获得优势!
收集调和之音来增强木灵们的攻击,是非常重要的,但不要怠慢了你的对线搭档!可以尝试带着另一个友军用你的【神奇旅程】在某条战线上来一次盛大登场。让你的【游神圣坛】充分充能——它们会在充满能量时治疗更多生命值。别忘了,敌人也可以使用你的【神奇旅程】的传送门,并且你的大招也会对你的友军生效!这位叫做巴德的流浪天神,世人只知道他超脱于尘世之外。当其他威胁破坏宇宙平衡的时候,他才会显现出来,这位远古守护者将会迅速且坚决地行动,将符文之地从灾难之中拯救出来,接着继续凝视这片大地。
星界游神巴德
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这位叫做巴德的流浪天神,世人只知道他超脱于尘世之外。当其他威胁破坏宇宙平衡的时候,他才会显现出来,这位远古守护者将会迅速且坚决地行动,将符文之地从灾难之中拯救出来,接着继续凝视这片大地。【】
星界游神巴德
被动技能介绍
旅者的召唤[ 被动 ]
技能说明:巴德的存在使正义之地出现了神圣的调和之音。收集调和之音,将会让巴德在短时内获得强力的移动速度加成,以及经验值和法力值加成。
测试服数据:调和之音是随机出现的。它们会提供经验值加成,法力值(已损失法力值的8%+15),以及非战斗状态的移动速度叠加效果。调和之音持续时间为10分钟。
技能说明:巴德的存在吸引了一些小精灵,比如木灵。当巴德进行攻击时,一个木灵会自己飞向目标位置,造成额外的伤害,之后返回自己的精灵世界。当巴德收集的调和之音越多时,跟随他的木灵将会变得更多且更强力。
测试服数据:木灵当前造成30 (+0.3 AP)的魔法伤害。每X秒会出现一个新的木灵,最多出现X个。
5个调和之音:木灵会附加减速25%的效果,持续1秒
10个调和之音:木灵造成的伤害提高25
15个调和之音:巴德可以同时被跟随的木灵数量增加1
20个调和之音:木灵造成的伤害提高25
25个调和之音:木灵的攻击会穿透目标
30个调和之音:木灵造成的伤害提高30
35个调和之音:木灵再次出现的时间减少1秒
40个调和之音:木灵造成的伤害提高30
45个调和之音:木灵的攻击将会有45%的减速效果
50个调和之音:木灵造成的伤害提高30
55个调和之音:巴德可以同时被跟随的木灵数量增加1
60个调和之音:木灵造成的伤害提高35
65个调和之音:木灵的攻击穿透锥形区域范围提高
70个调和之音:木灵造成的伤害提高35
75个调和之音:木灵再次出现的时间减少1秒
80个调和之音:木灵造成的伤害提高35
85个调和之音:木灵的攻击将会有60%的减速效果
90个调和之音:木灵造成的伤害提高35
95个调和之音:巴德可以同时被跟随的木灵数量增加1
100个调和之音:木灵造成的伤害提高30
105个调和之音:木灵再次出现的时间减少1秒
[以此类推下去]
星界游神巴德
星体束缚[ Q ]
技能说明:
巴德发射一束直线型的灵能爆裂弹,对第一个击中的敌人造成伤害,并有减速效果。在该技能击中一个敌人之后,爆裂弹会继续穿越,寻找第二个目标。如果它击中到了墙上,将会晕眩第一个目标。如果它击中了第二个目标,将会让两个目标都被晕眩。
测试服数据:
法力值消耗:全等级60
冷却时间:11/10/9/8/7秒
巴德发射一个能量弩箭,对一个或是两个敌人造成75/110/145/180/215 (+0.5 AP)魔法伤害。第一个被击中的目标将会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果这个弩箭击中另一个敌人或是一堵墙,那么被击中的敌人将会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
星界游神巴德
游神圣坛 [ W ]
技能说明:
巴德召唤一个生命值加成物品,在几秒内会提高回复能力。友方英雄走过它时,会获得生命值加成以及短暂的移动速度加成,但敌人可以站在这个物品上面一小段时间来摧毁它们。
测试服数据
法力值消耗:100/105/110/115/120
冷却时间:全等级12秒
巴德召唤一个生命神龛,直接加成30/60/90/120/150
(+0.2 AP)生命值,但在10秒时间内收集能量之后,最多可以回复70/110/150/190/230 (+0.45 AP) 生命值。这个神龛还会提供50%移动速度加成,持续1.5秒,这个效果会逐渐衰减。
巴德最多可以同时激活3个神龛,直到被友方使用或是被敌人踏碎为止。
星界游神巴德
神奇旅程[ E ]
技能说明:
巴德在目标墙上召唤一个传送门。这个传送门会通向墙的另一边,所有英雄进入它的时候都可以进行单向穿越,包括友方和敌军。
测试服数据:
法力值消耗:全等级30
冷却时间:26/24/22/20/18秒
巴德在附近的地形中开启一扇单通道之门。友军和敌人靠近它之后,都可以通过右键点击来穿越它,友军的移动速度会比敌人快10/20/30/40/50%。
10秒之后这个效果就会消失。
星界游神巴德
调和命运[ R ]
技能说明:
在短暂延迟之后,巴德让目标位置的所有单位,包括友方和敌军的英雄、小兵,还有野怪以及防御塔,都处于静止状态。静止的单位免疫所有伤害,直到效果消失为止。
测试服数据:
法力值消耗:全等级100
冷却时间:130/115/90秒
导弹移动速度:1800
巴德在目标区域发射魔法能量。所有受影响的英雄、小兵、野怪、防御塔都会静止,变成无敌、无法被标记、并无法行动,持续2.5秒。
大型野怪(比如大小龙)也会进入静止状态。
星界游神巴德
巴德是第一个完全通过在峡谷中移动而获得优势的辅助英雄。通过不断收集调和之音,他可以在游戏的所有阶段都走过很多路程,而生命值加成物件提供了稳定的续航能力,同时远距离传送门也提供了举世无双的团队机动性。
虽然他是一位漫游之神,但他首先需要找准漫游的时机,当射手需要的他的时候,不能完全无视。当兵线推过去或是射手回家的时候,他可以进行漫游,这样就不会让队友处于危险的境地,当射手需要他时,可以及时地返回到线上。
当巴德四处漫游来收集调和之音时,他有很多方法可以协助友军。放置一两个游神圣坛 [ W ]在友方防御塔附近,这样就给队友提供了续航能力,或是在线上完全压制敌人之后,就不需要巴德再待在线上了。巴德的神奇旅程[ E ]在特殊位置,将会有超长距离效果,可以让友方战士以及坦克快速到达敌方队伍的野区,同时法师也可以很快到达蓝Buff区域。如果传送门不仅只是用来穿越野区,移动方式一致,意味着巴德可以让伤害输出友军快速地进行线上gank,以及防御塔控制。也就是说,神奇旅程[ E ]最好用在可以看见敌人并保持一定距离的时候,但如果敌方刺客跟随巴德的传送门进行屠杀,那就有点坑人了。
巴德不仅只有纯粹的续航能力以及机动性,由于星体束缚[ Q ]的存在,他还能在线上进行Poke。虽然该技能的伤害本身就比较客观,但减速效果(使用得当还有晕眩效果)让巴德拥有不错的gnak能力,尤其是在与神奇旅程[ E ]一起使用的时候。当巴德可以用Q技能把敌人钉在附近的墙上时,处于上下路草丛中的敌人,就需要好好考虑要怎么逃跑了。
一旦巴德达到6级,由于调和命运[ R ]的强大效果,将会让巴德获得保护峡谷中战略点的无尽机会。如果敌方敌人越塔攻击友军时,使用该技能,让他定住几秒,这样巴德的队友就有时间赶来营救。这个技能还可以用来进攻,比如定住落单的敌人,队友可以靠近进行击杀,或是巴德和友军打算进行突袭越塔强杀时,还可以用来定住敌方的防御塔。
到了中期,星界游神拥有大量的地图区域控制手段。即使队友比较迟赶到小龙坑处,巴德可以用调和命运[ R ]定住小龙,然后用神奇旅程[ E ]进入小龙坑。有时简单的小龙击会杀变成小龙Buff竞赛以及全面团战。这时,巴德变成后排通用型辅助。通过在队伍战略点附近放置一些游神圣坛 [ W ],让队伍获得自动回复的优势,这样可以让前排坦克暂时恢复满状态,或是在脆皮快要被放倒的时候可以进行自我回复。在狭窄的地方,星体束缚[ Q ]变得非常有用,因为逃跑的区域变得很少,而射中了墙或是第二个敌人就更好了,可以让两个目标都晕眩,这样巴德的队友就可以获得人头。让他在游戏中收集足够多的调和之音,巴德的木灵会提供稳定的通用性、减速效果,并对逃跑敌人造成伤害,从而结束战斗。
最后,神奇旅程[ E ]可以给召唤师峡谷带来许多有趣的打法。比如,诱导敌方队伍跟随他进入传送门,然后用星体束缚[ Q ]晕眩他们,这样就可以进行一次快速的团灭对手,或是用来打乱他们的位置,让巴德牺牲自己,接着队友从战争迷雾中出现,粉碎敌人的防御阵型。
星界游神巴德
皮城女警 凯特琳
虽然其他射手在孤身奋战时会显得很困难,但当巴德在峡谷中进行游走时,女警拥有各种生存手段。她的Q技能可以快速且安全地进行清兵,W技能可以防止敌方打野gank。如果所有手段都失效了,E技能还有足够的机动性来逃离致命位置。当巴德在线上时,使用得当的星体束缚[ Q ],可以帮助女警用Q技能命中敌人。
兽灵行者 乌迪尔
当乌迪尔贴到目标的脸上时,他就是一头野兽,但一般来说都比较难办到。但巴德来了,游神圣坛 [ W ]给乌迪尔所需的移动速度加成,使其直达敌方队伍的心脏。即使敌人依旧逃离了,巴德还可以用星体束缚[ Q ],如果需要,甚至可以使用调和命运[ R ]。
殇之木乃伊 阿木木
阿木木是峡谷中拥有最强团战先手能力的英雄之一,但Q+R只有在Q命中的前提下才有用。巴德可以用神奇旅程[ E ]让阿木木快速到达指定位置,然后用星体束缚[ Q ]减速目标。即使落空了,巴德可以直接使用R来定住目标,然后让阿木木直接走过去放大。
虚空遁地者 雷克塞
最快击杀漫游辅助的方法,就是带一个进攻型打野,没有比挖掘机更好的了。他可以用震感来追踪正在漫游的巴德,然后挖隧道,击飞并击杀星界游神,免得他逃脱。如果巴德的野区被插了很多眼,挖掘机还可以用大招来转变位置拿人头。
荣耀行刑官 德莱文
巴德只有在友方射手面对轻松角色时才能进行从容漫游。德莱文在前期拥有很高的爆发伤害,巴德的神龛也很难让队友拥有足够的回复能力。
曙光女神 蕾欧娜
与德莱文类似,蕾欧娜是典型的对线狂魔,扩大了巴德的弱点。2v1是蕾欧娜的最爱,她只要激活W,然后用EQ接近并晕眩巴德的射手队友就可以了,即使在塔下也可以这么做。
星界游神巴德
巴德在凡人无法想象的地方游历。一些瓦洛兰最伟大的学者,穷尽一生来理解他具化所代表的意义。在瓦洛兰大陆上,这位谜之神灵被赋予了许多名字,但只有像宇宙流浪者和伟大看守者这样的名字,才有些符合他的真实意图。当无法理解的宇宙结构遭到威胁时,巴德将会扭转乾坤保护生灵。
星界游神巴德
之前我们打算做一个游走型辅助。阿利斯塔(牛头)就是一个例子,有一段时间,他还不擅长游走的时候,由于W+Q的组合以及强大越塔能力的存在,他成为了死亡级打野英雄。因此我们对其进行了调整,削弱了他对野怪的额外伤害,使其重回传统辅助位置。但我们仍是比较喜欢这种想法,因此开始考虑是否能做一个游走通用型的新辅助英雄。
同时,其中一个英雄概念设计师制作了一个很棒的角色。他看起来很不同同时很超脱,因此我们开始考虑如何把这两个因素结合起来 - 游走型辅助和这个角色。在试过一些不同的机制之后(在某个阶段,巴德是以音乐为主题,同时拥有一个更贴近他技能的乐器),最后,我们制作出了一个宇宙角色,他是一位看守者,保护着分散在世界各地的遗迹。
那么他在游戏中有什么不同?好吧,巴德游走既可以增强自己也可以增强友军。每收集一个调和之音,木灵[ 被动 ]就会增强一点,当他游走的时候,可以用游神圣坛 [ W ]来帮助其他路的英雄或是打野英雄。关键点在于,他们并不需要他一直都在同一个地方逗留,所以巴德可以去中路放一个圣坛,然后继续去上路收集更多的调和之音。每个调和之音都会提供短暂的移动速度加成(因此他可以保持住不错的移动速度)、经验值(这样就不会失去太多的小兵经验)、还有法力值。这些机制意味着,他在游走中可以获得很多益处,同时在对线阶段如果ADC表现很出色,那么巴德也可以放心去游走了。
星界游神巴德
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教你正确的投掷姿势 星界游神巴德金身大招解析
教你正确的投掷姿势 星界游神巴德金身大招解析
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本文由RN 揣着冰淇淋的猫 原创,转载请注明出处在大家都在等待我们中国风的英雄敖兴上线的时候。5.5版本却给我们带来了另外一个充满无限可能性的辅助型英雄-巴德!星界游神-巴德,这个只有一个伤害型技能的英雄。却拥有两个可以拥有敌我效果的BUFF 或者说是Debuff的英雄技能!他也因为这两个技能被评为了上手难度最难的英雄,或者换一个角度说最有可能吧锤石拉下辅助神坛的英雄!不得不说这个英雄更多的不是他操作的难度和技术水平有多难!难的是这个英雄在关键时刻对战局和整个游戏的理解!还有地图各种元素的利用。尤其是大招技能!将使他对战局的改变有无限的可能!今天小编就简单带大家了解一下这个神级技能的各种正确的投掷姿势!首先不多说给大家看一个简单的技能介绍带大家了解一下这个新英雄到底有多BUG!大招技能的属性和机制简介巴德在六级时候可以拥有调和命运(R)技能。抛去技能说明来看,最简单的说法就是群体金身,能给对方造成全等级2.5秒的无敌控制,不分敌我属性!值得一提的是,该技能可以对任何单位使用,包括野怪,大小龙甚至是防御塔!都可以造成无敌,但是失去自主移动和攻击效果!值得一提的是,该技能的释放距离特别的远,支援能力强到你不能想象!但是从技能的释放的弹道来看,他绝对不算是一个所谓的瞬发技能!有很长一段的飞行轨迹。所以大量的联系才是对把控这个“延迟性”英雄最基本的尊重!对线期双人路战斗的正确姿势!这个问题我们要分两种情况来看!首先如果你的ADC是一个在前期十分强势的ADC或者发育型ADC!强势ADC:NO.1 游走!如果我方的英雄是在前期对线中能够占到天然优势的一些AD,例如女警或者轮子妈这类的长手而且攻击的弹道和属性都比较完美的英雄!我们就有更多的资本在线上尽量建立优势或者兵线优势的情况下,在为己方AD做好充足视野后!更多的利用移动速度装备选择去中路或者配合打野进行游走Gank。这种时候,其他技能我们暂时不做评价,我们只谈论大招的使用!巴德在阴影处的Gank,更多的是先手禁锢对面需要被Gank的英雄,利用这2.5秒的禁锢时间让自己、打野和线上英雄进行充分的走位!不说别人巴德自身的控制属性就能让对面先吃一大亏,走位对于巴德是很重要的!因为Q技能的控制是需要角度的,在加上打野英雄可以选择在控制时间内绕后或者躲开小兵对技能弹道阻挡。都是很重要的!NO.2 强杀巴德虽然在英雄机制上很擅长游走,但是如果对方的阵容很灵活,比如中路妖姬等我们也不容易造成击杀!在这个时候,大招就有属于他自己的释放技巧了!这个技能在配合6级爆发很强势的英雄也绝对是一把好手!不过对于大招的释放位置就有了很高的要求!理想情况下我们需要在对面AD走位靠前而辅助走位靠后的情况下来,来选择大招的独特控制技巧!利用大招的超远距离,单独控制住后面的辅助英雄,瞬间在2.5秒内形成2打1的局面,配合高爆发的AD和自身的Q技能进行击杀!理想情况是这个样子,但是这个套路可行性还是很高的,亲测可行。难度还是有的但是熟练以后成功率极高!弱势ADC:有关弱势AD,例如VN或者说是寒冰射手!我们在线上更多的是采用主W回复的技能配置对线!所以在前中期基本上不会有很大的补刀和经验优势!如果对面采取塔下强杀,那么大招更多的还是采用保护自己和ADC的释放技巧!但是记住大招的范围一定不要圈住防御塔,而且要在第一时间释放!2.5秒内配合防御塔的攻击和自身金身以后的爆发,即使对面3人越塔也至少要留下一条性命!不过我想给大家讲的是另一个套路,弱势的情况下打野在前期不过多的照顾你也是情有可原的!因为他更多的是希望帮助优势路建立更大的优势!但是当你和AD到达六级的时候一定要让打野来Gank一波!正确的姿势可以让打野在较远的地方采取蹲守,然后故意让AD或者自身卖一个走位的失误,在对面采用突进强杀的时候,吧大招利用释放技巧单独定住被集火目标最好能躲到关键性技能!2.5秒足够打野进行一大段的走位了,配合打野的击杀,进行优势的逆转!
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新英雄评估:星界游神巴德技能横向对比
新英雄评估:星界游神巴德技能横向对比
新英雄已经出炉,漫游守护者·巴德。巴德的定位将会是一个辅助英雄,而其个人的特色就是拥有极其强大的保护能力,其技能让很多玩家想到锤石,那么今天就来一次横向对比吧!
  巴德被动技能横向对比
  被动技能:旅行者的召唤
  上古协奏曲:巴德的出现为正义之地带来了神圣的协奏曲。收集和弦能够为巴德提供移动速度,经验值以及法力值的加成。
  咪普:巴德的出现会将叫做咪普的妖精吸引到他的周围。每当巴德进行攻击,咪普就会将自己丢向目标,造成额外的伤害然后消失回到妖精的世界中。随着巴德不断的收集和弦,伴随他的咪普在数量和威力上都会有所增加。
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  皮克斯,仙灵伙伴:皮克斯是一个陪伴着璐璐的狂野的仙灵。皮克斯会在璐璐攻击时朝目标发射魔法弹幕。
  地狱诅咒:锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
  巴德的被动看起来就像是璐璐和锤石被动的合体。在巴德攻击的时候咪普会进行额外伤害。同时,上古协奏曲让他有了和锤石一样的发育能力。不同的是,收集和弦的过程中,不仅仅是巴德个人的属性(包括移动速度,经验值和法力值),甚至咪普的数量和攻击也会收到加成,所以,从技能表现来看,巴德的被动并不会像锤石那样增加防御力,而是更偏向机动能力和输出方面。
  巴德Q技能横向对比
  宇宙牵引
  巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造成伤害以及减速效果。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它会击晕这两个目标。
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  天顶之刃:对一条直线上的所有敌人造成魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。
  恶魔审判:薇恩从背后拿出重弩,朝目标发射巨箭,击退目标并对目标造成伤害。如果在击退过程中碰撞墙或者地形边缘,目标将受到额外伤害和晕眩效果。
  巴德的Q技能一定会让你想到薇恩的E,只是巴德的宇宙牵引在高操作的难度下带来的是更高的收益。巴德射出能量,对命中的目标造成伤害和减速。这一部分和塞恩的E相似,但是如果该能量穿过命中目标之中遇到障碍物就会将第一个目标击晕,和薇恩的E技能相似,但是不会造成击退的效果。而如果巴德的能力连续命中两个敌人,那么两个目标都会被击晕。这个技能看起来很复杂但是他OP同时有很多种结果可以造成。
  薇恩被击晕
  薇恩和皇子都被被击晕
  薇恩被减速,小兵被击晕
  小兵被减速,薇恩被击晕
  我想看了上面的四种方式大家已经清楚这个技能应该如何利用了。Q技能将会是巴德的主要控制技能。而根据Q技能的冷却和耗蓝以及击晕的时间将会直接决定巴德在辅助中的地位。
  巴德W技能横向对比
  看守者圣域
  巴德召唤出一个持续数秒的生命精华。友方英雄遇到可以获得生命值和短暂的移动速度提升,而敌方英雄可以站在生命精华上面摧毁它。
  相似技能
  踏浪之行:每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
  挖掘隧道:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。
  这其实又是一个和锤石W技能灯笼很想的技能。只不过灯笼提供位移和护盾而守护者圣域则提供的是移动速度和生命值。另外不同的是,灯笼需要锤石作为载体。而看守者圣域则可以独立存在,不过由于存在时间仅有数秒,所以不可能会像挖掘机的地道那样随处可见。但是相比于锤石需要以自身来作为基准来说,只能把目标英雄拉直身边。而看守者圣域虽然在位移上不如,但是在追击和逃跑方面更加灵活。
  其实看守者圣域的效果是和娜美的W加血配合被动加速。但是同样的,娜美是直接对目标释放而巴德在释放玩技能后的数秒内则可以配合队友打出无数的可能,比如在草丛放一个让打野在视野外吃到加速来GANK。
  巴德E技能横向对比
  奇幻之旅
  巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人。
  相似技能
  魂引之灯:创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。
  禁军之墙:阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持7秒。敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成。禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
  奇幻之旅又让人不得不想到了锤石。锤石曾经一个让队友位移的技能震惊天下。如今,巴德直接拥有了开天壁地的本领。不同的是,奇幻之旅召唤的传送门将不分敌我。也就是说,巴德仅仅拥有在短时间把一堵墙去掉的能力而非帮助目标越过这道墙。但是由于该传送门是单向,所以,这个技能 将会在大小龙处特别好用。
  也就是说,巴德可以让队友从大小龙背部进入龙穴而敌人将不能从龙穴出来(同理队友进去了也出不来)。但是这足够了。有了巴德,蓝色分在前期小龙处,红色方在后期大龙处的劣势将荡然无存。另外一点,在支援的时候巴德的传送门就可以起到比较好的效果了。
  巴德R技能横向对比
  淬炼之运
  在短暂的延迟以后,巴德将目标区域中所有的单位&&包括友方英雄,敌方英雄,小兵,野怪,防御塔&&置入冻结状态。被冻结的单位免疫所有的伤害,直到效果结束。
  相似技能
  命运的召唤:将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。
  中娅沙漏:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动,攻击,施法或者使用技能。
  巴德的大招是群体中娅,这是一个操作难度很高的技能。就像瞎子的R一样,玩得好就是回旋踢夺命脚,玩不好就是救死扶伤腿。由于有延迟,所以一种情况是巴德闪现大招留人,范围外的队友跟上等待开团,但是要注意的是,吃到大招的敌人是不吃伤害的。另外一种就是救人了,比如队友的闪现点燃或者重要技能差一点点冷却,这个时候巴德就可以利用大招来拖延时间。当然,这需要良好的沟通。
  巴德技能总结
  总体来说一下技能
  巴德的被动是一个比较良好的发育性技能。
  巴德的Q技能是一个很OP的控制技能,操作难度较高但其实很容易创造条件。
  巴德的W技能是一个在相对灵活创意十足的补给BUFF类技能。
  巴德的E技能是一个偏向支援的群体位移传送门并在大小龙处极其好用。
  巴德的R技能是一个释放条件相当苛刻的BUG级技能。
  结语:相信大家到了这里就已经对于巴德有了一个比较深入的了解。说到底,巴德是一个比较均衡的创意流辅助。他的所有技能都可能创造出无数的结果。如果你已经厌烦了千篇一律的玩法,巴德可能就是你在等待的那一个英雄。
老司机图集
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