普遍刀塔传奇培养哪些英雄类的游戏的相同点有哪些

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新出的《仿盛大传奇sf》游戏融合多种同类型游戏作品的特点
&仿盛大传奇新作的故事发生在肯尼迪没有被暗杀的另一条世界线的未来。玩家将扮演失去记忆的摩根·余,在过去的“自己“的带领下,在塔罗斯一号上和未知敌人”风暴异魔‘’战斗并逐步接近隐藏在其记忆背后的真相。
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& & & & 仿盛大传奇新作故事发生在肯尼迪没有被暗杀的另一条世界线的未来。玩家将扮演失去记忆的摩根·余,在过去的“自己“的带领下,在塔罗斯一号上和未知敌人”风暴异魔‘’战斗并逐步接近隐藏在其记忆背后的真相。& & & &&本作的氛围营造非常出色,空无一人的空间站、诡异的敌人配合一惊一乍的背景音乐能让玩家时刻都保持高度警惕。另外本作的场景设计同样出色,数量众多的房间、通风口以及藏在里面的各种小秘密能最大程度满足玩家的探索欲。而且本作还有着240多位有名有姓的NPC等待着玩家去寻找,每一个人还有着自己的故事,这些细节都大大增加了玩家的投入感。不过本作切换场景后的读盘时间相当漫长,XOne版本里部分场景还有严重拖慢的现象出现,一定程度上影响了游戏体验。▲本作敌人种类虽少但每一种都有着截然不同的能力,相当棘手。& & & &&其实综合优缺点,本作应该拿8分更合适一些,但本人作为制作组粉丝,额外一分是给这游戏没有墨守《冤罪杀机》的成规,在维持自身风格的时候也作出了不少新尝试。游戏身上融合了《生化奇兵》、《杀出重围》和《死亡空间》等作品的特点,剧情也有着非常出人意料的转折,体验非常赞。& & & &&虽说和预想的游戏模式有些出入,但其素质水准之高依然令我喜欢上了这款游戏。游戏中需要玩家严格规划补给品与弹药的使用,令玩家每一步行动都非常关键。巧妙立体的关卡与能力设计使通关方式拥有非常多的可行性。惟一遗憾就是战斗部分有些太过单调,敌人种类有些不够多。
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《传奇永恒》已正式开启公测,这款游戏究竟和10年经典传奇有哪些区别?到底是不是只是个"画面进化版"的换皮游戏?另外游戏黑不黑,后期玩什么?这一系列你最关注的问题,在本篇17173六问专题中将为你逐一解答。
01现在游戏这么多,我为什么要来玩《传奇》?
游戏市场已不像十年前,现在我们有非常多游戏可选,还可以去玩其它载体的游戏,为什么我还要来玩传奇类网游?
无论游戏几经更改,时代如何变迁,传奇类强PK的网游所吸引的用户一直存在,他们一直在寻找画面更好看,技能更炫丽,内容更丰富的传奇类网游。而且传奇类游戏简单粗暴,等级靠练,装备靠打,不服就干,杀人爆装,这种游戏设定始终吸引着新玩家们,无论他们是90后还是00后,越是这种"残酷"的游戏规则,玩家在游戏中越容易结成更坦率和真实的兄弟情谊。最后,不要小看情怀的力量,传奇这一IP的品牌号召力无可比拟,就像我之前说的"传奇"才是中国第一游戏IP。
02老传奇玩腻了,《传奇永恒》值得我来玩吗?
相较于10年经典的传奇,《传奇永恒》都有哪些新内容或者说优势?会给人感觉它只是一个老传奇的画面升级版吗?
玩家确实可以在游戏中找回非常多的与传奇1.76版本的相似体验,比如战法道职业,BOSS、装备等。但《传奇永恒》绝非老传奇的画面升级版,画面升级只是革新后给玩家的第一印象。基于传奇经典数值体系,我们进行了有限度的系统与玩法创新,举个例子,铭文系统就是在不脱离传奇设计思路的基础上进行的创新。武器与铭文石的结合,赋予老技能多种新变化。另外《传奇永恒》的经济系统更为严谨,勤劳的玩家可以通过游戏赚到钱,甚至一夜暴富。
03PVP还只有沙巴克那老一套吗?
大部分来玩传奇的玩家都是为了体验PVP间的激情,《传奇永恒》在这方面会提供哪些玩法?
上面说过铭文系统对经典技能做出了改变,其中就包括PVP。例如战士的斩月印,可极大提升烈火剑法的剑气范围,弥补在PK中的近战攻击的劣势;法师、道士也有不同变化。玩法上,比奇演武场开启了单人PVP,赤月资料片中公会战玩法也已经上线,提供250人VS250人正面交锋。沙巴克攻城战我们完整保留了攻沙规则和奖励,除城市控制权、特别称号外还准备了城主雕像袍等一系列彰显功勋的奖励。
未来PVP上还会开发怎样的新内容?会有更大规模、更广阔的战斗吗?比如多张地图、据点的攻防战等等。
目前游戏中已经更新了以公会为单位的据点争夺战,公会成员通过占有该地图雕像,在一段时间内控制该地图,获得额外的经验收益与一定经济收益,开启对沃玛寺庙、死亡峡谷、石墓、祖玛寺庙等野外地图控制权的争夺。未来,还将开放演武场多人PK模式等一些多人互动的PK玩法,打响沙巴克攻城战的前奏。
刘烨曾经多次透露自己是一个非常爱玩游戏的人。在《传奇永恒》发布会后,他聊起了自己当年在玩传奇时候的种种趣事。
或许已经是一名传奇老玩家,但《传奇永恒》中的一些经典细节设定,你真的都知道吗?
赤月峡谷是属于蜘蛛的世界,这里遍布着魔化蜘蛛,但同样也是玩家打装的天堂。
04无限烧猪是PVE的全部吗?
老传奇在PVE上相对内容较少,很多时候玩家除了烧猪、打BOSS之外就不知道可以玩什么了,《传奇永恒》在这方面有什么变化?
在PVE新玩法方面,《传奇永恒》从未停止创新与探索。我们既有的九层妖塔是针对单人玩家的闯关玩法,需要玩家在有限的时间内挑战不同难度的BOSS,通关获得奖励;幽冥海则是针对多人合作的探索玩法。近期,我们开放了以多人协助为基础的魔虫窟地图,建议玩家召集十人以上的团队进入,掉落多种高价值游戏道具,比如灵石等。
2. 未来会推出类似WOW等MMO中的团队副本之类的重度PVE玩法吗?
《传奇永恒》致力于打造一款3D传奇,不开放类似WOW等游戏的大型副本。不过,这不代表我们没有重度PVE,比如赤月资料片开放的首个全屏攻击的BOSS,由烈焰服三大公会联合才被首杀,在长达2个多小时的攻略过程,其中的战略战术,指挥协作,战团、法团、道团和后勤团的紧密配合。
制作人说:
"对于技能书我们会进行一定普及,但不会简单粗暴的调高掉落率,因为我们也必须要保证部分稀有技能的价值,比如道士的召唤神兽等,这也是道士的一生所爱。"
5道具太贵,让我烧不起药练级?
有玩家表示《传奇永恒》中药品太贵了,比如一捆超蓝要6600金币比老传奇贵一倍,而且目前游戏金价较高(1万金=0.5元),烧不起药练级。对于这个情况项目组怎么看?
《传奇永恒》采用了相对紧缩经济系统,问题里提及的金币比例普遍存在于相对稳定的老区,这一比例是由玩家自己决定的。我们为玩家提供了多种自给自足的金币获得方式,这需要玩家深入游戏去体验。比如挖矿,玩家只需购买挖矿工具即可挖矿,通过贩售矿产获得金币,分解矿石更有几率出现铭文石小赚一笔等等。
游戏中诸如狗书之类的道具玩家间交易价非常高,很多时候只有土豪才买的起,很多平民玩家就只能带骷髅了,这个情况如何解决?会调高暴率吗?
其实在普及技能方面,我们已经做了一定程度的倾斜。比如幽冥海的任务奖励技能书、活动&玩法掉落技能书残卷、甚至新区预充值送技能书等等,玩家可以通过积极参与游戏内容,获得相应的高级技能。但我们也必须要保证部分稀有技能的价值,比如道士的召唤神兽等。在老传奇中,这也是道士的一生所爱,我们不希望草率的调整爆率来满足这一追求。
6未来我能玩到什么?
接下来会有哪些新玩法给到玩家?
接下来,我们将陆续更新和完善公会战玩法,重点在平衡公会战战胜方的奖励和战败方的惩罚方面;并且,开放更多战略性的公会建筑如箭塔等参与到战争中,让公会战更具策略性。玩家一直以来所期待的沙巴克攻城战也将在未来开放,相信所有玩家都和我一样,对于这场战争充满了期待。史上第一位沙巴克城主究竟是谁?让我们一起拭目以待。
除了还原传奇里的各种经典怪物,未来《传奇永恒》会有哪些原创怪物或BOSS?
《传奇永恒》中原创的怪物和BOSS非常少见,目前只在赤月新资料片中,开放了幽冥海四层的烈焰恶魔BOSS和魔虫窟地图的狮蝎BOSS。未来,我们将致力还原更多大家耳熟能详的地图和BOSS,赋予他们更强的视觉表现力和更刺激的冒险体验。
说在最后:你们的爱让传奇"永恒"
我相信,所有关注《传奇永恒》的人,都曾对传奇一往情深。作为中国游戏行业里程碑式的产品,他和我们相伴多年,无论沧海桑田,无关世事变迁,已然成为玩家生命中的一部分。我们坚持做这款3D传奇的初衷,只想给所有玩家提供这样一款游戏——用来回忆简单的快乐与悲伤;回想当初快意恩仇的豪情;重温兄弟肝胆相照的深情;体验行会歃血为盟的激情!媒体曾用情怀的力量来点评我们,因为有你们的支持,我深信传奇可以永恒。有什么类似传奇的网络游戏_百度知道
有什么类似传奇的网络游戏
  新笑傲江湖 - 星尘传说 - 神鬼传奇 - Aion - 十二之天2 - 鬼吹灯 - QQ仙境  《传奇》是一款基于Full 3D技术研发的大型多人MMORPG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。采用全3D图像高效渲染技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,通过3D技术实现后,更富有真实立体效果和绚丽的光影。游戏背景参考了大量中国古代神话故事和传说,并加以独创的发挥,塑造出一个奇幻的东方神话世界。  《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。  该游戏具有武士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。  《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
采纳率:62%
就现在热门游戏来说类似的传奇游戏是很多,随便什么大型的3D的网络游戏都差不多,找个玩就可以了可如果你是要找回当初传奇的感觉,我个人就建议还是找一帮现实的朋友玩才有可能想要在网络游戏里找到以前玩游戏的感觉
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论传奇类游戏因何长寿
论传奇类游戏因何长寿
时间: 13:58:07 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  从,到、,再到传奇3,这些以传奇名义出道的游戏,在这个每天平均都有无数游戏死亡的年代,在这个迅速拖垮了,崩坏了的中国市场里,他们存活的时间竟然比某些盛名在外的游戏要久。
  是什么让这些游戏保持&青春常驻&?笔者思索良久,想来这个现象出现的原因可能有以下两点。
  一、玩家的初恋情结
  说到传奇类游戏,不能不提到《传奇》,这可是所有传奇类游戏的鼻祖,开山祖师。它不仅培养了中国的初代玩家,还深刻的影响了他们的游戏审美和游戏选择。在这些玩家心中,&传奇&这两个字,有一种特别的魔力,和传奇有关的每个元素,都会触动他们的兴奋点。
  出于这种类似初恋情结的原因,他们十分愿意付出代价,换取在这些游戏里重温过去的激情岁月。而在这些初代玩家的启蒙下,又诞生了千千万万与他们有相似观念的新一代玩家。庞大的市场需求催生了传奇类游戏,同时也为他们的生存提供了良好的环境。在这样一个处处讲情怀的年代,这大概算得上是最直接的原因吧。
  二、精妙的研发设计
  市面上的传奇类游戏,不管它们的其他方面如何变化,核心玩法一定是相同的。比如热血PK爆装备,比如沙巴克攻城战&&等等。这些传承自十五年前《热血传奇》的设计,虽然出现得早,但其精妙之处却随着时间的流逝而愈加显现。甚至于在越来越多其他游戏的衬托下,传奇类游戏的玩法更显得纯粹和专注,更贴近玩家内心深处真正对游戏的渴望。这也许是他们受玩家拥戴最根本的原因吧。
  而据媒体的最新消息,在年后又将有一款传奇类游戏&&《传奇》要开始不删档测试了,走3D传奇的精品路线,采用时长收费模式。目前从其曝光的内容来看,还算是良心之作,而它会走多远,谁也无法断言,只能由时间来证明,让我们拭目以待吧。
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