医妃权倾天下下70升75要多少将魂

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修改将魂 建议
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Lv.1平民, 经验 13, 距离下一级还需 37 经验
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合紫将分解出将魂 这不是BUG 也不是取巧&&这本来就是你们设定好的消耗名将和垃 圾将领的程序 而且大家已经习惯了 现在这种方式 如果你现在改掉了一部分适应不过来的人会撤 本来人就不是很多人的网页游戏也受不了你们这样瞎搞 每次更新 每次改动 你们不是试验 只是一味的一意孤行 换来的只是玩家的失望 冲不冲钱 还在其次 就算 你们熬过了这次动荡 你确定还会有多少老玩家能继续等你们改回来 等时间一长 陆续的还是得走 敢充钱玩这游戏的大部分有钱人 他们同样不是冤大头 不可能为了武将生一级 花上几百买什么将魂姬 现在网络上网页游戏不少 你们确定 能吸引更多的新人来玩这游戏 你们无非就是想让老区的玩家去新区 然后去适应你们的游戏...可惜 你们能挽留下多少人呢 让我们拭目以待吧
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Lv.3精英, 经验 441, 距离下一级还需 59 经验
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我不会再花钱,我可以等,用时间耗死游戏运营商
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Lv.1平民, 经验 13, 距离下一级还需 37 经验
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我不会再花钱,我可以等,用时间耗死游戏运营商
呵呵 这到没必要 这游戏其实挺适合我的 我也喜欢这游戏 不过 修改将魂 让我不知道怎么升级 都是几十万 上百万的经验 等级升不上去&&一看一背包的垃 圾武将 一天最少得消耗30+万粮食弄出来的名将 我就头疼 除了丢掉 完全没有意义 他们能改 我们就玩下去 不能改 该玩的玩该换的换 游戏是他们的 自由是我们的 我们想怎么玩就怎么玩 不能叫他们玩了
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Lv.1平民, 经验 33, 距离下一级还需 17 经验
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昨天之前每天晚上我都1,2点才睡,每天早上顶着一双熊猫眼去上班,从今天开始我终于可以回归正常的作息时间了,我要感谢游戏方这次改动的英明抉择,拯救了沉迷网络渣渣游戏的我,也为游戏方自己减轻了罪孽,带这么多迷途的少年回到一个正确的人生轨迹。此乃大大的善举,阿弥陀佛,功德无量!
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Lv.1平民, 经验 38, 距离下一级还需 12 经验
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昨天之前每天晚上我都1,2点才睡,每天早上顶着一双熊猫眼去上班,从今天开始我终于可以回归正常的作息时间 ...
浪子回头金不换,祝君好梦!
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Lv.1平民, 经验 10, 距离下一级还需 40 经验
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就是啊&&能玩的就玩 不能玩的就撤&&这么改下不冲钱谁升个70的将我看看 。。
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Lv.1平民, 经验 35, 距离下一级还需 15 经验
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不改回来·或者全改 ··就大家散了吧 ···好的游戏不只37有··MD别的游戏每次跟新都是为玩家着想·你们到好··坑玩家·不知道策划一天想些什么··是脑残还是进水·
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Lv.1平民, 经验 14, 距离下一级还需 36 经验
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快点改回来,上百万的将魂在你的一念之间没了,太可恶了。
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添加论坛版块《权倾天下》最划算的充值礼包,省钱新玩法
《权倾天下》是一款以三国为背景的智谋类网页游戏,说实话,网页游戏都是需要花钱才能混得很好的,但是智谋类的网页游戏就不一样了,完全靠智商,虽然我们也能花钱去缩短一下智商上的差距,但是小编感觉在游戏中智谋或者说是智商起了很大的作用,城市的发展路线不同获得的效果是完全不同的。首充礼包刚进入《权倾天下》,我们应该进行首充礼包的领取,首充礼包在这个游戏中是十分重要的,大家应该知道想要在这个《权倾天下》网页游戏中混得很好,我们必须需要很多高级将领的辅助,首充之后我们可以获得一个高级虎将貂蝉,作为天下第一美女,如果获取这个虎将之后十分拉风,在37《权倾天下》中,貂蝉是一个治疗型的英雄,同时也是市面我们必须使用的英雄,貂蝉的技能就是恢复己方部队及英雄的生命值,我们在使用英雄攻城的时候,可以将战斗型将领和貂蝉放在一起,这样,极大地提升了他的生存能力,功能也变得更容易一些。始计篇除了貂蝉之外,首充礼包中还给我们准备了始计篇,这个道具用于英雄一阶兵法的学习,我们必须稳住我们的根基,作战篇是用于英雄二阶兵法的学习,与始计篇是一个些列的道具,而妙算锦囊,是当年诸葛亮留下的物件,里面记载着诸葛亮智谋的结晶,用于升级将领的一阶谋略技能,我们在游戏可以通过寻访的方式获得。VIP2级当我们在37《权倾天下》充值金额累计达到500元宝就可以升级成2级VIP了,2级VIP可以让我们的建造速度大大的减少,升级所花费的时间降低了百分之五,训练次数增加到90次,战役中获得将魂提高百分之三十,这样一来我们就有更多的将魂去升级我们的英雄了,我们每天可以购买的军令增到10次,同时我们可以开启第二个自定义的阵型,英雄数量上限额外增加20个,大家想想那可是浩浩荡荡的英雄大军啊!补签次数每月可以增加到五次,也就是说我们可以在五天之内满勤,南蛮入侵也是我们获得将魂的好方法。37《权倾天下》是37游戏重磅推出的大型战争策略SLG游戏。拥有国内最先进的程序演算技术,保证了每场战争都是即时演算的“非战报,真战略”AI体验。游戏有着独特的COC玩法,丰富华美的武将卡牌系统。
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  37《权倾天下》中很多玩家都经历过换新区吧,我们在游戏中熟悉了一段时间之后,邀请上几个好友去新区重新练级,因为新区中的玩家很多都不是十分熟悉游戏,而我们作为资深的老玩家,就可以在游戏中更容易的发展,同时我们如果将新区的充值系统玩转,那么我们就会如虎添翼。  《权倾天下中》官方网站:  图1 首充大礼包  在37《权倾天下》中,除了貂蝉首充礼包给我们准备了始计篇5个,可以用于英雄一阶兵法学习,我们还可以获取作战篇,可以用于英雄二阶兵法学习,同时还能合成更高级的兵法,另外我们还可以获得妙算锦囊10个,可以用来升级谋略,这个玩法在游戏中很重要,有了谋略技能我们在游戏中将会如鱼得水,强烈建议玩家升级火系技能。最后我们还可以获得一个骁将将魂姬,小编建议大家直接遣散就可以了,遣散英雄可以获得大量将魂,骁将可以获得45000将魂、虎将可以获得14000将魂、神将可以获得400000将魂。  图2 累计奖励  我们在37《权倾天下》中获得首充礼包之后,还可以获得一个充值回馈,当我们累计充值达到一定金额的玩家,就可以免费领取丰厚的奖励,当我们累计充值达到10元宝的时候,就可以获取占星石20个,用于英雄星盘占星,刷新星盘组合,这是一个新出的道具,以前没有占星系统。新出的道具里有:一阶朱雀石10个(镶嵌星盘额外增加英雄伤害或治疗效果)、一阶玄武石(镶嵌星盘额外减免受到的伤害或增加受到的治疗效果)、军形篇1个(用于英雄四阶兵法的学习)。  37《权倾天下》是37游戏重磅推出的大型战争策略SLG游戏。拥有国内最先进的程序演算技术,保证了每场战争都是即时演算的“非战报,真战略”AI体验。游戏有着独特的COC玩法,丰富华美的武将卡牌系统。  更多《权倾天下》游戏详情请登录:  更多好玩的网页游戏尽在37游戏:
抵制不良网页游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。权倾天下新区酒馆首抽出神将的分析_权倾天下攻略 - 07073权倾天下网页游戏官网
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权倾天下新区酒馆首抽出神将的分析
  新区酒馆首抽出神将的分析,总是会看到各种各样关于新号首抽的问题。不少人纠结于首抽不出神将就不玩。这个想法对不对呢?还是来详细分析一下吧。
  3区:锦衣卫 军团:钟离星火
  首先我们以周瑜为例。
  一个神将级的周瑜,从1级升到60级,所需要的为5627632。这一过程中,只需要用将魂升级就可以,没有其他的进阶之类的需求。
  那么如果是自己做一个神将,需要多少将魂呢?
  首先,我们从白将开始分析。
  1级白周瑜最高升到10级,这其中需要的将魂为352。然后需要1个绿将来进阶。
  1级绿周瑜升到10级,需要的将魂为596。
  10级绿周瑜最高升到20级,需要的将魂为2341。然后需要2个绿将来进阶。
  以20级蓝周瑜为第一个基准点。
  以白将升起,所需将魂为2693,3个绿将。
  以绿将升起,所需将魂为2937,2个绿将。
  所以,为了最省将魂,我们选择从白将起步。而一个20级蓝周瑜所需为:白周瑜1个,将魂2693,3个绿将。
  1级蓝色游戏里较为罕见,除了酒馆,暂时未发现有其他获取渠道。或许点将台级别高了,集结的时候可能会出吧,目前我是还没有遇到过。所以就不以1级蓝色名将为起点来计算了。
  20级蓝周瑜升到30级,需要的将魂为14687,然后需要1个蓝周瑜来进阶。
  所以,一个30级蓝周瑜,需要17380将魂。3个绿将。
  30蓝将进阶,所需同名蓝将,因为罕见,所以选择自己合成,成本为2693将魂,3个绿将。
  至此,30级1星蓝周瑜,所需将魂为20073,6个绿将。
  30级1星蓝周瑜升至35级,所需将魂为24195,然后需要3个任意蓝将来进阶。
  35级2星蓝周瑜升至40级,所需将魂为53108,然后需要2个同名蓝将来进阶。
  至此,40级2星蓝周瑜,所需将魂为97376,所需材料为6个绿将,3个蓝将。
  再度进阶,消耗2个20级蓝周瑜,此时40级紫周瑜诞生。
  以40级紫周瑜为第二个基准点. 40级紫周瑜所消耗成本为,白色周瑜4个,将魂102762,绿将12个,蓝将3个。
  而紫色名将从1级到40级,所需将魂为241067。遣散给予等量(还加上一个1级紫将遣散的将魂)将魂。这就是为什么合成40级紫将遣散会赚将魂。好吧,跑题了。
  从40级紫周瑜开始,
  40级紫周瑜升到45级,所需将魂为224458,然后需要一个1星珍将来进阶。
  这个时候,重点出现了。
  从1级白周瑜合成到45级,所需成本将魂总和为327220。
  而珍将,从威望商店兑换,需要4000威望,而1星珍将需要从1级珍将升到45级,然后使用一个任意紫将来进阶。
  珍将为紫色品质,从1级到45级,所需将魂为465525。而珍将进阶所需紫将,合成的话,最低为40级,成本为将魂102762。
  所以紫周瑜45级进阶1星,所需的1星珍将,成本为,4000威望,568287将魂,4个白色名将,12个绿将,3个蓝将。
  至此,45级1星紫周瑜诞生。
  以45级1星紫周瑜为第三个基准点 45级1星紫周瑜,消耗总成本为,白周瑜4个,4000威望,895507将魂,4个白色名将,24个绿将,6个蓝将。
  45级1星紫周瑜升到50级,所需将魂为461438。然后需要2个任意紫将来进阶
  所以,50级2星紫周瑜,消耗成本为白周瑜4个,4000威望,1562469将魂,12个白色名将,48个绿将,12个蓝将。
  50级2星紫周瑜升到55级,所需将魂为948617。然后需要3个任意紫将来进阶。
  所以,55级3星紫周瑜,消耗成本为白周瑜4个,4000威望,2819372将魂,24个白色名将,84绿将,21个蓝将。
  55级3星紫周瑜升到60级,所需将魂为1950151.然后需要2个1星紫周瑜来进阶。
  至此,60级神将级周瑜诞生。
  所以60级神将周瑜,消耗成本为:白周瑜12个,12000威望,6560537将魂,32个白色名将,132个绿将,33个蓝将。
  132个绿将就算是132个军令吧。开服第一天乱七八糟的任务加赠送加礼包,大概有60个,一天24小时恢复48个,中间随便出几个蓝将,加上扫荡精英给的蓝将,差不多2天也够。只是开服前2天,没有军团战,威望来源是个大问题。
  再有就是,新手任务的时候抽奖,有可能会出一些没用的紫将,这样1级紫将可以直接用在珍将升星,以及紫周瑜升2星和升3星上。一共有8个位置可以用。礼包送的紫色赵云、夏侯Ⅴ醪酢⒙啦迹由鲜壮涞孽醪酰约巴殴汉拖崖嗌俣嗌俑孽醪酰扛隹梢允∠102762,有8个紫将的话,可以省下822096,而对应的白色名将可以全部省下来,绿将可以省96个,蓝将可以省,24个。
  那么成本就成了:白周瑜12个,12000威望, 5738441将魂,8个紫将,36个绿将,9个蓝将。
  回头再看一下神将直接1级升到60的成本,5627632将魂。
  呵呵了。
  废了这么多话,只说明一点,如果直接出神将,升60是比自己合成神将要省事,省心,省力。但是!!!!!
  注意:重点在这里!!!!!!
  神将级名将出现几率非常小!!!
  而且前期除了少数几个将领,如周瑜,黄盖,成吉思汗,韩信,蚩尤,其余的神将,作用不大!!!!!
  出现的神将,大多不是名将,羁绊部将不足5人,60级以后会出现属性疲软!!!!!!!
  更重要的是!!因为兵种解封等级下调,骑兵弓骑的出现提前,主将阵容如何搭配,尚无较好搭配!!!!
  而且!!!!10月中旬开放武将单挑系统,武将选择会是另一个难点!!!!!!
  目前的状况是,攻城力弓流3周2黄盖吃香,守城力策流配奶相对稳妥,单挑系统暂时**,猜测是骑将配弓骑。
  如何搭配你的进攻队伍,防守队伍,单挑队伍,就成了一个很纠结的问题。
  鉴于以上几点,开服的时候要不要多建小号,刷出神将才玩的,就仁者见仁智者见智了。
  以上资料由本人整理,感谢3区锦衣卫军团兄弟共同参与讨论完成。本来一周之前就有结论了,只是一直懒,没有整理。现在弃坑了,无聊整理一下发出来,供大家参考一下吧。
责任编辑:阿宅
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游戏类型:即时 科幻权倾天下将魂改版对玩家的影响分析_权倾天下攻略 - 07073权倾天下网页游戏官网
> 权倾天下将魂改版对玩家的影响分析
权倾天下将魂改版对玩家的影响分析
  改版对玩家的影响分析,此次补充是由于原在&时间问题&上的讨论不完整,经补充可以看出将魂改版使玩家升神将的时间延长。
  这次将魂改版主要涉及到的是平民路线的玩家,即紫将由自己合,不刷酒馆的玩家。所有40级材料紫将都由自己合。
  除酒馆外还有精英据说有可能出紫将。我本阵17级,从来没有从英雄集结获得蓝将及以上、扫荡和精英从没出过紫将,我不知道别人的概率。
  这次将魂改版涉及到英雄集结多余将问题和升橙将时间问题。经过我的精确计算,结果如下:
  一、多余将问题:
  1、一个国家刷两个将(比如黄盖和周瑜),出将概率为2/11,即目标将2*3个紫将,总将11*3个紫将,神将消耗材料将2*8个,共多余材料将33-6-16=11个。改版后亏损110w,1星指定材料将2*3个,共节约60w,总计亏损50w将魂。(另魏国和蜀国,2/10的概率,多余将8个,总计亏损20w)
  2、一国刷三个将(比如黄盖、周瑜和小乔)出将概率3/11,即目标将3*3个紫将,总将数11*3个紫将,升降消耗材料将3*8个,多余材料将33-9-24=0。改版后不亏,1星指定材料将3*3个,共节约90w,总计盈余90w将魂。
  所以,将魂改版有利有弊,一国刷两将及以下就亏,三将及以上是赚的。估计对大多数人来说,改版是不利的吧。
  二、时间问题
  先说升一个神将需要的将魂:1~20级,4白将:2693,4绿将:,必然91990将魂;41~60,必然3584664将魂。现以纯白将计算,1~60级需要3684733将魂,外加8个材料将(3个1星指定将材料+2(50级材料)+3(55级材料)),即8个40级紫将,按纯白将计算,每个紫将100069将魂。原1星紫将24w+22w=46将魂(未精确记录),现14w+22w=36将魂。按原版本计算,1个神将消耗将魂:4*20级+20~40级+40~60级+3个1星指定将+8个材料将=5887978将魂。按改版后计算,1个神将消耗将魂为588w-30w=558w将魂。
  那么将魂哪里来?按原版本计算:我17本阵V1加成20%,每天军令扫荡24小时*2*,算作68w魂,**入侵10w魂1次(16级点将台,在升级),两次20w。改版前后每天必然88w将魂。为升1个神将,我需要588w/88w=6.68天。6.68天*4.5英雄集结将=30.05,为方便计算,在为升一个神将时,如果不遣散紫将的情况下,我需要6.8天和待命30个40级紫将。而如果我刷的是魏国或蜀国的两个将(比如许诸和司马懿),那么概率为2/10,6.8天我30个紫将中正好刷出许诸3个、司马懿3个,可以用来升橙将;但如果我刷的是吴国,那么还不够,需要继续刷。但此时的问题是我在不遣散紫将的情况下我的将魂只支持升级1个神将,而另一套神将材料(包括3个目标将、8个材料将)是闲置的。也就是说,我还需要更多的将魂来用掉这6.8天生成的30个紫将,那么我继续后面一段时间的游戏来完整消耗这两套神将材料,以升级成2个神将。那么这段时间是多久呢?
  此时多余将30-3*2-8*2=8个,原版本14w*8=112w将魂。为升另一个神将则还需要588-112=476w将魂。476w/(68w扫荡+20w入侵+14w*4.5集结)=476/151=**天。也就是说,在原版本情况下,我需要6.88+**=10.03天出两个神将。
  在更新版本后,同理:神将需要558w将魂,需要558/88=6.34天,生成6.34*4.5=28.53个紫将,不足以产出3许诸、3司马懿,但差距不大。现补足两个神将材料,还是以6.68天计算(此处更新后节约6.68-6.34=0.34天,之后再用到)。
  按原6.68天计算:此时多余8个紫将,改版后4w*8=32w将魂。为升另一个神将则还需要558-32=526w将魂。526w/(68w+20w+4w*4.5)=526/106=4.96天。也就是说,在改版后,我需要6.34+4.96=11.3天出两个神将。
  综上所述,对于要刷特定将的玩家来说,改版是个不幸的消息。(11.3-10.03)/10.03=12.66%,即改版后即使一国刷两个将,将拖延12.66%的速度,多出1天时间。将魂改版限制了大家换将的机动性。刷单个将的时间将大大增加,那么一国刷3将(以魏国为例:张辽、许诸、司马懿)的情况就是改版后更好吗?答案还是否定的。计算如下:
  为满足3个神将的材料,需要目标将3*3个,材料将8*3个,按3/10的概率,刷出30个将的时候满足目标将数量。当刷到33/4.5(个/天)=7.33天时,满足所有材料将。那么此时我手里将魂多少呢?7.33*(68+20)=645.04w将魂,只能满足一个神将需要。然后按原版本计算:我为完整升3个神将需要588*3-645=1119w将魂,计算天数1119/(68+20+14*4.5)=.41天,总共需要7.33天+7.41天=14.74天。按改版后计算:需要558*3-645=1029w将魂,1029/(68+20+4*4.5)=.7天,总共需要7.33+9.7=17天。计算比例(17-14.74)/14.74=15.33%,即改版后比改版前拖延15.33%。
  现在大家应该看明白了,将魂改版的结果是大大减少了将魂绝对数,延长了原本咱们能到的武将等级的时间。那么运营商这么做有什么好处呢?在此,我做出大胆假设:延长武将升级时间目的是掩盖威望系统的不足!!!
  威望系统的问题在于威望系统没用军令模块、**入侵模块、英雄集结模块,即将魂系统的成长性。运营商从堵和疏两种方法来弥补威望系统的设计缺陷。
  堵:那当然是减少每魂产出,延缓武将升级,使威望系统的问题暴露时间延后。当玩家不发现问题的时候当然也就意味着没有问题。
  疏:演武场是送威望的,大家没觉得吗?,现在还有投票赚威望系统。
  再来结合之前的数据,我们来看看:(按个人排行40、演武场排行40、军团排行第四来举例,则每天获得150+200+500/7=421威望),另将魂为改版后
  一国刷2将:共耗时11.3天,则总威望为4757,怎么升两个神将?
  一国刷3将:共耗时17天,则总威望为7157,怎么升三个神将?
  也就是所,运营商以压制将魂系统来拖延威望系统问题的爆发!!!
  另外,我的17级本阵有特殊性,请其他等级的玩家仅做参考。按我推理本阵等级越低,改版劣势越明显。
责任编辑:阿宅
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