打造世界换下来的内存条怎么办东西怎么办

《打造世界》物品数值修改详细图文教程
来源:互联网编辑:纯真
& &有些玩家玩打造世界,想修改一些物品挖取和掉落的数值,以及怪物、动物的数值等。这些都是在游戏根目录的main.pak里可以自己修改,那么该怎么修改呢?下面介绍一个极简单的方法,自己备份了main.pak以后就自己去改吧,不用再等别人改好了给你了。
& &1.首先在游戏根目录找到main.pak,右键-使用压缩软件打开(7Z、好压 WINRAR等都随便)
& &2.打开main.pak后,进入data。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Black Maple Games
发行商:Black Maple Games
发行时间:日
游戏介绍:《打造世界》是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉利亚和矮人城堡。探索随机生成的世界,里面充斥车危险的怪物,建造一座矮人城堡,收集资源,打造你所需的物品、武器和护甲。在游戏中,你需要提供给你的矮人将士食物和衣物等,并给他们装备,帮助他们同其他的居民或怪物进行战斗。随着你等级的提升,你将获得更多的矮人将士,更好地帮助你来打造世界。
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《打造世界》文件修改心得
首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了
1、修改采集的资源
  文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
  &block name=&dirt& file=&gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground& corner=&gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner& corner_group=&1& corner_type=&every& extract=&4& build=&0& through=&false& resource=&dirt,seed-1-5& crack=&true& border=&dirt1& grass_border=&grass& draw_layer=&front_a1& properties=&apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land&&
  里面的resource=&dirt,seed-1-5&,就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource=&dirt-100,seed-100&,就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=&,全改了就好了。
2、修改打怪和小动物掉落的东西
  文件位置data\creatures.xml,比如鸡
  &creature name=&chick&&
  .......
  &resources value=&egg-2,feather-2& /&
  .......
  &/creature&
  和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value=&egg-2,feather-2&,表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value=&egg-100,feather-100&,就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=&,全改了就好了。
3、修改矮人的属性
  文件位置data\creatures.xml
  &creature name=&worker&&
  &params&
  &ai value=&worker&/&
  &!--&height value=&57&/&--& 这个&!-- --&是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
  &height value=&40&/& 矮人的高度
  &width value=&27&/& 矮人的宽度
  &!--&ratio value=&0.6&/& --& &!--пропорция ширины к высоте--&
  &scale value=&1&/& &!--скейл для всех анимаций--&
  &healt value=&10&/& 矮人的生命值
  &satiety value=&10&/& 矮人的饭量
  &walk_speed value=&80&/& 矮人走路的速度
  &climbs_speed value=&40&/& 矮人爬墙的速度
  &climbs_ladder_speed value=&60&/& 矮人爬梯子的速度
  &radius value=&4&/&
  &fall_height value=&3&/& 跌落的高度
  &capacity value=&3&/& 背包容量
  &rest_healt value=&40%&/& 剩多少生命的时候去睡觉
  &attack value=&0.3&/& 矮人的攻击力
  &attack_healt value=&0.5&/&
  &fatal_attack_healt value=&0.4&/&
  &escape_alone_healt value=&0.25&/&
  &escape_most_healt value=&0.15&/&
  &call_help_radius value=&12&/&
  &water_die_time value=&180&/& 多久淹死
  &retreat value=&3&/& 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
  &base_armor value=&0.2&/& 矮人的白板装甲
  &magic_stuff_end_bone value=&staff_end&/&
  &fishing_pole_end_bone value=&pole_end& /&
  &resources_end_bone value=&for_resurses& /&
  &shot_time value=&1.3&/&
  照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
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Craft The World
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上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
游戏语言:中文
制作公司:Black Maple Games
发行公司:Black Maple Games
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打造世界文件修改心得
& 首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了。
1、修改采集的资源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
&block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land"&
里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。
2、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡
&creature name="chick"&
&resources value="egg-2,feather-2" /&
&/creature&
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。
3、修改矮人的属性
文件位置data\creatures.xml
&creature name="worker"&
&ai value="worker"/&
&!--&height value="57"/&--& 这个&!-- --&是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
&height value="40"/& 矮人的高度
&width value="27"/& 矮人的宽度
&!--&ratio value="0.6"/& --& &!--пропорция ширины к высоте--&
&scale value="1"/& &!--скейл для всех анимаций--&
&healt value="10"/& 矮人的生命值
&satiety value="10"/& 矮人的饭量
&walk_speed value="80"/& 矮人走路的速度
&climbs_speed value="40"/& 矮人爬墙的速度
&climbs_ladder_speed value="60"/& 矮人爬梯子的速度
&radius value="4"/&
&fall_height value="3"/& 跌落的高度
&capacity value="3"/& 背包容量
&rest_healt value="40%"/& 剩多少生命的时候去睡觉
&attack value="0.3"/& 矮人的攻击力
&attack_healt value="0.5"/&
&fatal_attack_healt value="0.4"/&
&escape_alone_healt value="0.25"/&
&escape_most_healt value="0.15"/&
&call_help_radius value="12"/&
&water_die_time value="180"/& 多久淹死
&retreat value="3"/& 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
&base_armor value="0.2"/& 矮人的白板装甲
&magic_stuff_end_bone value="staff_end"/&
&fishing_pole_end_bone value="pole_end" /&
&resources_end_bone value="for_resurses" /&
&shot_time value="1.3"/&
照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6
4、修改消耗
文件位置data\items.xml,比如传送门
&item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4"&
这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技树
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样科技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。
这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了
6、修改一些设定
文件位置data\world.xml
里面有很多
&param name="DayTime" value="300"/& 白天的时长
&param name="NightTime" value="200"/& 夜晚的时长
&param name="HealtRestoreTime" value="300"/& 矮人生命回复间隔
&param name="ManaRestoreTime" value="300"/& 魔法回复间隔
&param name="NewTreeInterval" value="180"/& 树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改
7、修改获得的经验
文件位置data\exp.xml
&exp cmd="crash_block" first="20" value="1" /&
&exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" /&
&exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" /&
&exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" /&
&exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" /&
&exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" /&
&exp cmd="build_block" first="10" value="2" /&
这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了
8、修改升级需要的经验
文件位置data\char_levels.txt
10 64000 2
第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早
9、修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
&recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" /&
produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的
10、修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
&resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" /&
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改
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