碧之轨迹等等轨迹系列里面,有哪些人可以做到复活梦见死人复活?

《英雄传说:碧之轨迹》官方网站
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1.《碧之轨迹》PC版的研发和代理分别是哪些公司?
答:《碧之轨迹》PC版的研发公司是北京欢乐百世科技有限公司开发,代理公司是北京百游汇通网络技术有限公司。
2.《碧之轨迹》PC版将于什么时间上市?
答:《碧之轨迹》PC版于日正式上市。
3.《碧之轨迹》游戏介绍是什么?
答:《英雄传说》系列是日本Falcom公司研发的RPG游戏,以独到的指令型RPG特色延续至今。英雄传说共分为三大篇章,其中轨迹系列属于第三篇章。第三篇将一作细分为小型系列作品,在文本和世界观上也开始走向细而大的“RPG小说格式”,叙事手法上更见高明。目前已公布的系列作品为《空之轨迹》三部曲、《零之轨迹》和《碧之轨迹》。
《英雄传说:碧之轨迹》PC版由北京欢乐百世科技有限公司移植开发,是继《零之轨迹》、《伊苏7》之后,移植开发的第三款产品。《英雄传说:碧之轨迹》PC版对游戏画面进行了全面高清化处理,填补了该产品PC平台上的空白。
《英雄传说》第七代目前分为《零之轨迹》和《碧之轨迹》两部分,其中《碧之轨迹》是《零之轨迹》故事的延续。本作主角依旧是前作的主人公——罗伊德,而且在战斗系统的内容上作出较大幅度的调整与追加。
4.《碧之轨迹》的故事背景是什么?
答:克洛斯贝尔自治州。这个被埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国夹在中间,以大陆上数一数二的贸易和金融都市为地位发展起来的区域,因某个狂热宗教团体引起的事件经历了一次危机。黑帮集团之间的对抗,谜之药物“真知”(Gnosis)事件,这一系列的事件因“特务支援科”的活跃而得以平安化解,自治州再次迎来和平。在将与教团和黑帮有牵连的帝国派和共和国派议员一扫而空后,迎来新市长的克洛斯贝尔似乎前途一片光明。但是,这对于即将迎来激荡时代的塞姆利亚大陆来说,只不过是片刻的休息罢了。这是为“在同样的时代生存下去”的故事,以此送给想要“跨越壁障”的所有的人……英雄传说:碧之轨迹全人物战斗能力评价_西西软件资讯
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→ 英雄传说:碧之轨迹全人物战斗能力评价
类型:修改器(游戏工具)大小:616KB语言:中文 评分:5.0
轨迹系列一路过来,游戏中可以选用的人物是越来越多了,这一点是十分值得称赞的,一来让游戏中的战斗更加丰富,二来因为队友不同而引出的某些剧情也不相同,使得人物细节更加丰满了。既然有这么多人物,那么他们在战斗的能力上自然也有差异,本文就来带大家分析分析游戏中各个人物不同的特长属性吧。废话不多说,先列下最主要三属性排名:str和ats,spd。str:兰迪莉夏罗伊德ats:提欧瓦吉艾莉罗伊德莉夏并列第四spd:我没注意达得利是多少不过大概是这样瓦吉莉夏罗伊德但由于女性终极装备会多加20ats,如果以120级为准瓦吉没有艾莉高。通过以上分析:罗爷和银这对比翼XXX三属性全进前四,而银在str和spd这两项都排第二,第四的ats还可以辅助魔法输出,加上自身高agl,不亏是东方暗杀王啊。ps:某些童鞋居然以为艾莉比提欧ats高,你觉得一个有创世系统的loli还不如一个白富美可能么?请吧核心回路卸下来看看。苦逼的比伪娘还差些。但是人物不能只看属性,b轨可以说没有弱人,只是每个人每个阶段用处罢了。以出场顺序来看。罗爷:自带呼啦圈加无节操之心,中期强化可牵引,各种风筝流魔法流战技流必备。可以说只呼啦圈一个技能就让罗爷无论boss战还是小怪都必上场。节操之心无delay是微调at的法宝。高血量高抗使得前期agl堆不起的必须mt。加上主角光环,你敢不让他上场?诺军曹:睡眠弹前期控场神技,前期agl堆不出时,减str50%是boss战必须。然而这些都不是临时工最大的亮点。对于前期苦逼各种缺钱缺晶片的主角,诺姐扛起了养活一家的重任。只需一个耀脉,二章刷蚊子10分钟100w不是梦。在后期小怪全抗性的情况下,加上诺姐本身str成长不高,逐渐沦为板凳。但我们不会忘了在罗爷后宫日掷千金的背后,是诺姐勤恳的赚的血汗钱啊。艾莉:各种神战技和前期提欧没加入唯一魔法输出(瓦吉初始ats太低),成为boss战和宝箱怪必上人选。不过一般轻杂兵就别上了攻低速低。战技警醒之玲在前期没有驱动2时是提欧神技。尤其打那个会中断施法的100级铃铛怪非常重要。瓦吉:伪娘有着高速高闪避,显然就是辅助不二人选,高ats和不俗的str还有好链子可以各种万金油。缺点是伪娘前期除spd属性偏低等到变身以后才大幅成长,但在莉夏加入前多数boss战宝箱战还是需要上的人物。技能上最重要的就是-spd技能,旋风腿输出控场也还行。但imba的支援技鬼牌又让人很想放到支援位去。兰迪:杂兵专业户。前期宝箱怪闪光弹控场也很重要,但闪光弹伤害和str不挂钩,后期输出乏力。加上后期基本都全抗所以也不能控场了。但第一str在突袭普攻轻杂兵明显很安逸。偶尔还可以自残爆必杀。boss战基本就别指望他上场了,这代多数boss输出都要靠魔法(噩梦下普攻就是1)。提欧:一本链加高ats,加上loli的攻击是魔法攻击,还有个方便的情报分析和光剑。基本loli杂兵和boss都必出场。不过要注意loli体弱易推倒,加上要堆ats堆不了agl,所以一般死的最多就他了莉夏:学过内功的妹子太可怕了。那个胸部真的不是内功变的?龙爪斩等于小范围控场加双刀加附带毒,而cp只要30?小约你哭了没?莉夏武器自带必杀,经常看到一个龙爪过来直接死。麒麟功媲美节操之心可惜有delay,月光蝶是ats输出保障。无论杂兵和boss基本都有一席之位。(不过多数boss战战略考虑我还是上的瓦吉,输出两个就够,还是瓦吉的链和战绩比较好辅助)强烈怀疑莉夏和罗爷有奸情,罗爷呼啦圈和龙爪斩就绝配,加上他们的连携技名字和姿势。艾莉你正宫位置不保啊。达德利:大叔四维其实都很强,但是大家都懂def和adf基本在噩梦没用,反正打到就是秒。大叔前期中园减防是神技,不过序章就88了。。等到终章加入还有怪吃减防?你总不是打个杂兵也放减防?悲剧的发现你这个万金油杂兵boss都上不了场了。有爱可以拉出来溜溜。不要叫我大叔,哥才20多啊。ps:我说的宝箱怪非普通宝箱怪,而是85级以上那种掉铃铛的。比如55级时候在废坑的那个86级死亡蜘蛛,普攻魔法打上去都是1伤害,速度比你快n倍。这种是要靠必死流混乱流魔法之类的战术而不是无脑魔法平砍。实际b轨难度非常低,除了前期挑战这些怪,10回合两红毛和某些boss如刚女之类其他就在噩梦下也没啥难度。和ff系列等其他日式传统rpg比起来,那就是泪啊。
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从《碧之轨迹》看falcom和轨迹系列的彻底迷失
19:43:20 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:夜雨 浏览:loading
【游民星空专稿 文/superwave】
轨迹系列犹如一棵参天大树,不断的发展出新枝,而每个新枝看起来,都和前一个树枝看起来都差不多,但是仔细观察的话,又会发现有一些细微的差别,结果就是从《空之轨迹FC》到《碧之轨迹》,falcom用一套模板,小修小补,做出了五款作品出来,这还不算上PSP上那款挂着轨迹招牌实际和轨迹系列相去甚远的《那由多的轨迹》,当然了falcom这种做法在日本其实相当普遍了,日本很多游戏公司也都是一套模板一套引擎,做出一个又一个的续作来,而大多采用这种做法的公司往往都是小公司,例如做出了工作室系列的GUST,以及做出了《灵魂触发者》的imageepoch,等等等等,不胜枚举,而放眼全球的话,这种模板化加上微调的制作理念和思路,其实已经是主流了,例如使命召唤系列和战神系列就是此中典范,从商业上来看,这种做法可能在当下能够带来巨大的商业利润,但是从长久来看,这种做法无疑有点饮鸩止渴的味道,从长久来看则是损害品牌的信誉和价值,所以《碧之轨迹》这样一款由多年前那个落后的老引擎制作出来的最后一款轨迹系列正统作,无疑是模板化思路的究极体现和终极结果,也是falcom饮鸩止渴的最后一杯酒水,从根本上来看,也是代表了falcom在这个时代的彻底迷失。
从感动到腻味
好几年前,笔者还在读大学的时候,玩到了横空出世的《空之轨迹FC》,此前笔者已经玩过了英雄传说系列的第二期作品即卡卡布三部曲,被这伟大的三部曲震撼了很久,这三款游戏一定程度上也影响到了笔者的人生观和价值观,所以对冠以“英雄传说6”之名号的《空之轨迹FC》抱以了热烈的期盼,而游戏的过程则没有令我感到失望,无论是剧情还是音乐抑或是人物的塑造,都无比的用心,整个游戏的完成度都相当高,可见这款游戏是经过相当程度的打磨的,因此这款游戏可以说是一款相当有诚意的作品,只是笔者在通关后万万没想到,这其实只是falcom那个宏大的挖坑计划的第一环。
时隔两年后,《空之轨迹SC》发售,笔者本来对该作寄予了很大的期盼,但是在玩了不久之后便被这款游戏的亢长流程和繁琐的任务折磨得失去了很大的耐性,后来断断续续坚持了很久才通关,而这款游戏也正是代表了轨迹系列模板化的开端,在这款游戏中,大量的任务基本上都是和前作雷同而相似的,例如寻找物品,解决纠纷,或者是消灭某个区域的游荡魔兽,再或者是挑战NPC,诸如此类,这些任务简直就形成了一个无比固定的模板或者是程序,就是稍微改变一下形式而已,而这种做法,在后来的《零之轨迹》和《碧之轨迹》中也得到了沿用。
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