wow德拉诺宝藏之王战士还值得信仰吗

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外媒热评wow6.0德拉诺之王 剧情必须好评
发布时间:14-12-17 10:22
来源:17173
作者:esoyu
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  2014年已经接近尾声,魔兽世界也正式走过了第10个年头。在长达1年多的5.4后,魔兽世界第6份资料片,德拉诺之王也在前不久正式上线。而魔兽的历史故事,在今年也有了多样的发展。魔兽世界的故事不仅仅局限于游戏,小说,漫画,更是扩展到了动画领域,在不久的未来,我们还会看到真正的魔兽电影。今年是充满了惊讶与喜悦的一年,是有故事的一年,那么今天就让我们一起来回顾一下,2014年魔兽的故事有了什么样的发展与变化。
  出版物,动画及故事
  2014上半年,在玩家还在奥格瑞玛里激烈战斗期间,暴雪趁势发布了《战争罪行》这一部官方小说,继而在5月公布德拉诺之王后,于8月发布了官方短篇漫画《古尔丹和陌生人》。此间,介绍德拉诺各兽人氏族酋长的动画短片《战争之王》也横空出世,为玩家讲述了这些我们早已认识,却从未熟悉过的魔兽历史人物/
兽人氏族的过往。10月,我们在德拉诺前夕又看到了官方漫画《黑手》
  优点:无疑,战争之王有着非常精彩的叙事,由少昊的罪责原班人马重新打造。拥有精妙的编剧,出色的配音以及一流的作画。而后续的《古尔丹和陌生人》和《黑手》的故事除了没有配音也是同样地令人惊叹。《地狱咆哮》这则短篇故事则为我们进一步刻画了地狱咆哮父子的人物形象,揭示了我们不曾知道的故事。最后,我们看到了2个世界线上的父子重逢,虽然加尔鲁什没有告诉格罗玛什自己真正的身份。
  不足:在暴雪尝试新的叙事方法时也产生了一个问题,这即是,没能在游戏里展示给玩家。对于一个魔兽历史的爱好者,读读官方小说,翻翻故事漫画绝对是一种享受,但对魔兽的新人而言则不然,需要补的内容太多。新资料片包括诅咒之地的任务线外,对剧情的补充寥寥无几,很多人只知道,黑暗之门变了颜色,一堆兽人从里面又涌了出来。
  战争之王的精彩故事令人惊叹,我们第一次知晓了这些兽人酋长身后的故事。同样,这里的问题是,在这一系列故事中,兽人酋长是以民族英雄的身份出现的,与此同时,在这个资料片里,他们却又是故事中的大反派,是玩家的死敌。酋长们的故事本身很经典,玩家对这些酋长的遭遇非常同情,也并不希望这些角色就这样被轻易地除掉,亲手杀死这些自己喜爱的角色就更难了。
  作为魔兽世界的付费用户,个人更倾向在游戏里发掘这些故事。特别是,希望能在游戏里看到这些游戏王剧情的体现,比如一段能反映《战争罪责》结果的动画,甚至是一个相关游戏补丁。是的,在暴雪各种渠道的攻势下,大家都知道加尔鲁什在凯诺兹的帮助下逃过了最终的审判。但是,我们也确实无法在游戏里找到于此相关的联系(至少不明显),对于一个普通的玩家,如果不看相关故事,会产生一种莫名其妙的隔离感。
  再说说我们的兽人酋长&&暴雪的叙事很容易产生疑惑。为什么要这样做?假如你要创造一个反派,你就要写出让人去击败他的理由。如果他们都是英雄,那么玩家的胜利就会显得胜之不武。这些故事的表述和游戏最后的设计显得有些矛盾。还好,这些短片不是在我们击败钢铁部落后发布,不然相信很多玩家都会对自己(联盟/部落)的行为感到懊悔。
  德拉诺任务
  在经过暴雪动画短片,小说,漫画的酝酿后,11月中旬,德拉诺之王正式上线,德拉诺的故事也爆炸一般地呈现在玩家面前。我们来到了原始的德拉诺,一块不曾沾有玛诺洛斯之血的朴素星球。但是,钢铁部落崛起了,艾泽拉斯又一次面临着兽人入侵的威胁。
  优点:纵观魔兽,德拉诺之王的升级体验可谓是最为流畅舒服的。故事剧情很明朗,角色配音也让玩家身临其境。主线和支线剧情平衡有序。而且支线任务也摆脱了收集20
个猪屁股的陈腐套路,真正地为玩家讲述了不少完整感人的故事。此外,建造要塞的任务也和世界剧情结合地十分紧密,只要不是刻意去避开要塞这一内容,在你探索德拉诺的最后,一座属于你个人的坚实堡垒就会在德拉诺上拔地而起。
  燃烧的远征引入的非玩家种族鸦人,其故事也在本资料片里得到了扩充,这个族群有一整张地图和相关任务线。鸦人内部的两支族群,一支已经退化,而另一支则依然能够在天空翱翔。他们之间的冲突也为本资料片增色不少,打破了玩家对这个&兽人资料片&的顾忌。玩家惊喜地发现,原来藏在格罗玛什封面的背后还有食人魔,木精,燃烧军团恶魔,白兽人等诸多角色。3度关闭黑暗之门拯救艾泽拉斯的英雄卡德加也有了足量的戏份,相信在今后,我们能发现更多兽人以外的故事。
  不足:这个资料片在任务设计上依然有一些不足,集中体现在了部分剧情和主要故事完全脱节的情况。最为明显的,就是塔拉多,联盟和部落玩家几乎尚未出场,我们的奥格瑞姆毁灭之锤就淡出了画面。其中部落玩家比联盟玩家略好一些,但是奥格瑞姆的行动始终没有完整的解释。确实,这个角色本身的故事(包括在正统时间线里的故事)
可以承托出这里的背景,但是对于一个新玩家,奥格瑞姆在这里确确实实只是打了次酱油就匆匆离场了。
  此外,我们还有阿什兰岛,这个部落和联盟在德拉诺上,围绕着食人魔废墟进行着争夺战的战略要地。官方给的背景说明是联盟在岛上发现了某种神器,而部落则理所应当地前来阻止联盟。反正,两个阵营就是喜欢对着干就是了。说实话,这本来可以成为一段非常好的铺垫剧情,可惜我们在阿什兰上除了双方的战火外就看不到其他内容,况且在战争罪责之后,联盟和部落之间已没有了这样大规模冲突的可能。
  从故事上看,玩家实际上是被困在了德拉诺,但是在阿什兰我们却能看到连通艾泽拉斯主城的传送门。开发者表示这些传送门仅仅是出于游戏性考虑,和故事剧情无关&&但他们同时又为阿什兰设置了所谓的故事背景,如此反复确实容易让人糊涂。
  资料片的任务故事剧情本身并不是问题,在暴雪的不断细化后主线故事也会越来越明朗。问题在于,主线外的部分相对主线剧情来说过于潦草,一经对比就显得有些不堪。这个资料片为我们带来了很多崭新的故事,有太多的新矛盾和新谜题等待我们去一一化解。在这样的一个过程中,难免会有一些本该精彩的剧情被一笔带过,奥格瑞姆就是这样的例子&&他匆匆地登台,又突兀地退场。个人觉得,与其让故事变得这样不伦不类,不如从一开始就不要安排他会更好。一个像毁灭之锤这样的
大角色,假如没有足够的资源为其做出名副其实的扩展,那么就干脆不要在上面浪费笔墨。即便他没有登场,这个资料片也有足够值得探讨发现的剧情故事,这样草率的安排实在是给了喜欢这个角色的玩家一记耳光。
至于阿什兰,德拉诺之王引入的PVP相关内容,更不应在游戏性和剧情上互相矛盾。这样一个重要的游戏内容不应该有一个莫名其妙的背景。既然我们已经被困在了德拉诺上,那么我们就不应该轻而易举地找到回家的传送门,然后将在德拉诺上发掘的宝石矿物挂在拍卖行上舒服地睡大觉。如果你想快速返回,那么就应该将炉石绑回奥格瑞玛,暴风城,沙塔斯,达拉然或者是双月/七星殿,再利用要塞炉石返回德拉诺。故事上没有冲突,游戏性上也没有折扣。
  另外,在大战过后,强敌面前,将两个阵营唐突地放在一起对抗实在是非常奇怪,而将德拉诺的主城据点放在战争的中心部位更是令人费解。
  阿什兰本可以成为一个更自然的主城据点,暴雪可以写一些剧情,让双方阵营都开着船只来到这个海岛,身后则是大规模的钢铁部落,因此双方一登陆就需要迅速建立起最基础的防线,而岛上有限的资源则迫使双方对立。这样的剧情在结构上更为合理,再辅以合理的剧情,解释为何这是块需要双方阵营支援的岛屿。至少可以避免单纯在岛的入口处放置一个NPC,随便解释下&我们在这里有行动,具体内容是高度机密,有兴趣就跟我来&这样的尴尬设置。
  总而言之,德拉诺之王升级过程中的故事剧情非常连贯,引人入胜,但这样的设计却没能延续到游戏的其他部分,经常还会导致一些令人迷糊的尴尬,给人一种忙乱的感觉。
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【飞翔导读】率领着一支有施虐狂倾向的疯狂兽人军队。卡加斯氏族的新成员都得效仿他们的酋长进行这种血腥的仪式。但这些伤还只是开始而已,之后在战场上还会有更多给自己或是敌人留下伤疤的机会。
在《:德拉诺之王》中每一个角色都有着自己的传奇故事,NPC也不例外。下面给大家整理出了《魔兽世界:德拉诺之王》中赋有传奇色彩的十位NPC,大家一起看看把。由于《魔兽世界》6.0版本大玩穿越戏份,因此玩家们得以与许多魔兽历史中鼎鼎大名但又淹没于历史长河中的人物(有些依然健在)来一个近距离接触,也算是圆了某些历史控们的心愿了。玛尔拉德阵营:联盟 怀着信念的流浪战士,守备官玛尔拉德是德莱尼社会的典范。在诺森德战役中战胜邪恶的天灾军团后,这位挥舞战锤的圣开始以圣光来指引联盟的其它种族。身处艾泽拉斯的重重危险之中,玛尔拉德注重切实的行动而非苦思冥想,先发制人是他的处事哲学。卡德加阵营:联盟 卡德加是艾泽拉斯仍在世的最具盛名的法爷之一,也曾是守护者麦迪文的学徒,随后在盟友的协助下杀死了麦迪文并摧毁了黑暗之门(腹黑啊)。尽管受到诅咒而变得衰老疲惫,但他仍然是联盟的模范,率领军队对抗燃烧军团和任何威胁到整个世界的邪恶势力(大家还记得“卡德加的胡须”吗?)。维伦阵营:联盟 德国人的老大,曾花费了数百年的时间,仔细考量并记录着他所预见的未来,如此一来世界才不会陨落。在维伦的指引下,他的人民在远离阿古斯的流亡途中得以安然无恙,但是他的智慧在钢铁部落来到德拉诺时受到了质疑。如果他的预言无法阻止同胞被毁灭,那么预言又有何用?杜隆坦氏族:霜狼 阵营:部落 领地:霜火岭 萨尔的老爹,对盟友忠心耿耿,令敌人闻风丧胆,率领着他的人民生活在条件最为严酷的土地上。他的霜狼氏族拒绝钢铁部落要统一兽人的号召,而是选择了关注自身的生存;他们驻扎在冰冷刺骨的霜火岭,身上披盖着毛皮取暖,并驯养着巨型霜狼。这些霜狼在一场又一场的战斗中陪同着主人们向敌人发出夺命的怒嚎。格罗玛什氏族:战歌 领地:纳格兰 NC吼的老爹,高傲且狂暴,只认可用战斧挥舞出来的话语权。他的战歌氏族是一支由神射手和狼骑兵所组成的游牧氏族,他们是钢铁部落的先锋,专门夷平敌人的土地和家园,然后再让化为废墟的余烬灰飞烟灭。在WAR3战役中为了自我救赎与玛胖大战三百回合杀之,同时自己也一命呜呼,这都是后话了。古尔丹氏族:暴掠 领地:影月谷 WOW中的知名术士,从恶魔领主那里得到了力量并与自己的恩师反目成仇,古尔丹是德拉诺少数几位具有恶魔血的兽人,他的面容和自身的萨满力量因与恶魔的交易而扭曲。他所领导的流亡者――暴掠氏族努力地要从前恩师耐奥祖的手中争夺他们在钢铁部落中的“正统”地位……并引诱一支兽人大军拥抱恶魔的腐化。后来挂了以后脑袋还一直被别人惦记着,被蛋总所得并使其拥有化身恶魔的力量,可见恶魔猎手的变身还是跟SS学的,以后大家就别黑SS变身不科学了。耐奥祖氏族:影月 领地:影月谷 尽管耐奥祖足智多谋且富有远见,但他想实现兽人大统的理想却因弟子古尔丹的操纵以及钢铁部落的崛起而变得遥遥无期。影月氏族一直以星象作为自己的指引;如今,这些死亡先知的神秘主义让德拉诺离湮灭又近了一步。后来的故事大家都知道了,耐奥祖因为背叛被燃烧军团们的大佬们毁掉肉身成为巫妖王,然后用自己一身的骨头棒子色诱了我们的万人迷王子殿下,然后二人合体(勿邪恶),在官方小说《巫妖王的崛起》中被阿尔萨斯从内部消灭,打了个大酱油就领了便当。基尔罗格氏族:血环 领地:塔纳安丛林在一场幻象中预见了自己的死亡后, 基尔罗格 “死眼”接受了命运的安排,以一种残忍的象征姿态挖出了他的左眼球。基尔罗格的血环氏族成员给自身注入了狂暴之怒,他们在武器上涂满具有迷幻效果的毒药,然后从树上伏杀猎物,以此减少受害者在临终时的恐惧感。术士们的侦查技能“基尔罗格之眼”就是来自于这家伙了。黑手氏族:黑石 领地:戈尔隆德 听名字就足够让魔兽世界的玩家们讨厌的了,实际他是一位极度痴迷权利且战术精湛的武器大师,黑手不仅有统治的野心,而且更以暴虐的手段来统治征服的土地。在他的领导下,黑石氏族的勇猛兽人们以钢铁的力量武装整个世界。黑石奴隶们在不停地鞭笞下痛苦地制造着可怕的攻城器械,而这些庞然大物即将摧毁的将是他们自己和邻友的家园。卡加斯氏族:碎手 领地:阿兰卡峰 破碎大厅的BOSS,被玩家们推了很久了,身为最具有恨意的兽人以至于斩去自己的双手并接上一对镰形兵器,率领着一支有施虐狂倾向的疯狂兽人军队。卡加斯氏族的新成员都得效仿他们的酋长进行这种血腥的仪式。但这些伤还只是开始而已,之后在战场上还会有更多给自己或是敌人留下伤疤的机会。
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魔兽6.1战士 德拉诺之王实用防战教学指南
  一、技能
  1.1 姿态
  防御姿态:使受到伤害降低20%,每3秒获得1点怒气且仇恨加成900%,护甲值提高10%
  角斗士姿态:防御姿态提供的免伤提高5%(也就是说点了角斗士天赋,继续防御天赋抗怪承受伤害降低25%)如果切成角斗士姿态就不归于防战了,战斗中不能来回切换。
  1.2 主动技能
  盾牌猛击:造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。触发剑盾猛攻 可以使下一次盾牌猛击产生25点怒气。
  复仇:造成352.8 %AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  以上两个技能是防战最主要仇恨和伤害技能,享受全能二次加成。
  毁灭打击:造成154%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点(剑盾猛攻)。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇CD时候使用,使用频率最高。
  英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你触发最后通牒,或者不屈打击叠到4层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成127%AP的伤害,并使其减速50%,持续10秒。6秒CD,并带有重伤效果。
  防战的主要AOE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。AOE战斗中经常使用,保持重伤效果。比如女武神,保持BOSS身上的重伤。
  盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  精确格挡可触发激怒,格挡可以降低30%伤害,精确格挡可降低60%物理伤害,有些被判定为可格挡法术也可以.Ps:悬垂克拉戈的小怪和元首的奥术畸体。
  防战的最主动免伤覆盖技能,应尽量保持覆盖。一般保持在45%-55%左右。
  盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可消耗最多60点怒气值提高吸收效果。也就是说20:怒气40怒气60怒气不同怒气开启吸收量和怒气成正比,如果20怒气吸收1W伤害,40怒气就是2W,60怒气就是3W,吸收量还受AP影响和全能二次加成。
  防战的主动免伤技能之一。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,一般配合破釜沉舟或盾墙等使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  防战士的大招,经常放在高伤害来临之际或根据团队安排使用。
  破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期,配合狂怒恢复效果最佳。需要具体Boss具体安排。
  英勇飞跃:8-40码距离,腾空飞跃到目标区域,对其8码范围造成56%AP的AOE伤害,45秒CD。并重置嘲讽CD。
  英勇投掷:8-30码距离,战士位移远程仇恨技能。对目标造成30%AP。产生300%仇恨,无CD。
  1.3 被动技能
  防御壁垒:提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫:防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲:提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争:急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击:提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒:盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻:毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡:提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精:全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握:可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒:盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  血之狂热:自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅:提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  重伤:毁灭打击和雷霆打击使目标流血,在15秒内目标受到总计454%AP伤害。
  强化英勇飞跃:使用英勇飞跃后重置嘲讽CD。
  强化英勇投掷:英勇投掷不在有冷却时间。
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