怎么我的电脑英雄联盟巴德技能没有英雄巴德

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LOL新英雄巴德初现峥嵘 群体金身怕不怕
发布时间:15-03-04 11:09
来源:网络
作者:网络
LOL新英雄巴德技能介绍,依靠着强力技能。群体金身以及可以直接打穿地形带着队友和对手一起穿越的bug般技能,现在巴德已经在测试服广受好评。不过还未发布已经被砍,一起来看下多强力的新英雄巴德技能才会被砍吧。
LOL新英雄巴德技能介绍
被动:旅行者的召唤
上古协奏曲
巴德的出现为正义之地带来了神圣的协奏曲。收集和弦能够为巴德提供移动速度,经验值以及法力值的加成。
巴德的出现会将叫做咪普的妖精吸引到他的周围。每当巴德进行攻击,咪普就会将自己丢向目标,造成额外的伤害然后消失回到妖精的世界中。随着巴德不断的收集和弦,伴随他的咪普在数量和威力上都会有所增加。
Q:宇宙牵引
巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造成伤害以及减速效果。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它会击晕这两个目标。
W:看守者圣域
巴德召唤出一个持续数秒的生命精华。友方英雄遇到生命精华可以获得生命值和短暂的移动速度提升,而敌方英雄可以站在生命精华上面摧毁它。
E:奇幻之旅
巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人。
R:淬炼之运
在短暂的延迟以后,巴德将目标区域中所有的单位&&包括友方英雄,敌方英雄,小兵,野怪,防御塔&&置入冻结状态。被冻结的单位免疫所有的伤害,直到效果结束。
LOL新英雄巴德技能演示
设计师谈新英雄巴德
当有玩家问到关于新英雄设计师Rabid Llama的相关信息时,ZenonTheStoic回复说:
&Rabid Llama是一位相当资深的拳头员工。他从2009年开始就在这里工作了。他过去是一个工程师,不过最近转型成了设计师。这是他设计的第一个英雄,所以大家请轻拍。&
关于巴德在团队中的定位,Meddler解释说:
&当我们开始构思巴德的时候,其中的一个目标就是设计一个能够为团队带来与众不同游戏风格的辅助,让他们在阵容选择以及战术布置上有自己的独到之处。游走型辅助(至少有一定的游走能力,我们依然认为巴德的大部分时间会呆在线上)看起来是个不错的定位。
就阵容方面来说,我们认为确实有些英雄配合巴德会比其他英雄更出色一些,对此我们是可以接受的,除非出现一些极端的情况(与某些英雄配合特别强,没有某些英雄就特别废)。
那些能够安全1v2的英雄,无论是考虑到他们的射程,逃生能力,抗压能力等等配合巴德都很出色(比如皮城女警可以远距离的补刀,而希维尔清兵能力很强,还有法术护盾自保)。&
当被问到巴德是否能够透过战争迷雾看到自己的和弦时,Meddler说道:
&在和弦刷新时巴德确实能够在小地图上看到它们,无论是否在战争迷雾中都是如此。&
他继续说:
&它们会更多的刷新在巴德的附近,特别是在游戏的前期。
和弦会在一个比较固定的间隔内半随机性的刷新。在整场游戏当中都是如此。如果你想做的就是收集和弦,那么你会花很多时间等待它的刷新,做不了什么事情(因为你需要时长跑到另一个地点去收集它),这就是为什么我们认为使用巴德的玩家还会花很多时间去做别的事情。&
ZenonTheStoic也对和弦刷新的位置进行了回复:
&被动的和弦刷新的位置确实有很多可能。游戏会半随机性的选择下个和弦刷新的位置,但是遵循着一些规律。刷新的位置与巴德在召唤师峡谷当中的运动轨迹是没有关系的。&
至于和弦能够持续多长时间,Rabid Llama表示:
&每个和弦会持续十分钟的时间。他们在小地图上有属于自己的图标,在持续时间内的最后三十秒会变成橘黄色,这样玩家就会知道哪个和弦要消失了。&
有玩家问到他们是否担心巴德由于长时间不在线上而导致等级过低的问题发生,Meddler说:
&收集和弦时提供的经验值可以避免这种情况的发生,因此比其他辅助英雄更频繁的离开线上(当然是在一定的限度之内,因为和弦也不是一直有的)对他应该是一种奖励,而不是惩罚。&
他继续说道:
&我们现在希望他还有其他的游走理由,包括去其他的线上丢一个治疗圣域,帮助打野快速的穿越障碍物,去对手的野区更深入的插眼等等。真的很想看看大家会怎么用这个英雄。&
Meddler还提到了他的咪普:
&咪普的伤害,会在整场游戏过程当中不断的成长,这是为了抵消巴德缺少伤害技能以及他的部分技能(特别是E技能,W技能和大招没有那么明显)在战斗中不能够立刻产生作用的负面影响。
咪普的存在还为他收集和弦提供了一个明显的理由,让他在使用自己的能力时需要谨慎的思考(而不是直接增加他的属性,这也是一个不错的选择,但是我们已经为其他英雄提供了这样的机制)。&
关于为什么咪普是随着时间增加的,而不是巴德拾取来的,Meddler分享了自己的看法:
&我们确实想过是否应该让巴德直接通过拾取获得咪普。但是那会导致巴德在没有咪普的情况下游走效率非常低的情况出现。
同时还会让巴德玩家感觉他们需要在获得击杀后立刻回到线上(不然他永远不能使用自己的普攻否则就会在真正派上用场之前消耗掉它们)。那是一种不成功便成仁的游戏方式,而我们希望咪普能够为巴德提供持续稳定的帮助,因为他并没有太多的伤害/战斗能力。&
有玩家问到巴德自己是否可以使用W技能加血时,Meddler说:
&巴德是可以使用自己的圣域的。&
关于W技能的高法力消耗,Rabid Llama表示:
&和弦根据已损失的法力值提供回复能够解决这个问题,所以法力消耗看起来比实际要高。此外前期的回复能力需要做一定的限制,不然很容易让局面失控。&
关于是否需要点击巴德的传送门,还是它会把你吸过去,Meddler说:
&你需要有明确的点击动作,玩家是不会自动穿越过去的。&
接下来他继续说了关于E技能的几个问题:
&从游戏中看,E技能并不会移除障碍物或者说在上面打一个洞,而是创造一个区域,你点击之后能够将你传送过这个障碍物。被击退到一个拥有传送门的墙上和被击退到一个正常的墙上没有任何区别。
敌人在穿越这个传送门的过程中依然是可以被选手并且受到伤害的。
在传送门的出口处放下一个冰鸟的冰墙会将玩家卡在障碍物中一段时间,同样你也可以利用冰鸟的墙将目标卡在他们刚刚穿过的障碍物中。
可是巴德无法在地图边上开一个传送门,虽然很有趣,但是他们可能会掉到嚎哭深渊里面。&
他再次重申:
&巴德的队友穿越的速度要比敌人快一些。&
关于这个传送门的最长距离,Meddler说:
&没有上限,但是到障碍物的尽头就会停下来。你可以利用它完成相当远的奇幻之旅,但是所需的时间也会相应增加。&
关于这个传送门与皇子大招以及冰鸟冰墙之间产生的作用效果,Meddler表示:
&目前它完全无法与临时改变地形的效果发生作用。未来我们可能会对此进行修改,不过依然在考虑这样做是否有足够的价值。&
有玩家问到巴德的大招是否也会让奥拉夫陷入停滞状态,Rabid Llama说:
&没错,但是对于开大招的奥拉夫是无效的,无论是友方还是敌军。
这是一个比较特殊的技能,所以我认为大家会发现一些比较新奇的用法。
至于基地的射线攻击,其实我不太清楚,所以刚刚测试了一下,如果你处于无法被选择的状态那么基地的射线是不会攻击你的,同样泉水的治疗也不会生效,不过你是无敌的,所以没太大关系。
总的来说,它与中娅沙漏的效果非常相似,不过还是有一些区别的,因为有些你无法使用沙漏的时刻,是会受到这个大招影响的。&
关于大招是否会被用来坑人,他回复说:
&我非常想看看关于这个话题大家是怎么说的。
让一个英雄有很强的能力去直接帮助对手或者坑你的队友当然是很有风险的事情。另外一方面,英雄联盟中的任何一个英雄都有能力间接的去帮助对手,&坑爹&的技能只是让这一点变得更加明显,而不会导致这种情况变得更多。
老实说,我更关心的是,这会不会让巴德这类英雄变得更难以掌握。举个例子,如果你的炸弹人大招放空了,你最多损失一些伤害,无伤大雅。如果你巴德大招放得很烂,那么恭喜你,很有可能你把自己全队都定住了,然后被对面团灭。聊天窗口肯定会出现:演的真好,间谍吧,这样的内容。
在我看来巴德是一个&比较高级&的英雄,有效的使用他要求玩家对英雄联盟有更好的理解。因此在玩家学习他的过程中犯一些错误是可以的。&
接下来他继续回复了关于巴德大招被错误使用的可能:
&这肯定是我们会关注的方面,不过一直以来设计团队对于这个英雄的技能都比较支持。
过去我们曾经会避免使用那种可以控制队友或者能够为对手提供优势的技能的技能。不过现在,我们更加关心的是在最佳的情况下能够为玩家带来一些美妙的体验,虽然在糟糕的情况下可能会比较坑爹。
英雄联盟是个团队游戏,一个不良的玩家可能会带来负面影响,这与他是否拥有控制队友的技能没有关系。
虽然这么说,但是刚上线的第一周我还是担心会有很多刚接触他的玩家坑爹,哈哈。&
他接下来回答了几个有关巴德大招的问题。
&我想说,毫无疑问巴德的大招是游戏当中最具威力的技能之一,但是我有一些问题。
他的大招能让水晶或者基地变成无敌吗?
他的大招能够让泉水的射线攻击/治疗效果无效吗?
如果对一个正在大招过程中的石头人使用大招会是怎样?他会停在半路停下来,在效果结束后继续飞行吗?
如果将它使用在其他的冲刺效果上会怎样?
个人来说,如果第一个回答是肯定的那么我很高兴。&
Rabid Llama:
&水晶和基地并不会受到大招的影响。基地的治疗效果与攻击只会对能够被选中的目标生效,所以泉水中的任何效果都不会对受到大招影响的目标生效。
关于石头人的大招比较复杂,最终我决定对于这种无法阻挡的效果(石头人的大招,赛恩的大招等等)不受巴德大招的影响。毕竟这是一个控制效果,而他们此时是免疫控制效果的。不过他可以阻挡冲刺中的目标,就像维克托的W一样。&
关于在巴德与雷克塞之后,我们是否会看到更多没有传统语音的英雄,Meddler表示:
&至少在近期来看巴德是最后一个没有语音的英雄。去年我们发现这种没有语音的英雄也可以很棒。我们最开始并没想让雷克塞和巴德连续推出,特别是考虑到他们都缺少语音这个特点,不过由于其他的原因导致了现在这个情况。&
有其他玩家讨论巴德的语音时,Riot Utora表示:
&我们认为传统的语音效果并不适合巴德,他有一个比较独特的语音系统,根据他所拥有的咪普数量会发出特定的声音。那些特殊的声音代表了&我有一个咪普,我有两个咪普,我有三个咪普&。巴德的声音受到咪普数量的控制。&
关于制作巴德语音的难度,Utora这样说道:
&感觉很难是因为我们过去没有做过这样的东西。录制传统的语音需要很多制作人员的参与(语音的编写者,音效设计师,配音演员,配音剪辑,本地化等等)。
而巴德这个英雄只是我和另外一个编曲人在屋子里一条一条做出来的。所以虽然参与的人数很少,但是这并不意味着会容易很多。对于一个写手来说,巴德的语音是非常非常简单的,如果巴德说的是英语,那么我们俩的工作就会非常轻松了。
还有一个问题大家并没有注意到&&巴德在任何一个服务器上的语音都是一样的。这样的情况很少发生,不需要本地化对于一个全球性的游戏来说非常的不可思议。&
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号大家好!巴德还没有在国服正式上线,但是已经有混迹美服的玩家用巴德进行游戏了,下面小编就给大家带来美服玩家巴德实战BUG级辅助游走之神。作者主要分析了E技能对战局的影响,并对巴德日后的削弱方向进行了分析,希望大家喜欢!
经过本人几盘对局实测,这英雄对线期简直弱爆了,只有一个伤害技能,攻击距离也十分不理想,对拼换血完全打不过对面任何组合,但是,他的E技能和大招,绝对是英雄联盟有史以来最最bug的逆天技能,巴德的E技能是可以穿过任何一堵墙的,没错,是任何一堵,不论它是横截还是竖着的,下面请看图:
稻草人跳大招经典位置,可以入侵对方野区,在这里开门配合打野甚至中单队友发动对下路的gank,对面双人完全不敢推线前压,哪怕下路队友单人抗压,也不会被无限欺凌。
这三个位置可以避开河道草丛眼,对中路发动突然袭击,在隧道里,E的穿墙速度还是非常快的。你们以为这就结束了吗?真正逆天的在这里!!!
WTF,我们看到了什么?没错,从小龙湾到蓝buff的入口处,直接向下路开墙,超远距离传送,在游戏前期辅助眼石没有做出来的情况下,试问你会把视野做到这里吗?你敢推线吗?而这个位置,己方中单队友是可以十分轻松支援到这里的,下路同时涌进来3位发动gank,完全不给活路!给敌方中路报miss的时间只有区区几秒。同理,还有这里:
大龙湾直接对上路发动gank,什么纳尔啊,人马啊,压制力强?OK,尽情推线吧,推过去你就回不来了。接下来的几张图,会让各位看官彻底傻眼:
召唤师峡谷最长的一道墙,照样通过!一级或三级抓野,可以从三叉草丛直接开墙,要么直接抓双石头,要么打时间差抓红buff。
紫色方直接隔墙抢大龙就不说了,而蓝色方在这个位置,完全避开河道草丛眼,剑指大龙湾,突然发动袭击,配合巴德的大招,出门很安全的说。
上路高地塔直接支援上路二塔,满级E的穿梭速度可是超快的,想偷塔?哥们儿,留下吧。对方抱团推塔?照样全员传送,出门秒大招,配合线上队友,前后夹击包饺子。
一塔告破后,上路支援中路,或进攻方来回切线转火牵扯,不要太方便啊,地形障碍没有了,抢出那几秒,很可能就会打出时间差强行偷塔成功。什么,防守方玩尾行?巴德E等级越高,友军穿梭速度会越快,特别是比敌军快,等全团迅速到达彼端,那么尾行的敌人出来一个弄死一个。
正面施压结合包抄后路,让敌军孤立无援,就算你视野铺满了整个野区,你也完全不知道巴德到底会引领队友攻打哪个方向,你走弯路,人家走直线,永远跟在敌人的屁屁后面吃灰,疲于奔命,越到高端局,巴德战略作用越明显。
各位看官看到这里,是否会被巴德逆天E技能震精到了呢?这个英雄的出现,必会引领召唤师峡谷战术革新,双游走战术将会重现江湖,经过笔者实测,巴德走纯辅助路线,并不是明智的选择,对线能力太弱,输出低,控制不稳定,而且浪费了最强的E技能。而笔者对于巴德的战术猜想,未来他的定位就是游走型辅助,三级之前混线,三级之后配合打野队友全图游走,满地图找机会发动突袭,带动节奏。到了后期,在巴德E技能的支持下,全团可以无限拉扯敌方阵形,占据进攻主动权,推线推塔,抢龙,让对方疲于奔命。
有人不禁要问,那撇下队友独自面对敌方双人组合,岂不是吃大亏?放心吧,对面在没有足够视野保证的前提下,绝对不敢贸然推线,一旦推线过深,就很有可能面对3人甚至4人的无解包夹,哪怕辅助熬到出了眼石,视野做的十分到位,只要在小龙湾或大龙湾看到巴德身影,必然要立刻抽身回撤,腿短的组合甚至都来不及撤回塔下就被包夹了,队友就可以安心的在塔下吃完一整波兵。但这种战术过于高端,对各条线队友的操作和意识要求都比较高,强烈建议钻石以上分段采用,低端局会坑死人不偿命的。
简单说说巴德游走辅助打野队友的一些优势:
首先是被动,巴德吃到咪谱就会加速,机动性得到了保障。
其次野怪都在墙边生长,Q技能可以晕住野怪,让打野队友少挨几下伤害。
第三,W技能可以为队友加血加速,结合自己的咪谱,二人野区游走速度大大提高。
第四,E技能的各种逆天用途,之前的图文已经阐述的够详尽的,gank神技不解释。
第五,大招掌握好释放范围,可以当干扰水晶这件装备使用,废掉对方防御塔,越塔包夹和强杀都轻松无比,不给对方塔下秀操作反杀的机会。
综上所述,新英雄巴德的定位,不仅仅是个下路辅助,他未来的发展方向,老水断言,绝壁是个游走辅助,辅佐的是打野,而不是ADC。一般这种双游走阵容,尽量让上单和ADC换路,ADC必须要有位移技能,EZ,飞机,男枪,奥巴马,女警最为合适,避免对面刀妹,贾克斯之流突脸一套打残,无限风筝对手。而上单尽量选择AOE清兵迅速,或者远程补刀能力强悍的英雄,莫甘娜,纳尔,杰斯,豹女,加里奥,兰博,发明家这种抗压能力强的英雄。
下面简略说说巴德的大招,他的大招机制是目前为止最为有趣的,群体金身,它有各种有趣的用法,下面我来罗列一些具体的用途:
1,救队友,相当于中亚,但也很可能变成坑队友,明明可以跑掉,或者反杀对方,结果一个金身,要么被后续追兵追上杀死,要么错失击杀良机,特别是团战,一个错误的大招,很可能换来的是己方团灭,它是神技,也可能是神坑技。
2,团控,大招对敌方目标的施放是很有讲究的:定住对方后排,集火杀前排,这适用于持续输出强的阵容,瑞兹,蛇女,吸血鬼,薇恩等等。或者定住对方前排,杀后排,适合突进能力强的阵容,刀妹,贾克斯,劫,亚索,蔚,皇子,狐狸,妖姬等等。定住对方全团,适合AOE能力强悍的阵容,稻草人,凯南,努努,死歌,莫甘娜,卡特,阿木木,发条,加里奥等等,从容进场,对面解封后就全吃大招控制和伤害。特别提一下,像一些带延迟的团控技能,配合巴德的大招,可以很好的进行衔接,比如科加斯的Q,维克多的W,策士统领的W,小法师的E,掌握好提前量,这些带有缺陷的团控技能立刻变得无解。
3,充当干扰水晶这件装备,残废敌方防御塔,进行包夹或越塔强杀。
4,大小龙争夺战,定住龙,以及敌人,然后开E技能传送进场,双方打野拼惩戒功底的时刻到了。
5,经过笔者自定义模式实测,巴德大招不可作用于已经开启中亚沙漏的单位(不论是己方还是敌方),同理,小鱼人的E,剑姬的R,剑圣的Q,以及卡莉斯塔的R拉扯中的队友,都不会受到巴德大招的影响。也就是说,己方中单进场被敌人围攻,命悬一线的时刻开启中亚,敌方包围等待解禁后击杀,这时巴德在队友中亚结束前果断大招,敌方全被冻结,而队友中亚时间到了后,可以从容抽身离去,而不是和敌人同步定身。
未来拳头必定会对巴德进行重大调整和削弱,笔者预测巴德的削弱方向:
第一,E技能通道的长度会有极限,导致传送失败或无法施放。
第二,E技能通道长度不变,但施放条件变为极度苛刻,要么CD巨长,耗蓝巨猛,要么像卡萨丁的E一样,附加释放前提,比如要求收集多少个咪谱,或者Q技能击中敌方英雄的次数叠加层数。
第三,增加大招的生效延迟,或者改慢大招的弹道速度,缩小大招的作用范围。
第四,增加W技能的回复效果,移除加速效果,或许改为攻速加成。
第五,削弱Q技能弹道宽度,提高Q技能伤害,让巴德重回下路,“让他看起来更像个辅助”。
好了,关于新英雄巴德的介绍就到这里了,如此逆天的英雄,将会极大影响召唤师峡谷的平衡,对中低端玩家来说,这是个非常坑的英雄,而到了高端局尤其是职业战队手里,这个英雄会带来一场暴风骤雨式的战术革命,非ban必选的存在。
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LOL英雄联盟新英雄巴德S5天赋符文攻略
  作为一个官方定义的游走型辅助,巴德以其独特的设定和充满发挥空间的技能机制引起了广大玩家的关注,下面和小编一起看看巴德S5怎么出装怎么玩吧!    英雄技能  旅者的召唤  被动  调和之音:巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。  木灵:巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。  技能分析:巴德作为游走型辅助的资本所在,收集和弦不仅能快速支援野区以及中路,还能在一定程度上补足线上损失的经验,虽然实际上调和之音能在地图 上所有位置出现,但目前来看和弦倾向于刷新在靠近巴德的位置,因此在对线期间也能通过和弦来回复法力值。跟随巴德的小灵体能在巴德攻击时造成额外伤害,随 着收集的和弦增多,一次出现的灵体也将增多。  星体束缚  Q  巴德释放一股能量射线,最多对两名敌人造成75/110/145/180/215(+0.5AP)点魔法伤害。第一个击中的目标会被减速60%,持 续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。 如果射线击中另一名敌人或墙体,所有被击中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。  技能分析:巴德的核心控制技能,在技能设定上不但有减速效果,在合适的角度命中时还能附加眩晕效果。该技能为非指向性技能,在尝试晕人的时候我们需 要考虑英雄、小兵、墙体的位置,通常来说用Q直接命中两个英雄当然是最好的效果,而借助墙体击晕目标与VN的E技能类似,而在线上对线的时候,也可以利用 小兵在释放技能,利用前排的小兵来直接命中后排的英雄是一个非常实用的技巧。  游神圣坛  W  巴德召唤一座生命圣坛,它能立刻提供30/60/90/120/150(+0.2AP)点生命值,它在吸取10秒能量后能达到回复最大值,最多能回 复70/110/150/190/230(+0.45AP)点生命值。圣坛同时也提供50%的移动速度,该速度在1.5内衰减。巴德能同时激活3座圣坛, 圣坛会存在直至友军经过获得效果或者敌军经过将其摧毁。  技能分析:W是线上的主要技能之一,可以帮助ADC与自身回复血量,因为有吸收能量以及对方经过被摧毁的特性,因此不宜放在过前的地方,很多时候放在兵线后方且不妨碍吃经验的位置才是最好的选择。在巴德选择支援时,也可以利用圣坛的加速效果来快速到达战场。  神奇旅程  E  巴德在附近的地形开启一条单向通道。无论敌友都可在通道附近右击进行通行,不过友军的移动速度会比敌军的快10/20/30/40/50%。  技能分析:设计师曾经说过,这个技能穿过的的墙体厚度是没有限制的,因此尽量发挥你的想象力吧,闪现、 位移无法穿越的墙体将不再是阻碍,全新的Gank路线就将诞生。值得注意的是,敌方的英雄也能借由通道来达到穿墙的效果,但是己方英雄在穿墙的时候会更加 快捷,因此逃命的时候也不失为一种拉开距离的好方法。最后,在穿越过程中的单位并非处于无法选中的状态,因此大部分控制技能都能直接将英雄拉出通道之外。  调和命运  R  巴德向目标区域释放一股法术能量。能量引爆时,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪和防御塔都会静止,在2.5秒内无敌、无法被选定、也无法进行活动。  技能分析:群体金身,因为能同时作用于友军与敌军,因此是一个机遇与风险同在的技能,通常的使用方法无非也就是留人、躲技能等等,但是一定要小心不要坑到队友哦。  召唤师技能  OR  闪现必不可少,通常来说虚弱是更好的选择,在对方阵容中有特定英雄时可以尝试携带引燃来提升击杀几率。  符文  巴德上线时间还较少,目前并没有成熟的符文体系,在此仅提供一套笔者认为较为合理的符文供玩家们参考。    红色与黄色符文:护甲  巴德在前期并没有很强的伤害能力,更多的是以回血和控制来辅助的ADC,因此选择护甲符文能在早期能为巴德提供更多的抗击打能力,让其在进行游走的时候能保持更良好的状态。  蓝色符文:魔抗  理由同上,但是蓝色符文明显有更多选择,在适当的阵容条件下,减CD以及回蓝也许是更好的选择。  大精华:移动速度  游走与支援更加依赖移动速度,而巴德的Q技能施法距离并非非常远,因此利用移动来拉近距离并找好角度能提升Q技能捆绑对手的成功率。  天赋加点  同符文一样,仅供现阶段参考。    可以将回蓝的3点天赋分配到斥候、炼金术以及大厨上,饼干及药水持续时间增强能略微提升巴德的耗线能力。  技能加点  主Q:主Q的巴德能提升自己的控制效果,在对拼以及游走时都能提供不错的控制作用并增强一些输出,但相对而言低等级的W不能给ADC和自己带来较好的回复效果,推荐线上压力不大时使用此套加点。    主W:W为最主要的回血手段,释放到位能给ADC及自己提供强大的赖线能力,推荐线上压力大时使用此套加点。    装备选择  初期装备:  中期装备:  推荐装备:  可选装备:  英雄总结:  Riot所出的新英雄在最初一段时间中都并非非常平衡,有些过于强大而有些则略显弱势,而巴德明显属于后者,在目前的胜率榜中,巴德以稳定的40%胜率占据了胜率榜倒数第一,当然这也许是跟大众还没有熟练使用巴德有关,但倒数第一的数据依然非常夸张。  毫无疑问,巴德是一个有创意的英雄,Q技能的不稳定控制,E技能的不限厚度穿墙,再加上R的群体金身,每一个都是能瞬间改变战局的技能,但显然每一 个技能的释放难度也非常高。而巴德较之主流的辅助,在后期能对己方后排提供的保护微乎其微,而先手金身开团也并没有想象中的那么好用,很多时候甚至不如安妮暴力的闪现R。 & &小编推荐: & & & &
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