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FCA或阻挠“柴油门”调查 遭法国司法质询
来源:新浪汽车&&时间: 08:50&&作者:牛建峰&&编辑:刘嘉琪&&
&&& 据路透社获得的一份文件显示,菲亚特-克莱斯勒(FCA)或因涉嫌妨碍法国对“柴油门”事件的调查而遭到司法质询。&&& 对此报道,菲亚特-克莱斯勒拒绝置评。&&& 2015年9月,美国相关部门正式披露了大众集团旗下柴油发动机涉嫌作弊的问题。大众汽车承认软件作弊涉及车辆达1100万辆。这一事件给大众造成的损失包括,耗资153亿美元达成一项涉及47.5万辆2升排量柴油汽车的部分民事和解,耗资12亿美元了结大众经销商提起的一宗集体诉讼,耗资10亿美元召回或回购6万辆3升排量柴油汽车。同时,该事件还在持续遭到调查之中。&&& 同时,这一“柴油门”事件也引发了公众的愤怒,一些立法者甚至推动禁售柴油车的规定。数十项针对更广泛行业的测试操纵遭到调查。欧洲各国的监管部门曾对雷诺、标致雪铁龙和戴姆勒先后进行了调查,并且近两年来调查一直未停止,今年5月,戴姆勒的办公室还曾遭到德国检方搜查。&&& 今年1月份,美国环保署曾称,菲亚特-克莱斯勒在汽车中安装非法柴油排放作弊软件,严重违反美国空气清洁法,具体为菲亚特-克莱斯勒在10.4万辆汽车中安装未经申报的排放控制软件,以通过尾气排放检测。&&& 当时,菲亚特-克莱斯勒CEO马尔乔内反驳了美国环保署对该公司违反美国空气清洁法的指控。他指出,将该公司与大众及其大规模排放丑闻事件相比较将是不公平的。&&& 今年3月份,菲亚特-克莱斯勒在2016年财报中表示,该集团正在配合美国司法部、环保署(EPA)、加州空气资源委员会(CARB)等机构的调查,上述机构怀疑FCA柴油车型上安装了与大众集团类似的排放作弊软件。&&& 根据EPA公布的数据,如果菲亚特-克莱斯勒“柴油门”坐实,意味着其最高需要赔偿46亿美元,这还不包括诉讼费以及其它开支。&&& 事实上,去年5月份菲亚特品牌车型已经在德国遭到调查。同时,目前,菲亚特-克莱斯勒还正在接受意大利、荷兰、以及法国相关机构的调查。这些调查的结果目前都不可预知,并且可能对集团的业务和声誉造成不良影响。
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2015元宵节礼物——《刀塔传奇》骨骼动画查看器,开源啦!&&&
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        首先声明,我不是第一个做出类似查看器的首作者,我所知道的首作者是johance,以下是它在cocoschina发布的贴子。        分享 刀塔查看器Flash導出版本(帶詳細解析說明)和Flash導入導出批處理文件                贴子里面描述了《刀塔传奇》骨骼动画的文件格式,我是参考这个文件格式写出来的。我的实现思路是将*.fca文件转换成DragonBonesCPP所需要的格式,然后就可以通过DragonBonesCPP播放出来了。注意这里没有转换成DragonBonesCPP的skeleton.xml,而是直接转换成了DragonBonesCPP解析skeleton.xml后的数据结构,免去了中间环节。当然你也可以通过我实现的代码接口导出DragonBonesCPP的三个文件sheet.pvr、texture.xml、skeleton.xml,然后像平时使用DragonBonesCPP的那样来加载播放,这样可以避免加载时转换,效率更高。        *.fca文件是一个zip压缩包,将其用WinRAR解压缩出来后,可以得到cha、plist、sheet.pvr三个文件,其中sheet.pvr是纹量集图片,包含了该角色使用的所有骨骼碎图。plist是纹量集的骨骼碎图描述文件,描述了每个骨骼碎图在sheet.pvr大图中的坐标、大小等区域信息。cha是骨骼动画数据文件,其格式如下所述。cha格式:声明:以下格式来自于johance公布的贴子,只做了少量修饰和补充。{}表示一个数据结构,带...表示有多个数据结构。角色名称长度(4B)角色名称 不包含&\0&骨骼数量(4B){        骨骼名称长度(4B)        骨骼名称        骨骼图片文件名长度(4B)        骨骼图片文件名        骨骼索引(4B)}...动画个数(4B){        动画名称长度(4B)        动画名称        未知数据(4B) 固定为0x41c00000        动画帧数(4B)        {                帧类型(4B)                {                            // 帧类型为1时才需要解析这个结构,否则跳过这个结构                        未知数据1(4B)                        声音文件名称长度(4B)                        声音文件名称                        未知声音数据(32B)                        未知数据2(4B)                }                当前帧使用的骨骼数量(4B)                {                        骨骼索引(2B)                        透明度(1B)                        a、b、c、d、tx、ty(类似Flash中的Matrix的6个float)                }...        }...}...类似Flash中的Matrix的6个float的详细含义请参考以下文章和AS代码。as3中Matrix详解MatrixTransformer.as:public static function getScaleX(m:Matrix):Number{        return Math.sqrt(m.a*m.a + m.b*m.b);}public static function getScaleY(m:Matrix):Number{        return Math.sqrt(m.c*m.c + m.d*m.d);}public static function getSkewX(m:Matrix):Number{        return Math.atan2(-m.c, m.d) * (180/Math.PI);}public static function getSkewY(m:Matrix):Number{        return Math.atan2(m.b, m.a) * (180/Math.PI);}《刀塔传奇》骨骼动画查看器:《刀塔传奇》山寨版(未完成,将在之后一段时间再开源):开发环境:Cocos2d-x-3.3 FinalDragonBonesCPPWindows安装包下载地址:Android安装包下载地址:资源下载地址:项目地址:作者Blog:[ 此帖被zym_15-07-23 18:56重新编辑 ]
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点个赞!!!!!
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牛B ,给个赞
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好东西,顶一个
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太牛了吧!
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好膜拜阿!!!
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感谢分享,mark
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