龙之谷转属性龙玉属性赋予龙玉问题

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龙之谷龙玉搭配方法(龙玉属性搭配经验教程)
作者:佚名
来源:互联网
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龙之谷龙玉搭配方法(龙玉属性搭配经验教程)--《龙之谷》中龙玉是新版本中公布的重要道具,这里我们为玩家们带来详细的属性研究,随我们一起看看龙玉都有哪些属性变化,怎么搭配比较好!
和 旧后缀装备不同,《龙之谷》龙玉系统将装备的属性集合成块,实现了可流通游戏市场的作用。今天,记者将对40级到70级的龙玉属性进行分析。(次级、中级 以&分级&为单位;A级、B级以&规格&为单位。误差比值&&5%时不计。龙玉数据分布表由《龙之谷》官方记者团VV提供)
一、属性波动规律
归纳龙玉属性,得出如下波动拆线图。
同一种类的龙玉(部分龙玉有2~3种属性加成,按照对应的规律进行对比)
1.同等级同分级的龙玉,A的属性加成约是B的2倍。
2.同等级同规格的龙玉,中级的基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。
3.随着等级的提升,同规格同分级的龙玉其基础数值(不含百分比)约是次级的2倍。
4.属性揽百分比方面,所有同规格的龙玉都为固定值。
二、龙玉的选取
我们在发展个人的装备时,并不一定按照&舍低级求高级&的思路。
(1)中级智慧之强化龙玉(规格比较)
60B:智力70&&&&&&& 1.60%
40A:智力42&&&&&& 3.20%
基础数值方面60B&40A,百分比方面,60B比40A低一半。
通常,百分比的影响大于基础数值的影响,经计算,若一个职业基本智力高于1813时,那么选择40A的智慧更合适。
(2)破坏之强化龙玉(由分级产生的等级比较)
70A次级:物攻187&&&& 敏捷/力量43&&&&&&&& 4.00%
60A中级:物攻192&&&& 敏捷/力量45&&&&&&&& 4.00%
显然,60A中级&70A次级
(3)生命之强化龙玉(综合比较)
同一个生命龙玉,划分了&高体质低HP&和&高HP低体质&两种。
体质272&&&&&&& MAXHP15060&&&&&& 5.00%&&&&&&&&&&①
体质595&&&&&&& MAXHP12048&&&&&& 5.00%&&&&&&&&&&②
②相对①属性增幅:△体质=173,△MAXHP=-3013
所有职业1体质=30HP
则△体质&△HP=5190
显然,高体质提升的HP更高。另外,体质属性也可增加职业的防御力。
60A中级&&&& 体质133&&&& MAXHP7364&& 5.00%&&&&&&&&&&③
70A次级&&&& 体质259&&&& MAXHP5737&& 5.00%&&&&&&&&&&④
③相对④增幅:△体质=126,△MAXHP=-1627
△体质&△HP=3780
显然,70A次级的高体质龙玉大于60A中级的低体质的属性提升。
四、从后缀系统过渡到龙玉系统
《龙之谷》旧后缀装备,无论制作哪种后缀,其对于角色的敏捷、智力、力量、体质这4个属性都是接近于均衡提升的。这对于玩家的提升要求有点局限化。而龙玉系统可以将这种局限化变得自由化,让玩家可以较为随心所欲地提升自己的属性。但是,这样一来就会出现&偏科&的现象了。
比如,某职业的5个防具,其镶嵌的龙玉都为力量和敏捷,这种情况对于他的输出和致命提升很高,但是没有体质加成,造成了其HP和防御力很低。相信每个玩家都有一颗输出的心,那么对于这种情况,大家最好从其他方面对薄弱方面的属性进行弥补。
待《龙之谷》出高级龙玉和技能龙玉后,记者届时也会作进一步的完善研究。感谢VV同学辛苦整理提供的龙玉数据表。感谢大家的阅读!
三、属性攻龙玉与面板攻击龙玉的分配选择
《龙之谷》中,对于有属性攻技能的职业,其输出不光取决于面板、致命,还取决于属性攻。而有的玩家在双武器和两个戒指方面,对于属性攻龙玉和面板攻击龙玉之间的选择就会出现纠结的情况。的确,从目前看来,同一个武器上4%的面提升和8.05%的属性攻提升二者不可得兼。
那么,下面我们就来分析可能存在的最佳分配方式。
任意一个属性攻技能,总输出=(面板值*技能百分比+技能尾数)*(1+属性攻值)
展开上式,并提取 面板值*(1+属性攻值),令其为f(x)。设构成面板的基础数值为m,其他方面属性攻加成为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A中级龙玉的数据为参考)
说明:对于影响面板的其他百分比加成有金属板的10%,时装套装效果的2%,尾巴的3%,以及部分称号。为了考虑大众化要求,这里只用上金属板和时装的加成。
属 性攻和面板龙玉都有基础数值提升。若4个都为属性攻龙玉则为1772;若4个都为面板龙玉则为1572。所以最大误差值△=200。按现阶段《龙之谷》的 版本,玩家的基础数值平均为15000以上,&=(△/1%=1.33%&5%,所以不计入面板值。同理,力量、敏捷、智力这三 个属性所提升的面板值也不计入。
面板=m[1+10%+2%+4%*(4-x)]
属性攻=n+8.05%x
f(x)=m[1+10%+2%+4%*(4-x)](1+n+8.05%x)&&&& (n&0)
=(1.28m-0.04mx)(1+n+0.0805x)
一阶求导:f&(x)=0.-0.04x)-0.04m(0.0805x+n+1)
令f&(x)=0,则x=(2.576-n-1)/0.161
分析:对于n,包含了首饰、绝版特殊武器、纹身、时装首饰、技能状态的属性攻加成之和。其中,光攻击可以达到最大n值。
按玩家的实际情况,不计绝版武器和称号。
最 大值n(max)=2*3.54%&技巧首饰&+8%&纹身&+24%&痊愈之手(带技巧)&+24%&光明 之呼吸&+30%&判定光环&+2*2%&灿烂时装首饰&=97.08%(理想最大值,实际游戏中不会刻意提升)
代入n(max):x=3.77
这里,x的实际取值为0、1、2、3、4,为属性攻龙玉的数量。
当n<n(max)时,对称轴会不断向右移动
显然,f(4)&f(3)&f(2)&f(1)&f(0)始终成立
结论:属性攻职业果断可以将4个攻击类的龙玉选定为属性攻的龙玉,这样可以使输出达到最大化。
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&&& 《龙之谷手游》龙玉系统是一个镶嵌系统,玩家可以通过在游戏中收集龙玉然后将其镶嵌在自己的装备上,为其附加相应属性的道具。选择正确的龙玉属性可以给我们增加大量战斗力,龙玉的属性搭配也很重要,具体应该如何进行搭配呢?就让小编来讲解一下吧!
&&& 目前龙玉的属性分七大属性,分别是力量、敏捷、智力、体质、魔法攻击力、物理攻击力以及致命一击。目前龙玉一般只能镶嵌2个,并且不能是相同的属性。16级以上的装备才可以开启龙玉凹槽,现阶段最多只能镶嵌两个龙玉,第三个凹槽是要70级以上的装备才能开启。装备栏左边也就是头盔、上衣、裤子、手套以及鞋子只能镶嵌力量、敏捷、智力和体质这四种属性的龙玉,而右边的项链、耳环、戒指、副武器和主武器只能镶嵌魔法攻击力、物理攻击力以及致命一击。
&&& 推荐搭配:
&&& 战士推荐左边选择加力量和体质的龙玉,右边选择物理攻击力和致命一击。
&&& 牧师和魔法师推荐左边选择加智力和体质的龙玉,右边选择魔法攻击力和致命一击。
&&& 弓箭手推荐左边选择加敏捷和体质的龙玉,右边选择物理攻击力和致命一击。
&&& 这样的一套龙玉加起来的战斗力是非常高的,而人物的整体属性也非常给力,而且贴心的是,在《龙之谷手游》中无论是强化等级还是装备上的龙玉都可以直接免费转移到新的装备上,当我们有龙玉的时候直接把它镶嵌在可以用的装备上就行了。换装备的时候可以直接将龙玉转移到新的装备上~
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  《龙之谷》新版本“一箭破天”中90级龙玉道具可以强化到12级,龙玉12强怎么样?强化能力怎么样?小编为你带来《龙之谷》强12龙玉属性图。
  将可强化至90级以上的龙玉道具的最高强化阶段提高到12级
  从11强之后,作为龙玉道具的强化能力,额外应用【最终伤害】
  从11强以后,强化时需要新增的龙玉强化道具【高级莱维斯】
  龙玉+12强化能力
  敏捷:355
  最终伤害:6
  致命一击伤害:3428
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客服邮箱:龙玉系统原来如此 楼主终于知道原因啦
作者:wyzwy34 来源:TGBUS整理 发布时间: 10:59:03
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  众所周知,现在附魔是基础属性(或者是叠加属性)按百分比加成
  楼主先来说一下龙玉系统是什么,简而言之就是装备上有若干的可以放龙玉的槽,然后龙玉放到槽里面以此来增加装备属性
  如果另一种说法的话,也就是大众所知道的镶嵌宝石基础属性增加通过附魔使得每10级代购是以指数函数曲线图像增加(几倍几倍的)。然而,这次护符大家发现了C级完全就是一个试验品。(楼主不一定会说取消但是这又是一次实验,就如同现在的后缀一样)。前缀最成功的一点就是给了装备个性。
  而后缀的特点是。普及的装备的特性并且一定程度上削弱。按这样看来的话。下一步龙玉所要做的是取消掉装备的个性并且稳定装备性能,减少未来装备的发展空间。以此可以看出来80-90以后装备属性增长会变缓慢
  32级时候所有装备起点都一样。到40级时候少数人发现了暗武器。但是由于减暗抗不明显所以并没有加以重视。50级时候出现了智慧后缀使得属性攻击得到了极大的增益,暗武器风靡一时。60级时候因为暗武器或者是属性武器可能会断送掉未来武器的前景。怪物增加属性抗也使得无数无辜职业(火舞,炼金)达到了前所未有的低谷。
  70级必定要处理这一问题但是从属性攻击的角度入手是不现实的。江湖上还流传着一种神奇属性叫韧性(什么是韧性呢,就是最终伤害的另一面。也就是通过堆一点程度的韧性而达到百分比的减伤,参照属性四抗)这种属性为何不提倡呢。不用说也知道,这样会使得防御模式增加(技能减伤,防御减伤,属性减伤)。
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