黑暗之光金身中的抗定身属性是怎么得来的

黑暗之光怎样洗练装备保留单一属性,知道的请指点谢谢
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最佳回答:在装备
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最佳回答:在装备 &强化 &里用 &洗练石 & 更换 &属性
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编辑:lianxueping
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我抗性是90点抗定身,在门派广场闲的无事,我开了朋友控火号试下效果。中火猴、火遁能减免的几率几乎是微乎其微.随后找来金刚、罗刹、掌电来试,中冲撞、连击 五鬼束缚、爆炸大鬼头、强射、雷爆、等等技能也很少出现减免。
&&朋友控火号点的是抗迷惑90.在中了闪光出现减免6秒等字样实在很多.而后我又找来铃铛.发现中大慑魂铃减免的几率也很高很高。
&&在我两个多小时的实验中,我发现.抗定身90点,在中晕眩技能被减免的几率仅仅只有20%左右,而抗迷惑90点,在中迷惑技能被减免的几率却高达90%左右.所以这也难怪.仙友们的抗性点几乎点的都是迷惑。
此处空白中。。。
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Lv.5, 积分 1687, 距离下一级还需 813 积分
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杀花 自己的。。。。。
此处空白中。。。
散发妖气De天君
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抗削弱的路过
随缘 勿强求
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[ppb67] 同上
杀尽造化狗。
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抗流失。但我是YM&&- -
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楼主可能会被喷
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因为迷惑的时间比较长,晕就2、3秒
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?多玩?寻仙力士? cifong ...
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完全跟RP 和等级有关系。
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自从更新十方的时候就出这了,定身最多减免一秒,以前会两秒
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Lv.4, 积分 836, 距离下一级还需 164 积分
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个人觉得减免是按照控制时间成比例来的,但是再减免是不可能完全减免。假设火猴击晕四秒,那么一般出现减免一秒两秒,如果夸张一下,击晕十秒,那么减免的时间最多可以到九秒。由此可以追加一个结论,像狮子这样只击晕一秒的是不会被减免的,这是实实在在的一秒。而控制时间越长,被减免的越多。之所以抗定身为主流,是因为每个职业基本都有定身技能,而只有少数职业拥有迷惑技能,所以说选择减免控制本身就是鸡肋,是不是点抗流失或者抗削弱更为合适呢?
〃奶油小生
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你算算 8个职业 迷惑技能一共几个.
定身技能一共几个
〃奶油小生
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Lv.7, 积分 5539, 距离下一级还需 4461 积分
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迷惑和定身不成比例的
、昵称实在够土
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Lv.7, 积分 5076, 距离下一级还需 4924 积分
UID8159619帖子威望0 多玩草10 草
定身主要针对火&&!火每个晕人都是3秒以上 才能连的上技能 !至于JG 冲撞就不用说了防御! 连击随便飞仙衣&&电呢 定身可以说是无用!那个冲击晕人的就算减免也没用 接落雷速度太快了 !
定格的情節。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19979精华0UID5371205帖子金钱13227 威望-13
或許,生命真的有一种絕對
Lv.8, 积分 19979, 距离下一级还需 21 积分
UID5371205帖子威望-13 多玩草68 草
我被火猴打到最多减免1秒,捆仙绳减18免,其它技能没被减免过
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黑暗之光战斗属性技巧分享
    这个游戏是不分物理伤害和魔法伤害的,所以游戏里的三个职业的属性技巧就在于其他的方面了。我们可以看到暴击后面没有百分比符号,而爆伤后面加了一个百分比符号~ 我来解释一下:暴击后面的数值 只是一个笼统的供你参考的概率,而爆伤后面也就是加百分比符号的才是精确数值。
    下面是对一些打团战的时候,需要的人物属性技巧
    高爆发玩家:主要提升属性是、攻击、暴击、爆伤、刺穿、破防、命中。
    高抗击玩家:主要提升属性石、免爆、闪避、韧性、生命、防御、格挡。
    注意:两种可以综合,但肯定不如走极端路线的牛 这个就是出不出效果的问题,走极端出效果 基本上遇神杀神。说白了,这游戏玩的就是人物属性效果~暴击伤害出来了,刺穿效果也出来了 直接秒,同样闪避效果出来了,免爆效果出来了,高爆发也就是废物。(而且游戏除去神技外就五个技能,所以玩的不是技能是操控,因为游戏有一个空格功能)个人建议不要综合属性,有加攻击暴击又加血加防的。遇到极端的人物只要效果一出,无非就是多打你一下 你就死掉了。而你相对消弱了自己的战斗力。
    而高抗击玩家,就像一个大肉盾 ,团战往里面一冲只需要放神技束缚敌人就可以了,如果你遇到一个免爆比你爆伤还要高,而且血厚高防。那么你根本杀不死对手,反而他可以等待他的输出爆发来秒你。
    每个玩家都有每个玩家的玩法和个人喜好、这里只是一个仅供参考的地方。
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51游戏盒子热门搜索:今日开服组共收录个游戏所属游戏:来源:5336 发表时间:摘要:黑暗之光人物属性效果介绍特殊属性buff是5336为玩家朋友们带来的精彩内容,黑暗之光人物属性效果是小编主要分享给大家的内容,同时特殊属性buff效果小编也为大  黑暗之光人物属性效果介绍特殊属性buff是5336为玩家朋友们带来的精彩内容,黑暗之光人物属性效果是小编主要分享给大家的内容,同时特殊属性buff效果小编也为大家带来了,一起来看看吧!  黑暗之光人物属性效果  攻击:增加角色的攻击能力。  防御:增加角色的防御能力。  生命:增加角色的生命值。  魔法:增加角色的魔法值。  格挡值:增加角色每次格挡成功时抵消的伤害。例如别人打你100血,当你格挡成功时,可能打你80血,你格挡抵消了20血。格挡值增加时,可能你就能够格挡30血、40血,别人打你就只能打70或者60血。  格挡率:增加角色受攻击时抵消伤害的几率。这个和格挡值是增加几率的,例如别人打你10下你能格挡1下,几率高了之后,可能你能10下格挡2下、3下。  反伤:角色反弹伤害的比例。例如别人打你100血,你可以反弹10血,反伤高了之后,你也许可能反弹20血、30血。  伤害加成:增加角色攻击目标所造成的伤害,伤害加成越高,在攻击力上增加的额外伤害也就越多。  破防:降低敌方防御力,破防越高,防御力降的就越多。  命中:增加角色攻击时的命中几率。命中越高,打在别人身上闪避就会越少。  闪避:增加角色受攻击时闪避的几率。闪避越高,那么别人打你就越容易出现闪避。  暴击:增加角色造成多倍伤害的几率。比方说你打10下有2下暴击,暴击增加之后,你可能打10下有4下暴击或5下暴击。  韧性:降低角色被暴击的几率。和暴击相反,例如别人打你10下有5下暴击,韧性上去之后,别人打10下估计只有3下或者2下暴击。  暴伤:增加角色暴击时伤害的倍数。例如你的暴伤是300%,那可能就是造成3倍伤害。如果是500%,那可能就是5倍伤害。  免暴:降低角色被暴击时伤害的倍数。例如如果免暴是100%,那么暴击300%的打在你身上就只有2倍伤害,如果免暴是200%,那么可能就只有1倍伤害。  穿刺:不计防御的绝对伤害,也就是说无视防御的伤害。穿刺越高,不是说无视防御的几率就越大,而是绝对伤害越大。  黑暗之光特殊属性buff  特殊属性里面有减速、麻痹、定身、抗减速、抗麻痹、抗定身。减速、麻痹、定身的数值越高,可能是几率也就越高。抗减速、抗麻痹、抗定身数值越高的话,可能抵抗率也就越高。  以上就是5336为玩家朋友们带来的黑暗之光人物属性的介绍啦,希望本篇黑暗之光特殊属性buff效果介绍对大家有一定的帮助。上一篇:下一篇:相关推荐网页游戏:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||运营商:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||研发商:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||}

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