英雄无敌3死亡阴影6的一人军队成就怎么做

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& & 是一款非常讲究战术的游戏,玩家们在游戏中能充分感受到作战的乐趣,那么怎么才能把招募部队加入行军部队呢?下面蟹么么就为大家介绍一下,英雄无敌6把招募部队加入行军部队的方法。
& & 把招募部队加入行军部队的方法:
& & 英雄进城,鼠标双击买兵,用鼠标点住买出来的兵拖下来,也可以把英雄拖上去到驻守栏再拖下来就可以啦。
& & 以上就是蟹么么为大家介绍的,英雄无敌6把招募部队加入行军部队的方法,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的问题,记得向蟹么么提出来哦,蟹么么一定为大家解答。
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魔法门之英雄无敌6推荐攻略力量英雄怎么做“为了听众”这个成就?_英雄无敌6吧_百度贴吧
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人英雄本详细攻略+成就全解,采用简体中文译名(全部完成, 更新[ 冠军的试炼][完工]) ][完工 [WLK]5 人英雄本详细攻略+成就全解,采用简体中文译名(全部完成,09/21 更新[包含 3.2 新 5 人:冠军的试炼][完工])由于 Atlas Online 已经放出简体中文版副本及 BOSS 译名,本文将全部采用国服相应名字。技能名字如有出入请等待 WotLK 在国服正式上线继续修订。如果有错误的或者不当的描述,欢迎指出,我会一直更新此贴。 如果有错误的或者不当的描述,欢迎指出,我会一直更新此贴。 力求详实、准确、无误。 力求详实、准确、无误。注:本文中提到的所有副本资料,包括 BOSS 技能、成就等等皆为英雄模式限定 英雄模式限定,故下文不再赘述。普通模式大部分技能相通只是怪物等级/血量/伤害等降低,本文亦可作为参考。 英雄模式限定 完成所有英雄成就,可以获得一只[红色始祖幼龙]坐骑,参考图如下: [红色始祖幼龙]目录楼层 副本全名 拼音简写 英文简写 1楼 乌特加德城堡 CB UK 1楼 乌特加德之巅 WD UP 2楼 魔枢 MS NEX 2楼 魔环 MH OCU 3楼 艾卓-尼鲁布 AZ AN 3楼 安卡赫特:古代王国 GG OK 4楼 达克萨隆要塞 DS DTK 4楼 古达克 GDK GUN 5楼 岩石大厅 YS HOS 5楼 闪电大厅 SD HOL 6楼 冠军的试炼 JJC TOC 6楼 紫罗兰监狱 18M VH 6楼 时光之穴:净化斯坦索姆 STSM COS 新增检索功能: 查找副本拼音缩写(或英文缩写) BOSS.例如查找乌特加德城堡 1 号 BOSS,按 ctrl+F 查找 CB1。BOSS 序号填 0,可以到达该副本的介绍开头处。 新增检索功能:按 ctrl+F 查找副本拼音缩写(或英文缩写)加 BOSS 序号即可到达相应 BOSS. 声明: 声明: 不接受未授权的转载。 如需转载请在 NGA 论坛内 PM 我,不接受未授权的转载。 副本地图引用[ 中文 Atlas Online ]图片及数据,在此鸣谢 Diablo_Hu; 部分战术参考[ Wowhead ]加亮贴,在此感谢相应的作者。 修订记录:090921 修正紫罗兰监狱部分信息。 090914 修正冠军的试炼(台服名:勇士试炼)简体中文译名。 090806: 添加 3.2 版本:勇士的试炼基本攻略。 090805: 修正一些被 BLZ 和谐的打法。部分技能细节更新。 090218: 古达克:更新[干掉莫拉比]的一条评论(感谢 ximalaya)。 090201: 艾卓-尼鲁布:由于 3.0.8 版本对[速战速决!]成就的削弱,原攻略已经大部分失去意义,但仍然保留以供参考。 安卡赫特:古代王国:传令官沃拉兹的战斗机制细节补充(感谢 DesertEagle 的回复)。 090116: 艾卓-尼鲁布:修正 1 号 BOSS 看守者克里克希尔的守卫小怪顺序。 090110: 艾卓-尼鲁布:[速战速决!]成就添加一个来自 Wowhead 的小贴士。 090105: 魔环:[分秒必争]成就详细战术添加。增加一个小提示,埃
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《魔法门之英雄无敌6》瘟疫之周成就的解法
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介绍:《魔法门之英雄无敌6》瘟疫之周成就的解法,因为自己花了不少时间,所以分享下经验,希望对新人有帮助。 不想死就跟我走 要求在瘟疫之周到来前招募所有可招募的兵力。 除开在礼拜一发现是瘟疫之周 读取礼拜天的档,全部招募外,还有两点注意事项。 第一,全地图的要塞、城市都控制,如果有招兵点未占领
难度:初级
《魔法门之英雄无敌6》说下目前对英雄无敌6和这个系列的感受首先做为一个单机迷,从RPG角色扮演到即使战略再到养成游戏,我都玩过至少是代表作。比较有名的游戏我几乎不会错过。其次,3DM里的单机游戏,只要热度超过3000以上的游戏,我都尝试过。虽然本人电脑属于中端水平,但玩起来还是比较接受的。另外说下题外话,从画面角度来讲,本人觉得优化和综合素质来说,刺客信条2与孤岛危机2真心是最顶级的(虽然人家说极品飞车系列也非常好,但我没尝试,还有,),然后是上古,使命召唤,由于这类比较写实,上古需要靠MOD来提升更好的画质,本人也懒的去弄,最主要是游戏内容虽然世界观大,可是由于本质上非常单调的原因我玩了两星期就厌了。说实话,对于大部分的单机迷来讲,画质虽然重要,但绝不是最重要,而往往看一个单机游戏的第一眼就像看女人一样,外表(画质)好不好,再决定,画质不好直接淘汰,不知道兄台您是否与我一样。但是,有些作品实在是花瓶,比如孤岛危机系列,使命召唤6竟然能让我回味3次!而孤岛危机同样是第一人称射击类游戏,我玩了十分钟就被我删了(不过第一次进游戏时画质实在是让人折服)。这就是细节,制作商在人性化上做的关键实在太重要了。英雄无敌6说实话,我先说缺点噢。一、在那么大一张3D地图一个界面里,而且把那么多3维图缩小,确实挺慢的,特别是在载入的时候,让那些玩&死亡阴影&的玩家非常的心理不平衡。在游戏中我如果开中档次拖屏幕也会有稍微卡一下,估计有很多玩家会因为这个厌恶,但估计也很难解决,游戏本体已经设置好了,再优化也那档次了。二、也就是单击还要联网,这好像也无法解决,考虑到有王朝武器,算了,拉风就好。好像是一堆废话,可是上面两大理由能流失太多太多玩家了,这是一个策略游戏,失误和战役尝试是非常正常的事情,无限的保存载入然后无伤,几乎大部分玩家朝着这个方向努力的,但一次又一次的载入。。。好吧,一堆废话。英雄无敌6优点:一、我有进行过设想,如果英雄无敌6现在这个游戏的体系,换成英雄无敌3的2D模式,然后又有末日之刃死亡阴影系列的资料片,那么前者与后者哪个优秀呢?很多人都会认为英雄无敌3是经典中的经典,而且永远无法被取代,它无法被超越!可是英雄无敌6核心兵种,精英兵种,战术多元化,确实是让人感到制作商有用心在考虑很多事情的逻辑性,他们一定花了很多心思不断设想不断革命。很显然的一点,英雄无敌3到大后期,在对方凤凰天使黑龙满包裹时,你的枪兵和神射手还用用武之地吗?最重要设计就是,H6的核心或者精英部队不分弱强,各有各用处。从这个角度讲,H6已经超越了前五代,而且是远远把它们甩在了后面,如果H3当初采用这个思维那真是锦上添花。二、技能与王朝武器,这两个我写在一起,它们实在也是让人感到焕然一新。技能的归类,让英雄无敌系列打破了以往的常例,不再是一个力量型英雄必须学两个净化恢复魔法了。现在力量型英雄有了嘲讽,有了英勇加速,一样有控制有牵制。(但我得提出法术技能类确实有点不平衡,这暗系和水系比别的属性的强太多了吧,祈祷以后能慢慢修复了)而王朝武器却有了让人培养的心情,让玩家多了一个明确的目标。三、地图上的访问处,资源简单化也更人性化了,比如竞技场就是应该H6一样打完回复兵嘛。资源也是,分那么多一点好处也没有。城市的规划(比如夺得城市就夺得矿点),访问点丰富多元化了。还有很多优点我就不多说了,都是细节上的,但这些细节都是难能可贵的。至少我能感觉得到制作商的用心良苦,不过也瞒可怜的,听说卖的不好。另外,H6的画面质量也非常好,看起来让人非常舒服,里面的生物也比H5制作的精致了起来,就是有些后期需要修复的BUG(比如骑士无暴击,加战斗游戏也会加音效的速度,这点无比的恶心)。我发现这个区人气又那么少,实在是不应该啊,是不是因为要入正的原因呢?不管别人,反正我发在这个区,我顶H6。《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起我是标题党因为原文废话太多,我就挑主要的说1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。1.5主要变动:增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D城镇想看就看,想关就关,十分贴心。修复了许多BUG:第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。王朝系统显示BUG修复。伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加人族的祭祀女,瀛洲的女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。闪电链增强,每跳只减少15%英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)--Armageddon +30%. -末日伤害+30%-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)-Weakness +30%. 虚弱效果+30%-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。亡灵-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(好重的一刀 )。-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,型伤害减少,移动速度+1圣堂-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加-射手,穿甲无视防35%(原50%)-狮鹫和皇家狮鹫加强-耀灵+5hp,减伤害,减防御-骑兵物防增加,魔防减少-天使不变地狱-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)-兵种全面提升(比前面有提到的更多)据点-重击兵产量+1-碎击兵产量+2,伤害+1-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防-旅梦巫和掠梦巫加魔防-半人马不变-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)-独眼巨人hp+10更多相关资讯请关注:魔法门之英雄无敌6专题
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