2015 lol出传奇霸业新装备备了吗

坐等s6出新装备肯定是抵挡真实伤害的_lol吧_百度贴吧
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坐等s6出新装备肯定是抵挡真实伤害的
天赋肯定也有挡真实伤害的 让你门天天诺克剑姬对于这次的比赛我太失望了!永远都是那几个英雄没什么变化~都可以猜到选的英雄了~打野永远挖掘机蜘蛛酒桶上单永远诺克剑姬那尔跟以前差太多以前选人真的是各种各样团战配合看的就是爽~现在永远都是那几个英雄简直没意思
坐等s6降价,有谁跟楼主...
立马拿下不解释
冰受伤害就这么感人么
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能抵挡还叫真实伤害吗
还出这种东西,ADC玩个蛋。我觉得应该出能打动肉装的装备,坦克联盟好玩吗?
用护罩装备
你带个屏障不就好了?
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保存至快速回贴狩猎指南我们为您准备了狩猎教程,在这里您将正式踏上狩猎之旅。
狩猎资料囊括已公布的所有的场景、怪物、武器等资料,是猎人在开始狩猎前的必修课。
片手剑Sword and Shield查看详情
大剑Great Sword查看详情
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狩猎之声音乐是陪伴猎人狩猎不可或缺的重要元素,在这里您将欣赏到各种狩猎的旋律。
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健康游戏公告
抵制不良游戏
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怪物猎人进化史
狩猎动作游戏怪物猎人在PS2上发售,系列的原点。
追加了新武器双剑、训练所、G级任务等。G级概念、亚种概念被首次提出。
怪物猎人携带版
MHP在PSP上发售,活用了掌机的通信技能,加入克克特农场、猫厨师和新武器。
怪物猎人2(DOS)
MH2在PS2上发售,追加了新场景、怪物、武器等,导入了全新的技能点概念。古龙种在本作中首次登场。
怪物猎人携带版2
MHP的续作MHP2在PSP上发售,游戏整体以MH2为基础,相比MHP追加了包括太刀在内的新武器以及轰龙等新怪物。
怪物猎人边境
以MH2为基础的MHF在PC上发售,追加了新场景、新怪物等。在日还发售了MHF的Xbox360版。
怪物猎人携带版2G
MHP2的升级版,追加了新地图、G级任务、狩猎猫等,更高难度、更多的怪物、更人性的系统,为集大成之作。
怪物猎人3(TRI)
MH3在Wii上发售,追加了新武器斩斧、水中场景、新怪物等众多新要素,此外还大胆的加入了大型怪物捕食、疲劳等生态表现,成为'全新MH原点'的作品。
怪物猎人携带版3
以MH3为原型、但取消了海战的MHP3正式发售,除了增加了新场景、新怪物之外,还加入了狩猎猫防具、武器攻击力强化等新要素。
怪物猎人3G
MH3强化版MH3G在3DS上发售,海战回归,重新复活了在MH3中删除的众多武器,追加了锁定系统、G级任务和来自MHP3的众多要素。
怪物猎人3G HD.ver
MH3G高清版在WiiU上发售。除了画面高清化之外,在原版的基础上增加了网络联机的功能。
怪物猎人边境G
MHFG正式上线,开放高难度的G级任务,除了G级新怪物、装备之外,还追加了全新的武器动作及印记系统。
怪物猎人OL
MHO正式对外公布,采用CryEngine3制作。狩猎,至此进化。
怪物猎人OL首猎封测
MHO首猎封测开启,全新奥义系统亮相,原创怪物河狸兽登场,诸多要素,使用CryEngine3重新打造,感官全面进化。
MH4在3DS上推出。系列首次出现由高低差产生的狩猎动作,加入全新武器操虫棍、盾斧及新种属怪物,还搭载了随机生成的公会任务系统。
怪物猎人OL掠食封测
全新原创怪物鬼狩蛛带来强大视觉冲击,千狩模式、巡猎模式、猫猫异闻录等全新模式塑造不同以往极致感受。
怪物猎人OL极限封测
超萌艾露猫登场,全新武器第二奥义,原创怪物沙雷鸟,新场景打造全新狩猎玩法!
怪物猎人4G
本作是《怪物猎人4》的G级强化版,可继承前作存档,并且新增了大量的新怪和怪物亚种。
怪物猎人OL觉醒内测
中国主题怪物——星龙首度登场亮相,全新水上追击战及猎团赛等游戏模式加入,开创狩猎新时代。
怪物猎人OL不删档测试
《怪物猎人OL》不删档测试正式开启,王立委托、王立精英、不安定狩猎场等全新狩猎玩法加入,吹响新猎季的号角。
怪物猎人OL不限号测试
《怪物猎人OL》不限号测试开放,新武器狩猎笛亮相,全新怪物接连登场,所有猎人,在此集结!
To be continued...本周国服免费英雄
S6最新游戏改动日志
LOL战队资料库
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11/0411/0111/0210/3110/3110/3110/2810/2710/2610/24LOL日更新维护 S6版本改动一览-新旧装备
时间: 23:19:05 来源: 作者:乐游
这次LOLS6版本更新比较大的还有新的装备,可能很多玩家对新装备属性效果还不了解,在众多装备中如何选择最合适的呢,下面更详细装备内容一起来看看吧。
这次LOLS6版本更新比较大的还有新的装备,可能很多玩家对新装备属性效果还不了解,在众多装备中如何选择最合适的呢,下面更详细装备内容一起来看看吧。被移除的装备致天堂中的【黄金之心】亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间。而其它装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。再见,伙计们。言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)。设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备,他们就会产生信赖,也就是说,那件装备十分合算,并且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同时仍然可以进行维护的事情。这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下,我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会&隐藏&掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。贪婪之刃水晶瓶废墟合剂法力药水偷猎者的匕首巡林者的利器侦查守卫神秘之剑残暴之力双生暗影灵风[-]射手装备改动我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽&红叉/电刀&轻语/饮血&饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的&造成更多伤害&的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。暴风之剑总价:1550金 &&& 1300金攻击力:50 &&& 40灵巧披风总价:730金 &&& 800金暴击几率:15% &&& 20%无尽之刃总价:3800金 &&& 3600金合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金攻击力:80 &&& 65夺萃之镰已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。总价:3200金 &&& 3600金合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金攻击力:80 &&& 65[新]暴击几率:20%生命偷取:10% &&& 0普攻不再回复已损失的法力值唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值反曲之弓总价:1100金 &&& 1000金合成路线:短剑+短剑+400金攻速:30% &&& 25%命中时的额外物理伤害:10 &&& 15比尔吉沃特弯刀总价:1400金 &&& 1650金合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金生命偷取:8% &&& 10%破败王者之刃总价:3200金 &&& 3400金合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金当前生命值伤害:8% &&& 6%狂热总价:1100金 &&& 1200金合成路线:短剑+格斗手套+500金攻速:20% &&& 15%暴击几率:10% &&& 20%幻影之舞如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。总价:2800金 &&& 2700金合成路线:狂热+短剑+短剑+900金攻速:50% &&& 40%暴击几率:35% &&& 30%移动速度:5% &&& 0%不再无视单位的碰撞体积唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。卢安娜的飓风和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和 所有人了(这里的&爱意&指的是&子弹,箭矢,激光和其它强力弹体&)总价:2500金(未改动)合成路线:反曲之弓+狂热+300金攻速:70% &&& 40%[新]暴击几率:30%[新]移动速度:5%命中时的额外物理伤害:10 &&& 15弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力 &&&0.25x总攻击力来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击[新]基舍艾斯碎片购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!总价:750金合成路线:短剑+450金攻速:15%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害斯塔缇克电刃总价:2500金(未改动)合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金攻速:40% &&& 35%暴击几率:20% &&& 30%移动速度:6% &&& 5%电刃魔法伤害:100 &&& 50-150(于18级)电刃连闪目标数:4 &&& 5[新]现在会对小兵造成50%额外伤害[新]疾射火炮嘣!嘣!【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。总价:2500金合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金攻速:30%暴击几率:30%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。最后的轻语 简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是&几乎啥时候都可以出&。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。总价:2300金 &&& 1300金合成路线:十字镐+425金攻击力:40 &&& 25护甲穿透:35%总护甲穿透 &&& 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)[新]巨人杀手敌人的体型越大,你的攻击就越痛和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。总价:1000金合成路线:长剑+650金攻击力:10唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)[新?]死刑宣告始于下路,仍在下路【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。总价:800金合成路线:长剑+450金攻击力:15唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果[新]多米尼克领主的致意当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意总价:2700金合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金攻击力:40唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)[新]凡性的提醒它就像是【死刑宣告】,但更大!总价:2700金合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)水银弯刀总价:3700金(未改动)合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金攻击力:80 &&& 75[新]生命偷取:10%饮血剑总价:3500金 &&& 3700金合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金攻击力:80 &&& 75装备性价比调整希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。[-]法术强度装备改动卢登的回声总价:3000金 &&& 3200金合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金灭世者的死亡之帽总价:3500金 &&& 3800金合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金探索者的护臂法术强度:25 &&& 20护甲:30 &&& 25中娅沙漏总价:3000金 &&& 3500金合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金护甲:50 &&& 45大天使之杖总价:3000金 &&& 3100金合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金时光之杖总价:2700金 &&& 3000金合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金法术强度:60 &&& 80瑞莱的冰晶节杖总价:3000金 &&& 3200金合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金幽魂面具总价:1500金 &&& 1600金合成路线:红水晶+增幅典籍+765金兰德里的折磨总价:3000金 &&& 3200金合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金莫雷洛秘典总价:2300金 &&& 2550金合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金远古意志总价:2500金 &&& 2300金合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金雅典娜的邪恶圣杯总价:2700金 &&& 2800金合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金梅贾的窃魂卷通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。总价:1400金(未改动)合成路线:黑暗封印+1000金[新]法力值:200[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。虚空之杖总价:2500金 &&& 2650金合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金深渊权杖总价:2450金 &&& 2350金合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金巫妖之祸总价:3000金 &&& 3200金合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金移动速度:5% &&& 7%[新]冷却缩减:0% &&& 10%蜂刺总价:1250金 &&& 1200金合成路线:短剑+短剑+600金攻速:40% &&& 50%纳什之牙总价:3000金(未改动)合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金攻速:40% &&& 50%防御装备改动冰川护甲总价:900金 &&& 1000金合成路线:蓝水晶+布甲+350金守望者铠甲护甲:45 &&& 40冰霜之心总价:2600金 &&& 2800金合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+700金兰顿之兆总价:2700金 &&& 3000金合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金生命值:400 &&& 450荆棘之甲总价:2300金 &&& 2350金合成路线:布甲+锁子甲+1250金亡者的板甲总价:2750金 &&& 2800金水银饰带总价:1250金 &&& 1300金合成路线:抗魔斗篷+850金幽魂斗篷总价:1200金 &&& 1100金合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金魔抗:40 &&& 35女妖面纱总价:2700金 &&& 2900金合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金生命值:450 &&& 500魔抗:60 &&& 70振奋盔甲总价:2700金 &&& 2800金合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金魔抗:60 &&& 70斑比的熔渣总价:1000金 &&& 1100金合成路线:红水晶+700金狂徒铠甲总价:2750金 &&& 2850金生命值:800 &&&850日炎斗篷总价:2600金 &&& 2700金合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金生命值:450 &&&500守护天使总价:2800金 &&& 2900金合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金护甲:50 &&& 60魔抗:50 &&& 60军团圣盾总价:1600金 &&& 1500金合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金魔抗光环:15 &&& 10钢铁烈阳之匣总价:2750金 &&& 2500金合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金[-]打野装备猎人的宽刃刀孤身上路很危险【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。总价:400 金 &&& 350 金击杀大型野怪不再提供15额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]生命偷取:8%(仅对野怪)[新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。[新]猎人的护身符*(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!总价:350金法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。游击者的军刀和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%击杀大型野怪不再提供30额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。替换费用:255金 &&& 200金追猎者的刀锋和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%击杀大型野怪不再提供30额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。替换费用:255金 &&& 200金[新]追踪者的匕首现在它是匕首了追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。替换费用:255金 &&& 200金附魔:符文阔剑总价:2250金 &&& 2675金合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金法术强度:50 &&& 40法力值:200 &&& 250附魔:熔渣巨人总价:2250金 &&& 2675金合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金附魔:战士总价:2250金 &&& 2675金合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金攻击力:45 &&& 60护甲穿透:10 &&& 0附魔:吞噬者总价:2250金 &&& 2450金合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金攻速:50% &&& 40%满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50 &&& 60[-]辅助装备上古钱币也许更值钱了总价:365金 &&& 350金恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+4金币游牧民印章总价:865金 &&& 850金合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金移动速度:10 &&& 0被动产金:2金/10秒 &&& 0基础生命回复:25% &&& 50%恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币飞升护符总价:2100金 &&& 2200金移动速度:20 &&& 0被动产金:2金/10秒 &&& 0恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币主动效果的冷却时间:40秒 &&& 60秒圣物之盾总价:365金 &&& 350金[新]被动产金:2金/10秒巨神峰之擎总价:865金 &&& 850金合成路线:圣物之盾+治疗宝珠+350金[新]被动产金:2金/10秒山岳之容总价:2200金(未改动)生命值:500 &&& 450治疗效果:50+你1%最大生命值 &&& 50[新]被动产金:2金/10秒[新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)窃法之刃总价:365金 &&& 350金贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金冰霜之牙总价:865金 &&& 850金合成路线:窃法之刃+仙女护符+375金法术强度:10 &&& 15基础法力回复:50% &&& 100%贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金冰霜女皇的旨令总价:2200金(未改变)基础法力回复:50% &&& 150%贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金【唯一主动-极地之拥】不再存在[新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。炽热香炉总价:2100金 &&& 2200金合成路线:禁忌雕像+以太精魂+800金米凯尔的坩埚总价:2450金 &&& 2300金合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金魔抗:40 &&& 35基克的使徒总价:2250金 &&& 2350金合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金[-]视野装备侦查&真视守卫侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让&应该插多少个眼&的标准答案变为&能插多少就插多少,总没错&这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。这就意味着围绕着&什么时候是插眼的合适时机?&和&哪里是插眼的合适位置?&这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的&安全&视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。真视守卫的价格:100金 &&& 75金侦查守卫不再能在商店中购买侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒[新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。[新]守卫现在会在放置时表明其视野范围洞察之石守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫[新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成洞察红宝石现在会提供主动装备的冷却缩减。洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要&额外的&格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。总价:1600金 &&& 1800金生命值:400 &&& 500[新]装备的主动效果冷却时间减少10%守卫充能数:5 &&& 4[新]守望之眼有人正在监视我以下是三种&眼石&,所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶&主动&辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着&无限插眼&不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。总价:2200金合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金生命值:200法术强度:25被动产金:2金/10秒基础法力回复:150%唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[新]绿洲之眼第二部分。见上文!总价:2200金合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金生命值:200基础生命回复:150%基础法力回复:150%唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[新]季分之眼第三部分。见上上文!总价:2200金合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金生命值:500基础生命回复:100%被动产金:2金/10秒唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。‍
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类型:动作冒险
类型:动作射击
时间:2002年
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