武魂蜀山御剑加点2蜀山现在是不是还很鸡肋?

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求指教。蜀山后期是不是没人玩啊~!!
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才可以下载或查看,没有帐号?
我现在在纠结玩蜀山还是七煞,,求大神们,给我指点指点
果断七煞&&我也要换七煞了
蜀山没人玩? 满大街的炒饭 呵呵
我们和尚笑而不语
是呀是呀,满大街炒菜,你去老区看看后期多少蜀山就知道了。
& & 不是。那些老区啊。。唯我 御剑那些区。总榜上都没蜀山,全是和尚和七煞 影月
& & 那是不放弃蜀山,玩七煞呢~!
& &哪都能看见你这沙比,当初还喷我们龙抓手无限连 笑死我了
谁能告告我~~蜀山和七煞啊~!
蜀山成本低,还能装,不然新开的那些区为啥蜀山满地跑。奇袭练兵能遇到新区的场合,谁敢说蜀山少了?
霸王硬件要求高,硬件差的霸王让人各种溜,打本还不受待见。
& & 主要后期。。感觉没多少了~!~
萌萌de小博
& &这游戏有副职的存在,不行就都搞个,或者找个关系好的托管个号练练手,自己比较比较,哪个更上手,谁说都不如自己体会、
& &你先去看看我说的龙爪手是哪方面再说吧,或者说你理解不了字面的意思那就另当别论。
& &恩 7个门派 蜀山最弱 其他都最强 这样可以了吧
看见这比就恶心
萌萌de小博
& & 你哪区的!我们大御剑排名榜上是有不少蜀山的!说后期没蜀山扯淡!一剑转走了。没全满蜀山是对的!
蜀山后期人还是有不少,起码现在名剑这边7万裸分以上的基数还是不错的。只是以后就不知道了,我这好几个朋友都从御剑转了鬼魅,只是不知道他们会不会常玩鬼魅吧,反正有副职,随便转。
萌萌de小博
& &蜀山来说吧,团本比较好混,但如果是那种要求和能严格的团本比如竞速,开荒,蜀山御剑没时光和有时光受到的待遇是不一样的。霸王来说,打架不错(霸王是武魂打架最嗨的职业,没有之一,能疯得起来的霸王很好玩的。但霸王的技能动作有点死板和单一,不信你可以去看看真三国无双OL里面用枪的人他们的技能动作),但团本和副本不好混,可能是大家打副本的时候,比如75级噩梦3本,人家刚刚好开满状态正要爆发,霸王一个冲锋把BOS冲走了。对此有些人对霸王的怨念挺大的,反正以前刷玉佩的时候就有影月特地告诫队伍里面的霸王,不准冲锋。
玩蜀山好,见过风不狂和咻咻的鬼魅跟小妙玉的蜀山打不了多久就被秒了,换霸王跟小妙玉打了半小时没分出胜负,没时间看le,然后就下线了
& & 打半个小时都不分胜负?晕死~
& & 御剑也一样 不准剑气 不准炒菜
杭州网易雷火科技有限公司版权所有 &&&《武魂2》蜀山境界属性
《武魂2》蜀山境界属性
日 14:27&&&&&阅读(338)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
蜀山剑派不同境界属性的提升对技能有什么影响呢?下面请看小编带来的境界提升汇总:
蜀山剑法的伤害提高30%
蜀山剑法的暴击几率提高25%
无极剑的伤害提高35%
无极剑每次攻击都有15%几率额外造成2次伤害
八卦阵范围内友方受到的暴击几率降低15%,受到控制的时间缩短15%
八卦阵的影响范围增加一格
两级反转范围增加1,每次攻击有一定几率使目标眩晕1.5秒,每增加一个命中目标,眩晕几率提高35%
两级反转范围增加1,造成的伤害提高25%
天罡正气技能效果期间。移动速度提高35%,施法速度提高50%,内力消耗减少20%
道荣的法术强度提高100%
七星剑每次攻击额外获得1星,七星回旋斩伤害提高35%
妙手回春内力消耗降低15%,每次有30%几率给目标一个吸收伤害的护盾,持续10秒,吸收相当于自身250%法术强度的伤害
当目标生命低于15%时,紫霞之气对目标造成的伤害或治疗效果提高60%
紫霞之气每次命中目标有50%几率发生爆炸,爆炸造成的伤害或治疗效果为正常的30%
凌空剑舞期间眩晕和封招抗性提高60%
净魂符每清除敌人身上一个增益效果,可对敌人造成35%相当于自身法术强度的直接伤害。每清除友方身上一个减益效果,可使友方恢复35%相当于自身法术强度的生命
技能施放阶段,眩晕和封招抗性提高30%,目标受到的所有伤害提高10%,并封闭其轻功
技能生效期间,每次攻击会使目标灼伤,5秒内每秒造成相当于15%基础攻击的火焰伤害,灼伤最多可叠加3层
技能命中目标后发生爆炸,对目标周围最多6个目标造成影响,伤害或治疗效果为正常的50%
剑气施放时,有60%几率施放出3道剑气,每道剑气造成的伤害提高25%
范围内所有敌人收到的伤害提高20%
每命中一个目标,自身造成的伤害和治疗效果提高1%,持续5秒,最多叠加30层
在技能范围内,自身造成的伤害和治疗效果提高40%
技能施放期间免疫一切控制
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变态与否看技能《武魂2》蜀山技能解析
  从万魔朝宗到御剑封魔,中间合区了N次,一直都是蜀山,期间御剑转太极,太极转御剑,转了好多次。我在御剑封魔,我的名字叫布衣,作为一个小屌丝,分数不高,开发组怎么改,我就怎么玩,我为什么这么贱  现在论坛无非就是两种声音,大多数人认为蜀山太过逆天,而玩蜀山的人又死活不承认这个事实,于是两批人就杠上了,玩个游戏每天对着屏幕哭爹喊娘,的确挺拼的作为一个蜀山粉,坦白说,这次更新的确让蜀山这个职业变的有点无脑,很多人刚转的蜀山,一堆技能噼里啪啦乱扔都能打赢很多人。  拿清状态来说,不少职业都有加速技能,净魂符一般需要作一个预判加上动画本来就慢,成功率相对现在无脑的无极剑加两级反转来说,低了一大截。  可以说开发组本意是好的,为了照顾&新人&或是新的蜀山玩家,将技能的释放更改的更易操作。但是开发组忽略了一个致命的问题,冷却时间。打个比方,蝶花芳华花圈,两级没了,蛊毒丢降头,我两级,丢噬魂术,我再两级,鬼魅魅影,我两级,金刚近身,我还是两级,影月月神剑,我继续两级,七煞疯狗模式,我特么不丢两级不舒服司机。开发组一手打造了一个与六大门派为敌的技能,直接让蜀山处于风口浪尖之上,开发组成功转移了注意力,毕竟这次武魂2的推出离成功还有相当远的距离。大伙都忙着骂蜀山,开发组终于有个喘息的机会来思考怎么收拾这个烂摊子。  最后说说蜀山的技能,不管你承不承认,数据摆在这里。蜀山全技能介绍,不管你是要打要骂,都要做好功课。  1、无极剑:对目标造成155%的攻击力伤害,对目标及周围的单位造成两次伤害,配合40的境界效果(伤害提高35或额外再出发2次伤害)。  算下这个技能的伤害,我一般选的境界1加伤害,人品差不赌几率。1.55*2*1.35=4.185,相当于4.2倍攻击力伤害,影月的强力射是3.8倍攻击力伤害。影月的武器攻击比蜀山高700,但是御剑比暗月多30%的基础攻击力加成,同配置的御剑一次无极剑的伤害和暗月的强力射伤害相当,再加上超短的CD和12格无脑的射程,╮(╯▽╰)╭不被喷不切实际。  2、七星剑:对目标造成190%的攻击力伤害,弹射七次,跟无极剑一比,这个技能弱爆了,伤害和射程没法比,无极剑戳一次相当于你丢2次七星剑。只有在小规模团战,最好是2个人,这样弹射的伤害比较可观,如果你们几个人围殴一个御剑最好站分散点。  3、两级反转:对五格内单位作用,清除各种buff,造成伤害或治疗。刚上游戏看了下,这个技能的bug还是没有修复,算上自己一共作用五个单位,还是可以杀死无敌的单位,给开发组的工作效率跪了!!!争议相当大的一个技能,单说两级反转,是一个非常好的防守技能,可以清楚各种负面状态,但是配合无极剑太无脑了&&&&我试过和蜀山对打,不开无敌,身上的东西感觉就是分分钟被扒光,更别说其他职业,单体的魂飞魄散可是30S的CD。  对于两级反转这个技能,还是建议CD和心法挂钩。  4、天罡正气:就是大家常说的无敌,又是一个被诟病的技能,这次更新取消了对玩家伤害减半。对于这个技能,实在是看不出开发的定位和意图,武魂里的天罡正气一直是作为一个防守技能。御剑,更多的时候是开着无敌飞剑乱舞,由于飞剑乱舞重在控制,伤害本身很低;太极则是进人群放罩子。初始的无敌时间、飞剑乱舞的持续时间和罩子的持续时间都是5秒,起初开发组给蜀山无敌就是让你去放大招的,但是现在完全变味了,给人的感觉就是设计技能的人已经换掉了???  再说说绝学技能:  1、凌空剑舞:使目标悬浮空中并对目标造成50%的攻击力伤害,这个技能一共会攻击目标17次,第一次是普通攻击伤害,剩下的16次是50%攻击力伤害。单挑相当凶残,群战太坑爹。  2、阳炎:9秒内远程攻击和近战攻击附加百分之20的攻击力加心法加成的火伤害。副本神技,这个技能打出伤害还是由团队里影月数量多少决定,进暗格,我的阳炎附加伤害是3万5左右,如果是团本,伤害肯定会更高,想象一下9秒内可以打多少根分裂箭,输出直接爆表的节奏。  3、飞剑乱舞:将目标震击至空中,并造成25%的攻击力伤害,五秒引导,一共会攻击目标11次。用好八卦灭,单挑这个技能完全没必要用,根本用不上。  4、剑魂入体:回复生命提升力量,我的心法不是很高,一下可以回5万多的血,加1200的力量,二十几秒的CD,瞬发,论回复能力,这个技能比以前御剑用妙手强的多。  太极的绝学技能:  逆转阴阳、紫霞之气,以及两级反转,这些伤害和万象归元一样都是绝对伤害,无视抗性防御,铺上八卦,伤害很可观。  唯一要吐槽的就是逆转是单体技能,紫霞是群体技能,两个技能的伤害差不多。  北冥神功,又一个无脑的技能,单挑可以无脑吸,如果是打战场,那些用怒气的职业就别吸了,吸玄冰和影月。  最后就是罩子,六十级的时候谁会知道现在的江湖技能和门派技能会是这样呢???  蜀山的确是变强了不少,现在还在喊弱的某些用心良苦的蜀山玩家,完全没必要自己装傻还傻得以为大家都不知道你在装傻。  很久以前御剑封魔有个女蜀山,名字叫海微蓝,分数不高,操作灰常犀利,不用那些流氓江湖技能,照样能打赢很多人。  现在的蜀山玩起来,有点无脑操作的感觉。
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