lol游戏时队友的击杀和摧毁lol防御塔攻击范围圈都会黑一下屏幕

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LOL防御塔终极解密 越塔五杀不是梦
&&14:41&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:633
  各位召唤师在中,每当压线在敌方塔前时,消耗的正high却因为白吃了几下塔攻击直接被反杀;每当配合队友越塔之时想表现一发完美抗塔,却发现会比自己预想的多吃那么下塔伤害白白牺牲,总之这一切都是源于对防御塔的认识不足。
  常见防御塔基本属性
  ①防御塔视野范围1000码(相当于EZ的Q技能范围),攻击范围775码,提供真视效果,能发现塔下的隐身单位。
  ②防御塔及其废墟被视为地形,可以与波比E、泰坦Q等技能互动。
  ③防御塔伤害会逐渐递增。塔的弹道出来后如果防御塔被摧毁,此次攻击伤害不生效。
  ④攻击优先级
  A.防御塔会攻击当前的目标直到目标死亡、离开塔范围或者无法选中。
  B.防御塔会优先攻击在攻击范围内对己方英雄造成伤害的敌方英雄。包括任何来源的伤害:光环、物品等。
  C.如果对敌方英雄使用了不掉血的技能(如死歌W、小鱼人R前半段),防御塔不会攻击技能施放者。
  D.当防御塔转换目标时,会按照以下顺序:
  传送门小怪&最近的可攻击的陷阱(如小丑盒子)&最近的宠物(如安妮熊)&大炮车或超级小兵&近战兵&远程兵&敌方英雄
  可以对防御塔互动的技能和物品
  ①造成伤害的普通技能:
  阿卡丽被动、机器人E、诺手W、皎月被动、船长被动、盖伦Q、人马E、杰斯被动、烬的第四发子弹、蕾欧娜Q、狗头Q、豹女豹形态Q、猪妹W第一下、琴女被动、泰隆Q、卡牌W、蔚E、狗熊Q、猴子Q、赵信W、吉格斯被动。还包括卢锡安、剑圣被动以及龙女Q能造成二次打击的技能。
  ②造成伤害的范围型技能:牛头被动、龙龟大招
  ③以塔为目标的技能:沙皇W、小炮E。
  ④对塔造成伤害的物品:耀光、巫妖、三相、冰拳
  ⑤风女E可以给塔加护盾、巴德大招可以让塔金身。
  ⑥特殊互动:卡牌、科加斯、狗头Q、乌鸦摧毁防御塔分别可以获得额外金钱、回血和Q层数、回蓝。沙皇可以在防御塔废墟建立塔。
  防御塔范围图集众所周知,防御塔范围是775,可是在游戏中775到底是什么概念呢?不是距离感极强的大牛X真的很难脑补出切实的距离。
  在自定义以及人机中可以显示防御塔的范围,但是匹配排位中是没办法显示的,如果要在游戏中完美地利用好这个距离进行消耗
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扫描安装到手机S4游戏节奏改动Q&A:击杀防御塔奖励平分
作者:本站原创 来源:官方网站  发布时间:11-07 15:50
  S4季前赛的游戏节奏相关改动过后,官方回应一些玩家的疑问。
  本站讯:S4季前赛的游戏节奏相关改动过后,官方回应一些玩家的疑问。
【本文由巴士Effy翻译,转载请注明出处。】
  关于击杀防御塔的本地金币奖励
  Q:防御塔击杀的运作机制是怎样的?是基于对防御塔输出的伤害而定的吗?
  A:不是,防御塔击杀机制的奖励是基于与防御塔的距离、对防御塔的伤害甚至给击杀防御塔的队友提供治愈和加成而定的。如果你做出了如上述的行为,你会得到参与击杀防御塔的奖励,你会得到分路推塔的奖励(150金币)。
  Q:本地金币的分成机制是如何的呢?是给每个参与的英雄都提供150金币奖励吗?还是参与的所有英雄平分150金币?
  A:每个玩家接受的防御塔击杀的金币奖励都是一样的。也就是说,一个英雄击杀就是150金币,两个人就是每人75金币,三个人就是每人50金币。以此类推。
  Q :那么那些通过让一个玩家击杀所有防御塔,让他拿到游戏内所有金币的措施,你们怎么看呢?
  A:我们不太担心这样的情形出现。如果真的有玩家实施这样的策略,把金币都积累到射手或者法师身上,这其实是非常危险的举措。因为和他们一路的英雄如果想要不参与击杀防御塔的奖励的话,就需要在破塔之前离开这条线。这就让击杀防御塔的英雄身处更加危险的境地。
  Q:如果小兵了防御塔,没有任何英雄在附近或者对防御塔做出伤害呢?
  A:如果一座防御塔在没有人在旁边的情况下被摧毁,你会失去击杀防御塔的本地金币奖励(大约是总金币奖励的20%)。不过我们给击杀防御塔奖励留出的时间是非常宽裕的。
  关于大龙Buff
  Q:新版的大龙Buff,对于那些拿到Buff后就立刻冲到敌方基地想要一波的队伍来说太过强大了吗?
  A:首先,我们目前正在对大龙Buff做出一些改动因为之前的大龙Buff没有达到我们预设的目的。我们正在改动。
  其次,我们发现,如果大龙Buff的加成没有那么疯狂的话,处于防御一方的队伍会有更大的翻盘的机会,哪怕是拿下几个比较重要位置的英雄。
  关于游戏开始时间缩短
  Q:如果你缩短了小兵刷新和游戏开始时间,这会减少一级团的空间吗?
  A:不太会!在这些改动之下,以往的一级团策略还是能够正常的进行&&这些改动的目的是为了减少游戏开始前队伍拥有的太多的无所事事的时间,甚至在他们到达位置之后,游戏还没开始。我们仍然会给一级团留出空间,但是不会让队伍在游戏开始前几次更换策略。
  Q:更短的游戏开始时间会怎样英雄小丑、这样需要一些设置陷阱时间来打野的英雄呢?
  A:你会及时赶到营地进行陷阱的设置的。目前的刷野时间是1分35秒,所以留给他们的时间还是很充裕的。
  关于野区改动
  Q:新型野区提供更多的经验和金币,这会让那些发育型的打野英雄,比如,更加势不可挡吗?
  A:这取决于队伍的策略,是否会为了一个位置的发育而让打野英雄长期在野区发育不来线上露面。而且对面也可以依据英雄的不同,更加好的判断打野的动向,是呆在野区还是喜欢来线上游走。我们会密切关注这一数据,不过玩家们应该会逐渐适应不同类型的打野英雄。
  Q:打野英雄早期是不是更加难过了?他的队友将没办法去帮他,而必须要在第一个Buff营地就用掉。
  A:我们的目标是为了保持早期打野的困难性,同时也做出一些改变:惩戒的冷却时间减半,对于发育型的打野英雄来说,他们能够更加频繁的使用,而不需要等待拿某个重要的物品(大龙/小龙)时候才使用。
  Q:针对那些经验落后的英雄的新经验制度,对于那些有时候会需要交换线上英雄和打野英雄的战术策略来说是不是仍然可行的?
  A:这样的策略其实非常不错,非常有创意,如果能够更常见就更好了!
  Q:你对双打野策略怎么看?他们可以自由入侵野区,同时还能够骚扰线上。
  A:这也是非常酷的一个策略!我们非常希望能够在这个赛季看到这样的策略更多的出现,但是我们已经看过了很多双打野组合了。
  Q:如果AFK然后回到游戏中来,野区的野怪的平均级数会怎样变化呢?
  A:AFK的问题将不计入平均级数的考虑。
  关于符文
  Q:如果你们改变了或者删除了某一符文,对于已经拥有这个符文的玩家来说,会怎样呢?
  A:如果某符文被删除,我们会将同等金币退还到用户的账户上。如果我们改变或者删除了一个符文,那么旧符文会变作等价的金币回到你的账户,我们会以同等价格上限新的符文。
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这篇文章是写给刚刚加入我们《》的新朋友的,通篇看完,能迅速了解游戏中的规则和常识哦。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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