请问有会起源引擎军团要塞2官网tf2游戏地图制作的么?

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游戏大小:674KB
软件作者:BANG
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这是一款军团要塞2医疗包模型,它替换了游戏内的医药包。模型还原度非常高,几乎重现了TF2中的道具原型,喜欢TF2的同学一定会深有感触。
《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2)是由维尔福软件公司开发的一个团队作战型免费在线多人第一人称射击游戏.该游戏是Valve先前《军团要塞》(Team Fortress Classic)的续作,于日以橙盒(The Orange Box)三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次发行。
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他是以补给器为原型的,这都没看出来……
大哥,军团要塞2里没有这种医疗包啊
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军团要塞2 国际服
军团要塞2 / Team Fortress 2
游戏名称:军团要塞2 / Team Fortress 2
游戏地区:国际服
是否支持:
玲珑完美支持(仅PC平台)
游戏官网:
游戏下载:
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军团要塞2 / Team Fortress 2
& & 军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。游戏简介& & 《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2。是由维尔福软件公司(也叫阀门或Valve)开发的一款团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve的老作品《军团要塞 · 经典》(Team Fortress Classic)的续作,于日以橙盒打包销售的方式,在Windows和Xbox 360平台上发行,紧接着是PS3版本。TF2于日在Windows平台上发行单行版。TF2数字下载版于Steam平台发行,零售版则由EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)领导,他们两人是Quake所使用的军团要塞模组的原始设计师。& & &TF2早在1998年就发布了开发计划,打算采用Valve的GoldSrc引擎。然而自那时起,TF2便经历了种种设计和概念上的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏的外观完全脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而TF2的框架和风格在其长达9年的开发历程内不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔、及诺曼·洛克威尔影响的卡通视觉效果,并由Valve自家的Source引擎开发。游戏围绕多达9种外貌、能力迥异的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行不同模式的战斗。TF2在开发过程中,曾有6年时间毫无研发信息,导致该游戏一度被贴上雾件的标签,而且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱一同成为受媒体取笑的对象。但随着该游戏的发行,TF2因其游戏画面、对战平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,受到诸多好评及奖项。
商业合作:投诉建议:[N-Portal] 开坑 [慢更] TF2地图制作指南!_军团要塞吧_百度贴吧
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[N-Portal] 开坑 [慢更] TF2地图制作指南!
第一次产生写一篇教程的想法是在几个月前 我一想 噫 这么久(几个月)不玩TF2了 (因为电脑太卡太坑人了) 不知道Fundark服还好? 今天用新电脑下了TF2 再进去一看 果然还在 不过变成了武器工坊 我的图还在里面 我突然就想起我之前的想要写一篇地图教程的想法很久之前(三年)?? 我刚刚加入TF2,那个时候我还是一个高一狗 当时可喜欢TF2了 我甚至想我可能会玩TF2很久 便加入 进行日ruo常zhi讨ti论wen,偶然我看到了一片地图制作的帖子当时我的时间还是充裕的 我就开始学习了 一开始做了张小图,后来就开始慢慢的发挥脑洞......做了一些奇葩图有些做的图只有我自己和机器人玩过
当时做了图 想找人玩啊! 没有 又凭着热情继续去钻研地图制作 到现在也总算学到了一点东西 后来遇到了jam 他把我的一张图挂在了服务器上Fun_dark 现在这服务器也叫这名字 23333当时玩的非常快乐等等 扯远了 后来一堆原因 时间不够了jam走了之类的blabla就不做了某位前辈这么回答我问的&为什么要教别人做地图&的问题:[ 感觉自己快忘了制图的方法
要把作图的方法教给别人 ]我想现在是我为TF2制图贡献出一份力量的时候了这篇教程是我几个月之前在心里挖的一个坑 现在我要慢慢把它填掉我有空会在晚上更新 因为是慢慢更新 所以欢迎插楼欢迎插楼欢迎插楼(
上次没写清楚结果TK菌把插楼的baka9的回复删掉了)===============================================================================开更!===============================================================================
本帖争取1周内码完,可...
那么受惠的是隐藏种族咯?
今天刚想做就开始做了...
这城市也就占了4分之1吧...
给我老婆点赞
一楼 为了有个好的结果...
通关了武林霸主,天王真...
眼看马上新地图就要出来...
这图给什么模式?
破服服主懒的要命,死活不立新op,破服要完
自己架服务器啊,多简单。就是费电
噢噢噢噢,我玩过这个图,原来是作者本人!我记得2楼架子那里狙击很爽!
噢噢噢噢,我玩过这个图,原来是作者本人!我记得2楼架子那里狙击很爽!
这图…记得是一个台湾服务器的?
第一次赶到吧里的直播
召唤了我,我就是你的人了!在下ALa酱,贴吧爸爸亲生的,和外面那些直播软件不一样,下我还送免费贴吧会员。
贴吧夺宝,1元成就梦想
哦就是这个服务器吧 我收藏夹里面有 你说的那个图玩过 这图我玩间谍都是掏出武器工房的隐身表 只能玩枪的那把枪 超爽的我可能见过你 我叫咕噜and呼噜
由此我们可得知楼主八成不会教我们bot路径网格
啥时候还删过我啊新电脑?可以玩tf2啦?
你这图我可以拿去VSH了!
为啥我进服务器就会missing map maps/地图
啊?进不去
觉得当时玩的时候被你吊着打……当时我还不明白为啥你能飞……
前言说到 大家第一个想到的是什么?是L4D的与对战的画面,还是TF2与众不同的画面?或者是CSGO精美的画面和紧张刺激的对战?这一切的都要归功于我们的Source? .那么.....什么是引擎呢?我们可以把的引擎比作赛车的引擎 引擎是赛车的心脏 决定了赛车的速度 以及稳定性等等同样 的引擎也可以比作游戏的心脏 他是控制游戏里面一切的主程序,将游戏所有的元素结合到一起---剧情 物体的位置 操作 声音 关卡 物理系统 碰撞...等等 它包含了太多内容 也是一批人辛勤工作的汗水的结晶由开发,是一款次时代的引擎,以其兼容性,完整性,灵活性 成为了游戏开发者强大的工具.&起源& 最早出现在半条命系列中 那个时候分为两部分 技术尚未成熟的 起源部分 和技术成熟的金牌起源部分.直到2004年发布,终于实现了他们的梦想,这些强大的技术融合在了这个强大的引擎---------------Source 引擎中
1.0 认识地图制作工具----Hammer 阀门大锤 Valve World EditorHammer 的前身是一个叫“ Worldcraft”的程序,直到 Worldcraft 升级到了 3.4 才改名为 hammer。制作 cs1.6 地图的编辑器是 hammer3.5,基于 Source 引擎的半条命 2 发布后 hammer 就直接升级到了 hammer4.0。经过了多年的升级和发展,现在我们用的地图编辑器的版本为hammer4.1。如何获取Hammer 4.1 ? 首先确定你的 带关卡编辑器关卡编辑器放在 X:\\SteamApps\common\名字\bin 文件夹里这里我以TF2为例 编辑器的名字叫hammer.exe双击 把它打开 就会跳出编辑界面 如下图
1.1 地图制作开始前的准备.....在开始制作地图前 你需要有些好的创意,你有没有一个记忆尤新的场景?又没有在有的时候..脑洞大开,想出你认为绝妙的地图?如果是,很好! 你已经有了一个绝妙的创意.但是光有创意还是不够的,我刚做图的时候脑洞特别的大时不时想出千奇百怪的设计,但是想法太多而精力又是固定的往往就烂了尾.相信很多初级地图建造者都有过这样的经历.若是这样 即使有非常好的创意你的地图可能也是永不见天日,所以在做地图前你需要做一个规划,一个详细的规划:我可能会遇到什么困难?我这个细节怎么做?我的时间怎么安排?怎么布局?............等等,在规划好后投入足够的精力,时间,努力,没有什么是完不成的.
1.2 地图设计的原则目前主流的FPS游戏有两种类型 靶场和模拟现实类靶场类 就是两方对抗 代表作 CS,CF,csol,AVA等模拟现实类代表作 ,4 使命召唤,crysis,postal2等.靶场类地图需要做到五点主题明确 最好将主题直接显现在地图的名字里比如ICEWORD我们就会想起那个地上都是雪的地图 玩过csol的还会想起供电站这张图可能多年之后人们忘记了这张图的名字但是一提起这个标志性的东西 就会立刻想起这张地图节奏适中好的对战地图,节奏都非常快,对战激烈,打起来刺激。没人喜欢走上大半天连个人影都看不见的地图。所以要针对游戏角色的跑速制定符合玩家认知的对战节奏。结构合理一张合理的对战地图区域模型都是:出生点--缓冲区域--交火区域(阻塞点)一张好的 FPS 游戏对战地图,要让玩家忽略掉地图的存在,仅仅是人与人之间的对战。也就是说,要辅助玩家找到敌人,击杀敌人,而不是成为玩家间交互的障碍。所以,要让玩家的对战发生在面对面,减少玩家侧面被攻击的几率。进攻路线上每一秒玩家所面对的敌人点位不要超过 3 个以上。路线转折处,玩家转角角度要保持在 90 度以内。出生点区域不要太复杂,避免对方玩家依据地形进行持续的压制。限制对出生点和缓冲区的压制。一般利用高处物体进行遮挡。狙击点的设置要遵循“高风险高收益,低风险低收益”原则,不要让玩家寻找敌人的超过 10 秒。用户体验原则中谈到, 10 秒是玩家互动的极限。规则多人游戏地图不需要含有原理,也无需将其布局成类似于真实的建筑,但是遵循某些建筑学规则能够帮助玩家理解地图,凭直觉完成在地图中的导航。技巧就是在地图中制作看起来像真正建筑的独立成分,然后将这些建筑成分以不同于真实建筑的方式组合起来。比如,狭窄的过道或低矮的天花板这样的环境并不适合用在多人游戏中。需要考虑的最重要内容是,不要让玩家在地图中迷路。路标是解决这个问题的绝妙方法。添加独一无二的雕塑或村庄中唯一的红房子便足以让玩家简单迅速地弄清楚自己所处的地点。如果你使用玩家在地图中多个地点都可以看到的大型路标,那么他们也能够用此来实现导航。平衡游戏中总是存在较有优势的起始点、容易攻击或防御的地图区域,以及因为对获胜战略无关紧要而被玩家忽视的部分地图区域或功能。经验丰富的多人游戏玩家会很快找出易于获胜的战略,随后所有人都会纷纷效仿。无论是使用某种特别的武器、使用开发地图后产生的战术还是抢先占领地图中的某个区域,这些让人易于获胜的战略都会很快传播并为玩家所采用。随着玩家在多人地图中花费的越来越长,他们会找到实现目标的所有可行方法,这往往包括利用漏洞或存在瑕疵的地图设计。平衡地图的唯一方法是体验并做出修改。模拟现实类需要你明白故事的主题例如 我想做一套L4D2的剧情图 我就要在内心勾勒出故事的起因经过结果 策划好剧情在地图的什么地方发生什么 需要你自己十分了解 把自己的故事融入到地图中,努力的去做 善于学习地图制作的技巧 平时积累经验素材 再加上足够的精力(这个很耗时间精力) 那么做出一张漂亮的图是肯定的.
今晚跟完 大家晚安
吼犀利,前排
1.3 平时灵感的及时记录平时在生活中 有的时候脑袋灵机一动 会冒出来一个地图的基础框架 而你要做的就是把这个框架记下来要及时的记下来! 灵感只在一瞬之间!!你可以自己画一张草图 ,也可以写一点文字记录下地图的样子,如果你学过美术,你甚至可以画一点详细的图!
1.4 平时地图制作时的注意事项保持地图制作的进度如果你想做一张图 我建议你保持一定的进度 这样每次当你每天做完的时候 第二天又能迅速的回到制图的状态不要在运行的时候搞一些其他的软件 hammer虽然不是那么容易崩 但他还是偶尔会崩的虽然它偶尔会自动保存下 但是如果你不幸运的在保存的两短时间里做了图 一旦它崩了你这段时间内做的所有东西都没了所以,请自己保存! 请自己保存!请自己保存! ( Ctrl+s )
千万千万要时常保存 基本上每做完一个你认为的细节 就要保存一下以防万一!
1.5 地图制作的最后工作当你完成了一张地图并把它编译了出来,先不要急着发布自己进入地图玩玩 加几个(如果可以) 的话,开个服务器 叫上你的几个朋友来测试一下,我想他们一定乐意!你需要留意 那些地方不对劲哪些地方掉厉害 有什么地方显示错误 哪些地方不平衡把这些错误记录下来 并重新修改编译.做完这些 你的地图没有任何问题了 恭喜你完成了一张地图!赶紧去发布他吧!
2.0 了解Hammer 走入几何体世界之前我们打开hamme,是这个样子的,你想说:我们怎么开始呢?那是因为我们还没有建立工程,点击左上角File --& new 新建一个工程然后我们的编辑界面就出来了 就是下面这个界面!你说: 为什么编辑界面黑乎乎的呢? 没错 就应该是黑乎乎的 就好像一个黑色的无穷尽的空间我们的世界 由天,地 太阳
等组成 同样 这个虚拟的世界也是由这些组成的这个虚拟的世界由一系列的东西构成 一个最简单的可以玩的世界 由一个密封的空间,灯光,和出生点构成 密封空间可以是六面体形状但也可以是别的出生点供玩家出生灯光相当于光源 如果没有灯光 这个世界就是一片漆黑 什么也看不见 那怎么玩?当然 这个世界也不是只有这个挖空的空间 还有两种东西:固体和实体什么是固体? 固体就是游戏里面的场景 他不可被摧毁 一直在那 比如墙壁 比如地面 都属于固体 此外 你创造的空间要是固体包围的 不能是实体 (实体我们下面说)什么是实体? 不是固体的东西就是实体实体有两种 一种是作者放的 一种不是 什么是作者放的? 出生点 灯光 触发区域 过滤器.....等等等等 都是 实体又分为两种 点实体 块实体点实体代表 有灯光 过滤器等等那么块实体呢? 一面可以打坏的墙他就是块实体,触发区域(不可见) 也是块实体的一种.点实体由点实体工具放置,那么块实体呢? 块实体是由固体转换的怎么制造这个&块&呢? 我们需要一个工具 : 造型笔刷编辑器里有许多不同的造型笔刷,你可以用它创造出许多东西!
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一、Steam篇
1.Steam注册了之后一定要在设置里面绑定你的邮箱哦~不然忘记密码就麻烦了~
2.Steam设置里面有个Steam Graud,盾牌样子的,那个是防止盗号的,如果有人想在别的地方登陆你的账号,Steam会给你绑定的邮箱发送一个验证码,输入正确才能登陆的。
3.免费玩家是不可以添加好友的,但是貌似有人建立了个群组,不知道可不可行,但是收费玩家可以添加免费玩家。
4.Steam充值的方式主要是使用Visa等信用卡,papal也可以支付,但是有被封禁的前车之鉴,所以个人不推荐。
5.没有国际信用卡的玩家可以去SteamCN寻找代购,个人推荐以下几家:NO44、西瓜鱼、老E。他们都是走的淘宝,汇率都在7以下,不要手续费。感谢他们为Steam玩家所做的贡献~
6.Steam下载比较慢的原因是国内服务器不给力,但是有个基本方法可以解决,就是北方(网通为主)的选择韩国的,南方(电信为主)的选择美国纽约或洛杉矶华盛顿之类~速度还是不错的~当然,如果还杯具~那~嘿嘿嘿~
7.如果你是收费账户,那么可以使用Steam社区~其中你可以设置你的“自定义URL”这个在背包或是SteamCard上是非常有用的。
8.关于SteamCard,是一个签名图片,可以动态更新你的Steam状态,示范可以看我的签名~制作方法是打开/,在上面输入你的 “自定义URL”,下拉框选择样式,然后选Do It!当然你也可以在/designs这里查看所有的样式,之后把图片的地址粘贴到签名里面,前后带上就行了~
9.尝试了TF2之后,如果感兴趣,Steam里面还有不少的免费游戏可以玩,还有各种的试玩版。不知道免费版的TF2能不能安装Source引擎的Mod,如果可以的话,还有海量的Mod啊~
二、收费与免费篇
1.免费账户只需要在TF2的商城里面购买一个东西就能变成收费账户,最便宜的是一些武器,0.49USD(USD是美元)~但是Steam钱包充值最少是5USD~剩下的钱你可以用来买别的东西~充值可以找上面的代购。
2.免费账户的背包栏位非常的少,其实根本不够用,当然了,收费账户的背包以后也会不够用的。
3.免费账户无法和别人进行交易,而且随意伸手向别人要东西是不好滴~所以呢,如果不想变成收费账户的话,只能靠自己了。
三、道具篇
1.道具掉落的原则是每周游戏时间的前11个小时中,每次随机一个时间决定下次什么时候掉落,掉落了之后再随机一个时间。重置11小时的时间大概是北京时间每周四的上午11点,过了之后重新登录Steam即可~如果本周玩家玩的比较少并且未达到本周物品掉落上限,那么下一周的物品掉落数目将会获得提升。曼恩道具箱不计算在内。
2.如果你拿到了非武器的东西,最好先去问问大家这个东西的价值,以免上当受骗被人拿便宜的东西换走。
3.背包是可以在游戏外面查看的,推荐网址“/?id=自定义URL”这个访问比较快,右上角可以设置语言,选ZH是中文。
4.不建议在商城中购买武器,除非你真的非常有钱,因为武器都是能掉落或制作出来的,除了几个属性和别的相同的促销礼品~帽子的话其实也不建议,老玩家通常把商城看做一个查看物品的地方。直接和玩家进行交易的话会很便宜的。(相对商城)
四、游戏篇
1.如果你是第一次玩TF2,那么推荐去试下训练模式,会学到不少知识,更容易的了解游戏。
2.每当你载入地图的时候,左下角会显示一条小提示,请新手一定要看看啊~非常有用的提示。
3.TF2的平衡性是有目共睹的,所以遇到一边倒的情况或是被虐的很惨的情况,排除技术原因的前提,一定是你们队伍的职业结构不好~
4.成就是一个好东西,每个职业都有对应的几十个成就,注意,其中有三个里程碑成就,每获得一个里程碑成就,你就能获得一个这个职业的非默认武器。
5.TF2游戏有很多类型,通过地图名称的开头可以看出来,分别是arena(竞技场)、cp(控制点)、ctf(夺取情报)、pl(推车)、plr(推车竞赛)、koth(占山为王)。不在这个之列的都是地图制作者自己命名的。
6.明确你在游戏中的任务非常重要,这不是一个单纯的射击竞技类游戏,而是一个团队合作的对抗类游戏。
7.这不是一个看K/D比的游戏,很明显计分板里面的杀人数和死亡数写在最下面,字体很小,而个人的分数才是你在计分板里面排名的依据,所以,各种的合作得分是很重要的,比如Medic(医生),完全可以不开一枪的占据计分板首位。
8.几乎每个武器都有自己的挑衅动作,按G就可以做,当然,如果按了没反应就是没有= =~注意,挑衅的时候被攻击你就杯具了~有的挑衅动作带有攻击性,用它干掉别人还有成就哦~
9.如果你拥有新的动作道具,放到动作栏位,比如导演那个,按H可以做出相应的动作。
五、游戏模式介绍(转载于TF2wiki,部分修改编辑)
1.arena竞技场:竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的。鉴于其他游戏模式倾向于开放,团体,战略的团队风格,竞技场更关注在单一的战斗和特殊的战术安排。
竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。
每回合都是很快和激烈的,重点是你的队伍职业配置以及打击对方的战术选择。竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。竞技场模式很像突然死亡模式-禁止自动复活,也没有resupplylockers。地图里至少十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远,地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助。
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜永远不会被移动到观察员位置。
2.ctf抢夺情报:抢夺情报模式的特色就是蓝队与红队基地里都有个自的谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数打倒3次为止(服务器默认此数值为3)并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱通常都会安置于双方各自的据点深处一个被命名为情报间的房间,并且通常都与对方相对称。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取对方情报,当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的已方玩家被杀死或是由于进入禁区(例如起始保护间)而导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他已放玩家来将此情报箱夺走,此情报箱将会被自动归还至对方情报间。而每次一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒,地图制作人员可以在SourceSDK里修改情报归还时间)。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱(例如:überCharge/状态保护之下的玩家与使用了原子能饮料的侦察兵)
若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式。
3.cp控制据点:控制点主分为两类主要的游戏模式。
已经被控制的据点会出现相应队伍的颜色(中立点显示白色)。为了夺取已经属于对手的据点,玩家需要站在该据点上并等待颜色完全变换。在一个据点上已放的人越多,占领的速度越快,但这个速度有最大限制。侦察兵站在控制点上时算作是两个人。当双方队员都在同一个据点上的时候不会发生变化。当完全占领据点前由于其他原因使得据点上没有人的时候,据点的颜色会慢慢的退却,而不是一下子就变成白色。
4.cp控制据点:攻击/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有据点。蓝队在占领所有红队的据点后获胜。大多数情况下据点只能按顺序占领(虽然有些地图,例如Gravel Pit和Steel,可能有例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻挡蓝队占领所有据点的话,红队将获胜。已经被蓝队占领的据点,红队无法重新占领据点。
5.koth山丘之王:山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
6.pl推车:在推车地图,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的推车经过很多据点,最终摧毁红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果30秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于1级补给站的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和弹药。
7.plr推车竞赛:和标准的推车模式不同的是,推车竞赛的特征是红队和蓝队各自有一辆推车,因为没有指定的进攻方/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送推车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近推车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌对玩家出现在推车附近将阻止它前进。
和推车模式不同的是,在竞赛模式中推车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把推车护送到最终据点的时候比赛才会结束。推车和补给站的性质一样(包括对方的间谍),补充血量和弹药。某些场景会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。
推车竞赛地图可能被分为多个回合。
8.tc区域控制:地区控制模式是通过夺取“领土”的方式占领整个地图。每一回合会从6个地区中随机挑出1个红队的地区。1个篮队的来对战。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方4个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领,攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择。
在地区控制模式的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在8分钟内没有被占领,游戏将会进入突然死亡模式。
六、秩序篇
1.虽然很不愿意说,但是其实老玩家们是很担心各种秩序问题的。因为虽然以前TF2是个小众游戏,但是玩家的素质非常好,很难见到骂人的,同样也没有作弊的(因为VAC砍人很厉害),所以真心的希望新玩家不要把TF2当做国内的免费网游,引用别人说的“TF2是一个你值得原价去买的游戏,可惜再也买不到了。”,希望能够大家能够热爱和爱护这个游戏,一个更新了200多次,几乎更新了自己体积1倍大的游戏,不值得尊重吗?
2.关于VAC砍人,如果作弊,一定会被封禁,然后全球所有的VAC支持保护的服务器(比如COD4-6,V社自己的游戏,其他的游戏,将来的DOTA2等)全部不可进入,Steam社区永久挂上作弊封禁的称号。而且,据说对于免费账户的话,发现作弊和封禁之间不会有缓冲时间,直接砍。
3.关于语音的话,可以在键盘设置里面设置开启的按键,虽然大家玩的时候说话是很欢乐的事情,但是如果某TX一直开着麦放歌就很不好了,既占用服务器资源还影响别人。
七、小贴士(Tips)
为了方便还是把小贴士从TF2的G里面提取出来了,关于各个兵种的基本知识,很重要哦~
Scout 在半空中再跳一次可改变方向,同时避开敌方火力。
Scout 夺取控制点的速度是其他兵种的两倍。
作为 Scout,随时保持移动并充分利用速度优势,即可保持最佳战斗力。
作为 Scout,你的机枪在近距离范围下最为致命。
作为 Scout,敌人距离较远时,使用手枪可以解决敌人。
作为 Sniper,你花越多时间调整射程,就能造成越大的伤害。
作为 Sniper,瞄准头部能打出爆击。
作为 Sniper,按 鼠标右脚 即可使用狙击步枪缩放瞄准镜。
作为 Sniper,可以使用辅助冲锋枪解决近身的敌人。
作为 Soldier,你可以通过火箭跳——跳起的同时向地面发射一枚火箭弹——使自己到达很高的地方。
作为 Soldier,瞄准敌人的脚发射火箭——以确保他们无法避开爆炸伤害。
作为 Soldier,时刻确保你的火箭发射器内装有弹药。 在任何时候都可按 R键 填充弹药。
如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。
Demoman 可以按 鼠标左键 发射黏性炸弹,然后使用 鼠标右脚 稍后引爆。
作为 Demoman,你按住开火按钮越久,射击的距离会越长。
作为 Demoman,引爆放在你脚下的黏性炸弹来进行黏弹跳,从而到达很高的地方。
作为 Demoman,将黏性炸弹射到墙上及天花板上,敌人才不容易发现。
作为 Medic,使用医疗枪治疗队友,并让他们的生命值提高到 150%。
作为 Medic,通过治疗队友即可补充 überCharge 。 然后按 鼠标右脚 进入无敌状态。
作为 Medic,你的 überCharge 可以让你和你的治疗对象在短时间内进入无敌状态。
作为 Medic,治疗受伤严重的队友可以更快地补充 überCharge 。
作为 Medic,请保持警觉,注意需要帮助的队友。 使用屏幕上的 Medic 箭头寻找他们。
作为 Heavy,按住 鼠标右脚 能让转轮机枪保持旋转,随时准备攻击接近的敌人。
Heavy 是 Medic 的最佳拍挡。 站在能清楚看到 Medic 的位置,让医疗枪指向你。
如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。
Heavy 的转轮机枪需要大量弹药。 请捡起掉落在地上的武器来补充弹药。
作为 Pyro,你离敌人越近,火焰喷射器就能造成越大的伤害。
作为 Pyro,请伏击敌人,并在近距离范围内用火焰喷射器将他们一网打尽。 利用角落的优势埋伏。
Pyro 的火焰喷射器需要大量弹药。 请捡起掉落在地上的武器来补充弹药。
作为 Pyro,如果敌人撤退,超出火焰喷射器的射程,请切换使用霰弹枪。
作为 Pyro,你通常可以让敌人着火然后撤退,让他们被火烧死。
如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。
作为 Spy,使用刀子背刺敌人,可以迅速干掉他们。
作为 Spy,请利用伪装工具伪装成敌人。 注意,发动攻击即会解除伪装。
作为 Spy,按 鼠标右脚 就能隐身,并能完全隐身一段时间。
作为 Spy,利用隐身技能躲在敌人后方,利用伪装技能混进敌人中。
作为 Spy,伪装时动作要和敌人一样。 观察敌方成员的位置,然后伪装成其中一员。
作为 Spy,可以将电子工兵放在步哨枪的位置,以便将其摧毁。 放置工兵时不会解除伪装。
作为 Spy,你的电子工兵能首先让步哨枪失效,然后再将其摧毁。 攻击 Engineer 前请首先破坏步哨枪。
作为 Spy,伪装时按 E键 能呼叫敌方 Medic。
作为 Engineer,请使用建造工具安置步哨枪、补给器以及传送装置。
作为 Engineer,你需要金属才能建造、修理和升级你的建筑。 捡起掉落在地上的武器获取更多金属。
作为 Engineer,使用扳手敲打步哨枪即可用金属为其升级。 每个等级的生命值和火力会逐渐增加。
作为 Engineer,请建造补给器为你的队友提供生命值和弹药。 补给器也能产生金属供你使用。
作为 Engineer,请建造传送装置帮助队友更快抵达前线。
作为 Engineer,请留意敌方 Spy 是否在本方建筑中藏匿了工兵。 用你的扳手移除工兵。
无意侵犯版权,只是方便新玩家,荣誉属于努力工作的V社及汉化人员。
游戏大小: 0MB
游戏类型: 第一人称射击
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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