天下3附伤光效 6星杀手五伤和附风区别

诶哟带你了解《天下3》炼化模具
原文地址:
5、装备肩部炼化模具
【肩】天工开物&疾
强疾五毒烈风天攻石
疾附毒附风和追电
【肩】天工开物&物
强疾归元地攻天攻石
疾物防最大物攻和追电
【肩】天工开物&法
强念离火地伤天伤石
念法防最大法攻和疾语
【肩】天工开物&敏
强敏强魂地伤天伤石
敏魂法防和疾语
【肩】天工开物&体
强力强体五毒地攻石
力体钝系重击和神明
6、装备衣服炼化模具
【衣服】天工开物&物
强体坎水地攻天攻石
体附火附元和追电
【衣服】天工开物&法
强念烈风地伤天伤石
魂风系击疾语和神明
7、装备手腕炼化模具
【腕】天工开物&风
强力强疾归元天攻石
物理大小攻物防和追电
【腕】天工开物&龙
&强敏烈风五毒地攻石
敏魂体和神明
【腕】天工开物&云
强魂强念离火天伤石
法术大小攻法防和疾语
【腕】天工开物&虎
强体坎水地攻地伤石
力体最大物攻和骤雨
8、装备腿部炼化模具
【腿】天工开物&法
强魂归元地伤地攻石
魂念明和疾语
【腿】天工开物&附
强疾砍水离火地攻石
疾附火附水和骤雨
【腿】天工开物&魂
强体烈风五毒天伤石
体魂最大法攻和神明
【腿】天工开物&物
强力五毒归元天攻石
力敏法防和追电
9、装备武器炼化模具
布&龙耀九天
&五毒归元地伤地攻石
体念最大法攻和疾语
殇&龙耀九天
烈风五毒地伤地攻石
&敏魂最大法攻和神明
吟&龙耀九天
归元离火地伤地攻石
力魂最大法和最大物攻
真&龙耀九天
离火坎水地伤地攻石
力敏最大物攻和骤雨
全&龙耀九天
坎水烈风地伤地攻石
体疾最大物攻和追电
第2页 共3页&&《天下3》六星杀手怎么玩
《天下3》六星杀手怎么玩
&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
六星猎杀者的外观
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
拥有狮子的霸气外形,犀利的眼神昭示着对猎物的精准定位。
来自地狱的使者,将一切所到之处化为灰烬。
6星的技能技能介绍
战斗领悟主动技能:
看破、无痕爪、击月破、秋水流弦、失魂引、劈砍、扰魂爪、聚劲诀、凝心诀
狂影诀、慧眼(60级以上领悟)、梨花落(可升级为绝技梨花雨)落日、千羽
战斗领悟被动技能:
神行、眩晕攻击、破甲攻击、吸血攻击、钝击精通、穿刺精通、精通、强劲广目、五伤
非战斗领悟技能:
主动技能:
愈战愈勇、流星赶月、拔山盖世、心有灵犀、风狂雨疾、百步穿杨、长河落日、裂骨爪、吸血爪、魂咬
被动技能:
捕兽、缓速攻击、催眠攻击、郁气攻击、定身攻击、噬灵攻击、挥砍精通、附风之击
六星技能介绍
(每个珠子主动技能是2选1的,被动技能也是2选1的)
主动技能:
落日:神箭落日,对目标敌人造成大量穿刺伤害,对幻化单位造成额外伤害,技能威力160%,攻击增加 & &(9级数据)
千羽:千羽飞散,对目标及其周围敌人造成大量穿刺伤害,技能威力140%,攻击增加,使对手进入3级“缓速”状态,持续5秒 & &(9级数据)
被动技能:
广目:技能射程增加20%,命中增加400,免疫盲目。
五伤:进行物理攻击时,附加最小物攻和最大物攻之和4%的风、火、水、毒、元伤害。
六星猎杀者幻化技能搭配
主动技能:心有灵犀 & 百步 & 看破 &狂影诀 &梨花雨 千羽
被动技能:穿刺精通 物理精通 附风 强劲 破甲 五伤
方案1图片展示
幻化后的属性
和红烧玩家PK的伤害
六星幻化猎杀者的总结
猎杀者是6星杀手元魂珠,梨花雨是范击,就是俗称的画圈圈,超过3000的附伤,可以威胁到高防TJ,BX,HH,也能造成成吨的伤害,且杀手元魂珠是幻化的克星,号称可以秒一切幻化,其威力自不必多说。但是猎杀者缺点跟优点一样明显,跟YM一样,脆皮易死,90点灵力60点魂魄如果死了,任谁都要心疼。
这就注定了玩杀手一定要跟玩YM一样猥琐,一定要躲在熊群、尸体的后面,进行远程攻击,收头作业,干幻化的时候记得先打脆皮幻化。
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天下3浅析云麓合体炎妖杀手及水生合体优劣
写在前面的话:如果你已经有一个不错的珠子开了天地魂,那我建议你还是不需要继续看下去了。 更多时候,我喜欢简单点,别瞎折腾。 我们先确定云麓的定位。更准确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种玩法: 1、战场单走路人局 2、战场队伍、团战、演兵 3、城战、流光、等野外。像我自己是更喜欢单走路人局,偶尔去势力演兵、团战。 一、知识点普及:
A、命中力上升10%与命中率上升10%并不相同(同理,会心力与会心率,回避力与回避率等等) B、每提升1%会心率(重击率)相当于提升1%同系伤害(重击是考虑系别伤害的) C、1%人祸的伤害效果 等于 1%会心率或者1%重击率的伤害效果 D、不同种类的伤害增益,是叠乘关系 以上知识点从楼上的资料帖中有详细论证与说明。(PS:我个人认同,你可以提出异议) 二、合体加成
这里简单引用楼上的帖子资料(再次感谢月兔) 合体天地魂效果: 【蜃气系】蜃楼迷踪:命中力增加10%,技能威力增加10%,吟唱加速5%,制造仇恨降低10%,受到伤害增加5% 黄泉使者:命中率提高1%-5% 杀无赦:攻击时一定几率获得20/40/60/80/100点魂属性加成 明思:技力消耗下降2/4/6/8/10% 心魔:法系重击几率提高对同级的2/4/6/8/10% 迷踪:制造仇恨额外降低5%/10% 灵识:会心一击率提高2/4/6/8/10%; 红雾:合体后造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友技能威力提高5%,不可和“疾语”同时 疾语:合体造成造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友吟唱加速5%,不可和“红雾”同时加点 【强盗系】 杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10% 迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150 苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成 剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5% 狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6% 精准:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点,不可以和“巧妙”同时加点 巧妙:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%,不可以和“精准”同时加点。 【水生系】 碧海潮生:命中力增加10%,攻击忽视目标20%物理、法术防御 巡海夜叉:命中率提高3/6/10% 翻江倒海:攻击时一定几率忽视目标2/4/6/8/10%物理、法术防御 马革裹尸:普通攻击额外忽视目标2/4/6/8/10%物理防御 潮汐:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,不可和“酸液”同时加点 酸液:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友攻击忽视目标5%的物理法术防御,不可和“潮汐”同时加点 三、具体效果分析:
适合法术系的合体珠子有蜃气、仙狐、强盗、水生。(表中属性为所有攻击性几率状态全部触发)
下面是月兔给YJ门派做的一个伤害对比图。虽然用的是YJ的技能,但是不影响我们观察各个系合体的伤害对比。(所以,我就偷懒不做咋们仙居技能的伤害计算了) 假设:一个5人祸YJ 2000法攻,听雨508水伤。(这里不严谨的地方是,我们仙居一般附伤比较少,YJ的法伤是会心流自带听雨附水,而仙居是重击流、会心流都有,此处会造成少量的差距)
【蜃气-炎妖】 1、炎妖的最大作用:恒定的会心率加成,技能威力加成,疾语加成 2、从伤害对比图看(不讨论狐狸),0、法防里面,炎妖都是处于中间位置,高于水生、低于强盗,3000防开始是最差,低于水生强盗; 3、伤害图中,炎妖的技能威力加成是计算反映出来了。而伤害值的计算公式,还包含了基础法攻、人祸、诛心万钧、会心伤害加成、会心率重击率等等。显然,炎妖会心率上升同级10%,这个其实变相增加了10%伤害的;还有疾语加成,技能的频率快了,变相也是一种伤害加成;这些在伤害图中没有体现出来。 4、蜃气受到伤害+5%的负面效果,在日益走高的数据中,显然是越来越难以接受的。尤其是定位在演兵的云麓。 【强盗-杀手】 1、杀手的最大作用:敏属性、几率触发的会心力加成、会心一击伤害加成 2、从伤害图看,2000防以下,杀手伤害最高,3000防以上低于水生系; 3、强盗系一直存在一个误区,致使缺少会心的人去用强盗系。相比较于蜃气系恒定10%会心率来说,低会心的人使用强盗系,是不会有大于蜃气系的收益的,强盗系的会心加成是百分比,而且几率触发。但是强盗系很适合缺少命中的人,同时,魂属性就比不上蜃气和水生。 4、强盗系重要作用是会心一击伤害加成,显然会心越高越有效果,加之,云麓的技能攻击次数、作用目标数多,会心几率变相增加,会心达标的云麓用强盗系确实有奇效。 5、伤害计算公式中,不同类型的伤害增益是叠乘关系。杀手的“会心伤害加成”丰富了伤害类型,是最有魅力的地方,叠乘背后的数据其实很惊人。 【水生】 1、水生系最大作用:忽视大量双防,少量的命中和伤害加成 2、从伤害图看,水生系的优劣都很明显了。2000防以下是最差 3000防以上是最好。这是一个缺点,增益效果浮动太大,其实1000防的哪怕不合体水生也是能够打死的。换句话说,单走路人局定位,水生的作用会打折扣。而演兵中,硬甲都有2000法防,水生就大派用场。可以说,水生对于你个人的玩法定位是需要明确要求的。 3、个人对于演兵的看法,云麓在演兵中更多地充当了输出、加之控制的作用。输出并不等于杀人。确切来说,演兵里面杀人效率高的是羽毛、荒火,点杀MT、BX的应该是2、3个羽毛或者荒火在指挥配合下的结果。云麓是纯输出,输出不是为了杀人,是为了增加对方BX的压力。同样是加魂的,水生相比蜃气少了负面效果,更加适合演兵使用。仙居水生合体的利用率只有一半(忽略物防对我们没用)利用率是比不上炎妖杀手的,水生合体可以说是游戏人物数据越来越高的一种畸形产物。 4、水生合体、杀手合体这两个的5星合体模型其实都带一些欺骗性,等同于用了异化妖魔内丹,掩盖了施法动作,算是一种保护,提供了一点点的输出环境。 小总结: 【炎妖】如果你的属性没有哪一方面十分突出,或者你觉得吟唱不够了,炎妖是最稳妥选择; 【杀手】如果你的大攻会心、吟唱都不错,杀手绝对是最佳; 【水生】要发挥它最大作用无疑是演兵,不为了杀BX,是为了对抗日渐走高的游戏数据; 我来自仙居,我为自己袋盐,下期再见! 魂剑各系合体技能伤害比较
各系合体天地激发效果
/Article//99318.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章云麓的定位更准确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种玩法:1、战场单走路人局2、战场队伍、团战、演兵3、城战、流光、势力战等野外。知识点普及A、命中力上升10%与命中率上升10%并不相同(同理,会心力与会心率,回避力与回魍魉作为近战输出门派,其门派优势在于强大的命中、会心和不可小觑的攻击,所以魍魉的合体珠子选择也应该是围绕这几个方面的,因此,魍魉的合体选择一般为灵猴系、强盗系、水生系、猛虎系。灵猴系灵猴系的合体效果是增加附伤,这对于近战最初合体的出现至今已经有多种多样的选择,我们法系门派的选择也从狐狸走向多元化。随着孩子的出现,大规模的装备升级,属性的提升,合体的多样化也开始在云麓中间流行。杀手合体、炎妖合体、狐狸合体、尸兵合体、花草合体、鱼合体,这6写在前面的话:如果你已经有一个不错的珠子开了天地魂,那我建议你还是不需要继续看下去了。更多时候,我喜欢简单点,别瞎折腾。我们先确定云麓的定位。更准确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种玩法:1、战场单走路人局2、战场队伍一、前言这个帖子是一个关于tj合体的一个补充,主要是实际伤害测试、对比、总结。首先是说明这次测试的几个注意点:1.本帖主要测试的是鱼合体,猴子合体以及老虎合体的实战效果2.每个技能基本是测试了10-15次伤害,然后去掉最
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