穿越火线什么时候更新3.18日更新,我怎么更新不了呢

王者荣耀7月18日版本更新 六位英雄得到了调整
稿源:站长之家
王者荣耀今天开区了不停机版本更新,此次更新时间为8:30-9:30,事先登录的玩家将不受影响,未登录的玩家需要等待更新完成后才能进入游戏。本次更新除了新英雄铠正式上线以外还有对六个英雄进行了调整。其中姜子牙增强,宫本、阿轲、花木兰被削弱,而钟馗和扁鹊是一个综合性改动算是有得有失。姜子牙:整体的伤害得到了加强,特别是CD全线降低,3技能可以对防御塔造成伤害,但由于3技能耗蓝增加,无法改变姜子牙团战的弱势局面。宫本武藏:宫本这个英雄就没什么好说的,基本每次版本更新都会涉及到这个英雄,虽然每一次对他动刀但他的胜率仍旧在不停飙升,官方也是没办法,对他只有一个字削。别看此次只有改动了两条,但真正的影响还是挺大的,特别是技能宽度,无疑使宫本更难抵挡飞行物技能,增加了宫本的操作难度。感觉如果在继续削的话,还不如对他进行重做呢。花木兰:此次花木兰也是被砍了一刀,基础攻击的降低导致了所有技能AD加成伤害降低,同时1技能的基础伤害削弱,但蓄力后的伤害将不做改变。在小编看来,以花木兰的操作难度是不需要削的,她的最高的重剑 6 连是过于BUG,但她的操作难度高,玩好花木兰的玩家其实并不多。这次的削弱对她来说可能有点大,是一个全方位的削弱,喜欢用花木兰上分玩家需要特别注意一下。阿轲:阿轲在S8赛季后就成了热门的英雄了,因为其伤害技能以及暴击能力过强,本次更新也是涉及到她了,把1、2技能的伤害都降低了,但这不影响玩家对该英雄的体验,对于精密计算伤害的玩家可能需要注意,但对一般的玩家可以忽略,该怎么玩就怎么玩,但要注意的一点是半肉出装应该不是主流了,出装方面可能要作一些改变。钟馗:钟馗此次算是综合改动,有增强也有削弱,2 技能提升了晕眩时长,3 技能几乎没有了晕眩效果,虽然钟馗作为硬控的地位将不复存在,敌人只要闪现即可逃离大招的范围,但伤害和护盾强度的提升还是很客观的。扁鹊:本次扁鹊的改动,1技能有了累积的次数,技能的CD缩短了2秒,这让扁鹊在前期可以更快的叠加标记,虽然伤害降低了,但他在前期的爆发毫无疑问是非常大的增强,但在释放完累积 3 次的药瓶次数后,会有一个技能的真空期,这点需要特别注意。以上就是本次版本更新进行调整的英雄,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略或者是最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯,敬请关注斗玩网!
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「日服」3.18日更新大改
这里是日服的最新版本资讯。是日服。是日服。是日服。重要的话说三遍!角色镇楼吧。
更新了哪些
楼主快更!
时隔不知道多久我又回到了日服latale这个坑。这次玩的不是吉他 是卡片=A=总之也是魔法系的!然后,这次改版之前,基本上任务经验还是比较普通的。这次改版之后,最明显的改变就是任务经验变多,并且流程变短。每个boss任务结束后,都会给一个扩充栏,一个100%经验秘药,一个boss图鉴。从图1可以看出,这次把任务的重复性去除,避免了一直循环在一个地图奔跑,从而浪费时间。4个不重复不冲突的针对同一个怪物的任务,使只要跑一次全地图,就可以把任务一口气全部交掉,并且经验相比之前也得到了大幅增长,原本艰难的升级变得无比简单了。
这个是海龙王给的扩充,是任务栏扩充(个人认为没有什么用2333)但是每个boss所给的扩充也是不一样的。这个是玄武的扩充,装备栏。相比来说前期剧情给的东西更好一些,下面那个是表情书看说明应该是那个…国服做任务也给的,好像搞笑艺人的那个……忘了叫什么。
除此之外,每日签到(游戏内置)系统也是大改。从以前的30天为一个周期,改为60天一个周期。看起来比较厉害的就是这些,其他的看图标应该也知道是什么。
升级是真心很快,到底有多快呢…我上线的时候是88,做完天空树和侏罗纪的任务之后就99了(包括每日)然后现在在地下遗迹,已100,准备去二转。二转任务也是简化了很多,待会我一边做一边给大家截图看!
做完遗迹地下的4个剩余的任务,然后把每日任务交完,我就102了。快速升级30年 从未被超越(啥
全是火星文,卤煮看的懂嘛?
说起来…刚到100的时候,系统自动给了我一个任务,交完了就给了一个这个。作为一个好久没做二转的土鳖…难道真的可以直接转职吗!!
转职之前的最后纪念辣!!!
我转完辣脚底下这个有点炫酷!
追加了一排可以驯服(?)的怪物!好像有点可爱!
你们觉得国服会同步吗?
来到亚特兰蒂斯辣~这就是现在全部的任务界面XDD只要去深渊跑一趟全部都能回来交 不知道能升几级【口水
然后本次更新的第二大亮点,就是药水。去除了分HP,MP,综合药水的麻烦和占位置,直接把所有药水结合成一种。而且取消了等级的限制,所有cd一律10秒。中级回复是 HP15000 MP15000。特大回复是HP70% MP70%。
楼主,想看看卡片的武器样子和技能样子,求满足
哇好棒惹,好想玩无奈看不懂岛语..   ———手肘置虫又惊喜又紧张地说
原来国服没有卡片这个职业…那我来简单介绍一下吧。这个是卡片的武器,就是一个卡片【喂然后卡片的一转分为黑卡使和白卡使。黑卡主攻近战,白卡是远程+辅助。这是二转之后,卡片的待机动作。反正就是蠢蠢的…=-=
后面跟随的好棒…
这个是卡片使的所有技能按照次序 第一张攻击技能,第二张被动/辅助技能 第三张是捕捉的怪物(可以用来召唤)第三张最上面那个深蓝色的图标就是捕捉,在怪物面前用技能然后把怪物打死就有几率捕捉成功。在这里面,boss级别的也自然是最难得的,因为要不停的重置副本然后进去刷…海螺公主的技能是加速。黑月公主是群攻前方敌人一次。白血球医生是加血50%剩下第四个我看图标猜测应该是原二转任务地图的风之神官,但是目前没到那边去,等到以后捕捉到了再更新。
帮楼主补充,还有增加了技能熟练度,升级8点属性变成15点,破防大削我是隔壁萌萌彩虹岛的红领巾
这个技能是攻击前方敌人两次。特点是Y轴高,带硬直,伤害也很不错。这个是冲刺技能,前方路线轴上所有敌人都会受到一次伤害。没有什么用,跑路比较好。这个是前方怪物受到多次伤害,带硬直,是很不错的一个技能。这个就是普通的前方范围攻击。这个是增加最小攻击的buff技能(二转新增)这个是…施展之后有各种增效buff,但是不可以移动,只能够释放技能的…技能(?)这动作也是意味不明。(二转新增)发光…然后双向打怪物。说明是写光矢,但是容我眼残,真的看不太出来。攻击力还可以,攻击频率比较快。(二转新增)四面八方出现卡片然后射出激光各种打。也是双向技能,伤害还可以,频率不如上面那个技能。(二转新增)
很漂亮的技能,实用性不高…炫酷的技能,往前丢卡牌…但是实用性也不高…仅供观赏。
然后,卡片使的MP,不同于其他普通职业的MP。其他普通职业,HP=HP,MP=释放技能需要消耗的东西。卡片使是,HP=HP,但是MP=召唤已经捕捉到的怪物所需要消耗的东西。而卡片使的MP,完全来源于释放技能,也就是说,释放技能=增加MP。取代卡片使MP的东西,就是卡片值。这个就是分配卡片值点数的界面。这里的3种卡片,是不同技能所需要消耗的。因为我的技能多数都是消耗第三种卡片的,所以我就把第三张卡片的值点的很高。卡片值可以随时初期化,然后重新点,并且随着级别的增加,解锁更多的卡片位置用来增加卡片值。
最后值得一说的是,捕捉来的怪物,增加级别不需要技能点。辅助类(例如海螺公主和白血球医生)满级就是1级,无法再点。而攻击类的黑月公主就需要经常召唤出来,从而增加经验值,等经验值满了,就可以点加号升级。召唤出来一次+1经验值。
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