s5jj上单被压怎么办削弱出装

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lol上单英雄s5排名 2015十大最热门上单
&  随着新赛季的来临,lol
s5上单英雄排名受到了玩家的热切关注,很多玩家都想知道自己喜欢的或者擅长的英雄是否加强或者削弱了。下面就一起来看看lol上单英雄s5排名。
  lol上单英雄s5排名
  Top10 诺克萨斯之手-德莱厄斯
  德莱厄斯是一名在路人局中非常受玩家喜欢的英雄,其玩法简单粗暴,而且非常容易滚起雪球,即使你是新手,也可以玩的非常痛快。由于其技能特殊机制的存在,在团战中非常容易拿到人头,容易遭受到队友的不满,因此人称小学生之手。而且要注意的一点就是,德莱厄斯由于其大招的真实伤害,即使全部初肉装,也可以打出足额的伤害。
  优势:超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。低耗蓝是德莱厄斯与天独厚的优势。拥有英雄联盟中最可怕的大招之一。
  劣势:续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔,易被持续消耗类的远程英雄克制,如:凯南、吸血鬼、兰博等,容易被对手风筝到死。
  Top9 无双剑姬-菲欧娜
  剑姬是一位造型精致,技能华丽的超高人气英雄,其可玩性极高。她并不是一个能轻易玩好的英雄,需要多次练习。对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕gank。她的技能Q和E可以重置普攻,因此她的完美连招应该是WAEQAQ,熟练的玩家可以在短时间内打出爆炸伤害。其大招的独特性,对敌人造成具额伤害的同时,还可以躲避敌人的攻击,但是值得注意的一点是,她的大招无法规避aoe伤害。可能因为其在路人局中太过imba,所以s5赛季拳头公司对其进行了削弱,主要体现在大招的伤害修改,单体伤害加高,群体伤害削减,影响还是有的。总体而言,菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
  优势:擅长边打边跑,被动技能鼓励在拼完一轮后可以从容撤退回血。出色的赖线能力,高ad基础属性,近乎完美。
  劣势:她没有逃生技能也没有任何留人技能,身板比较很脆。大招的释放距离很短,适时的位移能有效风筝剑姬。
  Top8 流浪法师-瑞兹
  流浪法师,别名瑞兹,流浪。瑞兹是一个万金油型的英雄,他可以适合任何阵容而不用担心被针对,同时也具有拯救世界的能力,一个发育起来的瑞兹又肉又有输出。从s4赛季中期,上单流浪开始出现在大家面前,大赛上场率极高,而且越发火热。瑞兹这个英雄的存在就是为了给450金币英雄代言的,几乎没有一个英雄可以像瑞兹那样肉的对面不想打你但是输出就是一个中单ap才能打出来的。瑞兹的强还体现在他的技能的机制是全部为指向性技能,伤害跟蓝量挂钩,这就是说流浪只要无脑堆蓝量就能有爆炸的输出,而且他的技能是不可能空的,开大招之后的aoe范围更是一个团战的boss。
  优势:瑞兹上单现在非常强势,有输出有爆发,能肉能抗,后期打团开了大招机枪扫射一轮对面就全残了。配和队友赢得团战很轻松。
  劣势:瑞兹是一个比较需要发育的英雄,前期对线需要有很好的补刀来出装备支撑,如果发育不良的话,那后期就很无力了。
  Top7 武器大师-贾克斯
  贾克斯人称一灯大师,曾经可以一个打五个的男人,经过多个版本后,依然强势的上单英雄。武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
  先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻,也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW;
3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
  武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。
E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。
  优势:既有突进技能又有控制技能,再配合他自身极高的输出,贾克斯绝对是所有喜欢单杀对方的玩家的最爱。
  劣势:在出核心装备之前需要一门心思打钱,是个十分吃装备的英雄。另外贾克斯十分惧怕控制和法系英雄,需要一定的装备来弥补。
  Top6 刀锋意志-艾瑞莉娅
  有一位神奇的英雄被不断的削弱,她却始终拥有超高的人气和超强的能力,她就是能拯救世界的刀妹。刀妹的魅力在于出装正确的情况下,能肉又能输出,是十分逆天的存在。前期对线刀妹有着良好的发育空间同时Q技能也让她补刀变得更加容易,并不惧怕别人将兵线压至塔下,所以前期就尽情的farm吧,若有人想gank你,E技能的特效可以让你死里逃生。后期刀妹的主要作用就是做好肉装,在团战时直接冲入对方后排开W切dps。利用好Q残血小兵的小技巧可以让你走位更加飘逸,W技能开启后刀妹的拼血能力无与伦比,血量低时用E晕眩敌人也往往能让你更好的控住敌人追杀或是逃生,R技能的AOE伤害技能清兵也能回血,关键时刻还能救自己一命。战吧少年,S5已然来临,真正的意志是绝不会倒下的!
  优势:快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的dps不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易杀死
  劣势:是个十分吃装备的英雄,若无装备的支持她将毫无作为,在前期核心装备三相没出来前很难有所作为。
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对6.3版本剑姬出装的探讨,是探讨,不是教你出装系列
1楼喂狗,请吧务不要随意删帖,若胡乱删帖,本人将不再此吧分享表弟王者剑姬打法。
鉴于完全重做,谈不上是...
百分比穿透什么意思??
苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
本帖主要聊我对JJ的出装试验,如果日后有时间可以把表弟对JJ的理解在此吧分享。表弟水晶之痕王者第一JJ,、6退隐江湖(生了孩子),现在偶尔玩玩大乱斗,但对于JJ操作的理解确实非常人所及。好了,言归正传,聊聊JJ的出装。首先来说说目前比较主流的出装,以下是三星上单CUVEE的JJ出装。应该说贪蛇和黑切几乎成为了JJ的标配。至于生存装一般就是护甲装1件,魔抗装1件。但根据最近JJ的直观感受,我发这样的出装有一些问题。自己玩排位也好,看高手排位视频也好,JJ在不是顺风时候,中期作用越来越低,说白了就是秒不掉人,追不死人,自己还脆。而中期6-12级本应该是JJ最强势的时候。首先我们回顾一下JJ的技能特点,JJ没有控制,也没有无脑爆发,不像那样,只要晕到人就可以打完一套技能走人。剑姬其实没有瑞文那样的爆发,也没有诺手那样扛打。如果没有破绽,大家扪心自问剑姬的Q和E算是很好的输出技能吗?如果E是很好的输出技能,为什么现在大部分是主Q的,显然E技能和其他战士、刺客的输出技能比起来伤害确实只能算很一般。说白了还是要靠短CD的Q来攻击不断刷新的破绽。因此我认为,剑姬输出的核心方式就是——连续攻击破绽。尤其是大招,如果放出R后只打掉1、2个破绽,这个大招一半效果没打出来,有什么意思??这还算是大招吗?当然,都知道杀了人就能回血,但是说到底破绽没打足,你的大招输出就没大足。大招打不输出,要还要大招搞毛,反而为了打破绽还影响团战走位,有时得不偿失。我觉得剑姬必须要有能力打出R至少3个破绽,才算这个大招有用了。但实战中做到这一点很难,而我今天要谈的出装,就是要解决大招破绽打不完这个问题。
听说巨型九头蛇?的主动能打弱点,不知道是不是真的。
jj的开大高移速可以不需要蓝盾。来个血手划算多。还有幽梦对于jj性价比真心不高。除非太顺。不然出这个你带个冰拳明显更好。第二件幽梦做出来相信我aoe擦边就死。脆到逆天。
破绽打完你这套过渡期被抓几次估计就会爆炸了。
帮朋友打的白银局
加油楼主。挺你
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好吧,撸主并不是剑姬大神,只是一名喜欢剑姬的玩家,酷爱出装分析。现在主流的剑姬出装,的确很脆,不论如何都是要先做出贪蛇或者黑切对吧,LPL比赛里很多人也是这么出的。7楼说的很对,剑姬现在被AOE打到后的确太伤,说实话按照目前的出装思路剑姬和剑圣的团战思路倒是有点相似,先手进去都是死,队友先抗你找机会,但是目前剑圣主流都是半肉装,应该说对于剑圣的出装开发,玩家们做的还是比较到位。为什么这么说,大家看图,这是国服剑圣打野胜率统计,除了王者是50%以下,其他段位剑圣胜率全在52%以上。(黄金55%,铂金54%,钻石52%)
应该说剑姬现在团战中生存的资本还是Q,依赖Q的进出,而且剑姬决不能率先开大招(除非敌人被先手控制),为什么,你先开大招别人往队友后面一缩,你敢去?现在看来情况是这样的,越是人多的时候,剑姬的大招就越是难打出来,因为控制多了你不好走位,反而是2v2的小团队友给个控制,剑姬开大先杀一人一般都能打出来。好了,先不讨论团战,先讨论下出装。我觉得楼上有说出冰拳的很有意思,我空了会试验下,如果有朋友试验过的把结果在这里分享一下。今天发这个贴的意思,是我觉得6.3版本有一件装备非常值得大家试一下,就是这件装备:这件装备从属性上看就是为1v1而生。6.3版本这件装备发生的变化是:和其他攻速装备比较下看见没有,都要便宜,而之前它是2800,希望大家能读懂拳头的意思,拳头一开始就认为幻影之舞的作用要强于其他三件攻速装,所以把价格定的比其他攻速件高出200,这次直接砍价250,降到2550。拳头就是在求我们用他,这件装备被埋没太久了。但是这件装备一直找不到合适的英雄来发挥它的作用,上单AD喜欢出电刀来带线,对于ADC来说肯定也是火炮、飓风、电刀更有吸引力。那么我觉得,这件装备天生就是为剑姬而生。这件装备我没有用剑姬打过实战,我为什么要说这么多,我就是希望告诉大家,如何正确地进行战术设想。如何纸上谈兵,通过对信息的分析,尽可能得出接近实际的正确答案,这是非常重要的。回过头来说幻影之舞,我们看下其他三件装备属性,幻影之舞的攻速居然是最高的,而且是AD装备中联盟独一无二的45%。我用幻影之舞进行了人机试验,发现一件事,这件装备让剑姬的大招发生质变。你们可以马上进游戏试一下,我刚才又进游戏试了一下,开启大招的情况下,从一个英雄的一侧走到对侧,剑姬的路线是一个半圆形,也就是说剑姬明显受了英雄体积的影响,而且这个体积和英雄的个头大小有关系,也就是如果你要杀一个体型较大的英雄时,你会绕更多的路来攻击其破绽,这就使得剑姬在对付狗熊、牛头、盖伦这种体型较大的英雄时想要击中所有破绽变得更加困难。而装备了幻影之舞后,这个问题迎刃而解,因为你是直接穿越英雄的身体,目标无法通过走位来阻止你接近弱点,而且对于那种中了你的R后把一面始终朝向墙壁让你打不到的情况也有改善,从理论上讲,只要体积模型比剑姬大的英雄,剑姬的体积中心都能比其更靠近墙面,在你们靠着同样位置的墙面时,他的弱点依然暴露在你的外面。我刚才在人机里试验了一下“幽梦+三速鞋+幻影之舞”,开启大招后的效果用一个字形容——快!
但我要剑姬总是线上打爆对面,对面又混起来了,比如瑞文德玛和诺手一系列导致失败?
暖帖,水一波
幻影之舞听起来不错,但不知道楼主第几件出?
说实话,这件装备我是真心考虑过得,本人是渣渣,但很喜欢研究,其实这件装备伤害减免,还有无视物体碰撞非常值得考虑,但是我还没有尝试过呢,我要试试去,谢谢
绿叉只有被动适合剑姬,攻速.暴击对剑姬用处不大。况且放弃一件肉装而选择幻影之舞对剑姬来说中期更加致命,一件巨型九头蛇加上血手碰上发育良好的abc都很容易被风筝死,更何况出绿叉的剑姬。然而这件装备对剑姬来说除了被动一点乱用也没有。不如召唤师技能带上幽灵疾步来的实在。
有的时候,我们可以找到几全其美的出装,有的时候我们必须要舍弃一些东西。贪蛇对于剑姬的主要意义在于清线和回复,至于其范围攻击我觉得在团战中对于剑姬的帮助没有瑞文和诺手那么大。为什么,剑姬强调的是点杀,既在团战中秒掉一个,迅速造成对方减员,同时提供回血阵,而不是冲到人堆里打伤害,这样一来贪蛇的AOE效果不会充分发挥。如果不考虑生命偷取,个人觉得巨蛇比贪蛇更适合剑姬,生命值+450,主动效果巨蛇比贪蛇伤害要高很多,因为“贪蛇-新月”最高为100%AD,而“巨蛇-新月”是在100%AD基础上再加额外伤害,而且后者同样可以重置平A间隔。为了保证R的最快打出,我们假设幽梦和幻影之舞(以下简称“幻舞”)是必须要出的,那么我们现在来讨论下对于其他能力的需求该如何出装。通常来讲,上单位置的剑姬出装应该要具有以下能力:清线(保证41分推传送参团打法),生命回复(续航发育),防御力,伤害。(最好能实现,但并不意味着其中某一项不可以舍弃)
对我而言九头蛇肯定是第一件,巨九优先。至于绿叉的12%我告诉你个事实,在你出其他护甲装之前,12%减伤等于一个布甲而已,而且是仅仅对一个人有效的布甲。
楼主继续更新,讲的不错
楼主有没有考虑出三相,耀光很适合剑姬
可以艾特以下机器人:
你只要@他们,他们就会立刻回复你,给你带来更多经验。
另外我提醒一下大家,不要小看攻击速度和暴击对伤害能力的提升,虽然剑姬QE提供了不错的平A重置效果,但技能总有冷却和落空的时候,平A输出=攻击力X攻击速度。暴击率对于平A攻击力的加成等于其暴击率数值,也就是说30%暴击率等于增加30%攻击力。剑姬在10级的时候基础攻击力为89(参见17173资料站:),假设我们的伤害装为巨蛇(攻击力:50)和幽梦(攻击力:65),此时剑姬总攻击力为89+50+65=204,30%暴击率提升的攻击为:204x30%=61.2,而考虑到幻舞的价格,即使只对平A加成,也是非常划得来的,如果你的额外AD或者等级更高,这个数值还要进一步增长。
我觉得,如果只有被动有收益的话,幻影之舞太拖节奏了。毕竟这价格快可以买一个防装大件了。
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来,先看一把比赛,表示有剑姬上场很开心,又可以学习了。
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保存至快速回贴遭削弱仍是最强上单 深度解析S5最猛上单诺手_LOL资讯_LOL大咖
遭削弱仍是最强上单 深度解析S5最猛上单诺手
导语德莱厄斯在经历了5.16版本的一次大改之后,成为炙手可热的英雄,并且在S5世界总决赛上拿到了2次五杀。在那之后诺手经历了几次削弱,不过影响似乎都不大。本文作者:lol大咖@ウルトラマンノア疯狂的改动攻速下降,来自5.16解析:对于诺手而言,平A不是主要的输出手段,但攻速的降低使得诺手技能和平A的衔接不如以前流畅了,也就是更难叠到5层流血,这就使得在技能之间衔接平A时要在伤害打出来后设法取消攻击后摇,尽可能在最短的时间内完成普攻动作。这里要注意一点就是W是可以重置普攻的,可以在一次普攻的伤害打出来后,不等攻击后摇动作完成立即接W,打出最大伤害。被动改动,来自5.161:魔伤改为物伤,并且伤害值降低解析:改动之前诺手被动的伤害相当高,五层被动相当于一个引燃,而且还是魔伤,使得单纯出护甲来对抗诺手的伤害很困难。这次的改动把诺手变成了一个只能输出纯粹物伤的战士(出日炎除外)。看起来是一次不小的削弱,但有一个最重要的点不能忽略——黑色切割者。对于诺手来说,首选的输出装就是黑切,而且黑切有两个十分契合诺手被动的点:其一是破甲,诺手平A一下加上被动的五次伤害正好叠满30%破甲;其二也是最易被忽略的细节是黑切的被动狂暴不同于小冰锤和三相,后两者的加速只能通过普攻触发,而黑切的狂暴是“造成物理伤害时”触发,也就是说,只要任何一个目标身上带有出血效果,不管是平A还是Q外圈造成的,诺手就会一直加速。说得再通俗一点,只要诺手平A一个目标,他就会加速7秒。所以总而言之,这个改动对不出黑切的诺手是削弱,对出黑切的诺手却是一个不小的加强。2:取消加速效果(之前每个带有出血效果的敌方英雄都会为诺手提供5%移动速度加成)。解析:这次对重装战士的核心改动之一就是削弱他们的机动性,无论是盖伦还是诺手,很大一部分原因就是新版黑切给他们提供了很高的机动性。现在诺手不能再通过被动加速,但正如上一条分析,他依然可以通过黑切加速,所以他的机动性的降低不是很严重。而且诺手的核心威力并不来自于机动性,所以这条改动只能算是一个比较小的削弱。3:在英雄身上叠加5层被动或大招斩杀敌方英雄时获得持续5秒的诺克萨斯之力。解析:在不削弱诺手的基础攻击力的情况下加了这个被动,无疑是一个有力的增强,这使得诺手即使不出什么输出装也能打出很高的伤害。特别是在现在Q和R基础伤害削弱的情况下,获得被动的诺克萨斯之力就显得尤为重要,有它的诺手和没有它的诺手输出直接不在一个档次上。因此在有条件的情况下,最好把技能都给一个敌方英雄,叠满5层流血再火拼。顺带提一句,大招里显示的最大伤害值是在获得了诺克萨斯之力同时目标叠满5层流血条件下的伤害值。Q改动:5.16版本改动:内圈伤害降低并且不再叠加流血,外圈命中敌方英雄时可以回血。施放时有了0.75秒的延迟。5.18版本改动:耗蓝增加;命中每个英雄的回血减少至12%;最大治疗量提高至36%。5.20版本改动:外圈距离由270码减少为220码。&解析:对于比较熟练的玩家,无论有没有延迟,用外圈命中敌人都是很容易的。但这条改动的核心意义在于为诺手增添了续航能力,这使得诺手赖线能力更强,也敢于去和敌人对拼换血。至于延迟,则是一把双刃剑,现在对方英雄有更多机会避开他的Q,但也有利于他在延迟期间调整自己的位置,命中更多英雄。并且在合适的时机,不妨尝试一下Q闪,会让敌人措手不及的。至于蓝耗的改动实属鸡肋,诺手很少会出现蓝不够的情况,尤其是现在后续大招都不再耗蓝。至于5.20版本降低Q外圈半径确实是个值得一提的削弱,现在诺手对线时用Q外圈命中敌人的难度提高了,而且团战中Q外圈能够命中的敌人也减少了。所以就线上而言,诺手玩家需要更加注意自己的走位,尽量不要在无法保证消耗到敌方英雄的情况下使用Q(因为这样很容易把线推过去,被GANK风险大)。团战时也是一样,最好不要在有Q时就无脑放,而是选择好时机,尽可能地能用外圈命中更多的敌人。W改动:5.16版本改动:伤害由成长变为固定140%,减速效果提升,持续时间降低,不再减少攻击速度。不再根据目标身上的流血层数减少冷却时间。5.17版本改动:用W击杀一个单位后会返还全部蓝耗和50%冷却时间。解析:W的改动比较杂乱,不再减少攻速意味着诺手对近战AD以及ADC(如果能摸到)的压制力大大降低。伤害的降低也是不容忽视的,但现在返还机制可以让诺手的补刀更稳,改动前后算是55开吧。不过由于诺手的攻击距离有了小幅提升,对于W技能来说也是有隐形的加强。E改动:5.16版本改动:新增90%减速,持续1秒,不再能够拉回范围外敌人。5.20版本改动:减速效果由90%降低至40%。解析:E是一个不错的增强,增加了减速效果,而且是一个群体控制,但现在并不能够拉回位移中的敌人了,有点可惜,这就更加考验E技能的施放时机了。在165版本里,减速效果大幅降低,但这并影响E技能本身的功能性,所以只能算是一个很小的削弱。但这意味着诺手在叠加五层被动更加困难,需要玩家有更精准的走位和预判。其余有关被动的大招和攻击距离的改动,此处不再赘述。&频繁改动下的玩法召唤师技能:传送+闪现符文和天赋:符文可以参考职业选手的符文,也可以自己配。在一般的AD符文中,不要安暴击符文,其他的诸如攻击、护甲、魔抗和攻速符文都可以。如果对自己操作有信心可以在蓝色安成长冷却缩减。另外,不推荐安回血和移速符文。天赋可以21/9/0或者9/21/0,视双方阵容而定。如果21/9/0建议点出双刃剑、危险游戏和死神。ssumday诺手符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色减cd,精华攻速&ssumday诺手天赋,15-15-0,攻守兼备加点:主Q副W或者主Q副E。(由于W的伤害和减速效果不再随等级提升,所以其优先级也降低了,可以考虑主Q副E一级W)出门装:因为可以一级打野怪,所以能买出多兰剑加很多药。&核心装备:黑色切割者。这件装备给诺手带来的增益比任何装备都大,无论是机动性、伤害还是血量都不错,并且出装路线平滑,小件的性价比也不错,推荐除了鞋之外第一件出黑切。护甲装:首选亡者的板甲。这件装备进一步提升了诺手的机动性,而且血量和护甲都有较高的增益。备选装备:日炎、兰顿、反甲。魔抗装:振奋与女妖都是不错的选择。现在振奋可以提升Q的回血量,也很适合诺手。备选装备:大饮魔刀、复活甲。一般诺手在团队中承担主坦或者副坦的责任,并且自身基础伤害加上被动的诺克萨斯之力伤害很高,因此不宜出过多输出装,出了黑切之后最多再出一件输出装。备选输出装:大饮魔刀、大九头蛇、水银弯刀。不推荐诺手出的装备:三相(价格高,在诺手身上实际效果不如黑切)、饮血剑/贪欲九头蛇(吸血对诺手几乎没用)、其他所有攻速装备(虽然诺手的攻速削得很惨,但最好不要出攻速装)、无尽和樱花刀(诺手不能像盖伦那么玩)。鞋子的选择:对面控制多或者魔伤高的情况下出水银鞋,物伤高就出忍者鞋。最好不要出CD鞋或者疾行鞋,那样会使诺手变得不抗打。轻灵鞋也没必要,诺手并不需要多高的移速。&线上打法无论对手是近程还是远程,都要多找机会用Q外圈消耗和回血。如果对方不强势(比如慎、炼金)可以QEAWQ一套消耗,注意不要越兵追砍。如果对方是瑞雯、鳄鱼这种爆发比较高的就不要主动用W和E,等到对面试图消耗你时后撤回避,等对面放完一波技能后再反手消耗。如果对方续航比较强(比如大树、蒙多)则可以和平发育,减少消耗,6级之后再打。大部分英雄在6级时打不过诺手,找准时机消耗对方几次后,可以QEAWQAR一套带走,注意若对方躲掉了Q则不宜对拼下去,可以先撤退,再寻找下一波时机。团战打法诺手没有突进,不适合去切后排,但E的距离比较长,可以分割敌人阵型或者先手/后手控制,如果能拉到对方ADC或者AP最好,如果没有机会就在前排顶一波伤害或者保护后排,注意走位,尽量多地用Q外圈攻击敌方英雄。在可以用R斩杀时立即斩杀获得诺克萨斯之力,之后寻找机会继续斩杀,尽量不要在无法斩杀的时候施放R技能。如果被控得比较厉害可以暂时撤退,等对方放完控制技能再打一波。如果团战过于混乱,则先放一个Q叠加流血后冲向对面ADC和AP,干扰他们输出,有机会的话就用E拉过来打一套,不要顶着对面ADC的伤害打。当自己血量过低时用Q回血,注意Q的冷却,尽量多地使用Q。尽量不要用平A攻击对方前排,因为诺手平A的起手动作太慢,会浪费很多时间,而且平A对前排的输出也很低,几乎没有什么作用。总结在路人局能表现得很好的英雄,而且不需要很多华丽的操作。新功能推荐新功能推荐 (转载请注明出处)
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迅捷斥候&提莫
作为联盟中最受女孩纸喜爱的英雄,我们的提莫一直都有着高人气,又因为其一张嘲讽脸,拥有了英雄联盟中范围最大,持续时间最长的的嘲讽技能。其各个皮肤都是极具嘲讽作用的(尤其是兔宝宝)
提莫在线上是一个典型的风筝型脆皮,因为有着致盲,在面对一些依靠平砍的英雄,或者是一些无突进的短腿短手英雄会比较好打(说的就是你,大宝剑),W给提莫提供了大量的移动速度,增加了提莫的风筝能力和逃跑能力,因为有W和R的存在,提莫可以说是除了炼金外最不能追的人了。提莫的E是线上的主要输出技能,也是主升的技能,配合纳什之牙和面具,伤害杠杠的,这个也是提莫站撸的资本。但要注意兵线压对面塔下后不要轻易A人。R技能是提莫的招牌技能了,也是提莫团战的唯一存在感了,一个10分钟的眼能很好的控制视野,防止被GANK,并且有着高AOE伤害,很多中单或者是ADC在团前踩了一个蘑菇就会面临回不回家的问题。这个技能也有着很强大守塔能力,在队友全是发育型英雄时,一个提莫能给你们争取很长的时间,当然也有着很大的弊端,就是不论顺风逆风都很能拖,都不能很快结束战斗,这也是比较蛋疼的一点。提莫这个英雄在这个版本比较弱,对线能力不强,支援能力和开团能力几乎没有,当对方传下支援时,提莫会非常尴尬。
推荐指数:☆
对线思路:1.记住到处拉翔,顺风种野区,逆风种高地。2.提莫最好以单带为主,到处拉翔支援为辅,因为提莫的打团能力实在不怎么行。3.在打一些像蛮王剑姬一类的主Q会比主E好一些。4.提莫很能拖节奏,顺逆都能拖,可以选一些发育型的英雄配合提莫。4.可以去对方野怪附近种两个蘑菇在必经之路,然后就地隐身,等待你的有缘人!应对:1.六级之后打野中单最好放弃抓上。2.二级扫描能使蘑菇失效,所以全对至少要有三个扫描,并且要有两个升级的。(低端局怕提莫很大原因就是他们几乎不出扫描,出了也不升级)3.穷寇莫追,提莫有毒,追不得。4.多游走帮助队友建立优势,而不是赖线。5.说剑圣剑姬打不过提莫的一个水银腰带即可。
出装思路:出装思路一般有两种,一种是追求站撸,团战依靠E伤害的,出装是纳什之牙,面具,冰杖,飓风沙漏等装备。还有一种救是追求爆发,要一坨翔炸的人不能自理的那种,一般都出鬼书,面具,巫妖,帽子等至于哪种好的话,自己斟酌吧!
1.潘森&皇子:两个都是技能型上单的代表,都具有消耗能力和爆发能力,而且无脑突脸也很难过
2.冰女:版本强势英雄,手比提莫长,耗血能力强,打团能力和支援能力都是爆表的存在,你懂的
3.诺克:提莫射程是的射程是500,诺克的E是540,所以说当提莫A诺克时,诺克放E是必中的
总结:提莫在这个版本比较弱势,并不是一个好的上分英雄,娱乐局或者玩玩小号还是可以的。或是用来针对像盖伦这样的短腿。一旦被针对会很难过
德玛西亚之力&盖伦
盖伦可以说是我钟爱的一个英雄了,后来分段打高后就玩的少了(别问楼主什么段位,楼主教育网专区,嘴强王者)用几个词形容就是:简单,粗暴,脸滚键盘,能抗能打,大宝剑!说实话盖伦上单确实挺不错的,线上能力强,顺风前期一个残暴可以秒脆皮,逆风无脑肉可以一个打五个&&盖伦的Q可以说是让大部分AP以及刺客头痛的技能了,满级沉默2.5秒,不论是对ap还是对锐文剑姬男刀一类的ad刺客来说都是致命的,2.5秒的沉默瞬间让ap变小兵,刺客变超级兵,当然这一切的前提都是要能Q到人,毕竟盖伦这种小短腿能不能追到人还是个问题。W技能可以说是盖伦玩肉的根本原因了,被动增加20%的双抗,主动可以获得一个减伤减控的一个护盾,可以说有了这个技能,让盖伦肉到一种地步了。中期一个日炎绿甲就没人打得动了。E技能有着高AD加成,而且即使任何状态也不会中断这个技能的伤害(除非是自己关掉,自己沙漏都还会有伤害),而大招不仅有着不低的基础伤害,而且还有着少见的斩杀效果。更是抢人头利器!被动给盖伦有了强大的续航能力,可以说,怂起来的德玛,几乎难以被单杀。线上在对付一些近战上单几乎都不怂。但盖伦的缺点比优点更为明显。首先就是无位移,会被大部分风筝型上单打的毫无还手之力,其次就是后期的无力,虽然肉的一比,但如果没闪现,完全够不不着后排,打前排又不痛不痒的,比较尴尬。还有一点就是太会抢人头了,有盖伦在ADC打团基本收不到人头(那些用盖伦辅助的我真的看不懂你)
推荐指数:☆☆(简单又粗暴,只是腿短不是版本强势英雄)
对线思路:使用:一般情况主E副Q一级W。对付锐文时主Q比主E好用。1.Q可以重置普功,2.记住E技能是可以中断的,不要死死的的在那一直E,防止对面反打,3.在Q后不要放W(顶塔除外),因为被沉默时他只能平砍你,这个时候放w效果是不大的.4.尽量沉默法师或者刺客类英雄.2.5秒的沉默基本是对他们宣判了死刑,5.盖伦需要经常闪现Q来达到出其不意的攻击,所以鞋子附魔失真最好。应对:1.风筝类英雄都能让盖伦痛不欲生.2.一个饮魔刀在对付德玛时候会有奇效。3.盖伦的Q具有移除减速效果,所以例如石头人,狗头等英雄最好都在盖伦放完Q再减速。
出装思路:盖伦出装一般分两种,一种是纯输出的,以幽梦无尽轻语等输出装备为主(输出型盖伦出个沙漏很有用,不要在意那些法强)还有一种是以日炎残暴蓝盾绿甲等肉装备为主的tank盖伦。两种出装方式都行
英雄克制:1.天使&提莫:这两个英雄盖伦基本都没法打,两个都是风筝型英雄,输出都不低,还都有加速技能,即使盖伦Q上来也追不到,天使大招更是让盖伦无奈。
2.高富帅:这个对线打真心难过,完全碰不到,风筝能力强,你一准备Q他就锤开,等Q时间一过再给你来一套。(不过后期如果高富帅被盖伦沉默到会非常伤)
3.冰女:这个不用多说,都懂,版本强势英雄,有W的存在基本进不了身
总结:盖伦在对线期不怂很多近战上单,怂大多数远程上单,中期的时候是盖伦的黄金期,不仅能抗,而且还有着很高的输出,而后期就显得比较无力了,注意把握节奏,后期视情况是切对方还是保自己C位
放逐之刃&锐雯
锐雯可以说是贴吧大神讨论的最多的英雄了,各种无敌论也是让我眼花缭乱,我个人是从来不相信无敌论的,如果当你玩一个英雄真的玩到出神入化的地步,确实可以发表无敌论,但在我大撸吧,人均段位&钻三&,各个都会超光速QA,各个都能用位移躲技能。我实在是不知道你们哪来的勇气说xx被锐雯掉打而招黑了。
好了,理性分析下锐雯的技能。原来我也以为所谓的光速QA有多么多么重要,但当我真真去了解这个英雄的时候发现,其实大部分情况下光速QA和非光速QA差别其实不大,。我们看锐文技能,三段Q都算小位移第三段Q有一个击飞效果的,而w有一个小范围的短暂的眩晕,E是一个短位移,并且有一个很厚的护盾,但是持续时间很短。从技能上来看,锐文拥有四段位移,两个控,还有一个护盾,也就是说只要技能使用合理,就能在蹭血的过程中在两段控穿插一到两次平砍,然后E回来,打出一套无伤连击(具体操作不说了,网上一大堆攻略),而你如果用光速QA,也许你能打出一整套伤害,但你自己也肯定会被打掉很多血量,这对没有续航能力的锐文可不是一个好兆头。而且有些玩锐文不精的人,为了刻意追求打出一套光速QA,而放弃了利用技能的位移躲对方技能,甚至有些人会没A出来就Q了,这会让你很伤。比起追求速度,我认为一套技能的连贯以及稳定性更重要!
说了一大堆废话,开始正式写了。锐雯有着很强的机动性,一共四个位移,并且还能穿墙,注定锐文是个很能秀的英雄,(所谓能秀不是指你打出多少伤害,而是看你能用位移躲对面多少个关键技能)线上有着高爆发,可以说一个精通锐文的人确实不虚大多数上单,但锐文缺点同样很多,首先就是线上无回复,一次换血亏了就可能在线上无出头之日了。其次锐文在任何时期打团都是她的短板(除非装备的完全碾压),身板脆,几乎不出肉注定了团队贡献比其他上单低。还有就是怕控了,这几乎是所有脆皮的通病了。
推荐指数:☆☆☆
对线思路:使用1.即使QA再慢,也要把那下A出来,2.除了攻击和破甲,锐文最主要的属性就是减CD了。3.有时不必把一套伤害打全,打半套留半套逃跑最好.4.W后摇有点长,可用提亚马特取消5.光速QA是大神才用的,吾等渣渣会龟速QA就行6..现在E技能持续时间实在是太短,E技能现在用的好不好取决于能否用E挡住对方伤害最高的技能,以及用E躲技能了。7.锐文很依赖闪现,鞋子附魔失真最好。应对:1.一个沉默真的会让锐文痛不欲生(盖伦,大虫子)2.假如你是巨魔,诺克(或其他有控的英雄),在锐文使用第三Q时放E可以破掉击飞。3.如果你是鳄鱼掘墓等有续航的英雄,换同样的血你其实是赚的。4.对付锐文裸蓝盾比裸反甲好用。5.如果可以的话尽量不要把技能打在锐雯盾上,等一秒班半再交技能,现在锐文基本都是副E,盾很厚,但持续时间只有1.5秒,技能打在盾上是没什么意义的。
出装思路:一般来讲锐文就一个出装方法:九头蛇(饮血)幽梦(黑切)轻语,CD鞋再加一个肉装的全输出打法。但如果你玩锐雯上单实在被打爆了,队友输出也够的话,还是出肉好点
1.诺手&鳄鱼:这两个都是锐文的老对手了,这两个锐雯都不怎么好打(指同水平,)对撸撸不过诺手,对耗也耗不过鳄鱼,(这点大神勿扰,)
2.蛮子:锐文打蛮子确实不好打,上次玩锐雯一级和蛮子对拼,蛮子半怒连出了两个暴击,然后就没有然后了。
3.冰女:最近的版本强势英雄,线上能力强,不论是W还是R都让锐文很蛋疼,打起团来会让锐文毫无作为,看来是时候要削弱刀妹了。
4.潘森:六级前无脑Q到你怀孕,六级后回家直接杀人剑跳下搞起,等再上线,尼玛杀人剑都十多层了,还领先两把长剑,多个大估计也对拼不过
总结:锐文是一个高机动性的爆发型刺客,很吃装备,一个滚雪球相当厉害的英雄。但是打团略无力,并且依赖闪现。大神的上分神器,不推荐吾等手残用&&(感觉会被喷,毕竟我是手残党)
无双剑姬&菲欧娜
剑姬作为一个高爆发的刺客英雄,一直是在低分段局混的风生水起,不仅因为有着华丽的技能,强大的滚雪球能力,还有着较为简单的操作(比起锐雯是简单多了),而大神更是有着一秒五刀的操作,可以瞬间爆炸,也让剑姬成为无敌论的英雄之一。首先剑姬在线上压制力是非常强的,出门就100AD+,W的反弹攻击,以及E的加攻速让她前期对撸几乎不虚任何英雄(UD,巨魔什么的不用说了),有着被动的回血在残血对拼是很有优势的,而W以及Q的双突进避免了线上被风筝的烦恼。到了六级,大招的无法选定和高伤害配合点燃更是各种越塔强杀,可谓秒天秒地秒城管。而到了中期,出了九头蛇轻语后更是爆炸的AOE输出,不论是秒C还是收割能力都非常强。当然,我们的大JJ也不是完美的,剑姬在线上特别怕消耗,被动在不对拼的情况下回血是很慢的,尤其是有些时候被压的连兵都不敢补的时候尤为蛋疼,线上抗压能力弱,所有伤害都需要贴脸打,也就是说你要打必定是你顶兵。还有就是吃装备,一单被对方滚了雪球,装备上被压制了,会很蛋疼。怕控,打团一个沉默或者禁锢眩晕都基本完蛋(脆皮通病),还有最后一点就是后期无力,当你玩多了剑姬后你会发现你的伤害越到后期越低,因为W在中期就点满了,中期才是剑姬的黄金时期
推荐指数:☆☆☆☆(白金以下的上分神器)
对线思路:使用:1.Q,E,都可以重置普通攻击,一秒五刀的原理就是通过Q,E,九头蛇重置普攻打出来的。2.Q的使用方法:一.用Q做踏板,来够到对面英雄。二.先一段Q,A,E,然后一直A等对方闪现或位移后再交Q,(千万不要两段Q同时交)。三.对线时Q对方英雄,然后AEAA等差不多了再Q小兵回来,可以尽快摆脱小兵的追击。3.利用大招的无法选定可以躲很多技能,打团时尤其注意用大招躲开一些控制。4.看到对方平砍的出手动作再W。对拼时候可以退一下,很多人都会下意识追上来砍,这个时候开W基本收不住手。5.剑姬鞋子选择忍足水银轻灵都不错,剑姬不缺攻速。应对:1.随时注意收刀,或者S键,坚决不点剑姬W那下。2.稻草人W,莫甘娜的大,点燃,反甲伤害剑姬大都躲不掉。3.沙漏是对付剑姬的神器,ADC实在怕秒就出沙漏吧,比春哥好用多了。4.虚弱永远要套剑姬身上,不然大招伤害太爆炸了。
出装思路:核心装备是九头蛇轻语无误,幽梦属于可有可无,在你觉得切ADC有难度的时候出很有效。黑切,除非对面肉太多,不然一般不出,剑姬的职责并不是打肉。顺风可以三项或者无尽,对面AP多就出水银弯刀或者影魔刀。春哥什么的酌情出。鞋子不推荐攻速鞋,剑姬并不缺攻速。
1.潘森:公认的最克剑姬,无脑Q确实难打,推荐玩剑姬就ban了去
2.诺克:剑姬所有技能都需要突脸才能打出伤害,而站撸诺克是不虚任何近战的
3.鳄鱼:鳄鱼打剑姬要看剑姬出门攻击力,100+左右肯定是学W,你就学Q一级就可以耗你血并且攒怒,二级就难打了。学Q的话鳄鱼一级学W也是完全不虚,对线起来鳄鱼的回复也很难过。
4.风女:所有刺客都怕这个辅助
总结:剑姬是一个高爆发,滚雪球能力非常强的刺客型英雄,并且具有很好的收割能力,一旦一个成型的剑姬,在中期的伤害简直爆炸。6&15是剑姬的黄金时期,操作难度不高,是一个很好上分的英雄。
责任编辑:李晗}

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