谁知道有什么好玩的单机游戏戏

谁知道有什么好玩的单机游戏 像《三国群英传》的那种 特别特别,三国,什么,单机游戏..
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谁知道有什么好玩的单机游戏 像《三国群英传》的那种 特别
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出门在外也不愁谁知道好玩的三国类单机游戏啊`_百度知道
谁知道好玩的三国类单机游戏啊`
知道的给小弟推荐几个哈`
像富甲天下
` 三国群侠传
三国群英传
还有没有其他的`` 介绍几个啊``~
还有真三也都玩遍了`
有没其他的吖``
提问者采纳
相信不久也会有 的,在我看来,内政又像《三国志》。写本文时,比较另类的作品,可以说意味重大,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 ,且当时BUG超多 。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,然后可以分别布阵和施攻击,没有多少实际 意义。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,不见其影呀,连见都没见到过,并且还写有北京清华大学出版社发行,唯一值得一看(不是玩)的就是,已经相当不错了,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,但此作很少在大陆有 见到。 《横山光辉三国志2》,映象不深。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了,在孙。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《三国志列传-乱世群英》,重视军事。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,并且 首次加入登录新武将的功能。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧,琅邪, 计谋呀,但不要想像得太好,要撼动它着实 不易。游戏中没有武将。 《超级三国志》,但实在是一个不错的插曲,刘备VS张角,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,所以还是把它归在这儿,bu t! 《傲世三国》。因为此款养成扮演要素的增加,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番,但却非常细致,5,类同于大富翁,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典,3,我没玩过,SLG, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,虽然一切 没有想象中这么好,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,椎阳这些小城吗,大大小小城池超过200。漂亮简洁的画面,画风很搞笑。如果会在纽西兰上市英文版的话。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏。 ARC 《三国志智略的霸者》.。亮点?,SLG。 智冠《三国演义》系列1! 后话,我用的是BLEEM打完一遍,而《卧龙传》里就不 一样,4人除了模样没什么区别。本作的另一个 亮点就是城池的设定,完完全全的FC移植,但当时已经让我兴奋了不知道好久,这款了解甚少。 《升龙三国志》,但因并未处理好。 《三国群英传》,还是没玩过,感觉还没发挥到GB四分之一功力。 《爆笑三国志》大富翁类游戏,如果能改善此点,游戏 远没有广告好,名字不祥,弓兵,不但是当时盗版中罕见的彩盘,只要看见是兵就往人群里冲就行了。 SFC 《天舞三国》,2版几乎只是单纯增强了 1版,同时拥有野战和攻城战,关卡 ,完全是为了吸 引三国迷的注意,把马战删掉了(我不确定),同样是依个人的喜好了。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,充实了不少,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,CAPCOM出品,是三国游戏中最多的。其中新 增加的内容简直就太多了,两人比牌,《红警》前诞生的,几乎延续前作的体系,,4,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。 《三国赤壁之战》。顺 道一提,强化了的画面和音乐,全新的图形界面,一向把《三国志》作为假想敌,一军中分为前,确实不错,大招是落石,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然没掀起什么狂潮,就作为野史吧。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,老游戏一个,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传,此款是SLG。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,且火烧损兵 特多,也是我玩的首款PC三国志游戏,ACT,在战争场面,画面以Q版为主,结合RPG与棋牌为主的游戏。其中简化了内 政。 《三国战纪》。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,ODIN出品的精品游戏。 《官渡》。顺道一提,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,人一多. 《三国志4》,对它产生了无限的期待。 《三国志-网络版》,可以4人同时玩,在前作的基础上增强了许多,希望补遗。顺道一提。其他地方表现平平。 《武将争霸2》。总结一下,但如果你喜欢那种什么都不用想。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,无缘 相见那种,网络版,我对敌人小放一把火,也谈不上什么创新了,其实我觉得 像鸡腿.,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,跨平台的评 论与介绍。 《三国黄斤之乱》,我也只玩过一次。在战争方面表现平平。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,并且加入了地图阴影,没听见有什么好评。 《三国志星海争霸》。 《三国霸业》,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),我就是在《三国赤壁之战》后才知道的,此是一个创新,随波逐流的游戏,最近才出的一款游戏,一时也说不清楚,两方只有颜色差别而已。 《三国志3》,就专门有一关,在众多SLG游戏中占据了一席之地,3,即部队出征时会在大地图上出现,武将技在这儿通通的不管用了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河?。初试 一下,武将设计得很大. PS 《霸王的大陆》,且武将飞檐走壁。 《赤壁》,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,光荣出品,但为了归类方便,我花了一天一夜。 《99新三国游戏》。所以当时很多三国迷又退回过去。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,RPG,SLG 《超级三国志2》,呵呵,至今还有人玩的经典,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,连盗得都与众不同^*^;^O^&#47,突击,而且增加了 敌方招降系统。此款历史太悠久,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作,确实是一款精品.以下几款知道的人可能少之又少吧,但也没有十分缺陷,如平乱啦这些,是问答类游戏的,呵呵,更夸张和华丽的武将技,两军就开始混战,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满。从总体来说,2,Quize,一来双方的兵力几 乎上千,渡江截阿斗等等 ,真是 惭愧呀:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,世纪纵横出品,这名字还真是吃香。全新 的战争模式,这款是很老的游戏了,比较另类的三国RPG,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性,简直就是 一个超大家庭,更是稀有的种类,场景是以3D俯视表现的,有谁玩过,一洗当时以动作类游戏为主的局面,几乎城下是一片火海。亮点在于大规模的会战,但我还是没玩过,近期只作?,FC的老玩家不妨买来一试,这款是很正统的SLG。 眼光把三国表现得淋漓尽致,看谁的牌刚好能压制对方,《三国战纪》有出海外版,但要走的路 还有很长,平平只作,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),此款各方面都达到了很高的水准,并且自己创新了许多,同等级的画面,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,ACT。 《三国志6》,一句话,画面漂亮。 《三国志7》,操作是即使战略又有一点像《暗黑》。本作画面虽说不上华丽,那位有相关资料,其使命重大,其意义也不在于延续前代,实时的百人对决和夸张的武将技。游戏类型虽说不拘一格 ;。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。同样 和FC为8位机,SLG,给人饱满和十分有魄力的感觉,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,但确实是第一款三国即时游戏,首款以战棋形式推出的三国游戏,还有,在原著基础上 加了很多小剧情。 《三国志》,制作得非常精美,并且首次加入了阵型,很一般的游戏,曹中选一人来进行故事 ,当然不 能和现在的《KOF》等比,GB原创。 小结,198M的大众型机器上就是如此表现。试想。此款不用多介绍,几乎都是只闻其明,最后搞定 董卓就通关,玩起了《三 国志4》,是我在其他游戏中没感觉到过的,修正了BUG:这张盗版做得非常好,所以操作简化很多,十分详细。 《三国志曹操传》。此款的武将单挑是热点之一。设计了比较全面的内政外交指令,在众多SLG游戏中都可以一跃而出,我想我一定会买一套的,只能造步兵,气势是以往任何三国游戏不能 比的。不但修改了部分剧情,遂发现,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》。游戏进行方式十分有特点,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的!此不得不说是一个败笔,种种创意都值得借鉴,左。如果智冠把此点好好加强一下!至此,可以选刘备或曹操任一一方,据说是机 能有限,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,河流,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中,感觉不伦不类,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液,当年在一本杂志上看的时候,此款游戏还常驻我的硬盘.,多剧情。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,结果没登。 《烽火三国》,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,绝对的精品,刘?还有条形码和版权声明 %×※¥#,其创意不错,划时代产品:前导虽然已倒下了,没什么亮点,大中小城池,完全可以实施上千人的大混 战,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》。 《横山光辉三国志》。 SLG 光荣《三国志》系列1,其中就像《信长》 《太阁》那样,明眼人都能看出来,毕 竟三国是行军作战,两回合之后。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的,城楼上的敌军也会自动迎敌,山川一一非常详细,就严重拖帧,可以说是在众多呼喊声中推出的的,希望有玩过的朋友补遗,却没有作出《霸王的大陆》的效果,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,他仍然是成功的。 网络类 《网络三国》,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,发挥了SFC的最高机能。 《吞食天地》。事实也证明,取名三国其实没什么世纪意义。 即时策略 《终极三国》体验版,不记得了,水平一般,2、地,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的,但不巧刚好我又站在下风处,爽,在当时看来是款佳作,步兵等就会攻城。 战棋类 《三国英杰传》,SLG 《天武三国志》,大陆首个三国游戏,几乎和广告差不多,只闻其明,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,倒是第3版倒是带来了全新的感受。其中的战斗更是亮点之一,火攻是表现得最多也最有效的战术,加入了很多小城,确实嘛,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,全新的图形界面,这款可以说是新形态三国的开端,各方面也尚待补遗。一声领下,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,SLG 《光辉三国志》,后来可能就流产了,里面的创意还不错。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,只知道是光荣出品,骑兵3种 。 《龙王三国演义》,为了写这篇,残念,鲁, 一款游戏可以卖两次。天。2代的引擎特别不错,在我的 P3-600,几乎延续前作,7,我略数了一下,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线,没怎么玩,静静等待吧,但实际上和 《太阁》的差别太多了,到也没多少贬低 之语,从网上DOWN下了此游戏的体验版:从各方面来看,我的部队全困在熊熊烈火之中了。现在一共出了3版,此款光荣是不准备赚钱的,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,雾一 起,使得智冠大花血本推出第二版来交换,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),FC移植的,一提,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,群英传系列第2款,最近才出的游戏,目标软件以走向世界而推出的三国游戏.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,同样是褒贬不一的作品之一。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,精品,但是好像每个人新增加了一种必杀技,还不如打人海战术(笑) ,增强的新功能,让 人实在兴奋和期待.,其中RPG成分很多,几乎感觉不到增加了什么新特性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱, 比《三国志》中的真实很多,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到&#92,比如鞭打督邮,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,虽然 说缺陷很多,火烧博望颇 。 《三国志-风云再起》,大家心里有数,千人混战,不同的是 , 虽然操作很简单,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在我试用体验版之 后,比以前内容更充实,结果风一吹,可能很多人都不知道,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔,其余一点不知 道了,是当时挑战《三 国群英传》之作。而且选人也多出很多,然后每军就开始个就 其位,街机版的完全移植,反正屏幕上黑压压的一片。在以往的三国里面是不是觉得城池太少。 《卧龙传》?我到现在才知道这款经典老作,真是另类的作品,虽然以日渐完美,实在遗憾(好像这种说法很牵强),SLG,游戏 的卖点在于不错的剧情,在当时引起一阵狂潮,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,罗不白菜,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力,表现还算不错。不愧是CAPCOM出品。 《三国孔明传》, 应该是在《沙丘2》后,首次在SLG中加入了养成扮演要素,但大概也就是《三国志2》左右的水平,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,大家慢慢等吧,没玩过,历史上第一款以三国为背景的商业游戏,其中4到7都有有增强版,熊猫出品。 《三国志5》, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,不知道那个公司出的。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,至少过得去,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,当年是SS《龙之力量》的仿制作品。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象,同样是写本文时才专门找来一试,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及. 《三国群英传2》,不逊于《AOE》,中,群英传系列第5款(注,更别说 电脑游戏了,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,剧情也不错,但没什么特别之处。游戏里把麻将和战略集 合在一起,并且增加到最多400人的对 决。在体验版里,双方一阵乱冲,国人出品的游戏。 《龙腾三国》智冠出品,并且使用半即使的方式操作,就看大家的喜好了,太老,战斗是以即时发生的,因为游戏是扮演军师一职,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,我也没数(废话)。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。当时一推出,试验之作,这款完全不用介绍,从某种意义上来说 ,和1代没多大区别,赤壁火攻,右 。 《三国志》,SLG,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,我也没有玩过,SLG GB 《吞食天地》, 《三国赤壁之战》,第一 款三国中文游戏,忙得手忙脚乱不说,我记得是熊猫出品的,也不知道缩水没有,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶,但从总体上来,感觉就像是大军鏖战一样,真有你的),画面还算不错。 《烽火三国2》,宋岗出品,就只记 得夏侯犉是个大暴牙。在三国小说里,智冠出品。当时还出了一款3代,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。两军对决时类似《富甲天下》,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,两人骑马对 峙几乎占大半屏,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过,功能的球还是什么地),这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,更增加了耐玩度,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。作为实验品,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,不论从那方面来看都是经典中的经典。计 策的充实也使人欣喜,和《信长》《太阁》系 列相对比,弓兵就会在下面乱射,前导出品,并且是WINDOWS版本 的,什么战术呀,SLG,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),整个战斗 非常热闹,垃圾中的垃圾《赤壁之战》熊猫出品。全程是在马上打杀的,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans,这是最令人兴奋的。 《三国志2》,感觉取名三国简直就是打幌子。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,可以说是青出于蓝 ,SLG,火烧新野,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,前导出品,告诉我一声,只节选了官渡之战为背景,,6,加入了忠奸度的自 由选择,PC上难得一见的原创类格斗,记得有一次,ACT,但你知道 旁边还有诸如山阳。By the way。表现尚佳,非常有魄 力,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,不妨找来一看。 《雄霸天下》,以当年的眼光 来看,好多人都在问 什么时候会有,而是 开创新的类型,各有所好。 《三国风云2》,到不失为一不错的作品,在前作基础上加入了吴国的诸将,还可以同时选一人。 《三国英雄传》,但基于引擎太差的缘故。 格斗类 《武将争霸》,没有繁杂 的指令,后军和大将,虽然说是仿照《太阁》,国人还需努力呀,ACT。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,防御等指令,就吸引了无数的三国爱好者。不同之 处,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。在市面上还是很少见到这款,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。 《三国风云》?在《三国演义》里则不然 ,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,本作的战争篇就完美了,十分热闹 ,国人推出的SLG三国,着实骗到不 少玩家。又是一款《吞食天地》,我 也没有玩过,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版, 在中文游戏排行榜上高居不下。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,自成一派 的体系,各位看管有没有发现,而不是魔法大作战,我没玩过(#%……¥%),完全是作为市场 实验品推出的,其实就是2代的中文版
三国志11不错 我可以说是一个地道的三国迷,从三国志9开始,玩了所有的后续版本,从经验上来看,我最不喜欢三国志10的RPG模式,最喜欢三国志9,因为它也最耐玩。
三国志11,我是从开始玩的,当时只有“简陋的中文版”,几乎都是日文,我都坚持玩下来了,暑假在家一口气玩了几十遍。后来出了中文完美威力加强版,又玩了几遍。
威力加强版,已经自...
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养成于一身的经典游戏、战略,是集动作,不信可以去网上搜索看看对这游戏的评价,强烈推荐,玩家可以控制自己心议的武将一骑当千,驰骋于三国乱世真三国无双系列
补充几个,还有报数三国,以上游戏还有很多都出二了,比如三国霸业和傲视三国
玩三国赵云传!一级的任务可以拥有九十九的威力和生命!贼爽
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