神武手游治疗和封系职业到底有没有类似神武的手游大用

& 神武手游封系门派对比攻略
神武手游封系门派对比攻略
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盘丝具体分析
盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速(盘丝进阶攻略)。
方寸具体分析
方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好(方寸进阶攻略)。
盘丝和方寸PK对比
盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,偏向
【盘丝洞】
首先,个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。
千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。
勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
【方寸山】
方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了其次,一般交由辅助封去控对面次输出。
失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。
定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20% ,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。
催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,但是,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。
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神武手游封系门派分析 谁是最强封系门派
语言:中文
  中有九大门派这个想必大家都知道,而在这九大门派中有两个门派是属于封系门派的,他们就是盘丝洞和方寸山了;封系的职业在后期来说应该是挺关键的,那么这两个门派到底哪一个比较好呢?今天给大家说说。
  下面给大家做一下两个门派的分析。
  盘丝洞介绍:
  相比于方寸来说,盘丝会比较均衡,千蛛手秒的会比太乙雷多;生存能力会比方寸的更强;
  盘丝洞是一个辅助封系门派,含情脉脉属于物法双封,PK和难度任务副本等都十分好用,勾魂摄魄自保省药。制作临时附魔为防御,属于玩家需求性较强的临时,技能高了以后销量很好。千蛛手属于固定伤害,对于双抗高的怪物效果显著。但爆发不高,没有高爆发技能,PK主要起扰敌辅助作用,血多皮厚。
  方寸山介绍:
  方寸在抓鬼活动中发挥的倒是不错,对鬼魂有伤害加成,PK也不错。
  方寸山的封印技能中有减属性的单体封印、特殊技能的单体封印、催眠、物法双攻的封印,在各种封印的同时还能够干扰到对手输出的脚步,在回合制的游戏中你少一次行动有时候就是一个致命的地方。
  盘丝与方寸对比:
  从任务上来说两者差别不大,但是盘丝的双封、勾魂要比方寸的好用;而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀;盘丝洞在PK中更多的只是扮演着一个辅助封。
  盘丝洞:
  在神武手游中的定位为辅助封,虽然有含情脉脉,但是与方寸山的相比很是不及;盘丝洞牛逼的地方就是封复活,一个盘丝可以废了对方所有的治疗英雄。
  夺命蛛丝的作用:这个技能其实是蛮逆天的,有盘丝的队伍跟没盘丝的队伍打,容错率很低
  千蛛手的作用:自从被取消了动物毒效果威力就大降了;挂机还是不错的,特别是80级后攻击目标变成了4个。
  含情脉脉的作用:双封命中率还是不错的,任务的时候算不错的技能,PK的话如果对面有一个速封的,几乎没有什么机会出手了;虽然现在速封数据被修改了,命中率等各方面都下降了,但是在战斗的时候丝毫没有看出有多大的改善。
  勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),可以提高生存能力
  摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
  方寸山
  既然盘丝洞被定位为辅助封,那么方寸山自然而然的就是主封了,而且主封的确比盘丝洞好用;方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
  失魂符的作用:降低20%防御,跟点杀物理门派的技能配合;PK时主要看中属性降低,封在其次。
  失心符的作用:降低灵力20%,有破法防的效果,如果对方队伍中法系较多的话好用。
  定身符的左右:降低灵力30%并定身,物理防御减少20% 。
  催眠符的作用:这个并不算是一个封印技能,而是一个控制技能,催眠甚至可以让对手吃不了药水,群战中对手若是要接触催眠也是浪费了一回合,这样一个小技能就牵扯了两个人的输出。
  催眠是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
  总结:
  最后说一下,盘丝跟方寸两个应该说都是各有千秋的,各自有各自的特点;如果说非要来个有什么区别什么的,那就是盘丝比较适合做活动任务,或者说是在活动任务中发挥得好;方寸则是偏向PK,在PK中扮演着主封的角色;盘丝在PK中只能是一个辅助封,主封比不过人家方寸,也是没有办法的事情。
  以上就是关于神武手游两点封系盘丝跟方寸的分析比较了,好与不好都说不准,都是各有各的用处,要怎么使用还是看大家自己的了。
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