玩英雄联盟画面闪烁玩的时候画面调整最新消息

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英雄联盟游戏界面重做 操作体验更佳
  在今日的测试服中,的游戏界面彻底的重做了。这算是自经典地图-召唤师峡谷的重做以来,另个极具改革性的外观变化了:游戏界面重做。
  而今日起着新的游戏界面将会在中进行测试,但不会在接下来的5.11版本中上线,估计还要测试一段时间。
【超级玩家原创 转载请标注】
新版游戏界面 详解
  小编有感:
  这次的游戏界面修改,我觉得更加的符合了整个LOL的风格了。因为之前登录界面等美术外观的改变,游戏内的各种栏框等必定像匹配的风格。而令玩家们最在意的,将会是英雄头像和物品栏位置的变化,乍一看觉得别扭万分,毕竟原来的布局我们习惯了好几年呢。
  但是,小编再仔细一看还是有他一定的道理,物品栏被治愈了技能栏的左边,小地图的左边。而小地图是我们最经常要去看的,而在看小地图的时候,你往右看必定也会注意到物品栏的变化,并且他也相对在下方的中央,与技能栏相邻。无论你是去看技能的cd情况或者小地图队友或者敌人的动向,都是能够很轻松的注意到物品的使用情况。特别是出了一些有主动技能的装备后。
  更何况,这改了之后,界面更加好看,和谐了呢~你说对不对~适应肯定有一定的时间,但是我觉得这样的改变是非常的值得的。
实际演示视频
 1.界面大小调整 最大尺寸vs最小尺寸
  在新旧的对比中,你会发现,新界面的主要栏目被挪到了屏幕下方中央。并且一改意外风格,变得更为扁平化。英雄刚的头像与技能栏紧紧挨着,并且装备物品栏治愈了技能栏的右边。而小地图变比以前变得细长了些,边角更圆润了。
(点击图片查看大图)
  2.技能升级
  技能升级的图标从以前的&+&号改成了向上的箭头,并且表示也比以前大得多。上面还添加了&升级+1&的注释。
  3.技能条:比如w技能正在CD中,还有Q技能不够魔法值释放
  处于技能冷却中的技能将会标出剩下的秒数,且有个圆环标示。另外,下图显示Q技能不够蓝量释放出,他会有个水滴样的小图标表示。而其他不够蓝的技能都会是黑白的。这与过去的表示大为不同,更加突出技能情况。
  4.比如凤凰的R技能,持续技能的话还是又有个光圈一直转表示技能正在持续使用。
  5.点击下方 自己英雄的头像,会显示自己的基本属性。比起过去需要出现一个大方框,来的更简洁直观,而且不会影响游戏时的视野。对于计算自己的伤害有莫大的帮助。
  如果长按键盘C键,会显示自己更多的属性参数。
  6.得分板中,你可以排列玩家的头像顺序,并且在他们头像停留可以看到他们的名字。
  得分板的大笑较于旧版有了尺寸上和样式的变换。变得更加的小,并且能够自己排列英雄的顺序。比起之前一大个窗口挡着整个游戏画面,这个确实太多了。
  7.当目标是玩家时,你可以看到对方属性。
  8.商店选项和图标
  9.选项窗口
  10.小地图位置可调
  根据个人的操作习惯,通过设置,你可以将小地图放置在左边,同时你的队友生命值条也会跟随一个方向。
  11.并且回城读条的特效也改变了。
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玩英雄联盟的时候人死了,全屏幕都是黑的,什么也看不见,小地图可以看见人,
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全新3D跑位战斗手游《山口山战记》“军团降临”今日燃情公测!英雄联盟玩的时候画面调整最新消息_百度知道
英雄联盟玩的时候画面调整最新消息
都是各个游戏,亚瑟王,一点也不复杂,喜欢格斗游戏的不妨来看看腾讯代理的王牌对决呀,操作很容易上手,动漫中的经典之作。里面有很多模式,像是八神庵,列如团队死斗模式,希望可以帮助到你啦对了这个要看你电脑配置选择画面调整了奥。而且英雄也很新颖。俘虏模式等等,或者是赵子龙,诸葛亮都是有的啦,街机模式
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HUD界面更新的讨论
在昨天拳头公司宣布对HUD界面进行更新后,今天一些拳头员工来到了论坛上回答关于这次更新的一些问题。
在我们具体查看这些问题之前,先看看昨天拳头对于HUD界面更新发出的公告。
&各位召唤师你们好!
现在我们已经将全新的显示界面更新到了测试服当中,目前我们需要大家的测试和反馈!
设计团队将会密切关注论坛,并且我们会在明天推出一个关于此次更新的问答活动。
请注意,这个全新的显示界面只在今天和明早的召唤师峡谷与自定义游戏当中可用。在那之后我们会暂时下线这次更新,为正式补丁做准备,但是我们下周会在测试服所有模式中推出这次更新。
谢谢大家。&
随后Chager和Rayvenl来到了论坛上回答大家的问题以及反馈内容。
当有玩家询问制作一个模块化的用户界面,让玩家可以自己移动各个元素的位置并且调整它们的大小时,Rayven表示:
&在常见问题当中回答过了。除了界面缩放之外,我们会为更多单独的元素增加缩放控制器,但是我们并不会制作一个纯模块化的用户界面。
由于配置的差异以及可用性的需求,我们只会为玩家提供有限的调整手段,但最终我们希望大家玩的是游戏,而不是这个界面。同样竞技游戏的完整性也非常重要,不过这更多的是与我们有哪些信息,没有哪些信息相关。
总结一下是这样:我们希望玩家将他们的精力放在玩游戏和提升水平上,而不是研究调整界面如何变成&最佳&状态。&
关于现在玩家的状态效果回归到界面中心,Rayven表示:
&没错,我们清楚的听到了玩家的要求。我们依然认为那个改动的目标没有问题(现在这些效果还是很乱),但是我们正在计划添加一些可选的自定义功能解决这个问题。&
有玩家问到现在如何查看延迟数值以及自己的帧数,Rayven表示:
&把鼠标放在延迟条上面可以看到具体的数字,Ctrl+F可以在旁边看到帧数。&
有玩家问到,现在已经看不到小喇叭图标了,应该如何屏蔽其他人的发言,Rayven表示:
&在计分板界面当中,将鼠标移动到玩家英雄的头像上就有了。&
关于现在计分板中不再显示玩家或者英雄的名字了,Rayven表示:
&我们在内部也多次得到过这样的反馈,这也是我们一直在观察当中的问题。
这次改动的想法是让大家更加专注于计分板本身,其中也有一些权衡的考虑&&也就是召唤师名称和英雄名称。不过你依然可以将鼠标炫富在计分板中的头像上获得这些信息。&
有玩家提到似乎队友的头像图标太小了,Chager表示他们正在为此制作一个独立的缩放功能:
&我们正在为此制作一个缩放功能,除了小地图以外队友的头像大小也可以自由的调整。&
Rayven还回复了一个玩家关于装备栏被移动到了右侧的反馈:
&在前期的开发阶段当中我们认为这会对游戏产生很大的影响,但是最终它通过了游戏的测试。虽说如此,我们依然在密切关注这个改动,如果需要的话还会继续调整。&
Chager表示他们依然在考虑队伍头像下方的法力/能量条的问题:
&我们依然在考虑将法力/能量条加入到队友头像下面。请期待更多这方面的消息吧!&
在其他论坛上他对此进行了重申:
&谢谢大家关于法力条方面的反馈。这是我们正在跟踪当中的内容,或许会在上线后进行调整。&
关于&上线之后&,他表示:
&刚才指的是测试服上线之后。&
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