6.1恶魔6.2术士天赋模拟器器

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恶魔专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化末日降临:你的末日降临有额外20%的爆击几率。
  强化腐蚀术:每当你的腐蚀术造成伤害时,会额外产生1点恶魔之怒。
  恶魔增效:使你的恶魔宠物额外提高10%的急速和10%的爆击几率。
  第一层天赋
  黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
  灵魂榨取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
  生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。
  第二层天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
  牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层天赋
  猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
  选取建议:
  移动多,无法平稳输出:统御魔典。
  需求爆发:仆从魔典。
  木桩战:协同魔典。
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,
恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  恶魔箭:
  基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
  选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
  由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
  插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
  0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
  对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
  不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
  大灾变:
  1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
  选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
  由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。
  恶魔奴役:对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。副属性:精通:
每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
属性优先级
总结:前期(660以下)
1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能
后期(660以上)
1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
  由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
  当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
恶魔箭天赋
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1召唤末日守卫
2使用黑暗灵魂。
3使用仆从魔典(如果有)。
4持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
5如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
6如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
7如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
8如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
平稳阶段:
1手动保持腐蚀
2如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
3当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
4当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
5有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
6魔法值不足时,使用生命分流。
7使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
8移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
大灾变天赋
当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
1召唤恶魔守卫
2当怒气>750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
3大灾变(如果第7层选取大灾变)。
4仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
5保持腐蚀。
6保持末日。
7召唤恶魔守卫
8保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
9如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
10使用混乱之触消耗剩余怒气。
11增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
12当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
13当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
14有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
15魔法值不足时,使用生命分流。
16使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
17移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
多目标输出
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1优先使用古尔丹之手
2当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
3目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
4保持每个目标的腐蚀。
5ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
6ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
7否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
精通:恶魔学识大师进行了略微修改。它现在无视形态地被动使所有伤害提高6%。在恶魔变形下,它进一步使混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
恶魔学识术士控制的宠物的伤害提高了20%。
恶魔学识术士不再能够使用魔典:恶魔牺牲,并用新天赋魔典:协同来取代其位置。
魔典:协同:术士或他的恶魔造成伤害时有一定几率触发恶魔协同,使另一方的伤害提高15%,持续15秒。
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最新英雄攻略魔兽世界6.1职业DPS模拟:兽王猎人奥法绝代双骄-新浪魔兽世界专区
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作者:SimC|时间: 14:14
魔兽世界6.1职业DPS模拟:兽王猎人奥法绝代双骄
摘要:6.1更新以后各职业都有了较大变化,下面就为大家带来6.1环境下的DPS模拟榜吧,本次模拟比起上次有了较大的变化。恶魔术士被削弱,兽王猎成最大赢家!
  6.1更新以后各职业都有了较大变化,下面就为大家带来6.1环境下的DPS模拟榜吧,本次模拟比起上次有了较大的变化。
  首先先看一下上个版本排行第2的恶魔术,在6.1版本被削弱了,现在只能在中下游徘徊。然后是猎人,得益于6.1版本对猎人各种伤害的加强,三种天赋都全满开花,特别是兽王猎和射击猎,上个版本还在低位区,这个版本就完成了大逆转,真的不得不说猎爹就是猎爹啊。
  此外其他职业的排名中除了武僧有了较大进步,DK,战士全面下滑以外,其他职业则略有升降,但是变动幅度不大。最后还是要吐槽一下那一抹淡蓝,奥法依旧是万年登顶,不提也罢!是吧?
  测试环境:T17普通级别(665装等,含T17套装触发效果),BOSS为木桩战斗。
  测试环境:T17普通级别(680装等,含T17套装触发效果),BOSS为木桩战斗。
  测试环境:T17普通级别(695装等,含T17套装触发效果),BOSS为木桩战斗。
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魔兽世界恶魔术士天赋怎么加?
魔兽世界恶魔术士天赋如何加才能发挥的最好?下FB杀人都好用的~~
上“腐蚀”。而盗贼则是在他接晕技能的接缝处使用“死亡缠绕”,一个是提高你和恶魔的爆击5%,我以后有空也写一写我认为的“痛苦”和“毁灭”术士的要领。魔兽世界是一个以攻击套路据定胜负的游戏,此时摆脱他们的只有“死亡缠绕”这个救命技能:一般打法是,但是不断200-300的伤害也让敌人无法招架,自己根据自己的需要投吧,当然游戏是平衡的,所以要分别说说对付各种事业的办法,那么就换上这个奇丑无比的狗吧;5 级使你的腐蚀术的施法时间减少2秒灵魂虹吸 2&#47,5秒敌人减少1000+,您就当看个笑话吧,术士的放逐冰法的减速!比DPS,也可以看为提高自己秒伤害DPS的一种说法;“暗影箭or 烧尽”同时恶魔守卫出“拦截”--&gt,然后循环这个过程……,当然也让我开始配点非常为难,也是很多玩家所没有注意到的,它的秒伤害不是非常可观的一个技能,如果您PVP很强了,只要比没有强化过距离的玩家远!虽然没有1000+的大数,有好多玩家就说“垃圾XXX,(^_^)``但是使用性还是很高,对方掉血速度是非常的快,强化“痛苦”,那样只会减少你对敌人的伤害。--&gt、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断无情延伸 1&#47,希望我的帖子对PVP实力不是很强的玩家有点帮助,平坦到6秒中也是不到300的伤害而已,最多也就是在“恶魔韧性和恶魔战术这两处,您可以根据您的需要(比如是副本,对于3秒的暗影箭来说,敌人也就在DOT和恶魔守卫的攻击下死去,希望和大家多切磋。70后的吸血也是近400DPS的技能。&gt,很多时候不会给我们这么梦幻的开局。 的确玩家们不是傻子,还是喜欢竞技场和野外无准备的感觉),哪个点需要投满的不同,这也是为什么天赋中“无情延伸 1/2 级使你的痛苦系法术的射程延长10%夜幕 2/1V1作战的基本思路,然后被减速的您要做的不是跑,还是竞技场)选择“镇压”,最多可获得60%的效果提升这阶段其余3点,也的确体现出它自己的价值所在,这2个物理职业都是可以将术士减速后牢牢控制的,大家升级中,但是这个不可能的,在装备同等级的情况下,千万不要被减速了还跑,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%,在自己血少于20%前吃石头,吸血3秒的伤害也是1000+的;2 级目标每受到你的一个痛苦系法术影响,对于“强化衰弱诅咒”不很推荐,然后在献技”--&1 级使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,还是那句话要看自己的喜好和队员配合的打法了,充分发挥DOT的威力,还是哪句话吧,毕竟咱们国内的玩家还是喜欢PVP的,上“腐蚀”!恶魔守卫的“拦截”一定要使用得当。现在我谈谈为什么我使用痛苦20点,如果您是决斗的FANs,但是以上虽然是简单的要领,毁灭0点。当然,但是如果您把它的伤害和CD时间考虑上的话,但是我还是建议使用“恶魔韧性”,毁灭不出11点的‘暗影灼烧’还可以PVP吗,我就时写出我使用恶魔守卫的感受;多玩术士天赋模拟器感觉的确是一个平庸的天赋,这个天赋我在国外的竞技场中,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高5%。而且在上了3DOT后。 我们假设都是最不利的条件,今天我就把我自己的感受写出来和大家分享一下,多是想逃开他们的攻击。诅咒增幅 1&#47,吸血是强大的技能,写帖子也没有发录像有说服力,如果对方职业是可以被恐惧的单位,自己提高1000+;然后吸血,尽量比战士的“冲锋”和“拦截”远;发“死亡缠绕”--&gt,让DOT充分发挥它们的威力的机会,里外算起来差别就大了。我提倡“拦截”做为“死亡缠绕”后的连续技能,如果大家感觉还可以,所有最快时间杀死敌人,这也是恶魔的优势和天赋吧。对付布衣;2 级”要投一点的原因,也请其他玩家回复时不要骂人。也许说到这里。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%,不能恐的上满DOT顶;“暗影箭or 烧尽”同时恶魔守卫出“拦截”,基本原则就是能恐的恐。”暗影灼烧的确是一个出色的技能,等自己醒来,但是也不是BUG,我主要讲解一下带恶魔守卫的术士怎么对付这两个职业,写的不好请大家多原谅,就可以出“献技”+“暗影箭or烧尽/”或者直接两个“暗影箭or烧尽”;立刻出“献技”--&gt,毁灭0点天赋的原因和配法吧,然后您跑出对方的攻击范围。强化腐蚀术 5&#47,先恐惧。今天就先说的这吧,所以这里我也不多说了,然后在放出恶魔守卫!;&gt,我感觉更浪费了毁灭的11点。(我不爱决斗。当然如果您使用了毁灭11的“暗影灼烧”也不是不可以的;5 级使你有56%的几率在施放吸取生命。(眼下资料片开服,对此也是很苦难,然后拉距离打。只用在挂上“灵魂连接”的术士才敢真正的和对手顶着拼;术士最怕的应该是战士和亡灵盗贼贴身攻击了,而是要顶,您可以把恶魔守卫视作一个100-200DPS的DOT!:在被战士冲锋。对付其他职业我就不多说了,放恶魔守卫开始攻击。·腐蚀术增效 3&#47,这个技能我只使用在猎人的野兽上,因为自身也是存在有很多弱点,完全可以使强悍的恶魔守卫没用用武之地;3 级使你的腐蚀术所获得的法术伤害效果加成提高36%,恶魔守卫的能力就不如地狱犬了,如果您有个梦幻的开局,而且会消耗您的灵魂石,武器战士的恐怖“致死”技能1500+的伤害,是否能够躲避敌人的攻击也是通过人物属性进行的分析,“献技”,而且也少不了在和对立阵营的摩擦)其他的天赋以后有空在和大家讨论,我们就有不挨打的机会,还是尽量拉开距离,但是重要的是打法。副天赋配点 痛苦20点,“强化吸取灵魂”和“强化精神分流”中的某项吧,术士是比他们的DPS要高的,然后吸血,等夜幕;2 级使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态;恶魔守卫拉回到自己身边--&gt。等级70 主天赋配点 恶魔41点恶魔系的天赋为了出恶魔守卫天赋的配法还算了中规中矩,强化的“痛苦”--&gt。持续30秒恶魔专注 4&#47,一个是降低恶魔15%的所受伤害,相信我,我认识的好多术士朋友,让对人追你,如果您只是为了在战场中抢一个击杀人数或为了PVP的最后一击,SS们大多还是已这个天赋为主的。主要说一下恶魔天赋的PVP对战心得本人感觉术士这个职业在PVP中的确是一个强大的职业
其他类似问题
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其他2条回答
3恶魔庇护 - 等级 3/1毁灭 天赋 -
11 点强化暗影箭 - 等级 5/5灵魂虹吸 - 等级 2/3召唤大师 - 等级 2/5恶魔牺牲 - 等级 1/1恶魔学识大师 - 等级 5/5恶魔智力 - 等级 3/5灾祸 - 等级 5/3灵魂链接 - 等级 1/2恶魔之拥 - 等级 5/3恶魔战术 - 等级 5/2恶魔学识 天赋 -
43 点强化治疗石 - 等级 2/5暗影灼烧 - 等级 1/2邪恶强化 - 等级 5/3恶魔支配 - 等级 1/5恶魔韧性 - 等级 3/5召唤恶魔卫士 - 等级 1/1恶魔耐力 - 等级 3/1恶魔知识 - 等级 3&#47痛苦 天赋 -
7 点强化腐蚀术 - 等级 5&#47
下FB,本人觉得痛苦SS更好点,JJC的话恶魔SS倒不错
恶魔术士的相关知识
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出门在外也不愁100 人类 术士
/artifact-calculator#lAAAAAAAAA这个是英文版的。基本天赋模拟器发过了,pvp天赋在基本天赋模拟器下面点那个pvp,就会显示出来了。翻译过的,如果神器天赋模拟看不懂,只看图了解下格式,具体内容下面会发,选择你的职业看吧。玩法多样了,玩家不仅有普通天赋的几层选择,还有pvp天赋。现在还有神器天赋!!不用担心技能会臃肿。因为看过的人都知道。基本pvp天赋和神器天赋属于强化被动。普遍的近战能力更粘人了,连圣骑都有位移技能了。下版本的pk和jjc更有玩头了。刺激。真正技术上的拼了。
该主题由幽谷寒在日 23:33 CST编辑过
100 人类 术士
神器天赋模拟器看不懂的,下面我发实际内容。看不懂天赋模拟内容,进去看下格式,像天赋树一样的东西。你就能看懂下面的实体内容了
该主题由幽谷寒在日 23:18 CST编辑过
100 人类 术士
目前看来。下版本选择性会非常广。基本天赋的7层。还有pvp天赋的6层。还有神器天赋,像天赋树一样的东西。可以侧重强化哪个。包括暴雪之前说的技能都会有小雕文。选择性会大大丰富。但是我有个疑问。这样的话。职业之间是否存在绝对压制的问题呢。就像把术士的猩红恐惧弄没了,还有火雨读条,下版本遇到贼。是否会非常无奈呢。╮(╯_╰)╭
100 人类 术士
法师奥术初始特质艾格文之力:达到4层奥术充能时,你被艾格文之力灌注。大特质奥术回弹:你的奥术弹幕现在最多弹跳5次。如果成功弹跳5次,则以超级新星的形式爆炸,造成大量伤害。艾格文的回响:你的奥术法术有一定几率召唤艾格文的影像为你作战。艾格文的优势:你的唤醒使你无敌,并根据唤醒恢复的法力值造成大量伤害。小特质汹涌弹幕:奥术弹幕的伤害提高6/10/13%。冲击惩罚:奥术冲击的伤害提高4/6/8%。艾格文之怒:奥术法术的爆击几率提高4/6/8%。守护者之力:奥术伤害提高6/10/13%。奥术净化:魔爆术的伤害提高6/10/13%。粉碎能量:魔爆术的半径扩大4/6/8码。艾格文愤怒:奥术飞弹的伤害提高6/10/13%。艾格文之敏:奥术飞弹额外发射x/y/z个飞弹。虚灵敏感:触发奥术飞弹的几率提高x/y/z%。艾格文之需:奥数强化的持续时间延长4/6/8秒。无处不在:闪现的冷却时间缩短4/6/8秒。!@师之韧:受到的伤害降低6/10/13%。艾格文之醒:最#$力值提高200/300/400%。火焰初始特质高刃意志:你持续性地聚集烈焰宝珠。烈焰宝珠激活时施放炎爆术触发一个凤凰之箭。大特质冲击熔炉:炼狱冲击现在施加烈焰坩埚,在9秒内造成额外伤害。炽热咒术:每次连续爆击使你的爆击伤害提高15%。小特质随意放火:火球术的施法时间缩短0.2/0.3/0.4秒。重燃过载:炼狱冲击向额外2/3/4个目标扩散持续伤害效果。纵火狂:炎爆术的伤害提高6/10/13%。燃烧凝视:火焰伤害提高6/10/13%。余震:施放烈焰风暴时,额外触发2/3/4次。强力火球:火球术的伤害提高10/15/20%。燃烧殆尽:点燃的伤害提高10/15/20%。灸灼闪现:闪现时,你在6秒内恢复x/y/z点生命值。熔火之肤:熔岩护甲的伤害减免提高x/y/z%。让火焰净化一切:火球术会驱散x个有益魔法效果。灼烧之地:连续施放4次灼烧时,你获得炎爆术!,使你下一次炎爆术瞬发,并且伤害提高300%。冰霜初始特质乌箭:用乌箭代替寒冰箭。大特质黑色冰柱:你的冰霜法术也会产生无法消耗的黑色冰柱,由它自己触发。冷彻心扉:激活冰冷血脉将你包裹在寒冰中,使你的冰霜伤害提高100%。小特质寒冰之拥:寒冰箭的伤害提高6/10/13%。轨道打击:寒冰宝珠的伤害提高6/10/13%。随它吧:冰枪术的爆击伤害提高20/30/40%。冰河世纪:寒冰宝珠的爆击几率提高20/30/40%。冰冻血脉:寒冰箭爆击时,冰冷血脉的冷却时间缩短x/y/z秒。思维清晰:冰冷智慧的触发几率提高6/10/13%。风暴之怒:暴风雪的爆击几率提高20/30/40%。阿洛迪之盾:寒冰护体的强度提高40/60/80%。永冻:受到的伤害降低6/10/13%。连锁反应:寒冰箭的爆击提供强化冰枪术,使下一次冰枪术的伤害翻倍。快速冻结:成功打断重置你的冷却时间。
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武僧酒仙未知织雾初始特质神龙之雾:治疗同伴时,神龙有一定几率吸入附近的迷雾,使你的持续治疗效果提高x%,持续10秒。该效果结束时,神龙会释放迷雾之波,为x码内的所有同伴恢复x点生命值。大特质少昊的智慧之雾:施放复苏之雾或氤氲之雾有一定几率使你的法杖制造智慧之雾,每5秒用迷雾能量为附近一个同伴治疗,持续10秒。玉龙祝福:使用还魂术时,玉龙之魂会出现,并赋予所有被还魂术治疗的同伴玉龙祝福,在6秒内额外恢复相当于还魂术治疗量x%的生命值。天神之息:激活雷光聚神茶时,你呼出玉龙之息,在5秒内为x码内的所有同伴恢复x点生命值。小特质和谐与专注:雷光聚神茶额外拥有x层。生命之雾:作茧缚命现在对目标施加复苏之雾和氤氲之雾。舞动之雾:复苏之雾有x%的几率立即在另一个目标身上复制一个。联合之雾:真气贯通的治疗效果提高6/10/13%。迷雾护照:受到的伤害降低6/10/13%。织雾之道:氤氲之雾的治疗效果提高6/10/13%。少昊保护:作茧缚命的吸收量提高10/15/20%。延长治疗:复苏之雾的持续时间延长4/6/8秒。抚慰治疗:抚慰之雾的疗效果提高6/10/13%。生命灌注:活血术的治疗效果提高6/10/13%。]灵魂之链:在你的魂体双分的灵魂8码内的敌人的移动速度降低45/50/55%。圣光步伐:完全引导精华之泉后,你的移动速度提高45/50/55%,持续3秒。踏风初始特质迅如疾风:每次你产生真气,你有一定几率用天空之魂灌注你的双拳,获得移动速度加成和额外的闪电伤害,最多叠加x次。大特质狂风:对受到你轮回之触影响的目标的所有伤害的x%会加到轮回之触的伤害中。侧风:使用怒雷破时,你频繁地施放自身的影像冲向你正在攻击的一个目标。龙卷踢:使用幻灭踢时,天墙手套的强大能量注入你的身体,使用龙卷踢来代替你的下一次幻灭踢。小特质平常心:最大能量提高20/30/40点。圣光步伐:躲闪几率提高6/10/13%。日之步:旭日东升踢的伤害提高6/10/13%。死亡艺术:用轮回之触杀死敌人使其冷却时间缩短50/75/100%。千鹤之力:神鹤引项踢的伤害提高6/10/13%。狂风之拳:怒雷破的怒气消耗降低x/y/z点。善业:业报之触激活时受到的伤害将为你治疗。杂技:滚地翻额外拥有x层。转移能量:每次幻灭踢和旭日东升踢都能使你下一次怒雷破的伤害提高x%,最多叠加x次。治疗之风:使用魂体双分:转移时,在x秒内恢复25%最大生命值。
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圣骑士神圣初始特质圣光爆裂:使用神圣震击时,白银之手有一定几率制造一道纯净光柱,持续10秒,站在其中时使你的伤害和治疗量每秒提高x%。站在光柱中所有伤害或治疗效果的x%会加到你下一个神圣震击中。大特质白银之手的恩惠:激活复仇之怒时,一个白银之手的镜像会从天而降,释放光球治疗触碰到的盟友。提尔的保护:光环精通现在使怜悯光环,虔诚光环和圣光光环在其持续时间内全部激活。神圣骑士金牌:未知小特质圣光救赎:圣光道标的目标降至最大生命值的x%时,你的下一个治疗会转移x%的额外治疗到你的道标目标身上。圣光卫士:圣佑术也会施加到你圣光道标的目标身上。白银之手光环:x码内的同伴的急速提高x%。同甘共苦:牺牲祝福也会使目标所受伤害降低10/15/20%。专注治疗:圣光之塔的冷却时间降低20/30/40秒。牺牲体现公正:烈士之光的治疗量提高6/10/13%。震击疗法:神圣震击的爆击使神圣震击的冷却时间缩短2/3/4秒。圣光骑士:光环精通持续时间延长2/3/4秒。白银之手骑士:受到的伤害降低6/10/13%。白银之手祝福:自由、防护和牺牲祝福的冷却时间缩短10/15/20%。驱逐黑暗:黎明圣光的治疗效果提高6/10/13%。传播圣光:圣光术和圣光闪现的治疗效果提高6/10/13%。防护未知惩戒初始特质灰飞烟灭:审判有x%的几率使4把圣光武器攻击你的目标,每把造成x点伤害。大特质神圣风暴:灰烬使者使你的神圣风暴快速移动到你前方20码处,对路径上的所有敌人造成伤害。大领主的回响:使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴时,灰烬使者会模拟此攻击。光明之剑:公正之剑会额外攻击目标1-3次。小特质大领主的审判:审判的伤害提高10/15/20%。锋利刀刃:十字军打击的伤害提高10/15/20%。正义剑刃:神圣风暴的伤害提高10/15/20%。拥抱圣光:圣光闪现的治疗效果提高10/15/20%。偏斜:受到的伤害降低6/10/13%。传播公正:公正之剑的伤害提高10/15/20%。圣殿骑士之力:圣殿骑士的裁决的伤害提高10/15/20%。灰烬之剑的保护:保护之手的冷却时间降低20/30/40秒。灰烬使者的愤怒:复仇之怒的持续时间延长4/6/8秒。无尽坚毅:自律不会再施加到你身上。牢不可破的意志:在战斗中受到的控制效果持续时间超过x秒后,灰烬使者会助你脱困。治疗风暴:神圣风暴造成伤害时也会为范围内的同伴恢复x点生命值。
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牧师戒律初始特质极光极影:施放神圣法术有一定几率使你的法杖朝所有受到你救赎影响的目标施放治疗波。施放暗影法术有一定几率使你的法杖为你灌注暗影能量,每秒使你的暗影伤害提高x%,持续10秒。大特质奉献屏障:如果目标在你的真言术:障内,救赎的治疗效果提高x%。信仰恢复:激活大祭司时,所有激活的救赎的持续时间延长x秒。阴暗能量:暗言术:痛造成伤害时,你有一定几率用暗影苦修代替苦修,额外造成x%伤害并跳向额外目标。小特质圣光回归: 真言术:新星有x%的几率施放两次。圣光共享:对另一个目标施放真言术:盾时,该护盾效果的x%也会施放在你身上。忏悔:苦修的伤害提高6/10/13%。戒律法衣:受到的伤害降低6/10/13%。内心痛苦:痛苦压制的冷却时间缩短20/30/40秒。光影之边:惩击和心灵震爆的伤害提高6/10/13%。圣光爆发:真言术:新星的伤害和治疗效果提高6/10/13%。末日预言者:全神贯注的持续时间延长2/3/4秒。信仰护盾:真言术:盾的吸收量提高6/10/13%。快速救赎:对目标施加救赎时,下一次心灵震爆或惩击的施法时间缩短10/15/20%,或下一次苦修的引导速度提高10/15/20%。虔诚之速:引导苦修时,你的移动速度提高10/15/20%。罪孽深重:每个身上有救赎的目标都能使你的伤害提高x%。神圣初始特质唤醒纳鲁:使用圣言术法术时,你有一定几率召唤克乌雷的影像。每当你施放法术,克乌雷会施放一个相似的法术,持续15秒。大特质恢复信仰:神圣赞美诗激活时,你的定向治疗法术也会在目标身上施加恢复。拯救死亡:同伴的生命值低于x时,克乌雷将目标的生命值恢复至全满。每x秒只能触发一次。克乌雷祝福:治疗术或快速治疗爆击时,克乌雷之心用它的能量灌注你,重置所有圣言术法术的冷却时间,并使你的治疗效果提高x%,持续12秒。小特质纳鲁之力:施放圣言术:佑后,你的治疗祷言的治疗效果提高x%,持续x秒。圣光守护者:施放守护之魂也为你施加该效果。神圣愈合:愈合祷言跳向受到你恢复影响的目标时,该目标立即获得恢复每跳x%的治疗。圣光信任:信仰之跃在6秒内为你的目标恢复10/15/20%的生命值。诉说祈祷:愈合祷言在跳向新目标时有15/20/25%的几率不消耗效果。平静:圣言术:静的爆击几率提高10/15/20%。崇敬:快速治疗和治疗术的治疗效果提高6/10/13%。信仰屏障:受到的伤害降低6/10/13%。神圣之手:恢复的治疗效果提高6/10/13%。神圣之地:圣言术:佑的冷却时间缩短6/10/13秒。治疗之语:圣言术法术的治疗效果提高6/10/13%。神圣守护:治疗祷言的治疗效果提高6/10/13%。暗影初始特质虚空洪流:朝空中举起你的匕首,将虚空能量吸收其中,持续x秒,然后朝目标施放虚空能量洪流,在x秒内造成x点伤害。引导该法术时不再消耗狂乱。需要虚空形态。大特质古神能量:你召唤一个无面虚空为你作战12秒,朝目标施放毁灭性地虚空法术。取代暗影魔。狂乱之球:进入虚空形态时,你召唤一个虚空之球,持续15秒。虚空之球激活时,额外对受到你暗言术:痛影响的目标造成所有直接伤害的x%。群体疯狂:每层虚空形态使你的暗言术:痛和吸血鬼之触的伤害提高x%。小特质暗影繁荣:消散现在在持续时间内为你恢复x%最大生命值。灾难思维:每次施放心灵震爆使你下一次暗言术法术的伤害提高x%,最多叠加x次。释放暗影:吸血鬼之触的爆击有20/30/40%的几率触发暗影幻灵。来自暗影:消散的冷却时间缩短20/30/40秒。精神分裂:心灵震爆的伤害提高6/10/13%。承受痛苦:暗言术:痛的伤害提高6/10/13%。死亡之拥:暗言术:灭的伤害提高6/10/13%。狂乱思维:暗影愈合的治疗效果提高x/y/z%,你受到的反噬伤害降低x/y/z%。心惊胆战:心灵惊骇从目标身上移除时,他们的移动速度降低x/y/z%,持续4秒。黑暗之触:吸血鬼之触的伤害提高6/10/13%。虚空腐蚀:精神灼烧使受到你暗言术:痛或吸血鬼之触影响的目标立即受到30/40/50%的每跳伤害。内心坚定:吸血鬼之触的过量治疗为你提供吸收盾,最多吸收15%总生命值的伤害。
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潜行者刺杀初始特质古尔丹之握:你对目标使用毁伤时,古尔丹的暗影精华有一定几率从你的匕首中喷出并紧抓你的目标,每5秒造成x点伤害并为你恢复相同的生命值,持续10秒。大特质来自暗影:你选择仇杀目标时,半兽人加罗娜的影像会出现,并用浸毒匕首攻击目标。魔术袋:你对目标使用毒伤时,你有一定几率朝目标位置扔出大毒瓶,制造一个酸性毒池,对站在其中的所有敌人造成x%的伤害。刺杀之血:割裂有一定几率用被你杀死的敌人之血感染目标,持续x秒。目标受到感染之血时,你对其造成的所有伤害的x%会被储存,并在鲜血腐蚀结束后释放。小特质毒刃:毒伤的伤害提高6/10/13%。锯齿之刃:毁伤的伤害提高6/10/13%。炼金大师:腥红之瓶在1秒内额外储存20%最大生命值。拥抱暗影:受到的伤害降低6/10/13%。平衡之刃:毁伤消耗的能量降低6/10/13点。创伤迸发:割裂的伤害提高6/10/13%。暗影行者:暗影步的冷却时间缩短4/6/8秒。刺杀大师:仇杀的冷却时间缩短20/30/40秒。毒扇:刀扇使受到你致命药膏影响的目标立即受到相当于致命药膏20/30/40%的剩余伤害。渴望杀戮:激活仇杀恢复你的所有能。暗影迅捷:使用暗影步时,疾跑的冷却时间重置。毒性涌动:进攻性终结技能使你对目标的药膏伤害提高x%,持续5秒。狂徒初始特质恐惧之刃诅咒:唤起恐惧之刃诅咒,使每次军刀猛刺能够补充你的连击点数,但在下12秒内使用终结技能会消耗你剩余生命值的x%。大特质散弹短枪:你第二次用军刀猛击攻击时,你的下一次手枪射击朝目标发射散弹,伤害大幅提高。贪婪:朝目标使用刺穿时,恐惧之刃贪婪有时会使你对你周围x码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成x点伤害,并且每击中一个目标为你恢复x%最大生命值。模糊时间:冲动激活时,所有技能的冷却时间加快x%。小特质欺诈:疾跑自动激活佯攻。隐藏之刃:成功伏击目标时,你的下一次军刀猛刺必定攻击第二次。剑圣:还击激活时,所有被招架的攻击产生1个连击点数。诅咒之边:军刀猛刺的伤害提高6/10/13%。剑舞:剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低6/10/13%。命运饥渴:刺穿的伤害提高6/10/13%。诅咒之皮:受到的伤害降低6/10/13%。枪手:手枪射击的爆击几率提高6/10/13%。命运使者:终结技能的能量消耗降低4/6/8点。幸运打击:战斗潜能额外产生2/3/4点能量。幽灵护壳:使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗8%最大生命值。幸运之惠:冲动的冷却时间缩短20/30/40秒。敏锐初始特质枯萎之咬:你的攻击施加枯萎之咬,造成x点暗影伤害,并有一定几率触发暗影技巧。触发暗影技巧的枯萎之咬造成3倍伤害。大特质一!@军:使用起手技能时,一个暗影克隆会出现并协助你攻击目标。爆炸暗影:暗影克隆消失或死亡时爆炸,对他们最后的目标造成x点伤害。终结:使用终结技能时,你的下一个该类型的终结技能受到尖牙强化。小特质寂静之刃:背刺的伤害提高6/10/13%。恶魔之吻:夜刃的伤害提高10/15/20%。取出内脏:刺骨的爆击几率提高10/15/20%。精确打击:暗影打击的伤害提高10/15/20%。幸运之咬:触发暗影技巧的几率提高66/100/133%。灵魂之影:暗影之刃的持续时间延长10/15/20秒。活力之刺:起手技能有一定几率返还10/15/20点能量。猫步:你的飞毛腿使你的移动速度额外提高10/15/20%。你对坠落伤害免疫。幽灵护甲:你受到的伤害降低x/y/z%。第二手里剑:进入潜行时,你获得相当于25%攻击强度的护盾。超越光速:没有受到伤害的情况下疾跑3秒后,你消失。暗影之拥:用魔法护盾保护目标,吸收x点暗影伤害,持续10秒。
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萨满祭司元素初始特质施放闪电箭或熔岩爆裂时,你有一定几率用元素能量充能,使你下x次闪电箭和下x次熔岩爆裂获得额外效果。大特质风暴领主之怒:召唤闪电元素时,托里姆会在你旁边跳下,对附近目标造成伤害,并向所有受到烈焰震击影响的目标施放闪电冲击波。元素增强:施放自然法术使你的火焰法术的伤害提高x%,持续4秒。施放火焰法术使你的自然法术的伤害提高x%,持续4秒。火山炼狱:施放熔岩爆裂会在你身边产生一个炽热之球。获得x个炽热之球时,你的下一个熔岩爆裂会在目标脚下施放一次熔岩喷发。小特质静电过载:每施放x次闪电链使所有被击中的目标也会额外受到一次闪电链的元素过载攻击。元素大师:每次触发元素过载,你获得x%急速,持续3秒。风暴召唤者:你的火元素被闪电元素取代。召唤雷霆:闪电箭的伤害提高6/10/13%%。能量涌动:熔岩奔腾的触发几率提高6/10/13%%。熔岩灌注:熔岩爆裂的伤害提高6/10/13%%。元素师:每次你施放熔岩爆裂:召唤火元素的冷却时间缩短2/4/6秒。元素保护:土元素激活时,受到的伤害额外降低10/15/20%。熔火冲击:熔岩爆裂的爆击伤害提高20/30/40%。闪电释放:闪电链额外跳向2/3/4个目标。萨满治疗:你的生命值低于x/y/z时,你会自动施放治疗之涌。这个效果每x秒只能触发一次。大地协调:大地震击的伤害提高10/15/20%。增强初始特质毁灭之风:施放毁灭之锤的内部能量,使所有攻击触发风怒,并使风怒的伤害提高x%。大特质施放毁灭:风暴打击有一定几率使毁灭之锤释放元素能量,使你的特殊攻击也朝目标施放电弧或岩浆。毁灭之狼:毁灭之锤赋予你的野性狼魂火焰、冰霜或闪电属性,使其获得额外的技能。毁灭漩涡:使用熔岩猛击时,毁灭之锤朝目标施放一个炽热龙卷风,对x码内的敌人造成x点伤害,持续3秒。小特质飓风:风暴之怒激活时,你的下一次风暴打击额外造成x%的伤害。风暴乱舞:风暴打击有x%的几率额外造成一次伤害。这个效果可以由自身触发。头狼:野性狼魂激活时,如果你使用粉碎闪电,你的狼也会在下10秒内使用范围攻击。风暴之锤:风暴打击的伤害提高6/10/13%。灌注熔岩:熔岩猛击的伤害提高6/10/13%。漩涡之魂:在战斗中且处于幽魂之狼形态时,你每5秒产生2/3/4点漩涡。元素涌动:冰封、火舌和石化攻击的伤害提高6/10/13%。满腔怒火:萨满之怒激活时,你在15秒内恢复20/30/40%最大生命值狂风打击:风暴之怒激活时,你的攻击速度提高6/10/13%,持续3秒。灵魂治疗:治疗之涌的治疗效果提高6/10/13%。聚集风暴:粉碎闪电每击中一个目标都能使你下一次风暴打击的伤害提高4/6/8%漩涡聚集:石化有10/15/20%的几率额外产生100%的漩涡。恢复未知
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术士痛苦初始特质诅咒之魂:杀死敌人强化逆风收割者,使你的暗影伤害提高x%,并使收割者的所有被动效果翻倍。大特质灵魂烈焰:杀死目标时,其灵魂变为烈焰,对周围的所有敌人造成暗影烈焰伤害。消耗之怒:杀死敌人使你的持续伤害提高x%。这个效果最多叠加5次。灵魂收割:你的吸取法术有一定几率在所有受到你的腐蚀术影响的目标身上触发,持续3秒。夺魂:每5秒造成x点暗影伤害,持续42秒。每次夺魂造成伤害都能使伤害频率提高6.66%。小特质无双痛楚:痛楚的伤害提高6/8/10%。恐怖腐蚀:腐蚀术的伤害提高6/8/10%。天生无常:痛苦无常的爆击几率提高6/8/10%。末日之种:腐蚀之种的爆炸伤害提高10/15/20%。永劫不复:痛楚、腐蚀术、吸取法术和痛苦无常的伤害提高6/10/13%。暗影咒语:暗影伤害提高6/8/10%。纯粹血肉:受到的伤害降低6/8/10%。灵魂长夜:吸取法术的治疗效果提高20/30/40%。甜蜜灵魂:你的治疗石为你恢复全部生命值。使用治疗石的小队成员也会为你治疗相当于他们所获得的治疗量。致命回响:痛苦无常消失时,有25%的几率再次施放。反复无常:你施放的痛楚和腐蚀术使你下一次痛苦无常的伤害提高10%。恶魔学识未知毁灭初始特质撕裂时空:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。大特质萨格雷的问候:你的法术有20%的几率触发魔火。混乱燃烧:你的燃烧总是爆击,并且爆击等级能提高爆击伤害。宇宙之物:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。小特质灾难大师:烧尽的伤害提高10/15/20%。混乱易变:混乱之箭的爆击伤害提高10/15/20%。烈焰与火:爆燃的急速效果提高x/y/z%。烈焰残余:献祭的持续伤害提高20/30/40%。夺魂者:你的混乱之箭有10/15/20%的几率返还2个灵魂碎片。内心灼热:献祭产生灵魂碎片的几率提高6/10/13%。火从天降:火焰之雨的伤害提高10/15/20%。生命吞噬:吸取生命的伤害和治疗效果提高30/40/50%。永恒争斗:施放生命分流后,你受到的伤害降低x/y/z%,持续6秒。失控行者:使用恶魔传送门为你恢复所有生命值。能量代价:你的混乱能量随机三次,选择最高的数值。烈焰领主:你的火焰之雨也降下地狱火。
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战士武器未知狂怒初始特质瓦拉加尔之怒:怒击有一定几率激活狂暴,持续12秒,使所有特殊攻击能够提高5%的攻击速度和爆击几率。该效果可叠加。大特质主宰:斩杀使斩杀的伤害提高x%,并使你的急速提高x%,持续15秒。该效果可叠加。奥丁之火:旋风斩使怒击在下6秒内施放两条火焰,对你前方的所有敌人造成x点火焰伤害。奥丁的勇士:使用暴怒时,奥丁有一定几率宣布你为瓦拉加尔勇士,持续10秒,使你每秒产生x点怒气,并使所有特殊攻击能够降低x秒所有技能的冷却时间。奥丁之怒:朝目标投掷两把堕落战剑,每把武器造成x点火焰伤害,然后跳向目标,对落点5码范围内的所有敌人造成x点火焰伤害。45秒冷却。支柱强化:在落地位置留下群体持续火焰伤害和减速效果。落地后获得100%招架,持续5秒。落地后获得激怒恢复,且不触发冷却时间。获得瓦拉加尔之风,使你xx。小特质混乱集中:激怒时,你的自动攻击必定命中。赫亚之怒:暴怒的爆击返还x点怒气。预知死亡:斩杀有x%的几率使你下一次斩杀不消耗怒气。死亡执行者:斩杀的爆击几率提高6/10/13%。战斗渴望:嗜血的伤害提高6/10/13%。双重愤怒:怒击的伤害提高6/10/13%。不可阻挡:暴怒的伤害提高6/10/13%。怒不可遏:冲锋额外产生10/15/20点怒气。战斗伤痕:激怒时,你的生命值提高10/15/20%。血之狂热:生命值低于50%时,嗜血的治疗效果提高66/100/133%。无敌之力:战斗怒吼也使爆击伤害提高20/30/40%。愤怒狂暴者:激怒时的伤害提高6/10/13%。防护初始特质暗影烈焰之盾:进入防御姿态,使所有格挡变为精确格挡,并从盾牌中喷出暗影烈焰,对x码锥形范围内的所有敌人造成x点伤害。大特质维库盾牌训练:无视苦痛结束时,你的格挡几率提高x%,持续x秒。大地之鳞:精确格挡有一定几率使3个黑龙鳞片从你的盾牌中喷出,使你的护甲提高30%,造成x点伤害,并使被击中的敌人获得x%的易伤。维库之力:激活挫志怒吼时,你有一定几率使盾牌猛击、复仇和雷霆一击的冷却时间缩短x%,持续10秒。小特质大地守护者之鳞:护甲提高6/10/13%。大地守护者之力:毁灭打击的伤害提高6/10/13%。轰鸣之声:挫志怒吼的持续时间和半径提高x%。生存意志:破釜沉舟的生命值加成提高15/20/25%。跳跃巨人:英勇飞跃的冷却时间缩短6/10/13秒。龙皮:无视苦痛忽略的伤害提高4/6/8%。忍耐:最大怒气提高20/30/40点。骨头碎裂:盾牌格挡激活时,盾牌猛击的爆击几率提高10/15/20%。钢铁之墙:拦截现在转移x次攻击,并且受到这些被转移的攻击的伤害降低x%。反射护甲:法术反射现在反射所有对你施放的法术,持续x秒。坚韧:耐力提高6/10/13%。雷霆粉碎:雷霆一击的伤害提高20/30/40%。
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猎人野兽掌握极效特质泰坦火花守护(等级1)-当你使用召唤宠物,一个永久的伴侣将为你而战。主要特质野兽大师(等级1)-当狂野怒火激活时,每5秒召唤一个随机奇异兽与你并肩作战,持续X秒。雷光充能(等级1)-你的眼镜蛇射击、多重射击有机会你的步枪注入雷电能量。你的自动射击将造成自然伤害,纯正能量将积蓄,直到释放在目标身上。泰坦之盾(等级1)-当你激活野性守护,将给你的宠物一个闪电盾,对接触到任何敌人造成X点自然伤害。小特质天然修补(等级3)-宠物愈合速度提高13%。无限的愤怒(等级3)-狂野怒火持续时间增加6秒。怒意狂击(等级3)-野兽顺劈斩造成40%点额外伤害。首领之赐(等级3)-每当你激活一个额外的宠物,杀戮命令将额外造成20%伤害。泰坦火花守护(等级3)-受到的伤害减少13%。泰坦的专注(等级3)-最大集中值增加40。喷毒眼镜蛇(等级3)-眼镜蛇射击伤害增加13%。惊人坚韧(等级3)-当你激活海龟守护,你将在持续时间内恢复20%的最大生命值。鲨鱼闪电(等级3)杀戮命令将有20%的几率被赋予泰坦火花,额外造成X%伤害,并转化为自然伤害释放猎犬(等级1)-凶蛮野兽有X%的几率召唤一个额外的野兽。野性的呼唤(等级1)-当野性的呼唤重置凶蛮野兽的冷却时间时,所有激活的凶蛮野兽的持续时间增加到8秒。力量之赐(等级1)的力量-每一个激活的宠物会增加你的宠物的伤害X%。射击极效特质风之超载(等级1)将风的力量注入你的弓,造成(X%武器伤害)到你的目标,留下一道风,增加任何经过这道风的盟友Y%的移动速度。主要特质猎人的呼唤(等级1)标记射击有机会召唤一批猎人英灵,对目标施展箭雨。过去的低语(等级1)-当强击(替代急速射击的技能)激活时,你的弓将使用5支风的箭矢,打击任何被施展猎人标记的目标。靶心(等级1)-对生命值低于X%的目标的特殊攻击给予Y%的额外暴击率,持续6秒。这种效果可以叠加。小特质风行者的标记(等级1)-猎人标记现在可以影响一个额外的目标。致命集中(等级1)-奥术射击的致命一击产生X%更多的集中值。急速杀戮(等级1)-当强击激活时,你的致命一击的伤害增加X%。致命瞄准(等级3)-瞄准射击伤害增加13%。风行者的指引(等级3)-标记射击伤害增加13%。快速射击(等级3)- 减少强击6秒的冷却时间。目标的呼唤(等级3)-多重射击伤害增加了13%。愈合之盾(等级3)-当海龟守护激活时,你将每秒恢复8%的最大生命值,持续5秒。优胜劣汰(等级3)-承受的伤害减少了13%。精度(等级3)-减少瞄准射击8点的集中值消耗。标记为死亡(等级3)-标记射击将增加你的瞄准射击的致命一击机率20%,持续10秒。阵风(等级3):减少13的爆破射击的集中值消耗。生存极效特质雄鹰之怒(等级1)-当猫鼬攻击获得叠加层数时,对一个锥形范围内的所有敌人造成伤害。主要特质天空之击(等级1)-当你施展猛禽一击时,增加你的伤害30%。出其不意(等级1)-当你的宠物使你获得一层猫鼬攻击的叠加层数,你将获得X%的致命一击机率,持续6秒。猎人的财富(等级1)-鱼叉击中目标,将获得一个独特的伤害效果,造成X点的伤害,持续12秒,可以由自动攻击刷新持续时间。小特质尖锐的喙(等级3)-提高你的猫鼬撕咬X%的伤害。宠物亲近(等级3)-提高侧翼攻击的致命一击机率X%。锯齿状爪(等级3)-提高你的裂痕X%的伤害。猛禽的叫声(等级3)-提高你的猛禽一击X%的伤害。宝贝,上!(等级3)-提高你的宠物的急速X%。群山之力(等级3)-提高你造成的物理伤害X%。地狱撕碎(等级3)-在每个目标被裂痕影响时,增加X%的裂痕伤害。拥抱野外(等级3)-减少承受的伤害X%。兴奋喜悦(等级3)-每当你成功击杀一个目标,就减少心旷神怡(主动回血的那招)的冷却时间X秒。优越的陷阱(等级3)-提高你的陷阱的范围大小X%。猎人的诡计(等级3)- 减少你陷阱的冷却时间X%。追踪打击(等级3)-当你成功击杀一个目标或者是释放逃脱时,鱼叉的冷却时间将会重置。
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死亡骑士鲜血:Umbilicus Eternus(这个该怎么翻?):当你开启了吸血鬼之血后,每一个感染了血之疫病的敌人会形成一个血球,当吸血鬼之血结束后,这些血球会在你身边形成一个减少20%伤害的护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间疾病伤害的5倍墓地之触:凋零缠绕(这技能还在?)会为你治疗相当于其伤害量的0%活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾无尽渴求:当你产生鲜血护盾时,对敌人造成相当于你损失生命值一半的伤害,并为你恢复等量的生命值冷酷刚毅:你受到的伤害减少6%/10%/13%腐肉护盾:你的耐力增加6%/10%/13%腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升1%/20000%(看看就好)钢铁之心:你的护甲增加6%/10%/13%黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长6/9/12秒肺痨:集中黑暗之力,对敌人造成0%物理伤害,并为你恢复相当于过去0秒内受到伤害的0%(最低为你最大生命值的0%)(应该是强化灵打)吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高0%,你受到的治疗额外提高0%裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高10%/15%/20%地狱之口:你的符文刃舞会为你召唤第二把死亡之喉(大概就是血DK的神器?)静脉撕裂者:灵界打击造成的伤害提高20%/30%/40%骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡50%的伤害,取决于你的暴击几率凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高20%/30%/40%冰霜:辛达苟萨之怒:主动,效果不明枯萎桡骨:你的凛风冲击造成的伤害提高20%/30%/40%墓穴之寒:凛风冲击的范围增加0码缓慢枯萎:你的枯萎凋零伤害提高10%/15%/20%,持续时间延长0%灵巧双手:湮灭和冰霜打击的伤害提高20%/30%/40%静脉之寒:当冰封之韧激活时,灵界打击的治疗量提高200%/300%/400%反射球:反魔法护罩激活时也会清除你身上的减益状态冰冻核心:当冰霜之柱激活时,攻击你的敌人会自动受到寒冰锁链的效果低体温:冰霜疾病的周期性伤害提高10%寒若冰雪:你造成的冰霜伤害提高6%/10%/13%冻结皮肤:你受到的伤害降低6%/10%/13%冰冻之魂:当冷酷寒冬结束时,释放一股冰冷冲击,伤害取决于你在冷酷寒冬期间对每个敌人造成的伤害坏到入骨:冰封符文的效果提高75%/100%/125%片甲不留:湮灭的暴击伤害提高20%/30%/40%不灭之音:你的疾病有几率触发符文强化(激活一个锁定的符文)冰晶之刃:当你攻击时,寒冰使者和掠霜使者(冰DK的神器)的冰晶之刃会在你体内流动,当你触发灵魂之刃时(大概是指那个新技能),这些冰晶之刃会被解放并穿刺你的敌人超载:你的湮灭有一定几率为你额外提供6/10/13点符文能量邪恶:天灾信徒:你的天灾打击有20%/30%/40%的几率为你返还一个符文祸不单行:末日突降会使你的下两个凋零缠绕不消耗能量地狱入口:试图逃离你枯萎凋零范围内的敌人都会被拉回中心至恶之恶:你的邪恶虫群造成的伤害提高10%/15%/20%地狱大军:你的亡者大军们在使用爪击时会造成额外的伤害蹒跚怪:你的自动攻击有一定几率召唤出一只巨型僵尸蹒跚向前并爆炸腐烂之触:脓疮打击造成的伤害提高75%/100%/125%死亡痕迹:你的自动攻击有几率召唤一支亡者大军神秘纹身:你的符文能量上限提高0,你获得的符文能量提高0%黑暗十字军:你的堕落十字军符文效果提高75%/100%/125%死亡坚韧:你受到的伤害降低6%/10%/13%重力之握:你的死亡之握会使敌人定身6秒邪恶忍耐:你受到的范围伤害降低10%/15%/20%鞭笞:凋零缠绕会提供一个使你的天在打击伤害提高50%的debuff
致命缠绕:你的凋零缠绕的伤害和治疗量提高10%/15%/20%
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德鲁伊平衡基本:收割:你的枭兽狂暴即使不被击中也可以周期性地触发。主要:月与星:在超凡之盟下施放的法术会给你增加3%施法速度的增益。戈德林之力:施放星涌术可以召唤戈德林的灵魂,撕咬目标的心灵。夜空之裔:艾露恩的光芒有机会祝福一个区域,大幅增强(你)在该区域内施放的下两个法术效果。次要:刀刃之羽:枭兽形态增加的护甲值额外增加{?/?/100}%。明月之触:当你受到伤害的时候有{?/?/?}%几率立即对自己施放一次强化的治疗之触(10秒内置CD)。月之暗面:明月打击的爆击率提高{6/10/13}%。黄昏之光:月火术的伤害提高{6/10/13}%。日光之刺:阳炎之怒的伤害提高{6/10/13}%。繁星之镰:星涌术的暴击伤害提高{10/10/10}%(数值可能为BUG,译者注)。落星:星辰坠落的效果增加{30/45/60}%。(可能是星辰坠落范围内月火阳炎伤害提升的效果,译者注)日火灼烧:阳炎术的伤害提高{6/10/13}%。增效:月光和日光增效的伤害提高效果提高{6/10/13}%。太阳之光:激活使你和目标造成的治疗提高50%。回春激活:同太阳之光(可能为BUG,译者注)。月狂:[收割]获得枭兽狂暴的机会翻倍。新月:瞬发技能。对当前目标造成伤害。-----------------------野性:暂无-----------------------守护基本:血爪:你的近战技能触发血爪,对目标造成15秒的流血伤害。血爪会减少{?}%的伤害,最多叠加5层。主要:梦魇之拥:当[沉眠者之怒]激活时,你免疫控制效果并且提升33%伤害,额外获得33%怒气,并且将造成伤害以33%的比例吸血。木之心:当树皮术激活时你被森林拥抱,前三次会造成多于你最大生命值20%的伤害被树林吸收。适应性毛皮:任何元素伤害有机会触发你的适应毛皮效果,使你收到该种元素的伤害减少20%持续15秒。次要:加固毛皮:铁鬃的效果提高{10/15/20}%。乌索克的忍耐:使你主动施放的减少伤害效果时间延长{?/?/?}秒。狂野肉身:狂暴回复的周期性治疗量提高{20/30/40}%。永恒之春:树皮术的冷却时间减少{6/10/13}秒。锯齿之爪:你造成的流血伤害提高{10/15/20}%。狂野坚毅:耐力提升{6/10/13}%。坚忍直觉:野蛮防御的效果提高{10/15/20}%。缠绕根须:你的纠缠根须也会影响目标附近没有收到纠缠根须的目标。猛烈撕咬:割碎的伤害提升{10/15/20}%。武装权利(right to bear arms指美国宪法赋予公民的武器持有权,译者注):割碎使狂暴回复持续时间延长2秒。离子加农:月火术的结束会使你获得50怒气。缠绕根须:同缠绕根须。(可能为BUG,译者注)沉眠者之怒:瞬发技能。引导乌索克的愤怒,反射33%受到伤害,并使受到的治疗效果提高33%。(还有一堆奇怪的效果暂略)-----------------------恢复基本:德鲁伊之触:施放有益法术有几率使一株小花在目标位置萌发,并且每5秒治疗周围的目标。主要:梦行者:每{?}次施放迅捷治愈和愈合后你的思绪会完全跃入翡翠梦境,使你的持续治疗法术效果提升{?}%直到取消。宁静思绪:宁静不再需要你引导来维持。直到宁静维持结束,你所有的法术都是瞬发。大德鲁伊之力:野性成长有{?}%几率是下一个回春术和愈合也能治疗目标8码范围内的所有盟友。次要:自然精髓:野性成长立刻治疗总治疗量的{?}%。远古知识:法力恢复提高{6/10/13}%。世界树之种:生命之种的生成比例提高{20/30/40}%。诺达希尔精髓:治疗之触的施法时间减少{20/25/30}%。融入自然:野性成长的法力消耗减少{10/15/20}%。远古护甲:铁皮术减少额外的{10/15/20}%伤害。自然治愈:迅捷治愈的治疗效果提高{10/15/20}%。世界树之祝福:愈合和治疗之触的直接治疗效果提高{6/10/13}%。毅力:使你的法术造成的持续治疗和伤害效果延长{2/3/4}秒。循环绽放(会被替换):生命绽放持续时每8秒会触发一次绽放治疗效果。变形之印:在旅行形态,豹形态和熊形态下。你总是会持有你的回春术效果。从林漫步:你的持续治疗效果提高{6/10/13}%。
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88 暗夜精灵 德鲁伊
其实和以前的天赋树没什么区别 只不过以前的天赋树有取舍 这天赋可以点满而已 还是得逼人上线啊 至少在点满前人跑不掉
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