超神英雄联盟之超神召唤师可以改血条颜色吗

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09年老玩家自述:关于超神英雄新国服
1分开的游戏大厅以下为老玩家自述:    首先,我是一个从09年内测就一直在玩的老玩家,之前也不喜欢混什么论坛,但最近一段时间关于国服修改方面的帖子太多了,有点按捺不住自己因此发个帖子刷一下存在。  这是我的其中一个小号,黄金的名字足以显示我的身份。   我不会说我打得多好,打得好的人永远是少数,顶尖高手的水平我永远也到不了,我也不关心他们怎么想。  在这里,我想谈一谈对于国服的新界面与一些改动的想法【以下内容可能引起部分人的不适,请谨慎查看,文明回帖】  1.分开的游戏大厅  第一点,国服新加入了游戏分开的游戏大厅  经常换电脑玩的人一定知道,在一些电脑上,如果你开着HON挂一段时间,游戏会变得非常卡,你做任何一个操作都有可能导致游戏卡顿两三秒,这种时候就只有重开游戏才能解决。  但是外服的客户端,重开游戏再重连需要非常长的读取时间,如果你在游戏中发现出了这种情况,那恭喜你这局完蛋了。  国服把大厅和游戏分开,解决了这个问题,你再也不用担心等人的时候切出去挂机,进去了却各种卡的情况了。&2大厅界面  2.大厅界面  再来看国服大厅的界面,简单得不能更简单,可以选择的功能也很少。  但重点是【不管你是再**的菜鸟,你都能看到左边有巨大的新手教程、单人游戏、人机对战三个按钮】  对比一下美服的大厅,你自己可以数数,这一个画面有多少按钮  我是经历过公测的时候FE2.0改动的人,如果你们是足够老的老玩家,完全可以回忆一下当时的界面,至少也比现在的要简单不少  拉过不少朋友来玩,但是他们几乎都是连游戏都没开起来就放弃了,为什么?就是因为这大厅对于没玩过的人来说实在是复杂到无话可说  去掉画面上方应用条上十几个按钮不说,去掉下面聊天不说,去掉中间的广告不说,主功能区就有7个按钮,7个!!!  然后游戏按钮居然还分两个,不管按哪个都会又蹦出来20多个按钮,你让新人怎么找?怎么找??   简而言之,外服的大厅把太多没有必要放在大厅的按钮都放在了大厅上,而且放了太多普通玩家用不到的功能,这些事实上都是在拼了命的抗拒新手进游戏!  (举个例子,录像可以和比赛记录合并,可以合并到个人资料里,匹配游戏和公共游戏完全可以合起来,摇奖完全可以放进商城里,修改日志完全不需要放在游戏内,这样一样看过去的按钮就少了许多,玩家也更容易找到自己常用的功能。)&3英雄选择界面  3.英雄选择界面  再来看看英雄选择,这次的界面加了技能介绍,不过一屏只有10个英雄,得拉出所有英雄列表才方便找英雄,可能以后还会改进选择英雄的方式吧。  在这里我又要提一下,现在国服的普通匹配游戏是和LOL一样,看不到对方选择的英雄的,这也会造成双方选择了同样英雄的情况  不知道是某些人没见过世面还是怎么着,总是在叫着两边出现同一个英雄这游戏就没法打了比赛也乱套了blabla  但是你们不知道除了匹配以外还有个叫排位的东西吗???  以LOL的排位为例,基本上是和的禁选模式一样,先BAN人再选人,双方能看到对方BAN的人和选的人,轮流选择  难道你们以为LOL比赛的时候也会出现双方出现同样英雄的情况吗???  事实上我也打了大半年的LOL,实际玩起来,除非有新英雄进了周免,否则双方出现重复英雄的情况还是很少见的,根本不影响游戏,更别提排位根本就没有重复英雄了  聊天界面和外服基本是一样的,就不特别提了&4游戏内改动  4.游戏内改动  4.1 英雄模型  首先是英雄的默认模型换了,这个我觉得对大部分英雄来说不错,当然也有吸血鬼这种不变身就难看到炸的皮肤,只能期望以后重做模型了  4.2 游戏UI  然后,游戏内的UI重做,首先值得注意的是画面上方的英雄头像与大招冷却条  不得不说,外服UI里队友头像上的点代表的是什么意思,是我玩了两年多以后才有人告诉我的,不仔细看根本不知道那4个1像素的小点居然代表技能状态  相对来说,现在大部分MOBA游戏队友头像旁边都有个大招指示,这也算是符合玩家习惯  下方的面板,乍一看太简单了,不过实际上和以前的UI去掉下面空白的面板后差不多,过段时间看看习惯了感觉如何  仔细看的话,会发现3个主属性不见了,如果把鼠标移到英雄头像右上的主属性图标上,就能看到英雄的主属性数值、成长等;一开始会觉得挺奇怪的,但是仔细一想,属性的具体数值是多少,除了少数技能和属性挂钩的英雄以外,其实也无所谓。。  另外,英雄死了以后倒计时和买活的位置移到了下面血条的位置,这个比以前方便了很多,外服左上那个买活按钮还是比较难看到的,话说回来下面已经有单位面板了左上还要有个自己的信息我一直觉得很没意义。。  4.3计分板之后是新的计分版,按tab键出现,现在只能看到双方的等级和队友的装备,和LOL比较像,估计以后会加上对方装备等信息现在不能看到队友的杀/死/助攻数,不过比较亮的是加了一个团队经济,外加上能随时看到队友装备,相对来说更容易掌握团队的情况,希望以后能加上更多内容。   4.4商店界面  再看看新的商店界面,不得不说和LOL商店实在太像了,左边推荐,右边全部,全部物品里是按照物品的效果进行分类,新的物品分类还需要一段时间适应,值得一提的是实际上物品并不是有什么效果就在什么类里,而是按照他的主要用途来分类的,比如虚无神石(林肯)就分在了生命回复、法力回复、防御特效里,虽然它也有加攻击力,但是因为没人会出这件装备来加攻击,所以也没在攻击类里。  以前拉没玩过DOTA的人玩的时候,不管是拉他们玩DOTA还是玩,一般都会说这商城分类太奇怪了,对新手来说没办法找到想要的东西,如果我们知道先锋盾是防御物品,那我们会到防御里去找,但是新手只知道他要加血的东西,旧商店对他们来说完全是没办法用的。  4.5信使功能  还有就是新的信使系统,现在商店里不卖信使了,作为替代右下有个递送按钮,只要你在外面买了装备,然后点一下递送,商店里就会出现一只鸟把你的物品运过来,然后再慢腾腾地飞回去,在回去的时候是无法运送物品的。  这个系统我觉得不错,我平常玩的时候就经常有一群队友抢鸡用,打个中单买了瓶子结果过了5分钟瓶子还没送到手上,恶心得要死,还有**队友把鸡送了然后就开始各种喷的。。我不是高端玩家也不会用鸟去探路,新信使比旧信使方便了无数倍。&5总结  其实,看到这里,从上面的这些改动来说,玩过S2的新游戏的玩家一定会发现很多地方和它的设计很像。  而以前在外服论坛上的讨论上也有提到过,其实现在外服的HON(和DOTA)有很多不适合这个快节奏的时代的东西,很多并不是所有人(尤其是这个时代的广大的没玩过WAR3的人)都能理解的概念,以及很多影响游戏性的内容(典型的就是BKB)。但是S2不敢改,他们不知道做这么大的改动HON会变成什么样  而这次国服给了S2一个很好的机会,他们可以在全新的环境下试验这些改动会造成什么样的影响。举个例子,所有人都知道HON里有不少很有意思的魔法后期,但是因为BKB的存在,这些英雄几乎全是冷板凳。当然,我相信他们应该还是不敢删掉BKB这东西的。。  最后,我承认现在的版本还有许多不足,有很多可以改进的东西。我认为,一点是由于游戏大厅几乎需要完全新做,S2需要很长的时间来完善这个大厅的功能与新的机制,另一点是游戏内的修改需要大量的讨论与平衡,S2要好好斟酌这些修改会带来怎样的后果,所以,要完善这个&新&游戏,还有很长的路要走!&
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>>>设计师回应:考虑不花钱解锁炫彩皮肤
设计师回应:考虑不花钱解锁炫彩皮肤
10:16:57 条|来源:新浪微博|作者:|
  各位召唤师们,英雄联盟马上就要变得更加丰富多“彩”啦!为了让大家能够在游戏中更多展示自己独特的风格,我们推出了炫彩皮肤!关于”炫彩皮肤“,设计师特意进行了互动问答,我们一起来看看吧。
  各位召唤师们,马上就要变得更加丰富多&彩&啦!为了让大家能够在游戏中更多展示自己独特的风格,我们推出了炫彩皮肤!关于&炫彩皮肤&,设计师特意进行了互动问答,我们一起来看看吧。
  Q:可以個性化血條顏色麼?
  A:这个并不是这个功能的内容。但是未来能不能个性化血条颜色还不清楚,我们没有考虑开发这个功能的主要的担心是怕影响到战斗的清晰度。不过让大家有更多的个性化选择将会是我们工作的重点。
  Q:只有这几个颜色吗??
  A:目前只有这些,你喜欢什么颜色?有什么建议吗?
  Q:没龙瞎,没是不是不能换色了
  A:使用这个功能的前提是拥有对应的皮肤或者英雄
  Q:更改皮肤的颜色 如果和地图的颜色相近 不会影响玩家的判断吗
  A:这个是我们会努力避免的,以前因为暗或者不容看清楚的皮肤我们在更新新召唤师峡谷的时候都做出过调整。毕竟游戏性最重要。
  Q:一次购买之后所有的皮肤都可以染色么?
  A:并不能,是每个英雄和皮肤独立的。
  Q:有限火力什么时候上
  A:有限火力上次服务器被浇水后数据没了,结果变成了无限火力!
  Q:这个系统出了之后是不是不用再出新皮肤了
  A:扎克皮肤不只是变颜色啦。比如可以出个像终结者2里面液体金属那样的也不错!
  Q:龙瞎技能有特效吗
  A:目前并没有
  Q:这个炫彩皮肤是所以英雄都能用还是单个英雄?颜色种类会有增加么?
  英雄联盟-肖茂楷:目前是单个英雄,而非买一个颜色所有英雄都能用。以后可能推出更多颜色。
  Q:的皮肤不用变色吧?每款皮肤就是换换颜色啊
  A:皮肤和颜色还是有很多不同的。皮肤是幻想玩家在另外一种情景下的样子,比如海盗,是幻想内瑟斯成了海盗之后会看起来如何。并不只是把皮肤晒黑就可以红这么简单
  Q:有两个皮肤,战地法师(红色)和符文生物(绿色)。这两个皮肤在推出换色功能之后会取消么?我个人没发现他们在视觉效果上有什么不同&除了颜色。推出换色功能后,你们对这些皮肤是怎么处理的?
  A:目前这两个皮肤的主题和模型都不同,我们暂定他们还是隶属于单独的皮肤。但是有一些完全换贴图的皮肤,比如我们还在讨论中,你怎么看?
  Q:这样会不会对影响游戏辨识度,比如匹配赛,2个,一边黄的一边蓝的,这样很让人头晕,以后都5颜6色的,很容易让人改变对一个英雄经典式样的概念,很混乱
  A:好问题!这就是我们在制作这些换色皮肤的一个考虑,希望不要混淆玩家的视觉。所以我们在选择哪些颜色的时候,非常谨,也做了许多的测试,都是希望保证游戏性能够受到正面的影响。
  Q:技能会有特效吗?
  A:暂时没有
  Q:出这个是为了圈钱吗|?&?`)
  A:出这个功能的初衷是为了给大家更多的个性化选择。这个功能和皮肤一样并不是强制收费的功能。
  Q:就不能皮肤可以打排位晋升获取吗,非得用钱买吗?获得胜点奖励皮肤点券也可以
  A:其实我们在考虑并测试各种不同的获取途径,未来是有可能用别的方式解锁的。
  A:这个建议不错,我们不排除未来通过游戏来解锁皮肤炫彩的可能性。
  Q:皮肤衣服越来越多,以后会出那种衣服鞋子发型自己搭配的模式么
  A:自己搭配最大的问题是我们会担心影响到游戏性。所以出什么颜色,有多花哨我们希望能够控制好,这个度非常重要。
  Q:有帽子翅膀啥的么? 绿帽子就算了
  A:有翅膀会影响到英雄的识别度,所有我们暂时不会考虑。不过大家个性化需求我们会仔细考虑。
  Q:炫彩皮肤包要钱吗?还是买过的皮肤可以换颜色。
  A:在最开始的测试里是需要花钱的,并且你需要有对应的皮肤或者英雄。
  Q:变色的部位是你们固定某几部分吗?
  A:对的,主要考虑到游戏性的关系。
  Q:能否增加多一点颜色?例如能用色盘调色什么的,不然才3种颜色未免太无趣
  A:应该不会出一个调色盘,因为这样做的问题,可能会造成一些不是很和谐,或者让玩家看起来觉得比较混乱。所以我们会做很多测试和调整,确保推出的颜色,都是在游戏中看起来比较舒服,不会让玩家觉得混乱和困惑的颜色。
  Q:的重做怎么样了
  A:还在进行中,他的情况比较复杂,既有美术也有游戏设计的问题。
  Q:技能也会变色吗?
  A:目前没有改变技能特效的颜色哦,只是改变英雄服装的颜色。
  Q:希望皮肤可以更新的不要那么快&&能用心做好皮肤。最近更新的太快了有些皮肤真的感觉不是那么好&&&&
  A:我觉得我们一直都很用心的在做游戏。如果阿咩觉得有皮肤没有做好,可以告诉我们哪些更新的新皮肤感觉不好吗?也许有些细节阿咩没看到,也有可能是我们真的没有做好,阿咩告诉我们,我们就可以改了。可以吗?谢谢了!
  Q:基本皮肤有没有色彩包,也需要买吗
  A:有的,目前需要买。你怎么看?
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