85版本dnf魔道学者者一觉多少固定伤害

DNF魔道学者加智力有用?技能大部分都是固定伤害的 为什么会出现点燃或远古记忆流魔道?_百度知道
DNF魔道学者加智力有用?技能大部分都是固定伤害的 为什么会出现点燃或远古记忆流魔道?
魔道的大招全是固定伤害好像只和技能等级有关?加智力有什么意义。为什么会出现那么多点灯和堆远古的魔道本人魔道54级
我有更好的答案
更你说下怎么算.004*智力)=实际输出:固定输出值 X (1+0!魔攻也是一样的不过还要加精通固定伤害是与魔攻无关不是智力!智力是加固定伤害的
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  其实火光与光火是同一个类型,区别在于更趋向火还是光。   
  火光是一种在刷图中非常占便宜也是非常有利的一种魔导形态,选择了这两个系别就意味着你是一个释放魔道,与体术基本不沾边。   
  在目前韩服的地图中,除了异界以外,最高级的是冰龙图,也就是主冰属性,所以火属性技能存在很大的优势,而暗属性图是仅次于冰图的第二高等级大图,所以光也是非常重要的刷图系别。
  不过有缺憾的一点,魔道的打BOSS力还是有些缺陷的,除非大技能一个接一个,一般达到三修才有可能不间断放技能。
  由于魔道大部分技能都是固定伤害,而这个固定伤害不受魔法攻击的影响而是受自身智力的影响。所以智力高对魔道来说是非常重要的。   
  而因为技能主要是释放类,所以必须选择布甲,皮甲固然防高有技能加成,但如果释放速度过慢是会被怪物的攻击打断的。
  一套布甲的精通加成是50%,远比两件上级时装来的高。
  推荐的两套布甲是迷月玄羽以及诺斯玛尔·逆翎套。  
  按照肩膀、衣服、裤子、腰带、鞋、套装效果,迷月满智力是16、22、22、12、12、35,总智力119;逆翎满智力是16、22、23、12、22、19+19,总智力为133。
  比起逆翎,迷月具有更好的回蓝效果,如果是单刷,推荐迷月,组队推荐逆翎。(当然如果在这个罐子兄弟下岗的年代还凑的起50CC的话,请加油。)
  武器的选择当然是级越高越好,但是魔道的武器在某一个等级上可能有好几把武器,例如40级紫武器,拥有4种不同的类型,分别是加4种不同的精通,所以在选武器的时候要选择实用的,而不是好看或便宜的。
  另外,魔道完全无须介意其他职业高昂的修理费,由于魔道的伤害技能基本都是固定伤害,不影响武器,所以一场全图下来,可能只消耗2点耐久。
  这是我自己准备满级加的点,可能跟实际有出入,不过我想应该没太大差别。
  这个点是我觉得合适的一个火光魔道的大概样子,具体怎么加还要看自己的喜好。
  适合于单刷,主要依靠的是高速星星弹以及改造人偶的爆炸伤害,现在我45级的魔道一个当前满级的改造人偶暴击一下造成17000点伤害,已经是非常可观了。大成功时可以炸BOSS一条血量的70%多。
  放弃了熔岩魔药的最高伤害,因为我觉得它没什么用,最多帮我消一下攻击而已,旋转扫把也只有5级,很少用这个技能,相当于自残,攻击时不无敌,怪物攻击的话还是会掉血。
  缺点是高速星星弹与斗篷的冷却时间太久,不可以持续攻击,喜欢的可以追加一个拍子。
  留了一些SP准备加觉醒。
            
&&&&&   这个点是放弃了高级改造人偶的晶体消耗点,适合组队的一种加法。
  由于下面会提到改造人偶的实用度与组队人数成反比,所以只加出前置就可以了,如果为了觉醒要剥削SP的话,可以从旋转扫把上拿。
  比较消耗晶体的一个加点,熔岩魔药CD时间一到就需要放,不然别人会认为不效率,适合有钱人。这个加点的SP是相当紧张的,如果为了更好的效率可以再加一个酸雨云,不过那就是火光水了
  这个点是放弃了高级改造人偶的晶体消耗点,适合组队的一种加法。&            
技能数据以及分析。
光精通-友好的弗罗瑞森特(Friendly Fluorescent) 满级需要SP:200 (以下数据均为满级时对光系技能的影响。) 高速星星弹 失败率 - 20% 高速星星弹 成功率 + 10% 高速星星弹 大成功率 + 10% 高速星星弹 距离 + 100PX 旋转扫把 感电几率 + 10% 旋转扫把 感电级别 47 旋转扫把 感电时间 3秒 旋转扫把 感电攻击力 155 星星弹 扩大率 + 150% 电流碰撞 失败率 - 20% 电流碰撞 成功率 + 10% 电流碰撞 大成功率 + 10% 电流碰撞 范围 + 30PX
火精通-友好的杰克欧兰特(Friendly Jack o'Lantern) 满级需要SP:200 (以下数据均为满级时对火系技能的影响。) 改造修鲁鲁 失败率 - 20% 改造修鲁鲁 成功率 + 10% 改造修鲁鲁 大成功率 + 10% 魔法驱散 CD时间 - 20% 改造修鲁鲁 持续时间 + 5秒 改造修鲁鲁 CD时间 - 20% 熔岩魔药 持续时间 + 7.5秒 熔岩魔药 失败率 - 20% 熔岩魔药 成功率 + 10% 熔岩魔药 大成功率 + 10% 火焰熔炉 失败率 - 20% 火焰熔炉 成功率 + 10% 火焰熔炉 大成功率 + 10% 火焰熔炉 持续时间 + 3秒
光精通与火精通一样,对系下技能影响很重要,精通越高失败率越小,成功率越大,大成功率也越大。 如果技能失败,伤害降低的可不是一星半点,而获得大成功时也会有一笔不小的收益。 所以如果要修这个系别的高级技能,一定要点满被动精通,不过并不是满级就可以不失败,只是会将失败率削弱的非常低。
以下数据均以自身等级为60时,可以直接加的最高等级技能为准。 (装备,契约无视。)
高速星星弹(Enhanced Magic Missile) 满级需要SP:600。 释放时间:0.4秒 CD时间6秒。 成功时攻击力:400%+2856 大成功时攻击力:560%+3998 感电几率:40% 感电级别:68 感电持续时间:3秒 感电攻击力:286 失败率:25%(精通后5%) 成功率:60%(精通后70%) 大成功率:15%(精通后25%) 会自动跟踪敌人的一个错位技能,与武器的魔攻有关系,受到魔攻与智力的双重影响,两者越高,伤害就越高。 失败时只会攻击一个敌人,成功时进行多次无属性伤害,大成功时附带感电外会进行更多次的伤害。 这个技能非常有用,是修光精通的必须加满的技能。
挑衅人偶:舒露露(Provocation Doll:Shururu) 满级需要SP:480。(17级) 释放时间:0.6秒 CD时间30秒。(精通后24秒) 满级吸引范围:526PX 满级减少魔防:5100 持续时间:20秒。(精通后25秒) 这个技能是火光魔道的重要技能,可以降低对方的魔法防御,相当于鬼泣的绿阵,满级以后范围大而且可以为防御低的魔道牵引怪物,以免受到攻击,建议加满。 因为火精通的影响,CD时间可以由30秒减少为24秒,而持续时间可以增加到25秒,也就是说可以同时存在两只挑衅人偶1秒以上。
改造人偶:修鲁鲁(Improved Shururu) 满级需要SP:360。(18级) 成功时伤害:6869 大成功时伤害:10303 失败率:25%(精通后5%) 成功率:60%(精通后70%) 大成功率:10%(精通后20%) 这个技能是比较有争议的,如果主修光系,可以只加到熔岩魔药的3级。 单刷还是推荐加满,人偶有自己自身的HP,被打一定血量就会爆掉,爆掉的同时会有伤害,而单刷时怪物都集中在攻击人偶,所以当然放一个人偶爆炸的伤害越高越划算。 组队时推荐只加3级或者5级等,组队人数越多级可以加的越低,不过1级还是需要有的,因为火精通的时间加成只会对改造人偶造成影响,而不会直接对挑衅人偶有影响。一张图刷的越效率人偶越爆不掉,加高人偶又是固定的多人组会很郁闷。 失败时会到处乱跑,而且是跟着自己的,不过一样还是会吸引怪物,所以失败时会对自身造成窘境,此时需要特别小心,失败时不会爆炸,持续时间结束或者被攻击一定血量以后会直接小时。 成功时造成无属性伤害,并向前缓慢移动。 大成功时造成火属性伤害,并向前缓慢移动。
黑暗斗篷(Black Manteau) 释放时间:即时 CD时间:7秒。 完全不受成功与否的影响,施展时不读释放条的顺发技能,并且无论有没有打到怪物都会进入无敌时间1秒左右的,是躲怪的一个重要技能。 推荐加1级,而且至少要有1级,因为火光魔道的主力伤害并不在此,所以它的固定伤害无关紧要。
死亡力量(Death Powder) 释放时间:0.5秒 CD时间40秒。 将普通攻击由物理攻击变为魔法攻击,可加可不加,在需要跳跃攻击时还是有好处的,例如打一个飞艇。 要加的话,和冰之力量可以选其中一个,一级就够,不需要高。
变异苍蝇拍(Transform Flapper) 释放时间:即时 CD时间:8秒 召唤几率:20% 召唤物级别:26 召唤物存在时间:20秒 失败率:30% 成功率:52.5% 大成功率:17.5% 这个技能也可以加一级,用来弥补高速星星弹的CD时间,但是要注意的是,如果失败了又达成召唤几率,会召唤出一只夜叉来,如果搞不好,会把自己混乱,所以这个技能并不是非常的好用,特别是在没有精通的情况下,不过自己本身级高了的话应该不会被随便混乱。 此技能是近战技能,施展后自动跳起来,却并不霸体,有一定的危险性。
熔岩魔药(Lava Potion) 消耗无色小晶块x1。 释放时间:0.6秒 CD时间35秒 满级需要SP:480。 持续时间:15秒(精通后22.5秒) 熔岩攻击力:440 失败时爆炸伤害为:4402 燃烧几率:53.7% 燃烧级别:61 燃烧持续时间:2 燃烧伤害:132 移动速度减少率:6.6% 跳跃力减少率:0.1% 火属性抗性减少率:1000 熔岩攻击频率间隔:1秒 失败率:35%(精通后15%) 成功率:52.5%(精通后62.5%) 大成功率:12.5%(精通后22.5%) 这个技能我没有打算加满,主要是因为它如果不是大精通的话,范围是比较小的,大概等于一个10级左右的人偶范围,而且它不会自己移动,所以受到人偶减少魔防的影响会降低。特别是与一些防高血厚的怪物战斗时,如果依赖等级高的熔岩魔药,安全性是比较低的,因为需要围着熔岩跑。不过对于一些在熔岩时间内可以攻击掉的怪物,熔岩魔药确实是好东西,而且电塔等感电以后熔岩魔药可以不需要手动就可以给予自身伤害加感电伤害,此技能需要配合酸雨云才可以发挥最高力量。熔岩魔药可以将一些攻击物品打掉,例如毒王的飞盘,女盗贼的飞刀等,如果遇到这类怪在自己面前放个熔岩魔药也是比较好的安全措施。 失败时直接落地爆炸。 大成功时攻击变成火属性,并且可以灼烧敌人,范围比成功时更大。
旋转扫把(Broom Spin) 消耗无色小晶块x1。 释放时间:0.5秒 CD时间:20秒 旋转时攻击力:114% 落地冲击波攻击力:2369% 需要跳起来才可以攻击,这个技能同样不受成功率的影响,只要跳的越高,转的次数就可以越多,如果跳低了,那么转两下就会摔地,对于一个无色来说很不划算,旋转是同时按攻击键可以旋转的更快。 不过要注意的是,摔地以后有几率进入混乱状态,不过韩服当前版本的混乱只会左右漂移而不会攻击自己的队友。 建议加到5级,主修光可以加满,武器魔攻影响旋转攻击力。
火焰熔炉(Heating Furnace) 消耗无色小晶块x1。 释放时间:0.6秒 CD时间:25秒 持续时间:6秒(精通后9秒) 成功/失败时的火炉爆炸攻击力:3375 成功时石块攻击力:562 大成功时石块攻击力:1125 失败时石块攻击力:506 大成功时火炉爆炸攻击力:6750 火炉HP:2028 失败率:45%(精通后25%) 成功率:45%(精通后55%) 大成功率:10%(精通后20%) 也就是俗称的烤地瓜炉,是四属性大招里范围最大的一个,也是攻击力最高的一个,但是无法压制霸体怪,所以安全性有些欠缺。 火炉有自身的HP,如果受到一定伤害以后火炉就会直接爆炸,像改版以后的骨龙那样乱丢铁链的话,找好一个位置是非常重要的。 失败时会从炉子里爆出黑煤块,煤块的攻击力是物理伤害,所以伤害非常低。 大成功时会爆出火属性的石块,伤害非常可观。 这个技能是推荐加满的,毕竟魔道的技能固定伤害都是与技能等级有关,技能越高伤害越高。
       
  火炉大成功时的形态
电流碰撞(Fluore Collider ) 消耗无色小晶块x2。 释放时间:0.6秒 CD时间:50秒 攻击频率间隔:0.5秒 持续时间:8.21秒 电塔HP:1788 失败时攻击力:602 成功时攻击力:860 大成功时攻击力:1290 电塔爆炸时攻击力:2579 大成功时感电几率:13.7% 大成功时感电级别:60 大成功时感电时间:3 大成功时感电伤害:172 失败率:45%(精通后25%) 成功率:45%(精通后55%) 大成功率:10%(精通后20%) 通称电塔,在反重力有了释放时间以后,电塔的安全地位被提升了,旋转时可以控制怪,使其固定住,不过也不是完全控制住,看按攻击键的速度了。 和火炉一样有自身HP,HP到0以后会直接爆炸。 这个技能比火炉范围要小很多,所以为了取得优秀的效果可能需要跑到怪堆里去放技能。 失败时不能发电,只有个旋转装置。 大成功时,攻击属性变为光属性,并且附带感电几率及伤害。 也是推荐满的技能,原理同火炉。
古代图书馆(Ancient Library) 释放时间:0.8秒 CD时间:150秒 MP恢复量:700(10级) 学了光精通1级的话可以给队友回MP,单刷的话建议满,组队可能给自己用的比较少,大多都是给队友用。 我和老公漫游组一般一张全图给他回3-4次,我可能只用1次。 如果是药品流可以完全无视这个技能。
甜蜜糖果(Sweet Candybar) 释放时间:0.8秒 CD时间:80秒 持续时间:40秒 成功次数 增加:5回 成功率 增加:20% 必满技能,提高成功率,但并不是说吃了糖就一定成功或大成功,如果人品不好的话还是会失败的。 修正一下,即时计算CD时间。
魔法盾牌(Aura Shield) 由于韩服现在版本的所有魔法师系职业都可以学10级的魔盾,所以无疑给SP增加了一个很大的消耗,不过个人认为只刷图的火光魔道只需要5级就够了,不会说是冲上去被怪打,而且魔道有控制扫把可以在空中滑行逃脱,比元素召唤有更高的安全性。
替身草人(Phase Shift) 一级。
古代记忆(Ancient Memory) 满级,对于魔道这种都需要智力来加成伤害的职业,古代记忆是非常重要的技能。
快速起身(Quick Standing) 一级。
魔法秀(Show Time ) 可以加,用来减少释放时间与CD时间等,如果SP足够的话。
元素点燃(Elemental Burn) 我认为是不需要加的技能,虽然有智力加成,但要加出来的代价确实是很大,火光魔道的SP是比较紧张的,所以这个技能推荐放弃。
星星弹(Magic Missile)&星星弹-取消(Cancel-Magic Missile) 5级前置,不需要取消。
黑暗斗篷-取消(Cancel-Black Manteau)&变异苍蝇拍-取消(Cancel-Transform Flapper) 不需要.
编辑: TGbus
TGBUS Corporation, All Rights Reserved85级魔道学者刷图加点-中国学网
85级魔道学者刷图加点
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