求现在DNF离固定伤害类技能的dnf固定伤害计算公式式

【数据】DNF技能伤害计算公式和各种外在因素_一个丧心病狂的疯子吧_百度贴吧
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【数据】DNF技能伤害计算公式和各种外在因素
一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比 )-自身强化追加减伤-体力/5 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三:攻击效果伤害公式 暴击伤害=总伤害X(100%+50%) 破招伤害=总伤害X(100%+25%) 背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果 MISS伤害=0无伤害效果
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技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成)   基础因素:智力 力量 魔攻 物攻   外在因素:破招 暴击 属强 强化 独罒立攻击   其他因素:怪物防御   这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及   首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内   ①魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发)   技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比)   ②魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩)   技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)   +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比   ③魔法(物理)百分比和固伤   技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+   输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)   +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比   怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处
有属性强化时的伤害增幅说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成   属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)   递减原则   由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)   提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)   提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]   前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%   可知当N越大即原来属强越高   经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
关于破招   ①概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作   ②破招伤害=基础伤害*125%   ③骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%   黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固伤数值]*125%*(1+20%)   骨戒的效果对魔法技能无效 对物理固伤技能无效 对无视防御物攻无效   黑珍珠对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内   牛臂铠对强化 魔攻物攻 魔法物理固伤都带有40%破招加成效果关于暴击计算和数值递减   ①DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%   就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害   (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器)   暴击可以与破招叠加   按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)   破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%   暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独罒立攻击   各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上   ②暴击递减论   每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害   如果自身暴击为N   经装备提升后变成M+N(M&0)   ③一般增加暴击伤害的武器提升是   基础伤害*暴击150%*武器效果S%   提升前平均增加伤害A=N%/2   提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2   对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%   可以看出N越大 P越小   好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微   当然超过100%跟100%是一个效果的
关于新属性 独立攻击   独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击   一般附魔卡都是物理魔法都具备的   按公式计算   每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害   只对固伤有效,对百分比技能没有效果   总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性   已有独立攻击附魔卡:   德拉尔11点 (白卡)   图卢斯族精英男战士23点 (蓝卡)   蓝影马萨乔35点 (紫卡)   粉色的是暴龙王巴卡尔 第三版异界BOSS 国服暂未开放
其他破招 – 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)背击 – 提高暴击几率10%骨戒 – 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用)黑珍珠 – 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)虫子项链 – 总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用)真野猪腰带 – 物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用)灵魂猎者 – 总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用)白兔子 – 跟灵魂猎者一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚)Ps:真野猪腰带,黑珍珠,悲鸣项链不会互相重叠,因为适用方式都不一样所以最佳装备组合是 灵魂猎者+骨戒+真野猪腰带,魔法职业的还不清楚没有灵魂猎者可以用佩鲁斯代替
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DNF固伤职业固定伤害技能计算公式与实际效果分析(2)
DNF固伤职业固定伤害技能计算公式与实际效果分析(2)
在DNF中拥有固定伤害技能的职业不占少数,而固定伤害是不吃武器强化加成的,那么此篇文章就让大家明白固定伤害与属性间的关系。
  这里因为涉及到国服基础独立值的测算,假设968独立时为基础值,独立对伤害的加成就是A1=A(基础独立值时的技能伤害)&[(独立值&基础独立值)/1000+1],这里就是12401&[()/302,这里因为基础独立值时的伤害是按968测算的,略低于实际的基础值,可以认为在误差范围之内。
  下面是力量对实际打出的伤害黄字加成,这里直接放公式了,B=A1(上面独立加成后的技能面板)&[力量/250+1]上图
  如图1658力量,968独立值时伤害是9是1.5倍暴击伤害。 B=1/250+1]=91897,和计算的基本一致,在误差范围内,因为在测试时每下的伤害本身就有几十点的波动。
  属性强化这里就不详细截图了,因为属性强化伤害要减去怪物相应属性抗性
  结论:结论就是总伤害D=A*[(独立&基础独立值)/1000+1]*[力量/250+1]*[(属性强化值&怪物抗性)/220+1],A是基础独立值时的技能本身伤害,与技能等级有关。时装宠物称号都拿掉了因为攻击会出加力量BUFF,顺便一提,测算过了金手镯百分之9伤害没有折扣,还算给力。图忘记截了&好了大家可以按上式算出固伤技能伤害然后进图打龙蛋试下了,测试时注意你的EX技能,这里没有用怒气测试,因为带了鲁莽三套点了EX怒气,实际测算时要加上EX技能伤害加成,不嫌麻烦的可以试下。还有因为龙蛋是零防御所以算出来的值和打出来的伤害是一致的,实际打怪要把算出来的伤害减去怪物防御和减伤的。
  然后说两个推论,一个是关于无影和镇魂武器的比较,各种谁完爆谁,其实没有完爆,许多人说无影技能伤害是白字附加,是总伤害的百分之三十,而镇魂武器多的独立是技能伤害,确实是这样,不过你忘了独立加成最后打出的伤害也是经过加成的,不过是一个乘在前面和一个乘在后面。EX:以不带武器的属性为基本属性,独立为基本独立值,D= A*(1)*(力量加成)*(属强加成)A是技能本身无加成伤害。
  无影假设加了300独立,力量先忽略,D1= A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.3)*(力量加成)*(属强加成)*0.3=1.3D+0.39D=1.69D
  镇魂假设比无影多了300独立,力量先忽略D2= A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)+ A*(1+0.6)*(力量加成)*(属强加成)*0.08=1.72D。这里可以看出两者相差不大,因为镇魂还多了点力量,但是这里没算暴击的1.5倍伤害,无影白字也暴击的。,但是可以看出两者相差很有限,至于释魂武器感觉对固伤职业的提升确实更大。
  下面说第二个推论,就是根据上面输出公式怎样最大化,实际上力量加成那栏可以达到10以上,假设同样的情况下其余两项提升0.1最后加成会很大,所以就是上面三项哪项小就堆哪项比较划算。还有就是可以看出刷图时力量如果能达到2250,从整体上来说250点力量提升和100点独立,22点属性强化在整体上是基本相等的,当然具体到每一个人就要带这公式看看堆哪个划算。
  写了这么多,希望对大家有帮助,测试有什么不对的地方也欢迎指出
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
10-1510-1510-1510-1410-1210-12百度贴吧提示信息很抱歉,该吧被合并您所访问的贴子无法显示。系统将在秒后,自动跳转到严正声明:凡符合法律规定的投诉请求,百度将依法予以处理,且不收取任何费用。请采取正常投诉途径投诉,切勿相信不法分子收费删贴的欺诈行为。【数据】DNF技能伤害计算公式和各种外在因素_地下城与勇士吧_百度贴吧
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【数据】DNF技能伤害计算公式和各种外在因素
别跟我说红眼的血裕,不...
先说结果吧,将领的伤害...
特别是异界
dnf伤害最高的技能是压...
给跪了!新角色居然是这么帅的小哥哥!!想要手办,想看小哥哥女装…
一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比 )-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果 以上数据转自dnf阿修罗吧。作者:怕人的鱼儿
技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成)   基础因素:智力 力量 魔攻 物攻   外在因素:破招 暴击 属强 强化 独罒立攻击   其他因素:怪物防御   这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及   首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内   ①魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发)   技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比)   ②魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩)   技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)   +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比   
  ③魔法(物理)百分比和固伤   技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+   输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)   +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比   怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处
有属性强化时的伤害增幅说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成   属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)   递减原则   由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)   提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)   提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]   前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%   可知当N越大即原来属强越高   经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
关于破招   ①概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作   ②破招伤害=基础伤害*125%   ③骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%   破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固伤数值]*125%*(1+20%)   骨戒的效果对魔法技能无效 对物理固伤技能无效 对无视防御物攻无效   对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内   牛臂铠对强化 魔攻物攻 魔法物理固伤都带有40%破招加成效果关于暴击计算和数值递减   
大青云上古神话地下城与勇士,2017冲天神作!大青云地下城与勇士,怒斩八方争夺霸主!大青云地下城与勇士_天候自由战斗,无锁定技能,随心所欲释放威力!
  ①DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%   就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害   (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器)   暴击可以与破招叠加   按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)   破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%   暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独罒立攻击   各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上   ②暴击递减论   每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害   如果自身暴击为N   经装备提升后变成M+
③一般增加暴击伤害的武器提升是   基础伤害*暴击150%*武器效果S%   提升前平均增加伤害A=N%/2   提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2   对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%   可以看出N越大 P越小   好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微   当然超过100%跟100%是一个效果的
关于新属性 独立攻击   独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击   一般附魔卡都是物理魔法都具备的   按公式计算   每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害   只对固伤有效,对百分比技能没有效果   总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性   已有独立攻击附魔卡:   德拉尔11点 (白卡)   图卢斯族精英男战士23点 (蓝卡)   蓝影马萨乔35点 (紫卡)   粉色的是 第三版异界BOSS 国服暂未开放
以上转载与吧
咱就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是个前排,还可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了。万一那个富二代看中咱,说不定就把咱包养了。就算没人包养咱,咱也得经验了,稳赚不赔;就算这帖子没人回复了,沉贴了。也感觉是我弄沉的,特有成就感!还不耽搁咱捞经验。
其他破招 – 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)背击 – 提高暴击几率10% – 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用) – 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)虫子 – 总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用)真腰带 – 物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用) – 总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用)白兔子 – 跟一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚)Ps:真腰带,,悲鸣不会互相重叠,因为适用方式都不一样所以最佳装备组合是 ++真野猪腰带,魔法职业的还不清楚没有可以用佩鲁斯代替
看完的脑残,多举例,多化简,多15字
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只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
dnf职业技能伤害计算公式,主要分为百分比物理攻击、固定物理攻击、基础&无视防御、力量&物攻附魔对面板的实际提升四个方面,最后奉上实际伤害的计算过程,一起来看看。 
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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