武仙3修真世界2.7正式版有没有武仙仙魔2.1隐藏英雄雄

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武仙3修真世界2.6正式版
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修正装备物品显示错误的问题。
2.神器增加一个血魔套装。
3.增加荣誉值兑换系统。(多余的材料可以兑换成荣誉值)
注:荣誉值可以兑换其他材料。或特殊物品。随机的。
4.重新调整了 四灵灵兽之灵的爆率。
5.修正了任务的BUG。
6.重新调整了经验值获取,调高了。野外怪物给予的经验值。
7.重新调整了渡劫后的属性值。
8.增加三种高级宝石!
9.增加一个终极武器。
10.重新调整无道的技能伤害。
11.重新调整难度模式的进攻设置。
12.增加一个进攻boss。
13.增加宝石熔炼。
14.公告栏中增加,点亮地图,重设置高度。等基础设置!方便那些不会打命令的进行游戏!
15.重新调整了剑霄,和尚的终极技能。...
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武仙3修真世界2.7正式版无CD无限蓝P闪版修改版[防守]
所属类型:无CD地图
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:
文件大小:6.04 MB
界面语言:简体中文
地图名字:武仙3修真世界2.7正式版无CD无限蓝P闪版更新简介:技能无CD无限蓝按键盘“P”,可全地图闪烁1.更换部分让人卡的英雄技能!2.增加一个命运套装。最强大的套装。直接可以爆出。3.增加部分技能:通过杀怪爆出技能书学习! 每个英雄限学习1个超级技能。4.优化地形设置,增加镇妖塔2层 - 3层。5.修改和尚技能,重新调整属性伤害。6.大幅度降低了荣誉商店物品消耗的荣誉值。7.部分高级boss增加了高阶法宝爆率!包括:”梦幻次元袋“8.增加高阶boss 盘古 混沌神兽 万年女妖。9.增加一个材料商店,杀死龙门门主后出现,用于购买一些必要的材料。10.增加部分初期法宝的爆率。如涅锁 定风珠 等等。11.高阶boss 可爆出高阶法宝。修复BUG。1.修正装备佩戴BUG。2.修正多人荣誉值兑换的BUG。3.找出地图崩溃原因修正。4.修正怪物显示BUG。5.调整技能伤害值。
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武仙Ⅲ修真世界2.6全英雄介绍 - 索引
武仙Ⅲ修真世界2.6全英雄介绍 - 索引
PS:游戏中&真元值=MP&。&真元力=主属性&
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&&& 被动技能:
&&& 致命一击(满级后35%几率4倍致命一击)
&&& 主动技能:
&&& 分身术(满级后制造3个分身,分身拥有本体100%属性!)
&&& 鬼舞毒火(对前方目标喷射出一道火柱!造成:真元力*6的伤害值!)
&&& 地火天仙(召唤九天雷霆对英雄附近单位造成真元力*10的法术伤害!附带2000点物理伤害!)
&&& 人物点评:
&&& 前期起步起步较快。鬼舞毒火技能伤害大,不过技能容易脱靶(离目标太近时,技能容易打错方向。)
&&& 地火天仙属于45级终极技能,范围内持续攻击。技能弱点在于,技能释放期间你必须活着!
&&& 新手适应度:略微困难
[NextPage]
&&& 被动技能:
&&& 致命一击(满级后35%几率4倍致命一击)
&&& 主动技能:
&&& 鬼门护甲(召唤鬼神的力量护体!对周围单位造成真元力*2点实际持续伤害!)
&&& 九天雷术(召唤九天雷霆对英雄附近单位造成真元力*5的法术伤害!有一定几率让敌方眩晕并降低双速!)
&&& 鬼影重重(对区域内的敌对单位造成真元力*5的法术伤害!)
&&& 人物点评:
&&& 鬼门护甲属于自残类型的技能,后期打BOSS属于强力输出技能,不过寿命会比较短,打BOSS强力输出的同时也会挨不住BOSS几刀挂掉。
&&& 九天雷术属于近身范围性技能,鬼门护甲以及九天雷术注定叶枫完全属于死缠烂打,死磕的类型。
&&& 鬼影重重属于范围杀伤性技能,但有一个很严重的问题,就是技能范围内的敌人只会眩晕2秒左右,眩晕过后会因为找不到伤害来源从而跑出技能范围。
&&& 新手适应度:较困难
[NextPage]
&&& 被动技能:
&&& 元神精通(满级后25%几率闪避!)
&&& 雷术反弹(满级后反弹20%伤害给攻击单位!)
&&& 主动技能:
&&& 青云咒(聚集元气,对目标造成真元力*6的伤害!附加1000点伤害!)
&&& 九天雷罚(召唤九天雷霆对英雄附近目标造成真元力*10的法术伤害并附加2000点物理伤害)
&&& 人物点评:
&&& 人物被动技能前期很让人伤脑筋,因为被动技能前期完全发挥不了多大的作用,让人无力吐槽。
&&& 青云咒属于单体攻击技能,因为只能攻击一个目标,这让前期升级很困扰。升级速度提不上去。
&&& 九天雷罚属于范围内持续攻击技能,后期技能输出蛮可观的,但必须是你有命释放技能。
&&& 新手适应度:非常困难
[NextPage]
&&& 被动技能:
&&& 致命一击(满级后35%几率4倍致命一击)
&&& 主动技能:
&&& 真元剑气(对一条直线上的敌人造成真元力*6的实际伤害并附带800点伤害)
&&& 分身术(满级后制造3个分身,分身拥有本体100%属性!)
&&& 雷火风暴(强大的神力降临于自身对周围敌人造成真元力*6的实际伤害并附带600点伤害)
&&& 人物点评:
&&& 被动技能致命一击非常让人蛋疼,因为完全没用。前期发动几率低,伤害低。后期武器有自带的致命一击,几率高,伤害高。所以说这技能完全属于打酱油。
&&& 分身术也蛮实用的,可以当炮灰使。
&&& 真元剑气属于直线伤害技能,前期杀强盗时让分身当炮灰,自己在背后放技能。
&&& 雷火风暴属于范围内杀伤技能,完全的剑刃风暴改版。后期有无敌法宝的话开个分身当炮灰,然后自己开技能追着BOSS打,这样多轻松。
&&& 新手适应度:较简单
[NextPage]
&&& 被动技能:
&&& 重击(满级后25%几率眩晕敌人并附加800点伤害)
&&& 主动技能:
&&& 分身术(满级后制造3个分身,分身拥有本体100%属性!)
&&& 闪电一击(挥出一道剑气对目标造成真元力*6的实际伤害并眩晕3秒)
&&& 地心火灵(召唤地心之火,随即对敌对目标造成真元力*2&&真元力*6的伤害)
&&& 人物点评:
&&& 被动技能重击后期对付BOSS还好说一点,可以控制。前期基本用不上,也没什么大问题。
&&& 分身术,用来当炮灰的技能。
&&& 闪电一击,单体攻击技能。这让前期发展有点困难。
&&& 地心火灵属于范围内杀伤技能,对范围内的敌人进行攻击。技能给力!
&&& 新手适应度:困难
[NextPage]
&&& 被动技能:
&&& 法术精通(增加攻击目标数量)
&&& 元气恢复(满级后每秒恢复真元值20%)
&&& 主动技能:
&&& 真元雷球(聚天雷之球对指定范围内的敌人造成真元力*6的固定伤害并附加600点伤害)
&&& 元气空洞(聚集庞大的元气对靠近的单位造成真元力*6的固定伤害并受到真元力*8的爆炸伤害)
&&& 人物点评:
&&& 法术精通前期很好用,但是后期因为武器的效果会让人很伤脑筋。多重攻击使不出来。
&&& 元气回复除了复活时不用愁没MP以外,几乎没用处。
&&& 真元雷球属于范围内杀伤技能,可以使人物前期升级速度加快。
&&& 元气空洞属于范围杀伤技能,但是它会对敌人展开吸引力,放了技能后完全跑不掉,就是感觉爆炸后伤害比较坑。
&&& 新手适应度:较简单
[NextPage]
&&& 被动技能:
&&& 法术精通(增加攻击目标数量)
&&& 主动技能:
&&& 真元灵术(对友军单位增加300%攻击速度以及300%的移动速度)
&&& 龙灵弹(对一条直线上的目标造成真元值*6的实际伤害值)
&&& 元气风暴(对目标范围内的敌人造成真元值*7的随即伤害并附加2200点伤害)
&&& 人物点评:
&&& 法术精通后期还是很让人伤脑筋。有致命一击没多重攻击。
&&& 真元灵术后期比较好用,增加攻速,逃跑时候也不错。
&&& 龙灵弹属于直线伤害,前期杀强盗压力也不会太大。
&&& 元气风暴属于范围性杀伤技能,打BOSS的时候可以丢个技能就跑。打游击。
&&& 新手适应度:普通
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&&& 被动技能:
&&& 主动技能:
&&& 佛光护体(召唤佛陀的力量护体!对周围敌对目标造成真元力*2点持续伤害)
&&& 佛光普照(聚集佛门元气,对一条直线目标造成真元力*6点伤害)
&&& 如来真身& 三重天(召唤众信徒的力量,聚佛身!提升攻击力1000点。提升防御80点。提升生命8000点。
&&& 地狱不空,誓不成佛(创造一个通往地狱的黑洞对敌对目标产生吸引力,爆炸后造成真元力*6的伤害)
&&& 人物点评:
&&& 佛光护体属于祭献类型的技能。让周围敌人持续掉血。
&&& 佛光普照属于直线伤害技能,前期发展比较容易。
&&& 如来真身,这技能比较坑,学满后变身才增加一点属性。
&&& 地狱不空,誓不成佛和元气空洞比较相似但是区别在于吸引时目标不会受到伤害,只有爆炸时会受到伤害,
&&& 新手适应度:较简单
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