三国志11委任军团我编辑的军团怎么不大战怎么让他出兵战斗啊?急需

三国题材游戏做的不如日本这个要承认说点啥?人气值最高的《三国志11》即将改编为手游 - 热点_【北京联盟】
说点啥?人气值最高的《三国志11》即将改编为手游
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北京联盟摘要:三国题材游戏做的不如日本这个要承认
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三国题材游戏做的不如日本这个要承认,也没什么好丢人的。发源地和发扬光大并没有必然联系,对比下足球(起源中国)和乒乓球(起源英国)就清楚了。联盟 /在国内三国题材游戏懵逼的现在,玩家眼光齐刷刷的看向三国志、真三、无双大蛇、信长之野望等岛国系列。而喜欢玩策略战棋(SLG)类游戏的小伙伴肯定都绕不开“三国志”这三个字,日本光荣特库摩出品。1989年发行第一部到2016年,已经出到了《三国志13》。这其中并不是每一部都熠熠生辉,但仅凭其中几部,光芒就足以闪耀整个系列。玩家的眼光和体验各不同,所以并不存在公认的哪作最好玩,充其量人气值的高低。而在三国志系列中,《三国志11》国内人气称王。北京联盟 /北京联盟 /在手游行业里说“三国”这两个字,估计厂商和玩家都得吐,但结果是一个边吐还做,一个边吐还玩,利益和文化情结使然。三国是神级的大众IP,谁都能“被授权”拿去用,但再好的东西用久了也会变旧。而以三国题材做成知名系列的《三国志》正在成为一个新的重量级IP,尤其是人气最高的《三国志11》。北京联盟 /9月1日,天戏互娱联合360游戏在上海电影博物馆召开发布会,宣布《三国志11》手游将登陆中国,其中日本原厂光荣特库摩监督指导。消息一出,也算在三国志游戏圈里掀起了波澜,惊喜但不意外。作为深耕《三国志11》的手游小编,想和大家谈谈这个还未谋面的《三国志11》手游。北京联盟 /把版移植到上是无稽之谈,用鼠标玩这游戏都够累的,换成屏幕更小、操作功能单一的手机上完全不现实。据发布会现场信息,《三国志11》手游会最大限度的保留原版特色,核心战争系统,同时更改创新多人玩法,符合手游平台的主流。游戏的研发是由四川天上友嘉公司全面负责完成。北京联盟 /天上友嘉是何方厂商?虽然这年头关注厂商的不多,但通过游戏好坏,人气高低还是能带给玩家一些认识。天上友嘉在页游上的造诣颇深,比如《植物大战僵尸ol》、《植物大战僵尸ol2》、百将录等,都是一些具备人气实力的作品。而转到手游上,不久前也有《新仙剑奇侠传》面世引起关注。从游戏研发履历和官网看来,对于IP改编游戏的套路,游刃有余。而此次光荣特库摩直接参与监督指导,还是能安抚不少系列死忠粉的心,至少不至于太砸场。北京联盟 /《三国志11》的优点不必多说,直接针对原版特色和核心战争系统分析。一幅由水墨风格纹理构成的全3D三国时代地图,就是游戏战略画面的全部,同时在地图上发生的设施建设和军团战斗都有过程动作和特效来表现,甚至兵种和数目多寡都会有外在形象差异,这些是最鲜明的特色。而战争系统核心,则由兵种差异、武将技能、战术搭配,大地图上的战略选择共同构成,大部分玩家印象最深刻的莫过于算计、操作,最小代价赢下每一场战争,逐鹿天下。当然也有收集控、成就集邮者孜孜不倦的劳作。北京联盟 /北京联盟 /手游发布会上说了会最大限度的保留特色和战争核心,小编也就在这妄自猜测下。同一张地图和农军结合(农田、工兵房等资源)应该会有,内政的复杂度会弱化,可能会添加武将养成系统。而战斗的核心比较好说,只要在同一张大地图上对抗,人与人的智慧碰撞,战略层面的较量肯定比和AI互动来得刺激的多得多。至于战术搭配,兵种数值差异,技能选择,这些在市面上都是非常成熟的体系了,完全不用担心。至于创新多人玩法,争霸天下就是最大的动力,多人即时在线SLG,听着就够刺激。当然,这一切的前提是建立在同一张3D地图上,如果做成国内2D卡牌like向的手游,这……不立flag了,万事皆有可能。北京联盟 /北京联盟 /就目前情况来看,小编隐隐担忧。因为授权时日尚短,而今年底明年初游戏就要上线。在如此短时间内要做出高度原创的精品策略手游来,难度不小!哪怕是有《三国志11》的模板放在这,素材定制、系统优化就够喝一壶了。北京联盟 /那市面上有没有类似小编描述的手游呢?有!网易的《率土之滨》。200W小格子组成的一张大地图,玩家在上面战略逐鹿,一统全城到一统全州,再九州争霸一统全国。军政系统以及自产资源的设计,体验上非常有《三国志11》的即视感,但战斗画面是分离开的独立场景,适应手游设计。作为手游上开荒类型的作品是足够惊艳,但依然存在很多不足。交互设计上的缺陷,内容不够丰富,不断滚服带来的玩家流失,都是值得深思的地方。光是从对比图中,就能看出《率土之滨》和《三国志11》的相似之处,想来游戏设计时应该有灵感来源于此吧。北京联盟 /如果《三国志11》手游改编成功(被大众玩家认可,接近原汁原味)的话,估计两者被拿来比较肯定是不可避免的。希望那时候,《三国志11》手游能名副其实,被玩家们所接受。即便大家都朝同一个方向发展,也能做到精益求精,带来同样优质的体验。小编现在是真的怕,千万不要变成《我叫MT》like和《刀塔传奇》like的卡牌游戏。北京联盟 /
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三国11选择什么类型的武将做军团都督更好?
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为什么我设立军团以后军团里每个城市都有7、8万兵,4、5万兵器都不肯去攻击其他势力啊?
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[em08] 电脑如果你不给它命令,他怎么会动捏~
你得给它任务啊~
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选统率和智力高的,个人感觉
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没什么特别要求,忠诚度高的或者义兄弟都是首先
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选一些性格比较嚣张的武将作为小头目比较好
一些懦弱的就比较擅长搞满兵满武器[em01]
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如果想让都督帮你进攻&&推荐: 曹操 还有性格猪突的
如果在后方搞生产&&选政治高的
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高级玩家, 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
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忠诚度高的会比较好吧~~~
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个人感觉电脑进攻好弱。。。直接让他搞政治运送粮草算了。。
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方针设置好 觉得都差不多~~~
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呵呵!怎么打就怎么打啊
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高级玩家, 积分 257, 距离下一级还需 343 积分
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老曹打仗还是比较卖力的。
只要多给两个城,军团长干活都卖力。
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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原帖由 meanscool 于
15:21:00 发表
方针设置好 觉得都差不多~~~
对~MS方针里有问你要不要进攻其他城池的吧...记不大清楚了
我就记得电脑的智商真是....不敢恭维......
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游戏狂人, 积分 1173, 距离下一级还需 827 积分
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电脑的运粮大队我最喜欢了,一般攻击性军团就给一个城,然后用运粮大队军团支持他,给60个猛将[em02]
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高级玩家, 积分 467, 距离下一级还需 133 积分
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和都督的性格有关系!……!你弄几个性格钢硬点的武将试试!
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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全手动吧,打法时间
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高级玩家, 积分 475, 距离下一级还需 125 积分
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电脑的AI....让我很无语
感觉选谁都不好用,极大的浪费
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初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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手动吧,AI绝对让人无语。。。
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高级玩家, 积分 266, 距离下一级还需 334 积分
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电脑就是运运粮食还不错 其他嘛&&很无奈啊
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初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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打城市还是自己手动吧~设立军团长让他委任打你会很郁闷的~我试过把让猪G亮做军团长~把他所管辖的城市全弄满~外加每个城市10W兵~还是在半年内被曹操给打下来3个城~
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初级玩家, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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[em02] 自己控制最好了
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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要看人, 比如陆逊,自己在北方统一,把他一个人放江东,一会儿东打打,一会儿西打打,打个不停
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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还是自己控制吧
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高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
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前提是自己控制的城市不能阻挡AI城市&&AI 是不会越过你控制的城市去攻击别人的
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中级玩家, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
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委任没做好 或是 电脑认为时机不成熟
委任军团要看你什么目的了
个人是军团主要是物资生产基地 内政高
打仗的事 我都是自己打
至于害怕别人打你内政城 就要看你选址了
攻打版图设计要合理 出战时注意 报告的消息
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阿瞒关张吕都是做了都督比较容易进攻其他势力的
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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我也说不准
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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原帖由 huahua8384 于
20:24:00 发表
[em08] 电脑如果你不给它命令,他怎么会动捏~
你得给它任务啊~ 9494
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选个莽撞的看看 也许会战火不断
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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跟性格有关系吧
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