孤岛惊魂4修改器2怎样才能不与路上的敌人正面冲突

孤岛惊魂2怎么样?豆瓣影评收集
《孤岛惊魂》宣传海报相关资讯浴室虐杀待上演? 陈志朋泰国凶宅逃生电影里,邓家佳为寻找失踪的姐姐踏上了泰国死亡之路,并在阴森恐怖的凶宅中遭遇了行踪不定、神情诡异的神秘男子陈志朋。与陈志朋共处凶宅,邓家佳毫无防备在浴室赤裸冲凉,展现出妙曼曲线和“胸猛”身材,场景香艳无比。但与此同时,她们却早已被隐藏在暗处的变态杀手盯上,似乎随时准备辣手摧花,不禁令人替一丝不挂的邓家佳十分担心。出道以来,邓家佳给观众留下了邻家女孩般的甜美形象,尤其是通过《爱情公寓》里的唐悠悠一角积累了超高人气。而邓家佳在新片《》中则延续了该系列的青春性感路线,转型尺度之大令人咋舌。邓家佳不做“沉默的羔羊” 与陈志朋挺身肉搏杀人狂与前半部分邓家佳和陈志朋的被动逃生相比,预告片后半部分的性格有了逆袭式的反转,从楚楚可怜的温顺羔羊到盗墓者罗拉般的暴力少女。出现在观众眼前的是一个表情凶悍,肩扛武器,奋起反击的霸气邓家佳,似乎随时准备给予敌人致命一击。面对邪恶杀人狂的步步紧逼,被逼到悬崖边的邓家佳和陈志朋没有乖乖投降,反而身体被激发出潜能迸发出惊人的战斗力,誓要同对手鱼死网破。至于二人究竟能否战胜对手从而逃离魔掌?等待他们的还有泰国猛鬼公路上的凶险路途,一切谜底将在影片中揭晓。邓家佳陈志朋一路尖叫逃生 逆袭好戏待上演《孤岛惊魂2》的尖叫指数从先导预告就可见一斑,大幅超越了此前创造近亿奇迹的首部作品。预告中,仅开头黑暗中突然亮起的大卡车灯光,就叫人不寒而栗。随后又有邓家佳和陈志朋在凶宅遭遇的一系列诡异事件,衬以幽异的音效及令人不安的剪辑,无时不在挑战观众的胆量极限,也让影片的惊悚风格更深入人心。预告后半段,从两人踏上泰国死亡公路起,就遭遇了变态杀人狂的步步紧逼。邓家佳扛起水桶往头上倒水、点烟,以及凶悍的神情令人不禁联想起“盗墓者罗拉”性感与狠劲儿并存的经典形象。作为升级后的二代“孤女郎”,她的一番霸气反转传递出她绝不甘心束手就擒的姿态,也预示了一出逆袭反抗的好戏即将上演。
“有妹子”、“有胸器”、“有尖叫”成孤岛系列经典标志以清纯玉女形象走红的邓家佳在《孤岛惊魂2》中突破极大,美艳的外表中透着清纯,惊恐的眼神中带着无辜,每一声尖叫都让人心生怜香惜玉之感,始终牵动观众的神经。青春性感是历代“孤女郎”身上独有的标志,从第一部的到第二部的邓家佳,白色紧身小背心包裹下的妙曼身材一览无遗。有胸器、有妹子、有尖叫、有刺激,一直是“孤岛”系列吸引年轻观众的不二法门。《孤岛惊魂2》正是这样一部颇具观感的,不断刺激影迷的感官神经。&分页导航
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孤岛惊魂2中文版
游戏评分:
《Far Cry 2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
由于第一代《Far Cry》的制作方Crytek已经和发行方育碧分道扬镳,转而和EA合作推出《Crysis》系列。得到《Far Cry》版权的育碧就将第二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。
《孤岛惊魂2》将引入RPG游戏才有的&声望&系统。Ubisoft Montreal还没有公布《孤岛惊魂2》采用何种引擎,但是《孤岛惊魂2》将加入HDR、动态模糊和天气变化系统以及物理效果。《孤岛惊魂2》的开发工作被交给了育碧旗下久负盛名的蒙特丽尔工作室,游戏的引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。
《Far Cry 2》将不会发生在到处都是棕榈树的沙滩场景,取而代之的是被战乱不断破坏和侵蚀的非洲大陆中心地带。这也就是说,在战斗中你所面对的是沙漠、草原、丛林以及边境城镇,当然了,你也自然没办法享受到沙滩上那惬意的阳光。与此同时,这款续作也将抛弃原作中的一些设定。例如,你的角色将会携带一张纸质地图和GPS用于辨识方位;而武器也一改过去那种科幻场景中才会出现的枪械,采用了更加传统和贴切现实的武器和车辆。游戏中的技术水平也不会破坏你对游戏的体验,因为车辆的操控更趋近于真实;即便是重型的枪械,卸下时也有巨大并且尖锐的声响。有趣的是,武器和车辆也会随战斗的进行,承受着逐渐的损坏。损坏的枪支实际上会让你越用越不如意,甚至让你抓狂,而车辆的破损,也同样如此,甚至是导致你无法继续行动,当然,你也可以修复它们以便继续前进。
事实上,整个世界都会展现出这类细节化的特点,因为大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得左摇右晃。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。Ubisoft团队目前还没有确定游戏中的时间和现实时间的对应关系,但是游戏中将会出现完整的昼夜交替,而这个特性将会影响到你的敌人的行为(它们也拥有自己的行动方式)。因此你也可以在夜间寻找到一处可以安全休息的地方,以便让自己可以在更适合的白天进行探索。与此同时,昼夜交替在一些情况下,也可以让角色可以借助黑暗提供特别的掩护,一些区域也会因为是在夜间而警戒会有所放松。
在看了这些让人印象深刻的世界构建技术之后,我们还有幸感受到之前提到过的更强大的人工智能。在不断的非洲大陆探险中,将会有一些对战斗有所帮助的雇佣兵同伴加入你的队伍,同时你也会发现你,你自己已经身处于两个庞大的敌对佣兵组织之间。这个广阔的区域中,一种特别的不安定氛围亦存在于巡逻的武装士兵之间,虽然他们公开持有武器,却不愿发生冲突而避免使用。你可以选择加强或减弱针对某一个或多个用兵组织的立场,而决定因素则取决于你在游戏中所接受的任务。除非你陷入了某个势力的敌对状态,否则你还是可以在这些组织所属的城镇中自由行动。
这里是一处位于丛林之中的场景,而《Far Cry 2》的背景则建立于非洲大陆的多个不同地方。
我们所看到的城镇,其高度的细节化内容,让人感受到这就是我们所期待的那种被战争所摧残的区域。同时也能看到残旧的建筑、仓促搭建的小屋、密密麻麻带刺的防护网(用来阻挡外来的游荡生物)等。而你也可以走上前,和那些巡逻的士兵进行交流(用E键进行互动)。如果你随身装备了武器,对方的态度则会变得十分冷漠。你也可以突然推挤他们,也能让他们感觉很不自在喔!而如果你公然的让他们感受到你的敌意,例如对他们开枪或偷取关键的物品(像是城镇内唯一的吉普车),他们还是会对你开火的。我们之前观看了盗窃的一段演示片断,结果导致了周围所有的士兵对你发动攻击,庆幸的是,并不会遇到其它的车辆追踪你。一些《Far Cry 2》的角色将会受控于这种&束缚系统&,使那些守卫巡逻于特定的区域,即便发现敌人,也只会追逐一定的距离,并不会离开所守护区域太远。但是如果他们并没有抓住你(比如说他们徒步追逐或你驾驶车辆逃走),最终还是会自己返回基地。
我们随后看了一段交火的影片,在一个砖坯小屋里面,向附近的士兵开枪。而他们也能很迅速的展开行动,充分利用现有的掩体和过道掩护自己并对角色进行侧面的攻击。同时你也会发现,这些士兵都配备了适合自己武器,并且他们也会自己寻找最佳位置。装备散弹枪和步枪的突击兵会无声无息的接近你,而狙击手则会在远处准备随时取你的小命。随着战况的进行,他们也会随时变换自己的位置,如果你无法用手榴弹炸飞他们,或者用你的枪干掉他们,那么你很可能成为敌人的枪下游魂。
我们所看到演示战斗画面的节奏非常快,而且也很残忍,包含了大量的血腥场面,而在前作中,游戏只是通过一个红色闪光来遮蔽。在目前版本的游戏中,微小的伤口可以随着时间的流逝而自己复原,但是严重的创伤还是需要你先寻找一个安全的场所进行治疗才可恢复。目前来说,治疗动画将会随机进行显示,而其方式从使用绷带到使用血夹钳和利刃取出子弹。最后的敌人,也就是村落中的狙击手,占据了整个村落的制高点,也是我们最终要干掉的对手。而最好的方式就是,烧掉我们曾经用于夺取制高点的那个吊桥,避免我们随后会被追踪。在清理掉整个村庄后,我们利用房顶上的悬挂滑翔器离开村庄,回到广阔的非洲大草原。
W、S、A、D:控制移动;
2:手枪,榴弹发射枪,冲锋枪,遥控炸弹;
3:自动步枪,狙击枪,散弹枪;
4:火箭筒,轻机枪等;
5:GPS地图,用地图时按下R键可以切换,按下鼠标右键是望远镜;
C:下蹲(潜行)/站立;
SPACE:空格是跳;
R:换弹夹,在不用地图而用枪的情况下才是;
E:使用键,对话、驾驶、拿东西、救伙伴等;
H:注射强心针加血,犯病的情况下是吃药;
SHIFT:跑步冲刺;
鼠标左键:开火;
鼠标右键:进入瞄准模式;
ESC:菜单;
对于《Far Cry 2》来说,很难确定究竟是哪一方面引人入胜:游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。这些都让玩家可以通过运用不同的战略战术来完成任务,不管是使用暴力强行突破敌人的封锁,或远距离狙击敌人,还是采取边打边跑的战术逐渐消耗敌人的实力。我们可以确信的是,《Far Cry 2》绝对是一款近来所能看到的最好的游戏之一。该游戏预定于今年发布,同时而来还有Xbox 360和PS3版本。据悉,游戏主机版本的《Far Cry 2》是和PC版本同时进行开发和制作的,并不会因为是迟于PC版本的发布而有所逊色。
随着《孤岛惊魂2》的发售,孤岛惊魂已然形成系列,这次的游戏由育碧麾下的蒙特利尔工作室开发,全新的引擎,全新的画面,全新的故事,嗯!一切都是新的,而且更加强大。下面就让俺来为大家细细的分析一下这个FPS游戏各方面的优劣吧。
【故事背景】评分:8.5
一直以来孤岛惊魂的故事背景就是一个平凡的家伙到了一个不太平凡的地方,展开了一段不太平凡的经历,貌似这种模式会一直延续下去作为孤岛惊魂系列的剧情特色。
在这惊魂2的故事模式中你可以在12名雇佣兵中选择一位扮演,你没有选择的那11位也将在游戏里出现,这点做的比较牛。
雇佣兵+非洲,面对这样的背景设定,我是毫无抵抗力的。通过手机不停地获得任务指示,这种感觉太爽了,让雇佣兵的生活更加真实的呈现在了你的面前。总之如果你想当个雇佣兵去非洲创造一个传说,那惊魂2绝对适合你,好吧也许有这种想法的只有我一个人。。。
由于游戏是较为开放的FPS类型,所以剧情方面比较单薄,没有太多的细节描写,全靠玩家自己在一个个点之间选择路线和方法进行下去,怎么说呢,其实游戏中你的所作所为就是剧情的发展,只是结局不会改变,这样的设计多少会让那些爱好文学的酸腐家伙指指点点一番,但是对于我来说,这是不错的想法,不会影响你去体验非洲的自由,你高兴可以去把那堆人炸个稀巴烂,如果不高兴,完全可以找辆车在非洲草原或者丛林河川中来个自助旅游。
总的来说,我觉得故事还是不错的,也许略显粗枝大叶,但是绝对不会影响你作为一个雇佣兵在非洲这片神奇的土地上经历一番刺激的生存挑战。
【画面效果】评分:9
虽然我对画面并不挑剔,但是对于画面的优劣我还是有一些衡量标准的,由于不是Crytek工作组开发的,并且采用了全新的图像引擎,所以我们不能指望他跟&显卡危机&有一拼,色彩对比度也完全不同,由于是在非洲,整体色彩会偏暖一些,所以不像&孤岛危机&不管看到哪里都是那么清晰亮丽,惊魂2为了渲染非洲气氛,所以采用了暗褐及暗黄色为主色调,你看到哪里都会有种破败、荒凉的感觉。
很显然蒙特利尔工作室对这个图像引擎进行了相当大幅度的优化,从地图编辑器我们也可以领略到这一点,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细(当然你得开抗锯齿),在运行速度方面也还过得去。
在人体模型方面还算过得去,比例较为真实,人物动作自然,甚至有表情配合,另外皮肤及服装的质感也制作的还算到位,所以说蒙特利尔这群家伙可不是挂着采风的名义去非洲看戏的家伙,他们可是真的下了十足的功夫。
说到去非洲采风,也许你看到的非洲场景会让你觉得不太对劲,因为我有一点这样的感觉,刚进入游戏时,那种气势磅礴,一望无际的辽阔感还体会不到,不过转念一想才明白,惊魂2要诉说的可是在非洲的一票人互相射击的故事,如果只去大草原和热带丛林,那就成了动物世界了,所以不要把你印象中的非洲加在游戏上。
在惊魂2里最值得炫耀的应该就是燃烧、爆炸效果了,那种火势蔓延,爆炸后碎片乱飞的感觉真的棒极了。当你点燃一片草地时,你可以看到伴随着火势的蔓延从而变黑的焦土呈现在你面前,这让我想起了很久前那款变态暴力游戏&喋血街头2&,那游戏在火焰效果方面也是下足了功夫,相信玩过的朋友会跟我有同感。
有很多玩过的人说这游戏画面差,但从我的9800GT跑出来的画面来看,评9分绝不为过,画面并没有太多的瑕疵。当然如果你不服,你可以写一篇来说明下你的看法,这的投递系统可是一直开放的。
【音乐&音效】评分:9
孤岛惊魂2在画面已经到了一定境界,音乐自然也要跟上,在菜单选择画面,背景音乐竟然采用了英伦乐团Massive Attack的Angle,这首阴沉压抑的歌曲来自于其专辑《Mezzanine》,音乐中(真想说它是首曲子,那样的哼唱俨然已经成了音乐的一部分)那低迷的bass line在团团颓废的音符中滚滚而来,迷茫的鼓点和轻薄的吉他让这曲Angle营造出了一团大雾将你团团围住,为惊魂2造就出了一种格外神秘的气氛,蒙特利尔会选这首歌来作为开场,实属难得。
FPS游戏在音效制作方面当然是要追求真实,所以在这方面,蒙特利尔工作室的家伙们可真是没少功夫,看过开发日志视频的都知道,他们去非洲实地录音,那可不是摆摆样子的,刚进入游戏时我就吓了一跳,汽车引擎、风声、车轮声,以及人群嘈杂的声音,一切该有的声音都会按照自己应有的音量灌到你的耳朵里,无疑加强了代入感。
在非洲这片人烟稀少的土地上,定能听到更多来自自然的声音,去非洲实地考察过的开发团队当然对此是深有体会了,在游戏里你可以很真实的感觉到风从你耳边吹过。如果你靠近火焰也会听到燃烧的声音。爆炸也会造成你的耳鸣。
均衡方面因为用的是耳机,我没有太多体会,用我那破耳机听着好像并没有太多修饰,不过相信这也取决于音频设备,所以不做过多的评述了。
整个声音方面,蒙特利尔绝对是值得称赞的,从音乐到音效都是用心百倍,9分!
【系统&操作】7分
玩了这游戏,让我充分感觉到了蒙特利尔在技术上想表达的东西,那就是真实感,在你的游戏过程中,除了存档,和状态栏外,你绝对不会再看到什么把你拽会现实世界的东西了,比如你如果选择地图,按&5&键,主角就会从身上拿出GPS和地图板来,真的是帅呆了,后面的任务提示也是用手机来完成,看着主角那强壮的双手掏出手机放到耳边,真是感觉棒极了。
还有一点让我兴奋的就是医疗系统,这个做得很好很强大!如果你感觉自己中弹的话,你按&H&键,主角就会自己把弹头给起出来,如果你是被爆炸震的脱臼,主角会自己扳过来,看着就疼啊,鲜血四溅,骨头作响,真的是真实到一定地步了,记忆中我还真没有接触过这样的FPS。
不过有一点不爽的就是战斗系统,一开始你是没有准星的需要自己调出来(至少我这是这样的),但其他设计还算尚可,开枪时的细节都有刻画,比如随着你点击鼠标左键扳机的跳动。爆头时会看到血液四溅,不过没有弹痕。。。用刀砍也是一样,虽然会溅血但刀痕会马上消失。
游戏里设定了一个武器商店,需要主角到里面用电脑购置武器,全是按钻石计算的(非洲就是块大肥肉啊~~这也是我喜欢那里的原因之一),只要你够有钱就可以去小屋里坐到电脑前上网下订单,然后到边上的武器库拿你刚买的武器吧!
游戏的操作就是传统的WSAD模式,这一点相信大家都会比较容易上手,加速跑是&左Shift&,&C&键是蹲下,更多的功能键大多是数字键,大家可以自己试试。奔跑如果时间过长,主角会头晕目眩然后自己停下,所以不要以为惹到了敌人能一口气加速跑逃掉。
驾驶系统是最淡薄的,毫无力感,车子往前往后都是即时的,你完全感觉不到任何惯性,就更别说漂移了,虽然有手刹设定但是对于驾驶乐趣丝毫没有帮助,比较鸡肋。
也许是太注重画面和其他细节,从而忽略了操作,所以让我觉得在操作方面很不爽,7分纯粹是给那些新颖的系统设定,操作方面糟糕透顶。
【综合评价】8.4分
总体来说这游戏还是让我兴奋了,除了操作其他各方面都不错,虽然不是他老爹Crytek亲手制作的了,但是并没有让我失望,这也也彰显了育碧蒙特利尔工作室实力和品味(比较符合我的胃口)。
整体评价应该算得上是中上级的游戏了,相信在现在电脑如此便宜的时代,他的配置要求也不算过分,3000左右的主机(不包括显示器)运行起来应当毫不费力。
资深玩家一定知道游戏引擎对于一款游戏的质量有至关重要的影响。比如,著名的虚幻3引擎,几近成为游戏质量的保证。基于此平台开发的游戏,无论是《手足兄弟连系列》,还是《彩虹六号:拉斯维加斯2》,玩家无不交口称赞。然而,《孤岛惊魂2》与一般射击游戏并不相同,其拥有50平方公里尺寸的一比一地图,几乎将非洲的一草一木,一鸟一兽,全部囊括其中。玩家非但要在如此险恶的世界里求生,更要与极其智能的电脑角色作战。于是,开发小组面临以下众多难题&&满足写实的画面风格、引入先进的人工智能、计算真实的物理运行轨迹,等等一切都意味着并无现成的游戏引擎可用。就在这样的情况下,蒙特利尔工作室专为《孤岛惊魂2》,开发了Dunia游戏引擎。在阿拉伯语中,Dunia含有&地球&、&世界&,以及&生存&的含义,旨在传达游戏广阔而自由的背景世界,以及玩家于如此一片天地间,于APR联盟和UFLL阵线的夹缝中求得生存的含义。
Dunia引擎的特点
-动态天气系统
虽然非洲不可能会有阳春般的三月,也不会下雪,不过玩家依旧可以感受到动态天气系统带来的变化。眨眼之间,艳阳高照也会转为狂风大雨,带给大家不同的游戏体验。
-动态火焰传递系统
可能动态天气系统并不怎么使玩家感到新鲜,但是动态火焰传递系统则完全是没有先例可循的。这个系统并非仅仅满足玩家视觉上的乐趣,它还具有战术上的效果&&结合动态天气系统,火势可以在风力帮助下达到各种不同的效果。比如,向敌方所处的地区投下一颗燃烧弹。不过投之前记得仔细观察风向,不然可是自掘坟墓。
-拟真火焰效果
除了在风力的帮助下,火势在草木等易燃环境下会很快蔓延,星星之火能把整片草地变成荒芜。
-拟真物理效果
物体和场景不再是简单的贴图,大多数都可以受到破坏,比如建筑物和植物。更为神奇的是,打折树枝后,过一段时间,那棵树会开出新的枝头和嫩叶。至于草地,那更是野火烧不尽,春风吹又生了。同样,可以搬动敌人的尸体,几乎所有的物件都可以移动或者投掷。驾驶汽车也会体验到真实的物理碰撞效果,汽车严重受损后,需要手动修复才能继续发动。
-拟真昼夜交替
昼夜交替是以实时计算完成的。不但会带给大家更真实的视觉效果,同样它也能为战术所用,丰富人机互动效果。比如,白天完成某些任务,玩家可能会体验到疯狂射击的乐趣,一路杀将到敌人的巢穴。这时,《孤岛惊魂2》是一款标准的射击游戏。到了晚上,敌人的视野会受到较大限制。玩家又会变得像詹姆士邦德一样,循形于夜色之中,潜入敌人身后,让对方大吃一惊。这时,它又仿佛成为一款潜入类游戏。
Dunia引擎的意义
越来越多的游戏制作公司开始研发自己的游戏引擎。比如热门游戏《Grand Theft Auto IV》使用自己开发的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎。育碧也在Scimitar引擎上开发完成了《刺客信条》、《波斯王子》和《肖恩怀特的滑雪板》这样的巨作。因此,专为《孤岛惊魂2》再次开发出Dunia引擎,不但显示了育碧的开发实力,更体现了育碧对于这款游戏的重视。
事实上,这款跨越DX9和DX10平台的游戏引擎,几乎处于游戏业最顶尖位置,比肩甚至超越很多独立引擎开发商的作品。从《孤岛惊魂2》和其它顶尖次世代射击游戏的比较中,可以看到显而易见的优势&&在相同的画面质量和物理效果下,对于硬件的要求相对较低,这一切归因于Dunia引擎的先进计算方法,充分利用双核及多核处理器的同时处理和运算能力,带给玩家更好的游戏体验,引领玩家走进最真实的非洲。
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AMD Athlon64 X2 4400e
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