一款很老的手柄驱动通关游戏,四人的。印象有点模糊

我到底通关过哪些游戏呢?
我觉得玩游戏机不会影响学习.因为游戏机上的游戏都是会通关的,也就是说,你所能投入在上面的时间究竟是有限的.如果因为游戏而影响了学业的话,那么也许你:1.迷上了竞技性游戏如cs和dota,2.迷上了网游如魔兽和劲舞团(我的意思是,不管是什么档次的网游都会很花时间),3.你本来就懒,玩游戏之外的时间也没有在学习,却把自己的问题推到游戏身上.我从小喜欢玩游戏,拥有过各种主机,我再次声明,玩游戏,尤其是单机游戏,只要玩家愿意,是可以控制的,不是坏事,所谓的游戏上瘾和网瘾一样纯属建立在技术白痴基础上的污蔑,瘾你妹.那么来说说我通关过的游戏~
FamiCom平台(红白机或小霸王,经典主机)
1.超级马里奥兄弟
红白机也就是小霸王主机上的经典作,无须赘言,精彩死了,小时候通过1-2的跳关秘技跳到世界8通关过,大二的暑假又在模拟器上把全流程通完,果然经典就是不管什么时候玩都特别有趣~
魂斗罗系列只通关过初代,第一次是和杨彪一起调了30命,到六年级的时候就能3命通关了~大学的时候再挑战,完全冲不过前四关了就,弱爆了.什么时候能把第一关的音乐弹下来就好了~3.双截龙3手感相当不错的动作游戏,龙卷风腿设定超经典,然后每个关卡都在不同国家,应该是双截龙系列里面最好的一作4.快打旋风SD小红小白肌肉男的那个动作游戏,超开心的一路打,每个boss都有bug,掌握之后轻松通关了就~5.热血足球3热血体育系列是我在FC平台上的最爱边体育边大家超有趣,热血足球3是我接触的第一款热血游戏,故事模式里面的德国队强得一塌糊涂啊,可能是受到足球小将的影响吧.里面的音乐做得相当不错,我现在都会哼呢~6.热血格斗传说92年发售的本作可说是体现了FC最强机能的作品之一,打击爽快必杀也很华丽.最终boss是两只老虎,母老虎的升天抱摔超强,每个人的能力是名字决定的,输入老虎的名字就能选老虎了~选到弱爆了的名字的话...7.热血冰球同样是热血比较后期的一作,流程挺长,系统是热血系列里面比较接近正常体育游戏的8~9.热血进行曲,热血新纪录热血系列的两个运动会游戏,两作中都可以选择热血,冷峰,连合和花园,并体验不同的运动项目.显然,作为热血系列中的反派学院,冷峰学园是最强的,服部兄弟猛翻了,热血还行,其他两个都弱死了,只有炫耀实力的时候才会选.某些项目中还会有黑人乱入,黑人超猛,要用道具才能赢.10.热血物语热血系列的正统剧情动作游戏,但手感一般,不懂日语的话还会卡.看懂的话整个热血系列的剧情也就差不多明白了~热血系列还有躲避球,篮球等其他作品,但是都没通过关11.忍者猫FC上非常棒的动作游戏,有四个忍者猫可以选,要利用他们不同的特性来通关,动作手感不错,解谜要素丰富.12.天使之翼也就是足球小将,人物画得很模糊,除了大空翼基本上分不清谁是谁,与其说是体育类,不如说是RPG13.圣斗士星矢之黄金传说这个游戏难得一塌糊涂,手感烂得一塌糊涂,纯粉丝向.只有我这种脑残粉才会去通关.14.高桥名人冒险岛高桥名人是真实存在的namco公司超级玩家,这款以他为原型的动作游戏是控制一个死胖子在一个岛上逃出的故事.相信很多人都有印象吧~FC上还有很多游戏没有通关的概念,像是功夫什么的.&
GameBoy平台(经典掌机,无须赘言)
1.热斗KOF 96
这个游戏就是我入手gb的原因了,能在掌机上玩到质量不输于街机的格斗游戏简直太爽了,不论是招式,人设,背景乃至音乐都没有大幅缩水,而掌机甚至更有爽快感,能够达到更多的连击数.通过按下3次select,a+b+select,以及30次select能够调出不同的隐藏人物和满气槽模式,本作的隐藏人物多达5位,分别是里神乐,暴风的高尼茨,暴走八神,暴走莉安娜和原作中没有的天狗(板崎琢磨),原创度满点.应该是gb平台上最好的格斗游戏,甚至之后gba和nds平台都鲜有匹敌2.热斗KOF 95可惜的是takara在gb上只移植了95和96两作,之后国内d版商自制的97质量则非常一般(都没有大蛇).因为早一年,95的手感略逊于96,紧急回避系统也比较鸡肋.本作的隐藏人物只有草薙柴舟和万年boss卢卡尔.
3.超级马里奥大陆gb
主机同捆发售作品,魅力无穷,我在一个感冒的下午躺在床上奇迹般地一命通关,除了黑白和像素降低,关卡设计上甚至比fc版还要好.4~6.游戏王1+2+3游戏王在gb上推出的前三作,基本上是跟着原作剧情走的,第二作是天马岛剧情,这时候还不需要献祭呢~到了第三作就变成了大容量游戏卡,装在机器上会多出一截,画面大幅提升,规则也变成了专家规则.7~9.口袋妖怪红\绿\蓝我真的集齐了150图鉴哦,为此我通了三次不同版本的流程哦,尼玛最后就给我来一句"干得好,你集齐了图鉴!"太坑爹了.我玩的还是D版商翻译的卡带啊!"啊!野生的皮琼跳起来了"有木有!10.口袋妖怪黄剧情不变,宠物依据tv版重绘过,外加一个电子宠物皮卡丘跟在你后面卖萌.掀起了gamefreak工作室每一代都要出一个补完作骗钱的狂潮啊~
11~12.口袋妖怪金\银
剧情和流程上是口袋妖怪全系列最牛逼的一代木有之一,16个道馆外加各种传说多么牛逼闪闪!!!最后还可以打小智啊,独孤求败啊~一上来都是七八十级,卡比熊完全就是个bug,最后我培养了6只全100阵容搞死他完事儿.13.口袋妖怪水晶gbc专用卡带,画面提升程度直逼gba时代,这次的主角是水君,金银三神兽里面比较有故事的一只.当然我个人其实最喜欢炎皇那只狮子~我曾经买了D版卡带发生记忆电池没电的事情.擦,我当时都快打到小智了而且图鉴都240多了.结果又重新通关一遍.忧伤死了.14.侍魂-斩红郎无双剑和同样是takara移植的KOF两作相比手感略差,搓招未经简化所以操做难度略高,幸亏我是高手...移植度上相当高,还有片头动画和语音,还是比较推荐的作品.15.游戏王扭蛋决战非常有趣的战旗类游戏,和火纹相比策略性更强,更接近棋类.界面上更接近后来GBA平台上的几作.很好玩的作品16~17.名侦探柯南地下游乐园杀人事件+疑惑的豪华列车苦逼的脑残粉在完全不懂日语的情况下摸索了每个选项终于通关了啊...我不懂剧情,没什么好说的...18.牧场物语2非常平淡的牧场生活,上手简单所以也是全系列中我最喜欢的一作19.幽游白书:魔强统一战经常会出现在x in 1合辑游戏卡里面的游戏.因为当时漫画只看到黑暗武道会,所以这里面的角色都不是很有共鸣,手感一般,勉强通关.20.荒岛生存扮演海难幸存者在荒岛上生存等待救援的活下来还真是蛮难的也耶~不过是非常有趣的游戏,迷失蔚蓝系列的鼻祖.&
NeoGeoPocket平台(SNK鼎盛时期的掌机,几乎专做自家格斗游戏)1.KOF R1停止在gb上移植作品之后,系列最经典的作品kof 97移植到了snk自家掌机ngp上.虽然是黑白画面但是游戏性完全没有缩水,最终boss大蛇的难度仍然超高.经典之作2.KOF R2SNK最傻的一件事情就是在ngp推出仅仅一年后就推出了彩色版的ngpc,而且游戏竟然无法互相兼容!这件事情绝对是大大降低了这家如日中天的格斗大厂的号召力.也影响了这个以98为蓝本的游戏的销量.其实配上ngp的摇杆,玩起来相当不错.难怪当初做广告的时候要抛出一句挑衅意味十足的"game over, boy."暗指gb的时代要终结了.结果...
3.snk对卡普空携带版
两大格斗大厂合作的消息在2000年左右让人兴奋不已,游戏质量相对之前的kof又有一定程度的提升,人物众多,手感到位.非常牛逼的一作.谁知卡普空这婊子之后又到处勾搭...&
MegaDrive平台(世嘉经典16位机器)
1.幽游白书黑暗武道会
16位机器上最好的格斗类游戏(是的比街霸2还要好玩).正在痴迷幽游白书的时候玩到了这部游戏,跟我妹杀得天昏地暗啊那叫.游戏均衡性不太好,小个灵活性人物更加好用一些.飞影是个bug,比户愚吕弟还强...&
PlayStation平台(第三时代王者,凭借众多第三方厂商的支持成功推翻任天堂的高压)
1.最终幻想8
流程长死了,我又看不懂日文,所以这个通关的过程太苦逼了.但是因为特别喜欢史考特和利诺雅,所以硬是看着攻略一点一点地啃下来了.2~3.kof97/kof98全系列最受到欢迎的两作都移植到了家用机平台上,无需多言,但是用没有摇杆的ps手柄搓招的感觉...你懂的.4~5.月华剑士1/月华剑士2snk后期刀剑格斗大作,系统比较复杂,但是人设很赞.幕末的设定某种程度上比侍魂的背景更吸引人.6.侍魂4天草降临钻研最多的一款格斗游戏,大色块的画面非常豪爽,每个角色都通过关.PS版中有隐藏人物斩红郎和茶姆茶姆.&
GameBoyAdvance平台(末代霸主掌机,超经典)1:恶魔城:月轮恶魔城系列在gba上的第一作,系统有趣但手感奇怪的一作.主角虽然还是使用鞭子但是和贝尔蒙特家族没什么关系.操作上有点月下之前恶魔城的意思.2.恶魔城:白夜协奏曲迄今为止最后一部以贝尔蒙特家族为主角的作品.也是我玩过的第一部恶魔城.这一作的动作像月下那样比较飘逸,主人公祖斯特形象也比较接近阿鲁卡多.画面粗糙,人物外面有白色的圈.音乐很奇怪但是很能留下印象.三个结局的设定也非常不错.
3.恶魔城:晓月圆舞曲
gba上恶魔城最经典的一作,画面和音乐还有手感全方位地进化了.魂系统以及月下那样可以切换具有不同特性的武器使得游戏的趣味性大大增强.当然,还有坑爹的魂系统,哥为了刷魂各种不眠啊...4.火焰纹章:封印之剑经典战棋类作品,何澍送的生日礼物.一开始就觉得难死了!最后终于也无阵亡通关了~剧情蛮带感的(火纹的魅力所在啊!)
5.火焰纹章:烈火之剑
封印之剑的前传作品,因为人物成长度变高,难度大幅下降.主人公三人组令人印象深刻,再联想到前作中他们的英雄迟暮令人不胜唏嘘.6.火焰纹章:圣魔的光石因为引入了练级塔而再次难度下降的作品,剧情一般,入门作品,但却是我第一个通关的火纹.话说火纹系列的主题曲子确实令人热血沸腾啊~7~8.高级大战争advance 1+2一款欧美风格的战棋类游戏,融入了生产要素,十分有趣.后期的难度也是比较变态的...第二作的难度也略有下降,画面也进化了.
9.塞尔达传说:众神的三角之力
箱庭式动作冒险游戏,解谜要素显然是塞尔达系列的招牌,本作是sfc平台上经典作品的复刻版本,分为表里两个世界 的超长流程,和时之笛一样需要通过不同维度的配合来解密,非常有趣10.塞尔达传说:小人帽迄今最后一作2d画面的塞尔达,林克沿用了风之杖中的猫眼造型十分可爱,一贯地解密要素,非常好玩,可惜相比之下流程略短.11~12:口袋妖怪:红宝石/蓝宝石从这代开始我就放弃集齐图鉴了...剧情一般般~人物和妖怪的设定也不是很令人印象深刻.古拉顿和海皇牙的能力都不是很出众.除了画面的幅度进化之外,可说是系列中比较一般的两作,但那时也许有很多人是从这两作品开始玩口袋妖怪的.13.口袋妖怪:绿宝石很厉害的加强版!捕捉天空龙之前的自行车迷宫绝对是超过瘾的啊~14~15:口袋妖怪:火红/叶绿红/绿两作的复刻版本,加入了很多新的要素,个人觉得比红蓝宝石要好玩一些~当时就开始期待金银的复刻了16.马里奥赛车advance玩到的第一部马车,全金杯之后就不断地以刷出新纪录为乐
17~19.逆转裁判1/2/3
第一作的剧情超经典!第二作要复杂一些,交代了真宵家的背景,为3做了铺垫,而3超长的剧情流程则绝对是爽之又爽~逆转裁判系列拓宽了文字冒险类游戏的视野,绝对的经典.20.合金弹头5代之后都是这样,流程真短...21.星之卡比:镜子大迷宫任天堂明星产品~把敌人吃进去,然后变成自己的能力,以此衍生出的解谜真是超有趣呀~
22.马里奥vs大金刚
gba上没有正统的马里奥续作,而这就是足以替代的非常给力的动作游戏,每一关的时间限制都要求你用最精确的技巧来营救小马里奥并带他们打倒大金刚,而且整个流程很长,耐玩度满分.23.银河战士:零点任务记录了撒姆斯的第一个任务,非常硬派好玩的动作游戏&
NintendoDS平台(任天堂双屏掌机,销量奇迹缔造)
1.勇者斗恶龙9:星空守护者
我玩过的唯一一作dq,确实相当不错,有段时间我都想买个史莱姆的手办~3.最终幻想33d复刻版,对于各种炒冷饭赚钱的史克威尔艾尼克斯来说算是相当有诚意了~4.最终幻想战略版a2不错的战略游戏,人物方向的设定很重要~5.最终幻想12:亡灵之翼震撼的开场动画!之后发现居然是即时战略游戏~自由度很高,而且每一关都有附加高分条件,玩起来十分有趣,但同屏人数太多的时候会有些掉帧.6.逆转裁判:复苏的逆转第一作的复刻版本,用更好的画面重现了原作前4话的剧情之后还加上了流程超长的原创第五话.引入了新的人物,总的来说还算是可圈可点啦~7.逆转裁判4作为系列的最新正统作品,有点小失望,画面和系统都有很大的提升,但是剧情稍显一般了,这是多少硬件上的提升都换不来的8.逆转检察官以御剑检察官作为主角的游戏,加入了侦查系统,主要场景不再安放在法庭之内.剧情尚可,但可活动的任务建模好丑...9~10.口袋妖怪:珍珠/钻石很不错的两作,虽然在ds上画面没有太多改进,但是剧情很棒,虽然神兽多到泛滥,但是开启和捕捉的要点各不相同.每抓到一个都是很大的成就感!
11.口袋妖怪:白金
每次发布这种加强资料片都不会令人失望,而白金则更令人大喜过望.在冥王龙的扭曲空间里行走绝对是你能在ds上体会到的最好的额空间体验(如果能在3ds上做出来的话...)剧情在原本就不错的基础上更加地丰富了.还能够加载各种特典补丁来开启更多有趣的剧情.
12~13.口袋妖怪:心金/灵银
我最爱的两作的复刻版,绝对是找回了当年的感动啊~~~14.柯南vs金田一:交错的名侦探剧本有相当用心在写的一个推理游戏,虽然推理毫无难度,但整个剧情跌宕起伏还是相当给力的,此外拆炸弹等小游戏也足够你玩的手心冒汗啊~15~16.太鼓达人:触摸演奏/七岛大冒险轻松休闲的音乐游戏,通过剧情模式还是比较简单的~有一定的解迷要素,玩起来还是饶有趣味~17.游戏王:梦魇诗人流程很长,操作很繁琐,建模很丑的一作...我还是通关了,我是脑残粉...18.火焰纹章:新光之剑和暗黑龙第一作的复刻版~操作沿袭了gba三作,确实比fc上的要给力多了(fc还要自己数格子...)剧情略显简单.19~20.雷顿教授和不可思议的小镇/雷顿教授和恶魔的箱子level5制作的解谜类游戏,非常有趣~不过有些谜题需要懂得日语才能解开.第二作明显在难度上有所提升,剧情和过场动画都非常不错,可惜之后的作品还没来得及玩~21~22.sd高达G世纪ds/sd高达G世纪:交叉火力两款在ds上的sd高达,第一作很平庸,都没有战斗画面,第二作有了机体的3d建模,加入了战斗画面和小组战斗模式,开发图也变得更有探索价值了.做出了有别于家用机的掌机作品.23.马里奥赛车ds玩的最好的游戏之一,破了多个官方记录24.恶魔城:苍月的十字架晓月圆舞曲额续作,ds上最早的汉化游戏,系统和gba上的前作差别不大,多了封印系统(纯粹为了体现一下触摸屏...)画面也给力了许多.但是人设和原画缺少了小岛文美就变得根本不像恶魔城了...26.双重记忆:赤色代码比较有趣的解密类游戏,活用了nds的触摸屏探索古老住宅的故事.但是结局比较坑爹,真残念啊...27.snk vs capcom卡片战士没什么意思的卡片游戏,适合脑残粉,比如我.28.四轮驱动车有很多田宫经典车型的游戏,但是游戏的内容本身只有改装和不可操纵的试跑和比赛.适合4wd爱好者进行模拟,以及四驱动画脑残粉,比如我.29.触摸瓦里奥经典委琐小游戏合辑,不解释,像抽厕纸什么的傻逼游戏...玩过才会知道有多傻逼...30.重装机兵:钢铁季节不是非常好玩的rpg,纯粹因为无聊通关了31.刑警jb哈罗德事件簿:杀人俱乐部不是很好玩的文字冒险类游戏,适合欧美侦探小说饭32.最终幻想:陆行鸟的魔法绘本有趣的小游戏合辑~以买萌的陆行鸟为主线
33~34.jump全明星大乱斗/jump究极全明星大乱斗
ds上最给力的格斗类游戏,各种收集要素使得游戏时间大大增长,在1代中确实已经拼出了所有的漫画格子,但2代的系统变得更加复杂了.反而没有一代中凭借着对于漫画的记忆拼出漫画格时候那种眼前一亮的感觉了.&
PlayStation 2平台(最成功的第四时代主机)1.战神唯一通关过的ps2游戏(虽然我玩的是ps3上的复刻版,我木有ps2的说...),我真的是个3d动作游戏苦手,所以虽然这个场面很宏大,关卡很绚丽,情节很曲折...但是尼玛动作元素真的太难了啊...于是我之后再也没玩过战神...&
PlayStationPortable平台(中国拥有率最高的掌机了吧应该是)1.高达vs高达:混战相当不错的机体建模和临场感,但其实我是3d动作游戏苦手,这个这一作的难度比较简单所以就通关了...2.sd高达G世纪:世界丰富的动画,语音和机体资料,流程很长很过瘾.但是我不是很赞成这种将每部作品打散按照难度的分关模式,反而比较喜欢像&战争&那样的每部作品形成一个剧本的模式.&
wii平台(任天堂次世代体感主机)
1.零:月蚀的假面
一直对零系列很有好感无奈没有ps2没能玩到前三作,月蚀的假面也是非常好的作品,尤其是使用wii的手柄模仿照相机和手电筒的时候颇具临场感,而系列最经典的&红蝶&也即将在wii上复刻,真是太开心了.
2.机动战士高达:战线0079
使用wii手柄像真正操作机器人那样操作高达的第一人称射击类游戏,"亲自驾驶过"之后才真正觉得,尼玛扎古确实是太难开了,是男人就开扎古...!可惜的是原作剧情太短,王牌技师每个人只有1到2关的流程,合作模式也只有一个关卡而已.虽然如此,仍然是wii上面最好的
3.sd高达g世纪:战争
丰富的要素,而且剧情遵守原作,不愧是高达30周年的献礼作品.不光达成了剧情通关,而且还做到了人物和机体的100%收集4.瓦里奥制造wiiwii平台的猥琐小游戏合辑~一定要尝试哟~5.火焰纹章:拂晓女神人设真好,但是这果然是家用机上的火纹正统续作啊,难!死!了!困难模式无阵亡通关难死了!&
Xbox 360平台(散热强大的第五时代主机)
1.使命召唤4:现代战争
在李楠家通关的fps游戏,引领玩家进入次世代的画面效果,非常喜欢开场动画里面以第一视角体验绑架和枪决等场景的设计.扔炸弹也很爽.&
PlayStation 3平台(机能强大的第五时代主机)1.使命召唤5:世界战争迄今最后一款二战题材的使命召唤,玩家主要扮演美军和苏军的战士来和日本和德国的法西斯作战,日本人不要命的神风特攻和德国人的手雷阵都值得挑战,不过说实话建议在现代战争系列之前玩本作,不然乐趣可能不会那么多
2.使命召唤6:现代战争2
现代战争的续作,更好的画面效果和更精彩的剧情.生动地展现了美国本土被侵略的情景,刻画了战火中的白宫和遭到核武器破坏的城市.当然了,还得留一点剧情来给mw3捞钱~3.使命召唤7:黑色行动black op是我刚到达美国之后铺天盖地在宣传的一个作品,但是其实这个作品有点仓促赶工的嫌疑,人物建模不如mw2精细,越南的推门黑屏bug也是总所周知(还跨平台的呢~pc和ps3版本都会黑的哟~),但是剧情无疑很不错.而且时间跨度前所未有,所以能够同时体验二战时期的老式武器和美军最先进装备也只有黑色行动了.
非常推荐的悬疑剧情游戏,与其说是游戏更不如说是互动电影.画面和剧情都非常非常棒.5.超级街霸4对街霸系列不是很感冒~并且觉得街霸3的画面感觉要更好一些,不过玩过之后会觉得这确实是可以竞技的格斗游戏,平衡和判定还有招式设计都让游戏充满策略性.加强版中的角色增加更是增添了许多趣味.6.火影忍者:终极忍者风暴一般不是很爱玩动漫改编游戏,就像不喜欢看游戏改编电影.但是这个作品的手感非常的好.效果也很华丽.当初为了和小西一起玩而通关,把所有人物都打出来了&
3DS平台(任天堂裸眼3d掌机)1.超级街霸4甚至通关了掌机上的本作,3d画面看上去相当不错,配上dynamic view的效果,相当动感.&
1.吞食天地2
以横山光辉三国志为原型制作的街机游戏,以火烧博望坡到赤壁的这一段剧情为主线,在国内十分流行的经典游戏,几乎每个街机厅都有的~辉煌时期曾能够一币通关2.名将又是一个经典横版过关游戏~不解释3.恐龙危机卡普空名作,同样不解释4.雷电2.唯一通关过的纵版射击5~7.真侍魂:霸王丸地狱变/侍魂3:斩红郎无双剑/侍魂4:天草降临以均衡来说,真侍魂是系列最高作品,斩红郎的剧情很好,而天草降临的斩击质感和重战威利则更有爽快感和赌博的感觉.个人小学时曾在天草降临上连续击败10名中学生而成为街机厅的传奇人物,中学之后有一阵子经常和何澍他们切磋.8~13.合金弹头1/2/x/3/4/5我是一个忠实的snk饭,所以对于招牌系列合金弹头是一作也不落.对合金弹头2各种熟悉,能背关,巅峰时期一命通关.14~23.kof 94/95/96/97/98/99/03kof的每一部都通过关,但是显然大蛇篇结束后的的剧情都十分不给力,再加上越改越跑偏的系统,终于也放弃了这个系列.24~25.月华剑士1/2之前介绍过了.个人非常喜欢用御名方守矢,后来出于动漫的影响又开始喜欢新选组的两个人物,话说第一作里面的庆一郎无论从形象或是招式来说完全就是斋藤一啊...&
PersonalComputer平台(就是电脑,我装逼呢.)
小学时候的电脑课,给学生发的软盘里面,女生装的是炸弹人,男生装的是打字学习软件(为什么...),几番周折从女生那里以"我帮你通关"为名骗过来,结果还真的把8*8=64关给打通了~最后的boss是能够自己安置炸弹并且能够破坏炸弹的黑色炸弹人.不久之后炸弹人的动画开始热播,开心死了.2.战斧世嘉经典横版动作游戏,移植到电脑上可以塞进一张5寸软盘,全是马赛克.我们几个小屁孩很开心地把他通关了.3~6.帝国时代1/2/2:征服者/3全部打通了剧情模式,因为喜欢历史不喜欢科幻题材,一直喜欢帝国时代更甚于星际7~9.星际争霸/星际争霸:母巢/星际争霸2打通了剧情~星际争霸2的剧情真的很给力~
10.整蛊邻居
以美剧的形式,每一集你都需要去完成整蛊你凶恶邻居的任务,非常有意思的游戏~1比2好玩
11.仙剑奇侠传/新仙剑奇侠传
经典游戏不解释...12.轩辕剑外传:天之痕类似仙剑的剧情,我其实挺后悔怎么没玩云和山的彼端的
13.金庸群侠传
同样不解释...14.剑侠情缘2南宫啥的,忘了...但是对跳墙功能印象很深...15.剑侠情缘外传:月影传说现在我看到这个标题就不会玩...剧情狗血死了...
16.暗黑破坏神2
奇怪的是我居然没玩毁灭之王...17~18.太阁立志传3/43的人设相当不错,虽然剧情是单线程的,但是这样也比较有历史感.可以控制原创人物(柴田派家臣)来打到秀吉.而4最棒的就是卡片收集系统了~某些强力武将的卡片可是很难收集的呀~最后还是达成了100%19.银河英雄传说(某一作,忘了)战旗类游戏,要在游戏中达成动画中那些战术天才们的伟业,确实很难,作为脑残粉我通关了...这世界上最尼玛伟大的力量就是脑残粉有木有...20.植物大战僵尸呵呵,呵呵,这个也不用解释...塔防小游戏21.大航海时代4全人物通关~经典啊~22.过山车大亨2唯一通关过的模拟经营类游戏,全场景通关~我妹也非常喜欢玩的游戏~23.虚拟人生不是sim模拟人生哦~是一部国产的走棋盘的游戏,非要说类型的话可能是回合制走格子RPG我当时十分喜欢这套游戏,每个职业都源自生活,拥有不同的必杀技,现在看来人设相当韩式.战斗是半即时卡牌形式.各路怪物都是不良习惯.最终boss是人类的邪念,很强.通常要打好几辈子才能打过,现在想想这个游戏啊,真是和谐的要死...值得一提的是主题曲,非鱼乐队的&该走了&非常好听~90年代末朋克大潮中的经典之作.此外还有各种大富翁之类的说不上通关的游戏...&所以我一共通关过...擦,163部游戏...我自己都没想到有这么多...我都已经超过游戏机实用技术的编辑招收标准了啊,三倍啊有木有...
分享这篇日志的人也喜欢
希望最后有你
求守护求真爱粉
你快乐于是我快乐
一觉睡醒了,精神多了,哥哥姐姐们都还在吗
快乐的一只小青蛙
这个男主播唱歌怎么能这么难听!
热门日志推荐
人人最热标签
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场后使用快捷导航没有帐号?
序言 小米,一家神奇的企业,在我身边的朋友们看来,小米基本等于价格便宜货不错,但是买不到 其实我对于小米的印象,还是很不错的,或许是因为当年玩安卓机刷机时候对于小米系统的好感,虽然现在只买过一台红米Note的手机,但是其他比如路由器,小盒子这类的配件则买了不少,也觉得真心蛮好用的 而这次,我想分享下小米蓝牙游戏手柄的一些使用感受(虽然之前已经有一个北通的....)
19:54 上传
[伪]开箱 按照一直以来的惯例,先上图,首先是开箱图,东西之前有打开玩过,不是原封的了,所以只能算伪开箱 小米的盒子还是和其他产品差不多,牛皮纸盒加上小米的标志,简洁干净
19:58 上传
打开盒子就是手柄了,当然这次是伪开箱,第一次开的时候,手柄上有包了一层保护膜
19:58 上传
盒子的盖子用了抓绒的材料来保护和手柄接触的位置,个人对于这种小细节很喜欢
19:58 上传
手柄的正中是带有MI标志的开关,长按开始配对,配对成功后按键背光会常亮,并会被识别为home键,配合稍上方的返回键和设置键,正好凑齐了安卓3大金刚
19:58 上传
盒子上也有小米网址的标记
19:57 上传
说明书是薄薄的一张,插在盒子边,正好
19:57 上传
随箱附带了两节三菱的电池,当然我是用过了再拿出来装样子的
19:57 上传
手柄正面照,按键,摇杆布局都没啥好说的,和XBOX基本一致,现在的手柄都差不多不是PS4就是XBOX
19:57 上传
对于手柄来说,按键手感是最重要的环节之一,这点上小米手柄做的非常不错,A/B/X/Y采用了光面内凹,手感不软不硬,回馈也非常好,玩久了也不会手指疼;摇杆方面,照例覆盖了一层软橡胶,操作时精度还算准确,阻尼适中,手感同样在国产手柄中位列上游
19:57 上传
方向键采用了和XBOX手柄相同的布局设计,同样使用了黑色的无刻光面设计,总体来说,视觉体验很不错,沉稳大气
19:57 上传
手柄厚度也非常不错,电池仓不像北通会凸出来一块,顶部是R键和L键,采用了带弧度的设计。中间有两个凹槽,可能是将来用于配合手机配件的
19:57 上传
L2/R2的倒三角弧度设计符合人体工程学,手指放上去弧度刚好,较好在保持手柄厚度同时解决了手感的问题
19:56 上传
背面同样采用了黑色磨砂材质,很好的保持了手柄的一致性,可以看到背面也有一个卡槽,估计也是配合手机夹的
19:56 上传
小米蓝牙游戏手柄采用了两节5号电池作为驱动,估计是为了考虑成本的问题,并没有如之前传言所说的采用锂电池。
19:56 上传
除了照例标示了电池方向,小米手柄还采用了片状触电,个人觉得会比弹簧式的触电更好些
19:56 上传
电池仓侧面标记了型号,串码等相关信息
19:56 上传
使用感受 就这段时间的使用情况来说,整个手柄给我的感觉是握感舒适,重心位置适中,手柄的硬件做工给我的印象想当不错,尤其是按键和手感超越了包括我手上这个北通在内的一票第三方手柄。同时采用了蓝牙3.0连接,同时内置了三轴加速度感应器、双震动马达并支持低电压报警。不过说实话,那个速度感应器的功能有点鸡肋,因为支持的游戏太少了。说实话对比小米手柄,PS4和Xbox的原装手柄才是真正的高大上。其中PS4 的 DualShock4 手柄不但有动态检测器,还有六轴检测系统(三轴陀螺仪、三轴加速计),最夸张的是还内建了喇叭。而XboxOne的手柄还额外加入了黑科技的地磁传感器,相比之下,小米手柄之恩能够说是基本功能都有了。
19:56 上传
作为手柄,自然要实际测试下才能说好不好,长按MI键开启蓝牙配对。首先,小米小盒子是完全没有问题的,很方便的就可以正常使用了,同样PC和Mac上也能顺利配对连接,当然在Mac玩的话,你还是需要用到手柄按键映射软件的
19:56 上传
19:55 上传
之前测试的都不是重点,只是试试看能不能用而已,我着重测试了下小米游戏手柄在其他家的盒子上的使用情况,应为毕竟那些买的好的盒子,都有推荐自己合作的手柄。我用的是天猫魔盒2。 只要打开蓝牙,就能顺利侦测到小米手柄,同样,配对也非常顺利。使用上则和在小米小盒子上用起来完全没有区别,非常完美。连接后如同连接PC/Mac一样,手柄的MI键会常亮并充当home键功能,在默认的盒子软件界面及如VST这类软件程序中,上下左右键、返回键、设置键都可以正常使用,可以这么说,有了手柄,原厂的遥控器也不需要了。
19:55 上传
天猫魔盒2如同小米盒子,同样有支持手柄的游戏,不过我没有用这些小游戏来测试,我用了赛车类的NFS
19:55 上传
游戏过程中,所有的操作都可以用手柄顺利完成,而且无需事先映射按键,同时,操作上也基本感觉不到延迟。
19:55 上传
19:55 上传
同样,大家喜欢的小鸡模拟器也能顺利的连接使用,我拿大家回忆中的魂斗罗来测试一下,基本上子弹连发,跳跃都没有感受到延迟,操作性完全可以比拟当时的红白机(你以为我会告诉你好久不玩了,第一关用了3条命才过去吗?)。
19:55 上传
可以这样说,小米蓝牙手柄,即使不能说是目前国产蓝牙游戏手柄中最好的那个,也是性价比最高的,尤其是你如果打算把他用在各种盒子类产品的情况下。(我手上的北通之流完全不是对手啊)
19:54 上传
唯一的问题,就如同 @三角阳台 同学所说,到底什么时候才能不用抢,顺顺利利的买到呢?
——————————————本帖其它图片 ——————————————
(1.64 MB, 下载次数: 0)
19:54 上传
点击文件名下载附件
你睡的好晚啊…
魂钝罗~你睡的好晚啊…
作者其他文章
数字尾巴-分享美好数字生活
Share Pretty Digital Life, Starting from Here}

我要回帖

更多关于 手柄玩的单机游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信