dota2多玩dota2盒子饰品替换替换饰品后别人能看到人物炫酷的效果么?

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DOTA2饰品制作官方答疑 DOTA2饰品制作必看
  饰品制作,你的付出能得到回报吗?  我们已经在中加入了像你一样的玩家制作的物品。物品的作者不仅能在2游戏中实现自己的想法,还能通过物品在游戏内商店的销售获取现金分成。  没错,现金分成。  如果你已经拥有Dota2,现在Steam创意工坊让你可以很方便的提交你自行设计饰品的3D模型,从而有机会被采纳并正式应用到游戏中。想要在创意工坊发布物品,请先阅读以下常见问题,然后在游戏主菜单上点击Steam创意工坊按钮。  你是模型制作新手?那么下面的常见问题就是你最佳的起点。  如果你在以下的内容没能找到想要的答案,我们鼓励你在DOTA官方论坛(playdota)中和其他DOTA玩家分享你的想法和疑问。我们也会认真阅读论坛里的反馈信息。  免责声明:毫无疑问,我们不会采纳任何含有不文明内容或者侵犯版权和商标使用权的作品。所以,请不要浪费时间制作此类物品。  帮助链接:   - 浏览,给社群玩家制作的物品评分并给出反馈意见  Source 开发者维基 - 模型制作方面超棒的资源   - 被官方采纳的套装   问:制作一件物品需要哪些步骤?  答:制作3D物品的步骤大致如下:  1. 物品概念: 产生很棒的想法,并用文字加以描述。相信我们,这是最难的一步。  2. 物品设计: 以2D或者3D的形式将物品理想的样子画出。  3. 物品建模: 利用3D软件,创造清晰的多边形模型,这是物品在游戏中的实际样子。  4. 物品草图: 将模型像熊皮毯子一样摊开,这样就可以在上面进行贴图工作了。  5. 贴图上色: 依照摊开的模型,选择一种颜色。上色。反复进行此步骤。  6. 提交物品: 上传到Steam创意工坊上。大功告成!  问:物品提交的一般流程是怎么样的?  答:就像这样:  1. 玩家制作完成能够满足提交要求的物品  2. 将物品提交到Steam创意工坊。  3. 我们对物品进行审核,有可能会决定在游戏中加入。  4. 如果物品被采纳,我们会先通知玩家再将物品导入游戏。  5. 我们对物品进行测试。  6. 我们将物品正式加入游戏,并与玩家就商店中该物品的收入进行分成。  问:我在哪里可以找到学习3D建模的优秀教程?  答:在YouTube(国内不可用)上搜索&speed modeling&,并访问Source开发者维基。网上有许多数字艺术团体可以提供很多信息。这里有一些我们推荐访问的。  问:我想要制作的物品与Dota 2的艺术风格更为契合,通过的几率更大,请问有相关教程吗?  答:这个问题我们天天都会遇到,十分微妙。物品必须使角色保持原有的风格。具体的教程可在官网找到。  问:DOTA2饰品制作需要什么制作软件和工具?  答:这要看不同的工程需求,不过一般我们用这些:  Maya (模型,贴图,骨架,变形,动作)  Photoshop (贴图)  Zbrush(模型细节,变形和贴图)  3Dcoat (模型和贴图)  Mudbox(模型和贴图)  Wings3D (只能做模型,但是软件免费)  Modo (模型和贴图)  3DS-Max (模型,贴图,骨架,变形,动画)  问:我制作物品时可以改变相关动画吗?  答:可以,这取决于作者的意思。想要获得更多利用物品改变英雄动作的信息,请查看动画页面。(即将推出)  问:我想要制作自定义信使,我需要自己制作动画还是Valve会进行制作?  答:如果想要成功提交信使,普通版本和飞行版本的相关动画是必不可少的。请阅读NPC相关要求页面来获取更多关于信使的信息。  问:现在已经有Dota 2 SDK了吗?  答:我们正在开发,会尽快发布。现在您可以使用Alien Swarm SDK中的HLMV(模型查看工具)查看物品。  问:Dota 2里所有英雄的物品种类都是相同的吗?  答:由于Dota 2里英雄丰富多彩,每个英雄都有独特的物品装备系统。请访问技术要求/英雄模型页面查看英雄的细节模型和需求。  问:哪里可以获得现有角色的原始资源,使我能够拥有制作物品的环境?  答:英雄的几何体,贴图以及其他内容都可以在技术要求页面获得。我们会继续放出更多英雄,所以如果您现在没有看到想要的英雄,请过段时间再回来查看。  问:我提交的物品遭到了拒绝,为什么?  答:可能是它不符合一项或多项,或所有以下列出的指导方针:  ●色情内容: 我们会自动拒绝任何相关物品。(别浪费力气。)  ●侵犯版权: 即使模型是由您制作,这也是属于侵犯版权。我们不能也不会将知识产权归他人所有的物品导入游戏中,因为这根本就不是我们的。我们会根据现有的知识产权自动拒绝涉及该方面的物品。  ●风格不符: 如果我们觉得物品风格与游戏相差甚远的话就会拒绝。  ●游戏体验: Dota2的每个角色都有与众不同的轮廓,使我们在战斗最激烈的时候也能区分出他们。因此,我们会避免物品掩盖或混淆他们的轮廓。  ●技术限制: 改变角色穿着或面部动画的物品可能需要过高的制作成本。注意:这不代表我们会一直拒绝技术过于复杂的物品。但十有八九是会被拒绝的。  记住:除了这些特殊的不可侵犯的区域(色情或侵权),没有固定不变的规则。这些都是指导方针。我们可能会选中一件打破了一些几条方针的物品,仅仅是因为它实在太酷了。然而,这些指导方针会影响我们的选择工作。按照其中要求来做可以帮你提高物品被选中进入Dota 2商店的机会。
近期游戏热闻后使用快捷导航没有帐号?
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我是一名dota2的新手玩家,也是刚刚接触dota2盒子不久。我认为它是一款很酷的辅助软件。希望各位开发人员能考虑下我的建议,我将永远支持你们。
&&我之前使用过多玩的dnf盒子和lol盒子,我认为现在dota2盒子的饰品替换功能很类似于lol盒子的皮肤替换功能(因为只能整套饰品替换,而不能头部用一个套装的部件,而腿部用另一个套装的部件)。而dota2的饰品系统不同于lol的皮肤系统的地方就在于它可以混搭,个人认为这也是饰品最大的魅力所在,它能够让我搭配出独特的混搭套装,那种感觉十分的酷!
&&所有我想dota2盒子在将来是否可以开发出类似dnf盒子的时装系统那样自由搭配时装的饰品替换系统?这就是我的建议!这样dota2盒子一定会受到更多玩家的青睐,变得更加完美!(另外对于我个人来说,即使混搭系统出来后会收取一些费用我也很乐意支付!)
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其实,年轻人,你太天真了,本来就是为了在你前期没有什么饰品基础的情况下让你过过眼瘾的,到后面饰品越来越多,你到处押菠菜,找人换饰品,就渐渐的看不上饰品替换这个功能了
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土豪屌丝都受用!提高Dota2饰品掉落的方法
来源:新浪游戏
新浪游戏讯 10月24日消息,Ti3一过绿本福利消失,而国服由于目前掉落宝箱的修改导致一些玩家抱怨国服掉率过低等等,其实这些问题只是假象,V社对于游戏掉落的设定是有规可循的,官方版主也发布了一篇半水不水的文章来阐述掉落原则
如果说掉落是人品问题,那么把掉落的几率从1/10000提高到1/1000就是技术问题了,下面由小编为您介绍几种提装备获取的方法。
1:土豪们!请选择远古战斗加长它儿子、孙子、曾孙子:
战斗加成~土豪尊贵的象征!
&远古它儿子
&远古它孙子
&远古它大曾孙子
&远古它二曾孙子
&远古它三曾孙子
首先要说的是战斗加成,和远古战斗加成一样,上图可以看到这个大家庭里只有一个200%加成的不过持续时间只有2小时,不当大曾孙子都不合适,但是这三俩小时的曾孙子在市面上已经不多见了。
可能有很多玩家都忽略了这个提醒吧?这也是为什么绿本可以提高玩家掉落的原因。
你使用后的效果:
有人会说:当初我没买小绿本不是掉落也挺高的么?现在怎么不掉了?
在这里小编不得不说一句:那是您队友给力,你不分他们装备已经很不义气了好么!
所谓赠人玫瑰手有余香,战斗加成的设定便是如此,把自己的战斗提升分15%给队友,想当年远古加成可是25%,4个人就是100%。虽然不能确定战斗点数和掉落的实际关系(dota2官方版主也没有详细给出结论。)但是可以确定一点,升级快点也没啥不好。
选择战斗加成大叔情况下算是土豪类型的物件,3天的加成和6天加成在游戏商城中有单卖,分别是2.99和6.99。不过早期的箱子中也能获取到这类战斗加成装备。
2:磨磨唧唧打慢点!
延长比赛时间就是一种比较可行的方法,当然也是在对面懒得骂你们的情况下。
如果说第一种方法不能让广大玩家满意甚至会有人质疑小编是给V社的东西大广告,这第二种方法就属于切切实实的实战方法。
很多玩家都有会同样的感触,通常20-30分钟结束的游戏是很少给装备的,在TI3之前20分钟结束的局也都是送几个破箱子,或者升级掉个装备。所以延长比赛时间肯定可以提高装备的掉落。另据经验来说,人头越多获得装备几率也会有一定的关系!
3:打电脑!千真万确!
约上几个姑娘,选个影魔,展现你的实力吧!还有装备掉哦!
不管你信不信,打电脑的掉率要比普通游戏高很多,如果导入DOTA2版主的战斗点数论这个方法依然成立,首先打电脑时间会很长,其次它人头很多!所以打电脑得到的装备就会高!
4:挂机 打电脑
别问我90代表什么,不入行我能告诉你么!
这个学问就高了,有专门带战斗加成挂机300分钟的,有组队虐泉的,这些都是基于战斗点数和时间的定律。找个好的群,跪着求收留混上几场就肯定能掉装备。
终极高端霸气上档次:看比赛拿联赛装!
看比赛赢装备~业内人士的首选
首先我要告诉你,这是绝对休闲还能得到好装备的方法!
其次我要告诉你,这个更靠人品!
最后我要告诉你,这个花钱更少!
除了完美还有许多比赛都是免费的~人数在左右
打游戏一场类死累活的多麻烦!现在是比赛最为密集的日子,如果你选择购买门票那么你得到装备的几率就会大很多很多!而且还有很多免费比赛,拿的是装备,拼的是人品。
事实证明小比赛的人数大约稳定在150-300人,每一次都是给3件装备也就是1/50-1/100的概率,而且越是小的比赛上头率越高,产生多次击杀、总人头数的情况越多,如神、反补、多杀、A肉山、赢得比赛、击杀信使等等都会有几率拿到装备,所以晚上挂上代码踏踏实实看比赛第二天起来总是会有惊喜的对么!
[责任编辑:叶帆]
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