天龙八部3d电脑版为什么我买v4了没东西

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新版天龙八部3D橙色侠客抽取七大技巧
新版天龙八部3D橙色侠客抽取七大技巧,天龙八部3D看到别人都出了橙色侠客,特别是橙色扫地神僧是不是特别羡慕,今天就给大家分享橙色侠客抽取的特殊技巧,希望能帮助到大家。★★天龙八部3D手游资料大全★★ &
方法一:遇到铜探访先单点而后遇到黄金拜访再十拜访 & &测试结果:对比铜十连探访来说效果较好。因为游戏设计者在设计游戏的时候是会考虑到玩家的感受的,因此一般会做累计式的探访升级,即一般会从低到高累计而不是乱出探访等级,因此到了黄金探访后出钻石探访的几率会比较大。看到这里会有网友说,那我从铜探访直接十拜访不是一样道理吗?这里我解答会在方法二。 &
方法二:不可急躁,单点铜探访是测试此刻的几率,即此刻你的人品 & &测试结果:非常有效。之前有大侠提出,晚上12点或凌晨4点更新任务系统时候会把所有服务器内资源重新调整,我是赞成的,也就是说,RP是不会跟号的,而是跟时段,这也是游戏设计者设计游戏的思路,为了游戏平衡,因此测试此刻自己的RP是很重要的,因此当时单点如果连续出铜探访或者出了银探访后一直不出黄金探访,那就即刻止步(一般连砸3次都不升到黄金探访就止步),不要继续砸钱,否则将得不偿失,因为到了黄金探访后到砖石只差一步了。不过或许你是土豪能一直砸出大侠来反驳,那我没话说。 & &方法三:黄金十连探访不出大侠,而探访等级还是黄金的时候,继续十连探访 & &测试结果:效果不明显,可能是我测试次数不够多,因为理论上说应该是合理的,原因也是方法二里面论述的,积极式的递升关系,出钻石探访的几率更大。我想效果不明显的是我测试的时候没结合方法五,以后我测试一下再补充进来吧。不过我想既然遇到了黄金探访,无论怎样都是要10连一下啦,不十连你心也会一直挂念着。 &
方法四:12点或凌晨4点再探访,出大侠几率高 & &测试结果:如果你当日的RP很差,那这个方法是有效的,理由同方法二,不过你必须做一件事,就是在每天的不同时间分别重复方法二来测试自己的人品。 &
方法五:当同线的玩家有人刷出大侠(包括伙伴)时,出大侠(伙伴)几率高 & &测试结果:正确!这个我反复在不同服务器测试了几次,竟然都成功,就算不出大侠也出紫侠!这也印证了RP是跟时段而不是跟号的游戏设置原则。不过要注意的是,只有在有玩家刷出大侠后极短的时间内做才有效,具体多少要大家自己试,我一般不超过30分钟,而且如果有人比你先出第二个大侠,那么此方法效果不明显。 & &方法六:记录每日出大侠的次数 & &测试结果:有效!即你先在服务器连续几天记录一下出大侠的数量,我记录过3天,基本差别不是很大(节假日和大规模更新后不含),估计是游戏设计者为控制爆率而设计的。也就是说,方法4也是被印证的,凌晨刷新游戏后,当日出大侠的总量会恢复,因此出大侠的几率自然就高了,但是也要注意爆点,有可能会在晚上才大量出爆率,不过无论怎么说,你记录好个数据,假设在晚上6点的时候大侠都出得差不多了,那你晚上就别砸太多钱了,因为系统库存的大侠已经不多了。 & &方法七(补充):卡点 & &未测试:方法是几率别人出大侠的时间,次日同样时间来探访 & &总结:其实很多玩家朋友说,这东西纯粹靠人品,我赞成,所以以上4个方法都是为了做一件事,就是要你沉住气,慢慢测试自己当时的人品,即游戏的爆率,抓住了时间点再砸钱,总比乱砸钱要好!以上就是新版天龙八部3D橙色侠客抽取七大技巧,更多天龙八部3D攻略,尽在。更多推荐:
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
15日03日03日03日03日01日31日
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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类型:射击格斗
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类型:角色扮演畅游王一:《天龙八部3D》两月流水破4亿
  1月7日,MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,畅游游戏事业群总裁王一以《天龙八部3D》为例,分享了畅游对目前移动游戏市场的看法。王一透露,《天龙八部3D》公测至今,两个月流水已突破4亿人民币,这标志着重度游戏在移动领域的兴起,并大胆预测,2015年将迎来重度游戏市场的全面爆发。以下为具体演讲内容:
  行业有个公论,“页游用四年时间走完了端游十年走过的路,而手游用一两年的时间走过了端游十年走过的路”。所以,我们看到今年的移动游戏产业年会,尽管只办到第二届,但实际上,现在手游行业的竞争激励程度、贸易的发达程度,甚至已经高于端游十年的水平。
  我今天演讲的主题是《专注精品内容,推动行业成长》。为什么畅游现在要强调精品内容的作用,我想说说自己的想法。
  如果我们回头盘点2014年最有代表性的手游,我个人认为,上半年是《放开那三国》、《刀塔传奇》,下半年是《天龙八部3D》、《神武》、《乱斗西游》。这几款产品,大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。
  我们认为,这两类产品的成功,也为明年的市场指引了方向――2015年的现象级产品,可能也将会来自两个领域,一个是坚持创新玩法的手游;另一个是基于现有端游成熟玩法的移植产品。
  畅游的《天龙八部3D》公测两个月,11月流水突破了2.3亿,12月的流水也突破了两亿,这个数字已经超过畅游的预期,相信也超过了行业对重度手游的预期。在11月的各大渠道排行榜上,《天龙八部3D》在PP助手、360、百度游戏、当乐都是收入第一,如果我们仔细去看这些榜单,会发现,除了《天龙八部3D》,其他的重度RPG游戏《神武》、《乱斗西游》、《太极熊猫》、《暗黑黎明》都有不错的表现。
  从2014年初,到2014年底,我们发现不管是行业还是玩家,对精品游戏的认知都在改变,行业门槛大幅提高已经是不争的事实。2014年初,一款月流水2000万的项目就算是精品了,这样的项目,15人的研发团队,用300-500万研发成本,半年就能做出来。而到年底,月流水不到5000万以上已经不能被称之为精品。而要达到月流水超过5000万,研发投入不超过800万,营销投入不超过1200万,根本就做不到。
  玩家对精品大作的要求也在变。纵观市面上的产品,玩家对手游大作的需求,从2D画面向3D画面转移的趋势非常明显;游戏类型上,基于端游成熟玩法的大作越来越受到玩家欢迎;在游戏数据交互方式上,从异步通信到同步数据的趋势越来越明显。最后是社交,越来越多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交的手机网游产品。
  总而言之,玩家对重度手游的需求非常强烈,而厂商现有的产品供给还存在不足。畅游后续还会加大对重度游戏的投入,我们在手游上80%的精力将投入到重度游戏的研发,20%用于完全创新玩法产品的探索。
  2015年全年,在手游领域,畅游的战略是重质量远胜于追求数量,其中,大部分上线产品将是重度游戏。作为端游时代走过来的厂商,我们在重度游戏上有明显的优势,不管是对重度玩家需求的理解、重度游戏的研发设计、重度游戏的社区运营,都是端游厂商更擅长的部分。
  我们会把精力放在提高产品品质、让单款产品获得更大的成功概率上,而不是通过推出多个产品博成功概率。比如《天龙八部3D》,2014年初,大家还在用15人左右的团队、500万的研发成本做S级产品,我们给《天龙八部3D》的研发配的团队是近60人。别人研发6-8个月,我们的产品研发用了整整一年,并且经常加班工作。《天龙八部3D》不算上IP价值,研发成本已经高达上千万,如果算上《天龙八部》这个IP,总成本在三千万以上。
  在营销投入上也是一样,一旦通过测试确认,这是一款值得大做的游戏,就必须坚决地追加投入。《天龙八部3D》的营销费用,在最后一次测完见到数据后,临时增加了一千万,最终两千万的营销费用,带来了近5亿人次的超高曝光,把这款产品做到了现象级手游的水平。
  《天龙八部3D》的下一步,除了做好国内的版本更新,还将向全球发行。目前韩国版权我们已经签给了当地第一大运营商NEXON,下一步,我们会重点考虑台湾地区、越南、泰国、马来西亚等东南亚市场。这些地区,对金庸武侠的接受程度比较高,相信也会有不错的市场表现。
  在《天龙八部3D》之后,我们接来下将继续推出多款重度手游,Q1将会有《轩辕剑格斗版》和《魔剑之刃》上线。
  《轩辕剑格斗版》是《轩辕剑》历史上首款动作格斗手游,拥有大量的累积粉丝。对《轩辕剑》品牌,畅游和大宇有一套完整的从PC大型网游、单机游戏到手游,甚至是电视剧、电影的品牌发展计划。这是一款ACT手游,颠覆了之前历代单机《轩辕剑》回合制RPG的玩法,我们未来计划做出格斗和回合制RPG两个系列的《轩辕剑》手游,实现这个经典游戏品牌的复用。
  《魔剑之刃》是一款热血动漫画风的ARPG手游,游戏的世界观架构基于经典单机《圣女之歌》。这是畅游核心端游团队研发的手游新作,我们投入了80人的研发团队,这个人力投入比《天龙八部3D》都大。团队从2014年Q1就开始立项,至今已研发了半年多。在技术上,服务器端借用端游的技术,进行大量的实时运算,以保证实时对战玩法和战斗体验,在市面上的动作格斗手游中,将是革命性的创新。美术风格上,采用目前80后、90后用户最喜欢的动漫画风,这是一款细分市场的重度手游,本月底将迎来渠道测试。
  今年3月,畅游还将公布更多的精品手游,同时,我们在端游方面的布局也不会停止。现在的端游已经变成蓝海市场,畅游GAME+会推出数十款来自全球的顶级大作,带给玩家最专业、最极致的游戏体验。
  2015年,不管市场如何变化,不管是在手游还是端游领域,畅游将坚信“内容为王”,我们相信,在任何市场环境下,玩家对优质游戏内容的追求和渴望不会变。
  刚才前面的演讲中,智冠的王总也谈到了IP,说有的厂商,“签IP一签就是三五年”,我在下面听着,也觉得有点脸红。畅游拿IP的策略确实是希望能够签更长的时间,只有签下IP长期权利,我们才能更好地去经营和培育经典IP。
  对像畅游这样的游戏厂商而言,IP是重要竞争力,但不是核心竞争力,我们的核心竞争力仍然是游戏产品的研发制作能力、运营发行能力,但IP做好了,确实有良好的加乘效应。畅游擅长内容的研发和发行,那么,我们就会继续发挥自己的优势,专注精品内容,为行业和玩家提供最好的游戏产品。在渠道上,我们会保持开放的心态,拥抱所有的合作伙伴,跟渠道一起把手游市场做大,更好地为玩家服务。【编辑:花园】
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作}

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