魔兽世界6.0怎么进英雄悬锤堡装等要求

  魔兽世界6.0英雄模式悬锤堡英雄模式卡加斯、团队副本黑石铸造厂打法攻略视频,本篇攻略主要讲解德拉诺之王100级副本悬锤堡英雄模式的卡加斯·刃拳打法攻略。团队副本黑石铸造厂团队副本打法攻略。都是猎人视角。
卡加斯·刃拳
  碎手氏族的酋长卡加斯·刃拳在食人魔举办的角斗士比赛中磨练出了野蛮的杀戮技巧。他屠杀了无数的对手,只为换得获取自由的承诺。但是每当他获取胜利,他却只能和其他“勇士”一起再次被锁起来。盛怒之下,卡加斯扯下了自己的一只手换得逃脱的机会,随后发起了一场暴动,发誓要将整个德拉诺用食人魔的血浸透。现在,他迫不及待地回到竞技场,为的只是告诉你“野蛮”这个词的真正含义。
  卡加斯的狂暴冲锋只有两种方法可以阻止:要么目标死亡,要么他找到了新的泄愤目标。随着战斗的进行,钢铁投弹手和喝醉的投毒者会从观众席上投下各种炸弹和毒物。被卡加斯的锁链投掷技能丢到观众席上的玩家可以收拾掉这些捣乱的观众。
  作为悬槌堡的1号boss,可以说是非常简单的,可以算作分为2个阶段:普通阶段和甩人阶段。
  开场后会有四个陷阱,里面有野兽,千万不要掉进去,否则秒杀;
  场上最多会刷新两个火柱,火柱出现的时候容易将上面的玩家顶开,小心掉入陷阱,同时出现第二个火柱的时候坦克拉住boss到火柱旁,让其打掉火柱;
  狂暴冲锋的设定是要么被锁定的人死亡,要么找到其他的目标,所以锁定的人将boss引到火柱,这样就可以结束狂暴冲锋;
  boss固定时间会抓人(20人团抓5个)扔到竞技场的观众台,建议1T1治疗3远程上去,先清扔毒的,再清扔炸弹的,场下的压力直接取决于观众台小怪清的干净程度;
  坦克1层穿刺换坦。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:卡加斯·刃拳注意事项
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冀ICP证B2-wow悬锤堡攻略
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今天小编给打击带来的是悬锤堡6.0普通和英雄的攻略,下面就让我们一起来看看吧。
悬槌堡是高里亚帝国的权力核心。这个食人魔文明曾世代统治着德拉诺,直到德莱尼的出现。这座巨型城市完全推翻了食人魔野蛮愚笨的形象。在悬槌堡里,有熙熙攘攘的市集,富有的贵族,角斗场中观众巨大的欢呼声回荡在贫民窟的街道上。元首马尔高克的城堡投下长长的阴影,在城墙内的任何角落都能看到,昭示着他警惕的目光和残酷的铁腕
悬槌堡是德拉诺之王的一级团队副本,普通难度掉落 655 装等的物品,英雄难度掉落 670 装等的物品,而史诗难度掉落高达 685 装等的物品
原创,如需转载请注明作者
既然被镜像到副本区了,那么这里多啰嗦几句:
下面的所有视频/攻略/心得全部是测试服里得到的
BOSS 的任何技能可能在正式服有所调整
这里的任何战术可能并不能活到正式服
楼主会依照楼主团队的开荒进度来修订这份攻略。但是进度这个事情么,谁知道到底能有多快呢
本帖的目的:
图文并茂地呈现悬槌堡各个 BOSS 的技能与特效
通俗易懂地讲解悬槌堡各个 BOSS 的战术与技巧
本帖的目标人群:
想在 6.0 干出点事情的 PFF 团队,包括团长与团员
没有拿到 WoD 内测号,但是想了解新副本、新 BOSS 的人
楼主会回答、参与讨论以下问题:
战术:包括时间轴、战术优化、细节处理等
配置:包括优势职业、劣势职业、团队平衡点等
错误:包括拼写错误、技能说明过期等
楼主不会回答,并无视以下问题:
DPS和治疗量:视频全部都是楼主在美服测试服里录的,DPS 高的职业不一定能活到正式服,DPS 低的职业也有可能翻身。治疗量同理
手法不对:楼主只是会玩玩数字和代码而已,对 WoW 这个游戏一窍不通 你来咬我啊
卡加斯&刃拳
卡加斯&刃拳是碎手氏族的督军,他曾作为奴隶,在食人魔的角斗比赛中磨练出了凶猛的战斗技巧。他为了一个虚无缥缈的自由承诺杀死了无数对手,却在获胜后和其他退役的&勇士&一起被关了起来。在怒火的推动下,卡加斯斩断了自己的手逃出生天,并领导了一场让德拉诺食人魔血流成河的大战。现在,他已经迫不及待地返回竞技场,让你见识下野蛮的真谛
进入副本后和 NPC 对话,即可从电梯上到竞技场。这里迎接我们的就是悬槌堡的一号 BOSS 卡加斯&刃拳
BOSS 机制类似雷电王座季鹍:需要分一个小队去竞技场看台上击杀观众,来减轻竞技场内的团队压力
BOSS 并没有第一阶段第二阶段之分,DPS 和治疗压力也并不是很大
  卡加斯&刃拳
  卡加斯&刃拳是碎手氏族的督军,他曾作为奴隶,在食人魔的角斗比赛中磨练出了凶猛的战斗技巧。他为了一个虚无缥缈的自由承诺杀死了无数对手,却在获胜后和其他退役的&勇士&一起被关了起来。在怒火的推动下,卡加斯斩断了自己的手逃出生天,并领导了一场让德拉诺的食人魔血流成河的大战。现在,他已经迫不及待地返回竞技场,让你见识下野蛮的真谛。
  屠夫(可选)
  这个食人魔出生于悬槌堡下恶臭的屠宰场,他或许曾有过自己的名字,但早已被人淡忘。早年的酷虐与折磨已让他失去了心智,但却使其体格得到了高度强化。现在悬槌堡没有一个食人魔敢靠得他太近,因为他的骨锯所到之处可谓血肉横飞,尸横遍野。
  泰克图斯(可选)
  作为形成德拉诺大地的混乱之力的远古化身,泰克图斯被疯狂的白鬼兽人扭曲并奴役了&&但就算是他们,也只能勉强驾驭这股自然的伟力。
  布兰肯斯波(可选)
  布兰肯斯波是远古时代的深渊行者,钢铁部落停泊在悬槌堡附近水域的钢铁战蝎引起了他的注意。这位水栖巨人苏醒时蔓延出真菌和苔藓,而原始本能则驱使他泯灭出现在德拉诺的任何文明的痕迹。
  独眼魔双子
  普尔和费莫斯是元首马尔高克的贴身侍卫,他们俩把守着悬槌堡之巅通往迦台农神殿的大门。这对食人魔兄弟虽然在智力上有所欠缺,但他们的力量和意志绝对是出类拔萃的,他们的块头和凶残程度也是无与伦比的。
  克拉戈
  在纳格兰悬槌堡的一次挖掘行动中,克拉戈是唯一一个直接暴露在神秘遗物下还能生还的幸存者,而这次经历使得他近乎免疫一切魔法。谣传他和悬槌堡的统治者有着说不清道不明的关系,但令人不解的是,拥有如此天赋的他为何还要在那位巫师面前卑躬屈膝。
  元首马尔高克
  作为悬槌堡至高无上的统治者,元首马尔高克出身于一个世代统治高里亚帝国的巫师家族。生性残忍且狡猾奸诈的马尔高克意识到钢铁部落的崛起,以及与之对抗的下场。所以他默允了与格罗玛什的同盟关系,即便如此他仍在寻找契机,从而使胜利的天平倾向于他这方。
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五、BOSS主要技能应对   自身的技能 “废灵壁垒” BOSS开场即拥有的可吸收魔法伤害的“废灵壁垒”,当“废灵壁垒”被打破时BOSS会回到场地中间开始20秒充能,充能完毕后将拥有崭新的“废灵壁垒”;
  “不稳定的畸体” BOSS在给“废灵壁垒”充能期间会召唤3波“不稳定的畸体”;
  对坦克技能 “魔能散射:奥术” 换坦技能,造成伤害以及AOE伤害,远离人群即可;
  对玩家技能 “压制力场” 点名技能,随机选择一名远程职业,2秒后发动冲锋并砸开该玩家初始位置的地面,造成8码范围伤害和沉默效果;
  “魔能散射:火焰” 全团8秒火焰DOT,DOT消失时造成5码AOE伤害;
  “魔能散射:冰霜” 放出一个冰球并立刻造成全团AOE,附带全团减速效果;
  “魔能散射:暗影” 对所有玩家施放的吸收治疗量的Debuff;
  “腐蚀能量” 在BOSS充能“废灵壁垒”期间会给1-2名误入充能区域的玩家“腐蚀能量”,造成持续高伤害并且无视所有减免技能;
  “动荡能量” “不稳定的畸体”死亡时发生爆炸,造成全团伤害;
  特殊技能 “废灵壁垒(玩家)” 误入充能区域并获得“腐蚀能量”效果的玩家在充能结束之后会获得“废灵壁垒(玩家)”效果,可以吸收法术伤害。最大吸收值取决于该玩家在充能区域停留的时间,停留时间越长吸收值越大,如下图;
  “溢流能量” 大厅上方会随机生成“溢流能量”魔法球并缓缓下落,落地时如果接触玩家将造成吨量伤害将其秒杀,若接触地面则将伤害分摊给所有玩家。空中“溢流能量”的数量随着战斗时间增加而逐渐增加。
有网友问小编悬锤堡怎么打,下面小编给大家带来了悬锤堡1区的一句话攻略。
几个要明白的地方:
1.悬槌堡随机团装等需求 - 615;
2.随机团一区三个BOSS - 卡加斯、屠夫、布兰肯斯波;(泰克图斯、食人魔双子和克拉戈为随机二区,元首为随机三区)
3.BOSS掉落装备是需要从尸体上捡取,另外装备可能会出战火与稀有属性。
带战火的随机团装备
一号BOSS:卡加斯▪刃拳
首先直观感受,穿刺不疼、狂暴冲锋杀不了人、火柱伤害低、场地没有坑。
坦克注意:换T,穿刺2层贱就可以换嘲,但由于伤害实在太低,并无大碍;锁链时似乎必定会拉上去一个坦克,所以在击飞人群后站在BOSS脚下就行。
DPS注意:躲开火柱,没有秒杀技,也没有高伤害,唯一注意的是远程被点名冲锋时把BOSS带到火柱上即可,虽然伤害也杀不掉人。
治疗注意:没有突然掉血的技能,注意给被火柱烧到的人加血。
魔兽6.0英雄悬锤堡副本卡加斯·刃拳测试心得碎手氏族的酋长卡加斯·刃拳在食人魔举办的角斗士比赛中磨练出了野蛮的杀戮技巧。他屠杀了无数的对手,只为换得获取自由的承诺。但是每当他获取胜利,他却只能和其他“勇士”一起再次被锁起来。盛怒之下,卡加斯扯下了自己的一只手换得逃脱的机会,随后发起了一场暴动,发誓要将整个德拉诺用食人魔的血浸透。现在,他迫不及待地回到竞技场,为的只是告诉你“野蛮”这个词的真正含义。
概述:卡加斯的狂暴冲锋只有两种方法可以阻止:要么目标死亡,要么他找到了新的泄愤目标。随着战斗的进行,钢铁投弹手和喝醉的投毒者会从观众席上投下各种炸弹和毒物。被卡加斯的锁链投掷技能丢到观众席上的玩家可以收拾掉这些捣乱的观众。
卡加斯·刃拳:碎手氏族的酋长
穿刺:卡加斯刺穿一个敌人,每秒造成56412点物理伤害,持续7.5秒。如果目标存活,则会提高受到连续穿刺的伤害。
刃舞:卡加斯每2秒以闪电之速穿行于随机目标之间,对7码内的人以目标造成52477点物理伤害,持续10秒。
狂暴冲锋:卡加斯朝着你一路砍杀过来,对他面前所有的人造成125%的武器伤害,并且每2秒使其造成的物理伤害提高15%,持续20秒。
锁链投掷:卡加斯用铁链捆住5个距离最近的敌人,并将他们投掷到竞技场的看台上。
喝醉的投毒者:喝醉的投毒者出现在看台上,并开始投掷暴虐酒。
暴虐酒:向竞技场内掷出一杯恶毒的暴虐酒,落地后造成109178点自然伤害,并留下一池酒水,每秒造成65596点自然伤害,持续30秒。
邪恶吐息:邪恶吐息使面前所有目标昏迷。
钢铁投弹手:钢铁投弹手出现在看台上,将钢铁炸弹丢进竞技场。
钢铁炸弹:对一个敌人造成33083点火焰伤害,并在随后的10秒内每2秒造成额外11020点火焰伤害。
火焰炸弹:对目标周围8码内所有敌人造成104956点火焰伤害。
钢铁步兵:一大波闹哄哄的兽人。
抓钩:对当前目标造成20991点物理伤害,并降低25%的移动速度,持续4秒。
火柱:装饰有尖啸骷髅的柱子,不断喷出火焰。
火焰喷射:每秒造成91837点火焰伤害。
贪婪的血喉:血喉猎犬在狗窝中狂躁不已,期待着撕碎掉进来的倒霉蛋。
战斗心得:
1.开场前地上有盖子的地方就是贪婪的血喉,即老虎坑,进入战斗后,掉落到老虎坑中的玩家将被直接判定秒杀。
2.地上有骷髅的地方会随机升起喷火柱,升起时进去红圈会受到伤害,未升起时也不要站在骷髅附近,当骷髅柱子升起时,范围内玩家会被击飞,很有可能就会飞到后方的老虎坑中被秒。
3.BOSS存在刃舞技能,会造成7码内AOE,测试服下,伤害不是特别高,但是推荐远程治疗还是相对分散,不造成过大的治疗压力。
4.BOSS引导狂暴冲锋时,被点名玩家绕到升起的火柱之后,BOSS会击打火柱同时停止冲锋,所以整场战斗远程治疗都需要寻找升起的火柱,站在其附近,应对狂暴冲锋点名,其他玩家迅速往两侧散开,看清BOSS前进方向再站位输出。
5.BOSS每隔一段时间,会冲向中场,将最近的5名玩家投掷到观众席上,被投掷的玩家需要在观众席上尽量清理钢铁投弹手和喝醉的投毒者,其他小怪不用特意清理,不要贪DPS猛A,小怪会给玩家上一个20%可叠加的减速DEBUFF。推荐上去1坦1奶3DPS。因投掷选择机制,除开团队选定的上去清理小怪的人员外,所有人员不要站在场地中间大圈范围内,避免被误投。
作为悬锤堡的1号BOSS,整体难度不大,是一场选择站位和合理跑位的战斗。
最近魔兽世界悬锤堡开启带来了新的体验,强力的boss想必大家都体验过,下面是副本详细攻略,有需要可以参考参考。
wod副本有感‍
我所在的是一个大家每天打打闹闹的和谐小公会,自然组起来的团很是休闲,大家水平有限,进度更谈不上快了。但不得不说的是,这一个资料片的副本难度设计得恰到好处,即使团队是这样,第一个晚上都能很轻松的普通4/7。难度亲民,弹性调度,确实对于绝大部分玩家来说,是一件非常好的事。
在这之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,楼主经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了:
一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。
二,人数。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了……现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。
所以大家千万不要觉得:“我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?”团长也不要认为:“团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了”对于现在版本来说这是大错特错的。
我可以很负责的给大家一个信心:5H毕业后,普通槌子堡是最好的装备过渡的地方。
团随只是个补充,因为团随掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。
备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。如有给大家带来不便,请谅解。(感谢8楼的指正)
12月7日更新其他一些朋友对于副本的观点:
有些朋友表示,对于我这种副本难度的理解不敢苟同。我很欣慰有人能够发表不同的意见,当然,我上面所说的只是我的一面之词,是从个人角度出发的主观理解,但是有两点我是需要补充一下的:
1,我说了,5H毕业来打普通锤子是最好的选择,但是,什么叫5H毕业?不是说你一身630就能匆忙进本打了。只有当你:一身630,部分636,头是MC的640,要塞正常运作下给的装备,FM和宝石弄好,装等差不多635左右的时候,这才叫5H毕业。
2,我个人认为这个副本非常简单还有一个原因,我的团队人员的个人能力都比较不错,我们一个晚上3个小时不到就打完了1-4,第二天5-6外加开荒7。所以我从这个角度出发,才乐呵呵的觉得副本不难呀。
下面网友的其他见解
不过经过这几天的开荒,对于你对这次副本的难度评价咱倒是不敢苟同,这个难度一点也不能说是亲民,起码这个普通团确实不是随便拉来一群人就能打的。
一般野团最多也就是1-2,3号开始DPS和天然呆的问题就相当重了,4号的话建议野团跳过,对团员要求远远高于5号。
至于6号,今晚打完咱已经觉得除非脸极好凑起来一堆神一般的野人,否则几乎是不可能的,什么因为DPS过低属性转换混乱、锤人减员、转阶段BOSS直接点坦奥爆、近战冲进吃盾区等等,足以折腾死任何一个没细心组织的野团。
这次的难度应该介于以前的弹性——普通之间,想多打几个的话,还是得找靠谱的公会成员和亲友。
下篇:普通槌子团长指挥思路。
这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉,往各位轻喷。
一号,卡加斯。(嗜血时机:起手)
1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。
解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。
2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。
3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。
4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。
5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。
解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。
6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。
二号,屠夫。(嗜血时机:接近30%血的跳跃之后)
1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。
2,分两个顺劈组,分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以近战构成,如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的跑位人员,最好由SS承担,因为有法阵。
3,安排远程组,在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由FS,LR,其余治疗构成。
4,开场后,A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚。此时场上的情况应该是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,B组在外面的一个跑位人员,C组成员。
5,此时,A组先吃顺劈,请提醒并大喊顺劈层数,到第3层的时候,提醒A组和B组跑位人员就位。
6,A组4层时,请提醒A组跑位人员出来,B组跑位人员进去,换由B组吃顺劈。此时场上的情况应该还是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,A组在外面的一个跑位人员,C组成员。
7,当BOSS快满能量时,提醒全团,注意击飞。击飞后,提醒团队迅速归位。
8,因为BOSS在放技能期间,足以消除顺劈DEBUFF,所以归位后,仍由A组吃顺劈。
9,循环至BOSS 30%血左右,这时,BOSS会进行一次跳跃,这次跳跃结束,人员归位后,开启嗜血。之后RUSH,结束。
三号,泰洛克。(嗜血时机:第一次4只小石头人出来之后)
1,要求坦克把BOSS拉到任意场地边缘,背朝人群。
2,其余人员,请呈扇形包围BOSS。
3,全程提醒全体成员:大圈,小圈,和红水。(注:漂浮已修正,亲测无用),请随时提醒被红水点名的人,靠墙引导红水,不要穿越人群。
4,小怪出现后,提醒全体转火,并提醒近战击晕小怪的读条。第一波小怪打掉后,提醒全员RUSH BOSS,因为第二波小怪先不忙打。提醒小怪坦,负责击晕小怪。
5,此时BOSS的血量和能量应该非常接近。打到1滴血后,BOSS释放AOE,此时的AOE会秒断掉,不会对团队造成伤害。
6,BOSS释放AOE期间,提醒全体转火剩余的小怪。
7,BOSS分离后,提醒LR和DZ给坦克误导。坦克接手后,请将两个BOSS拉开。请提前安排两个治疗,分别专门刷两个坦,跟着坦克走。
8,BOSS分离后,请标记其中一个,全团集火。而另一个,请安排两个远程DPS负责专心输出,来消除 凝聚 BUFF。
9,此阶段,全体集火的目标如果释放AOE,提醒治疗不必惊慌,因为此时这个BOSS身上应该没有凝聚BUFF,故AOE不会造成威胁。
10,此阶段,请随时观察另一个BOSS的凝聚BUFF,如果过高,请临时叫1-2个远程来打一下,消除凝聚。如果期间这个BOSS释放AOE,请根据凝聚情况,选择是否开启减伤。
11,中BOSS倒后,请LR和DZ准备误导,提醒全团留技能,准备嗜血。
12,4个小BOSS起来后,请依次标记一个集火秒杀。
13,此阶段,请随时观察场上1中4小的凝聚BUFF,如果过高,请临时安排人员单点,消除凝聚。
14,此阶段,每当一个BOSS释放AOE,请根据当前凝聚情况,提醒治疗是否开技能,如果释放AOE时没有凝聚,请提醒治疗不必惊慌。
15,在保证场上的5个BOSS的凝聚情况都很好的情况下,迅速单点掉标记的小BOSS。
16,4小BOSS都死后,打中BOSS。此阶段,请让治疗回蓝,因为场上只有一个BOSS,而且它释放AOE时身上的凝聚必定没有,所以此时治疗几乎无压力。
17,中BOSS死后,提醒误导,4个小BOSS,两个坦一人两个,并高度集中。请依次标记,并提醒团队以标记的BOSS为中心AOE,主要目的是为了消除4个小BOSS的凝聚。之后RUSH,结束。
四号,真菌怪。(嗜血时机:起手)
1,要求坦克随时注意场上绿蘑菇的位置,请缓慢移动,期间BOSS头不能对人群。
2,事先安排两个远程DPS,猎人最优。去控制两个喷火器。喷火器的能量是有限的,请随时提醒这两人清理团队行进路上的青苔。
3,孢子射击者,请两个喷火人员,并再安排两位远程DPS,四人负责优先击杀。请提醒喷火人员,不要用喷火器去烧孢子射击者。因为能量是有限的,后期的青苔会越来越多,导致团队空间缩小,其实这就是软狂暴。
4,真菌,团队脚下出现的翔色蘑菇,大声提醒团队转火。
5,肉食者,请事先安排两名近战去打断肉食者的衰弱,两个近战+一个坦克,3个打断足以应对衰弱。
6,团队整体思路:绿蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。此时,坦克开始缓慢向这个绿蘑菇移动。当BOSS快要释放孢子寄生AOE时,请大声倒数AOE时间,并让治疗将绿蘑菇刷满,全体过来利用绿蘑菇抗过BOSS的孢子寄生AOE。
7,场上没有蘑菇时,全团可以相对分散站位。以避免真菌的减速影响太多人。
8,蓝蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。当BOSS释放一次孢子寄生后,全员,包括喷火人员,来蓝蘑菇下面吃加速BUFF,撸一轮BOSS。
9,全程提醒:近战打断衰弱、4个远程处理射击者、转火真菌、转火肉食者、绿蘑菇出现后一名治疗过去维持血量、孢子寄生时刷满蘑菇全团集中、注意蓝蘑菇的利用效率、喷火人员清理路上的青苔。
解析:错误思路整理:
A,绿蘑菇一出现就刷满,全团过来加血。这是大错特错的,全团这么来回跑位会很影响DPS,这个BOSS本来就是靠DPS撸过去的,所以DPS能不动就不动。
B,喷火人员不停的清理青苔。因为喷火器的能量有限,BOSS在击杀期间这么用能量会肯定不够,导致最后软狂暴。两位喷火人员应该随时计算自己的能量,在需要清理的路径上,才喷火清理青苔。
C,蓝蘑菇出现就刷满。蓝蘑菇的利用率直接影响BOSS的难度,所以建议蓝蘑菇出现后,一个治疗维持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全团大概有30秒是不需要移动的,这时候再上蓝蘑菇,刷满,然后全员RUSH。
五号,双子。(嗜血时机:起手)
先来说每个技能的应对方式:
1,地震:就是我们所说的放火,我们把整个场地想象成一个竖过来的六边形,进门的位置,是六边形的底角,这个时候的两个BOSS是在六边形的左边。BOSS会丢两把斧头在这个六边形的场地上,并且,两把斧头一定呈对称分布。所以,我们把整个六边形从中间一分为二,这样一来,其中有一把斧头,必然会丢在六边形的左下角、底角、右下角,这三个角上。我们就只需要利用这个六边形的这一半边。
我们要做的,就是提前标记这三个角的位置,当斧头丢到任意一个角上的时候,所有远程和治疗跑向斧头后方,也就是这个角的外侧,因为火是向内侧释放的,所以我们在外侧就可以完全无视前方这个斧头所释放的火墙。
但是要注意,斧头是两把,我们站在其中一把后面,另外对称点的一把斧头,仍然会有火墙烧过来。这时候,我们需要安排一个减伤,硬吃对面来的1-2堵火墙。剩下的余火,请队员们自行躲避。近战在此阶段也尽量来远程这边躲避,坦克在场中尽量躲避。
2,断法咆哮:BOSS释放咆哮打断我们施法,停止施法即可。
3,冲锋:随机点人冲锋,请随时观察BOSS的头朝向,并左右平移,避开冲锋。
4,粉碎:中度伤害的AOE,释放粉碎后,请提醒全员注意躲开大圈和小圈即可。
5,旋风斩:请坦克把BOSS稍微拉远即可,并请近战转火另一个BOSS。
解析:BOSS有个机制,双方离得越远,技能CD越快。这个距离由BOSS身上的BUFF提示,由近到远分别显示为 绿-黄-红,三种颜色,所以处理旋风斩以外,全程把两个BOSS拉在一起。
6,削弱咆哮:双刀BOSS会对当前坦克释放咆哮,请全员提前向这个坦克集合,注意是坦克不是BOSS。分担咆哮的人越多,咆哮持续时间越短,伤害加深越少。
注意,削弱咆哮期间,可能会夹杂以下技能:
A,削弱咆哮夹杂粉碎。请事先看好DBM,然后决定是先去分担削弱咆哮,还是先躲大圈。
B,削弱咆哮夹杂冲锋。请观察BOSS朝向,躲开冲锋后迅速集合分担咆哮。
C,削弱咆哮夹杂断法咆哮。无威胁。
7,整体战斗思路:
A,由于BOSS没有顺劈类技能,请坦克把两个BOSS拉在六边形的底角,也就是我们远程和治疗站的位置靠前一些,方便输出。
B,由于BOSS的时间轴是错开的,所以经常会出现两个技能重叠出现的情况,请提前观察DBM,然后选择先躲什么,再躲什么。
C,如此循环,直至BOSS倒地,结束。
六号,戈拉夫。(嗜血时机:第一次下跪)
先来直白的解释一下BOSS的机制:
A,BOSS身上有个魔法护盾,当魔法护盾通过法系伤害打掉后,BOSS会跑到场地正中央,下跪祈祷,恢复魔法护盾。
B,我们需要提前安排人员,在BOSS每一次下跪的时候,进入下跪区域,这样一来,里面的人呆的时间越长,他就能拥有越高数值的魔法护盾,最高为1500W。
C,战斗全程,场上会有绿色的小漩涡,让拥有魔法护盾的玩家,站在漩涡下方,接住掉下来的法力球。因为有魔法护盾的存在,接住法力球不会掉血,但是如果不接住,法力球掉地,会给全团带来大量AOE伤害。同理,如果你身上没有魔法护盾的情况下,去接法力球,将直接被秒杀。
机制弄清楚了,现在来看每个技能的应对方式和细节:
P1:护盾未破阶段。
1,开场后,BOSS会释放火系技能,会给每个人挂上魔法DEBUFF,此时全团分散,以免误伤队友。这个DEBUFF可以驱散,但是驱散后依然会爆炸,所以治疗就没必要驱散了。
2,火系技能结束后,BOSS会释放冰系技能,会召唤一个范围很大的冰球,在冰球范围内的所有人降低移动速度。但值得注意的是,这个冰球只有在召唤出来瞬间会有一次中度伤害的AOE,之后虽然会有大范围的减速效果,但是并没有后续伤害。请提醒全团尽量跑开冰球范围,以免被后续技能衔接致死。
3,冰系技能结束后,BOSS会释放暗影系技能,会给全团上一个吸收一定治疗量的DEBUFF。此时应该提醒治疗开技能,迅速把DEBUFF刷爆,不然容易和别的技能形成衔接,导致减员。
4,战斗期间,BOSS会频繁的朝远处的人冲锋,并在这个人的地点砸出一个法力坑。法力坑不要去踩,里面会持续掉血,并且附带沉默。BOSS全程会频繁使用这个技能,请全团能躲的尽量躲开锤子砸地板,并且之后的法力坑不要去踩。
5,战斗期间,BOSS会点名当前坦克,释放奥术系技能,这个坦克身上会出现一个DEBUFF,需要一直移动,消除DEBUFF,并且最终找一个没有人的角落爆炸。一旦当前坦被点名后,立马换坦。所以请全程提醒团队,远离坦克。
6,BOSS的技能会一直按照 火-冰-暗-火 的顺序释放,期间夹杂对付坦克奥术技能。需要注意的是,转阶段并不会刷新BOSS技能,比如说BOSS放完冰系技能后,进入下跪阶段,起身后,他将会释放暗影系技能。
7,BOSS的魔法护盾打掉后,他在下跪期间,场上会出现很多小怪,这个时候,请坦克将小怪全部拉住,并且拉入BOSS锤子砸出来的法力坑,在坑中将小怪击杀,如若不然,没有法力坑的话,小怪死亡会附带全团AOE,导致团灭。
8,吃球组人员请提前站在绿色漩涡上,随时准备接球。值得注意的是,当前场上的漩涡数,是当前有护盾的吃球组人数+1。也就是说,当我方有一个吃球人员有护盾时,场上的漩涡数是两个。因此,每次一次球落下来,都会最少有一个球没人接,从而AOE,请提前提醒治疗,做好准备,特别是暗影技能的时候。
吃球细节:
A,漩涡数量=下跪次数+1=护盾人数+1。但是这个公式并不是永恒的,漩涡的数量还是会根据时间的推移而变多。所以,DPS要做的,是尽量维持场上的球,符合这个公式的状态,这样一来,每次球掉下来,都只会有一个爆炸。(感谢301楼指出)
B,接到A说,远程多的话,BOSS的下跪阶段就会比较频繁,护盾人员就多,球的压力就小,但是BOSS真实血量就打得慢。相对,近战多的话,BOSS的真实血量会打的很快,但是下跪阶段就会少,护盾人员就会少,场上的球就不止护盾人数+1了,甚至+2 +3。总结一下就是:近战多,治疗压力大;远程多,DPS压力大。各位团长自行调整DPS结构吧。
P2:下跪阶段。
1,战斗前,请事先分配好4个人,编为吃球组。按照现在阶段的DPS来说,打4次下跪是比较合理的,所以要安排4个人来分别吃4次下跪。吃球组优先级职业:SS》AM》鸟德》元素》猎人》FS》治疗。
2,BOSS的魔法护盾被打掉后,他会跑向场地正中央,此时注意3个细节:
A,BOSS一旦向场地中央开始跑后,会小幅度击飞场地中央的人,所以吃球人员要注意,被击飞后马上去BOSS脚下,这里推荐SS的原因就是因为被击飞后,可以立马法阵到BOSS脚下。
B,BOSS开始下跪后,只会允许一个人在下跪领域,多余的人将会被强行推出来,并且所有人无法进入下跪领域,所以当BOSS魔法护盾快要打掉时,请提醒全团人员远离中场,以免造成里面的人不是吃球组成员,带来后续崩盘。
C,吃球组的这一个人进去后,是会掉血的,强度的话我打个比方:SS黑暗再生+糖+治疗随便刷两口,就可以吃满1500W护盾。
3,一旦BOSS进入第一次下跪阶段,开启嗜血,嗑药,所有DPS猛轰BOSS,包括近战是可以在下跪领域边缘打到BOSS的,当然里面吃球组人员也全技能打BOSS。
4,下跪阶段,切记忌不要AOE小怪,这样可能会导致小怪OT,给坦克带来压力。所以此阶段全体专心打BOSS,等他起身后,这时候坦克也差不多把小怪拉近法力坑,再集火AOE小怪。
整体战斗思路:
1,BOSS在有护盾的时候,火记得分散,冰记得跑出来,暗影记得治疗开技能迅速刷爆。
2,坦克注意中奥术点名后,换坦,并一直移动,直到爆炸。
3,BOSS锤子砸人记得躲开,不要踩法力坑。
4,下跪阶段,吃球人员提前就位,BOSS一旦下跪,所有人全技能轰。此时坦克拉好小怪,聚合在法力坑内。BOSS起身后,集火AOE法力坑内的小怪。
5,吃球组提前站好绿色漩涡,准备吃球。
6,如此循环,大概4次下跪阶段后(近战少的情况下),战斗结束。
七号,元首 马尔戈克。(嗜血时机:第二次小怪阶段)
作为当前版本,最难的一个BOSS,确实对于野团来说,他非常的不友好,难度比前6个陡然提升。个人认为在大家现阶段的装备下,野团6号是极限。在没有固定人员开荒1-2个晚上的情况下,还是不要轻易尝试它了。
接下来,我非常细致的解析BOSS的每一个阶段、每一个技能和每一个细节:
一,机制:
BOSS的机制实际上就是通过他的5个技能,来回变花样,我先说下这5个技能:
1,秘法惩戒:我把这个技能简称为 弹幕。BOSS每分钟,会释放一次弹幕,点名一位玩家,他的身上出现一个持续4秒的DEBUFF,当时间结束时,这个人会受到5W左右的伤害,并且这个弹幕,会传染到离他最近的一个友方身上。传染后,DEBUFF变为两层,伤害变为在5W的基础上,每一层提高25%伤害,仍然持续4秒。之后类推。传染距离在每次传染后,逐渐减小,直到放空。
技能细节:
A,弹幕会点名除了坦克以外的任何人,包括近战。
B,被点名后,你身上有个4秒的DEBUFF,时间一旦结束,你将受到5W伤害,并且传染给离你最近的人。他接到DEBUFF后,4秒回受到5W+25%的伤害,简言之,传递次数越多,DEBUFF层数越高,4秒过后的伤害越痛。
C,传染的距离,我不会给大家太过复杂的数据,反正记住,除了P3以外,弹幕5层就可以出人群消掉。方法为:玩家1和玩家2重合,玩家1的弹幕传染给玩家2,玩家2此时5层弹幕,可以选择其他人远离玩家2,也可以选择玩家2找个没人的地方,等待4秒结束,弹幕会因为没有人传染,自行消失。
D,P3弹幕层数为8层,才可消掉。
E,弹幕的伤害可以通过任何无敌技能抵挡。比如圣盾,冰箱,威慑。但是DEBUFF不会消失,仍然会传染。
F,弹幕在5层时,它的伤害其实不算太高,甚至可以通过套HOT或者盾来忽略。但是8层开始,伤害逐渐恐怖,11层就已经达到可以秒人的地步。
2,毁灭共鸣:我把这个技能简称为 炸弹。BOSS每分钟,会释放一次炸弹,放在被点名的人脚下,炸弹3秒后成型,形成一个圆形的法阵。成型后,如果被任何人踩了,会造成全团AOE。并且踩上去的这个人,会有一个持续1分钟的DEBUFF,每当他受到奥术伤害,就会晕1.5秒。
技能细节:
A,在现有的战术下,不允许任何人踩到炸弹。踩炸弹的全团AOE,和自己频繁被晕1.5秒,都会给团队带来不小压力。
B,炸弹的成型时间是3秒,所以玩家被点名后,有很充足的时间跑出炸弹范围。
C,炸弹的持续时间为1分钟,1分钟它会自行消失。
3,混沌印记:我把这个技能简称为 坦克雷。BOSS会点当前坦克,给他挂上坦克雷,这个坦克会变大,并且在8秒后爆炸,爆炸半径非常大,造成全团高伤害AOE。
技能细节:
A,当前坦克被点名后,另一名坦克迅速嘲讽BOSS,坦克雷请立马跑向没有人的角落,引爆坦克雷。
B,坦克的引爆位置,全团也要注意,请迅速离开坦克雷,以免误伤。
C,BOSS还有个技能,你不换坦的话,BOSS打人的速度会越来越快,所以就不要想坦克雷不换坦硬吃了。
4,力量新星:我把这个技能简称为 光环。BOSS每分钟,会释放一次光环,以BOSS为圆心,释放一道缓慢的光圈,触碰光圈的人,每秒会掉中度伤害。
技能细节:
A,光环是有厚度的,光环的内侧和外侧都是没有伤害的,所以请光环过来时,所有人穿过光圈的厚度,已达到造成最少的伤害。
B,法阵,闪现,暗影步等技能,可以规避光环伤害;但是后跳,猫跳等技能不行。
C,光环是可以通过跳跃来规避伤害的。但是因为跳跃距离和光环行进速度因素,并不能达到完美不掉血的地步。但即使这样,跳跃依然是光环来了以后的减伤必修课。
D,光环的极限距离非常大,所以请不要以为能跑得掉。
E,不要和光环一起后退!你会一直被光环的厚度追杀致死。
F,光环在初始的一瞬间,会击飞近战区域的人,近战请稍加注意。
5,奥术畸兽:我把这个技能简称为 畸兽。BOSS会召唤一只畸兽,大约100W的血,坦克拉过来和BOSS重合即可。畸兽存在时,每秒会对团队带来中度AOE,所以请团队迅速转火秒掉,以免给治疗造成压力。
技能细节:
A,畸兽打坦克不是很痛,出现后请所有DPS转火秒掉。
B,畸兽的AOE会触发踩炸弹人的1.5秒晕!所以一旦有人踩了炸弹,畸兽出现时,你会发现这个人一直处于晕的状态,直到畸兽被打掉。。。。
C,P4的畸兽是可以放逐的!(感谢215楼提醒)。但是具体是哪个阶段可以放逐?还是全程都能放逐?那么既然吃放逐是否吃别的控制?放逐或者控制后,畸兽的光环是否AOE?这些问题等我下周打的时候会测试。
好了,BOSS本身的5个技能说完了。我们来看一下小怪阶段的小怪技能:
当BOSS的血量打到55%和25%时,会分别触发两次小怪阶段。此阶段持续1分钟。此阶段BOSS不会攻击玩家。
第一次小怪阶段:(55%血量时)
1,食人魔法师:大厅的入口处,会刷出两只食人魔法师,会随机凝视一个人,对他读奥术飞弹,攻击这个玩家以及他周围5码的队友。食人魔法师还会给随机一个人挂上减速DEBUFF,降低被点的人的移动速度、施法速度和攻击速度。
食人魔法师细节:
A,这个怪没有仇恨,没有白字,坦克不必拉。凝聚是随机点人的,期间小怪不会移动。
B,被凝视的人请保证周围5码不要有队友,因为奥术飞弹还是比较痛的,打你一个人就好,不要连带队友。
C,减速DEBUFF是魔法效果,治疗请秒驱散。同样的,因为这个DEBUFF会减少移动速度,所以所有能消除减速效果的技能都能消掉DEBUFF。比如:斗篷,风行图腾,奔窜咆哮等。
D,这个小怪有个光环,提高附近小怪的施法速度和攻击速度。所以请DK不要将两个法师怪拉在一起。
E,奥术飞弹是可以打断的,但是没有反制效果。就是说,这个飞弹被打断了,马上开始读下一个,所以还是能断尽量断。
2,虚空残渣:BOSS的脚下,每12秒会产生3只虚空残渣小怪。请坦克拉好,并且尽量输出这些小怪。这些小怪在死亡时,每一只,会对全团造成中度AOE。
虚空残渣细节:
A,打坦克不算很痛,坦克伤害是磨掉残渣血量的主要来源。
B,千万不要AOE!!!
第二次小怪阶段:(25%血量时)
1,食人魔法师:同上。
2,虚空残渣:同上。
3,食人魔劫毁者:大厅入口处正中央,会出现一只食人魔近战怪。请坦克第一时间拉住,劫毁者会逐渐提高当前坦克受到的物理伤害,所以这个怪是需要换坦的。
劫毁者细节:
A,坦克第一时间拉住后,请拉到BOSS脚下,并且连同虚空残渣一起拉住。
B,DPS的优先级:食人魔法师》另一个食人魔法师》劫毁者》残渣。
BOSS所有的技能到此结束,现在我们来整理每个阶段的打法:
P1:100%-85%
1,弹幕传染,5层以后请出人群放掉。或者其他人远离你。
2,光环,迎着光环跳跃即可。
3,畸兽,第一时间转火。
4,坦克雷,第一时间换坦,找个没人的角落引爆。
5,炸弹,别踩。
P1细节总结:非常简单,完全属于热身阶段。
P2:85%-55% (技能强化 第一形态)
1,BOSS会跑到入口右侧的符文那里,吸收能量,期间大概有10秒左右的间隔。
2,弹幕,第一形态的弹幕,中的人脚下会出现一个只有自己才能看见的红圈,你在持有弹幕的时候,是跑不出这个圈的,即时跑出去,系统会把你传送回来。
第一形态弹幕细节:
A,虽然脚下有个圈,跑不出去,但是其实和P1没有任何区别,还是两两重合传染,只不过到5层后,是其他人远离他,而不是他跑出人群,因为他跑不出去。
B,不要被“传染组”这个概念给误导了,P3以前没有什么传染组,完全是靠队员心领神会,两两配合传染的。
3,光环,第一形态的光环,在穿越时,会击退玩家,幅度并不是很大,和P1一样,还是跳跃着,穿过去即可。
第一形态光环细节:
A,注意身后的炸弹!不要被推上去了!
B,请用力跑。。。跑的不够用力的话,光环会一直推着你走,你就会一直掉血。
C,跳跃依然可以用,不过效果不是这么明显。
4,畸兽,第一形态的畸兽,击杀时会击退所有人一小段距离,没有伤害。
第一形态畸兽细节:
A,畸兽要死的时候身后不要有炸弹!!!!!!!!!!!!!!!!!
B,击退效果并不是很影响弹幕的传染,请不要受此影响。
C,请随时注意DBM计时条,和BOSS血量,千万不要把畸兽带入BOSS的55%血量,会打乱后面的节奏。请适当对BOSS停手。
5,坦克雷,第一形态的坦克雷,被点名的坦克会随机传送到场上的任意地点,大厅中央偏多。此时就看坦克的判断和反应了,第一时间找到没有的地方引爆。
第一形态坦克雷细节:
A,完全看坦克的反应。。。
B,其他人也适当给坦克挪出位置。
C,坦克在跑的时候注意不要踩炸弹。
6,炸弹,第一形态的炸弹,和之前没有区别,不过会随着时间的推移逐渐变大。全员注意不要踩到就好。
P2细节总结:依然不难,团队磨练几把后,熟悉了技能,就好打了。总结就是,传染好弹幕,5层的时候其他人闪开,光环用力往前顶,畸兽打掉时背后不要有炸弹,坦克雷的坦克跑位一定要风骚。。
第一次小怪阶段:(55%-55%)
1,BOSS会跑到场地左上方的符文,吸收能量,持续1分钟,这1分钟BOSS不会攻击玩家。
2,一旦进入这个阶段,所有DPS到门口就位,法师怪一刷出来,立马秒掉。
3,请标记一个,左右都行。一定要集火,能打断的尽量打断。先打掉一个,再打另一个。
4,被凝视的人请治疗优先照顾,并且这两个人(两只怪自然有两个凝视目标),身边不有有队友,以免误伤。
5,减速DEBUFF请治疗秒驱散,非常影响输出。
6,BOSS那边的虚空残渣,请坦克拉住连同BOSS一起打即可。
第一次小怪阶段细节总结:
从这个阶段开始,对大部分团队而言可能会出现两个问题:
A,法师怪打的太慢,导致BOSS那边能量已经吸收完下地了,法师怪还没打掉,然后BOSS开始释放他自己的技能形成混乱的局面。
解决办法:DPS在BOSS快要进55%的时候留技能。
B,打完法师怪后,发现BOSS拖着一堆残渣,然后残渣不停的死亡带来AOE,团灭。
解决办法:我们团的解决办法是让一个DK,在这个阶段专门去打虚空残渣。他不来参与打法师怪,他会在我们打法师怪的时候,单点残渣,传染疾病,逐一打掉,这样我们在击杀法师怪期间,残渣的爆炸就会一波一波的缓慢袭来,治疗就可以慢慢加血。这样安排的好处在于,残渣的爆炸对于团队来说几乎感觉不到,BOSS下地后,只会有零星的残渣剩余,构不成任何威胁。这样安排的缺点在于,对打法师怪的DPS们的要求略高。
P3:55%-25% (技能强化 第二形态)
1,从这个阶段开始,BOSS的难度陡然上升,场面会非常混乱。
2,弹幕,第二形态的弹幕,传染后的距离更远(原意是每层弹幕减少的传染距离缩短,比如原来是200-100-50,现在就是200-150-100)。也就是说我在之前,5层就可以出人群消除的,现在5层出去很可能还会传染到人,所以现在8层再出去比较安全。
第二形态弹幕细节:
A,这个时候就要安排所谓的传染组了,两个高减伤高回血的远程职业,如SS、AM,将团队所有的弹幕接手过来,然后这两个人互相传染到8层之后,出去消掉。这个时候会有两种情况出现:
一,弹幕点的是远程或者治疗,两人发现弹幕目标后,跑过去将弹幕接过来,然后两人在原地,或者更远的地方传染,8层消除。
二,弹幕点的是近战,两人之中,提前安排好一个人玩家1,玩家1第一时间跑进去和近战重合,把弹幕接过来,另一个人玩家2在外面等。当玩家1接到弹幕后,马上跑向玩家2,这样你们两个就在外面可以进行互相传染了。期间如果距离太远,请语音提醒路上的玩家3,请他帮忙过度一层。也就是说,玩家1吃到近战的弹幕,跑出来,找到路人玩家3,给他说,你别动,弹幕传给他,你再接过来,然后继续跑向玩家2,你们两人就可以传染了。
B,请治疗关注下传染组的这两个人,即时是SS,8层的弹幕也是很痛的。
C,两人互传最好在场地边缘进行,原因下说。
3,坦克雷,第二形态的坦克雷,被点名的坦克会被定身,而且自由无用。只能全团离开这个坦克,以规避爆炸。
第二形态坦克雷细节:
A,我们的处理办法是,把整个场地看成一个横着的椭圆形的话,坦克先将BOSS拉到椭圆形的左端,人员站在椭圆形的中竖线。一旦BOSS点名坦克雷,另一个坦克嘲讽BOSS,并向椭圆形的右端飞奔,全团跟着坦克一起飞奔。
B,这里接着上面的弹幕说,全团在飞奔的过程中,请从中间走,这样的话两边就空出来了,是给传染组非常好的跑位机会。
C,坦克雷爆炸结束后,远程和治疗请回到中竖线,以方便下次再从右端跑向左端的时候的跑位。
4,光环,第二形态的光环,和P1的光环一样,没有特殊效果,只不过BOSS每8秒会释放一圈,一共三圈。
第二形态光环细节:
A,没有P2的击退效果了,来再多的光环,都是一跳了之。
B,这个形态的光环就完全看个人能力了,3个圈,跳3次,基本对全团没有太大威胁。
5,畸兽,第二形态的畸兽,和P1的畸兽一样,没有特殊技能,不过血量多了75%。单纯增加DPS压力而已,请DPS快速打掉,不然畸兽的AOE光环再配合坦克雷的全场移动,非常要命。
6,炸弹, 第二形态的炸弹,和P1的炸弹一样,没有特殊技能,不过持续时间从1分钟变为了2分钟。单纯压缩场地而已,注意在坦克雷全团狂奔的阶段不要踩炸弹。
P3细节总结:这个阶段因为有这个特殊的坦克雷还有8层的弹幕,这两个不稳定因素,这个阶段显得非常混乱,只有一个办法,那就是练。反复不停的练这个阶段,直到熟练。期间几个细节要注意:
A,全团在跑坦克雷半场的时候,一定主要不要横穿传染组,因为你很可能会破坏他们两个人的节奏。
B,跑坦克雷的时候,畸兽可能还没打掉,但是因为仇恨关系,畸兽也在跟着坦克飞奔,这时候的近战可以跟着畸兽跑,一边跑一边打。
C,光圈是治疗们缓冲回蓝的好机会。
第二次小怪阶段:(25%-25%)
这个阶段和第一次小怪阶段相同的处理办法,唯一的不同有两点:
1,DK不要再去打残渣了,跟着全团DPS秒杀法师怪。因为法师怪的处理速度,直接影响这个阶段的难易程度。所以我们选择在这个时候,开启嗜血,法师怪一刷出来立马秒掉。
2,劫毁者。这个近战怪的打坦伤害非常高,加上坦克有一堆残渣在身上,所以这个时候坦克的压力非常巨大。
第二次小怪阶段细节总结:一句话,DPS要快!快速打掉两个法师怪,然后转火劫毁者,期间切记不要AOE!!!等劫毁者死掉后,再慢慢处理剩下的残渣。此时的治疗请开启团队减伤,因为在处理劫毁者的途中,难免有残渣会爆炸,所以此时治疗的压力也是巨大的。
P4:25%-0% (技能强化 第三形态)
1,最后的博弈,这个时候应该还带着血量不多的劫毁者和一些残渣进入的P4,优先把劫毁者秒掉,然后再缓慢处理残渣。
2,弹幕,第三形态的弹幕,其实就是P1的最普通的弹幕,不过一次是出现两个!所以这个时候就不存在什么传染组了,每个人都要会处理弹幕,两两找人,5层之后,找空地自行消除。这个时候是真真考研团队默契的时候。
3,光环,第三形态的光环,在触碰到玩家会,这个玩家会有一个5码的AOE,对队友造成少量伤害。
第三形态光环细节:
A,其实看似会非常混乱,光环一来,大家都在A,但其实个人觉得,这个伤害不是很痛,团队尽量分散就好,期间最好覆盖一个精通光环。
B,考研你跳跃技术的时候到了。
4,坦克雷,第三形态的坦克雷,不再定身了,和P1一样的处理办法,不过坦克雷在爆炸的时候,以这个坦克为中心,会爆炸出一圈法力球,碰到法力球的玩家会受到很高的伤害。
第三形态坦克雷细节:
A,坦克处理方式同P1,不过尽量跑远,以免法力球出来后团队反应不过来。
B,这个球很好躲的,速度并不快,但是很致命,一定要躲好。
5,畸兽,第三形态的畸兽,血量同P1,不过死亡时,会出来7个小怪阶段那种残渣,不过此时的残渣死亡时不会爆炸,全力AOE即可。(感谢189楼指正)
6,炸弹,第三形态的炸弹,当1分钟持续时间结束后,会一分为二。单纯的压缩场地技能,不过可以把这个技能理解为软狂暴。DPS太慢的话,最后全团会被炸弹包围。
P4细节总结:其实这个阶段并不难,对于能打到这个阶段的团队来说,2个弹幕算什么,大家已经可以很熟练的消除弹幕了,所以这个不足为惧。炸弹,别踩即可。坦克雷的法力球,只要没有P3那种满场飞奔的状态,这个技能随便躲一躲。畸兽,还是P1的血量,很快就能打死,7只残渣顺带AOE,毫无威胁。光环,我说了,感觉那个AOE并不是很痛,治疗开启减伤足以应对。
所以这个BOSS整体而言,最难的地方有两个:P3 和 第二次小怪阶段。
最后循环之BOSS倒地,结束。
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!悬锤堡副本已经开放了好几天了!各位打到哪个BOSS门口了呢?今天小编就给大家带来,《魔兽世界》6.0悬锤堡老5独眼魔双子攻略 !德拉诺之王的首个双子BOSS,血量共享,难度也相对交高一些。
说明:这场战斗必须严格按照能量增长的时间线来进行,33能量时,会使用特殊武器进行攻击;66能量时,会使用咆哮;100能量时,会对整个团队发起强有力的攻击,两个独眼魔之间的距离越远,他们的攻击速度还会越高,施法速度还会加快。
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悬锤堡老5独眼魔双子一句话攻略:主目标盾怪,有什么躲什么,旋风斩坦克带出人群,分摊致衰咆哮,法系注意断法。
技能及战术说明:
普尔(盾怪)
对坦克-盾击:造成300%普通伤害,会中断施法。
33能量-盾牌冲锋:朝最远目标冲锋,对路径上的所有敌人造成物理伤害并且击退,距离越高伤害越高,到达终点时施放盾牌猛击,对10码内所有人造成物理伤害,并且击退他们。
66能量-震荡怒吼:对所有敌人造成物理伤害,并打断施法。
100能量-粉碎:猛击地面三次使大量石块从天花板落下,第一次会击中所有玩家,并且对附近3码的其他玩家 受到伤害;第二次会有一部分石块落下,对落地点和周围8码内玩家造成物理伤害;第三次会震落一个大块石块,对所有玩家造成自然伤害,落地点越近伤害越高对 坦克-双龙摆尾:两把武器攻击目标,造成300%普通伤害。
费莫斯(剑怪)
33能量-旋风斩:持剑快速旋转,每0.5秒造成一次物理伤害,持续8.3秒,被击中会使其受到盾击的伤害提高10%。
66能量-致衰咆哮:发出怒吼,使其受到的伤害提高300%,持续5分钟,受到的伤害和debuff的持续时间都将由20码内被击中的所有人均摊。
100能量-地震:丢出武器猛击地面,对所有玩家造成自然伤害,武器的位置会制造一个烈焰堆,灼烧附近敌人,同时会产生移动的火焰向外游荡,碰到火焰产生DEBUFF,每秒受到火焰伤害并且可以叠加。
热身:在使用技能前会等待10秒。
地震:火焰为爪型
旋风斩:大约20码范围,BOSS可以移动
粉碎:从左到右分别为三次猛击地面
时间轴和要点
如果把100能量算作一次循环,盾怪一次循环需要84秒,剑怪一次需哟啊100到106秒,他们各有三个技能,在循环中均分CD
1.双龙摆尾和盾击的施放间隔不稳定并不固定
2.盾怪一次循环84秒,三个技能平均CD在28到29秒;剑怪一轮大概100到106秒,三个技能平均CD在33到35秒
3.盾怪起手是没有能量的,剑怪起手98能量;开战12秒左右剑怪就会施放地震,同时盾怪开始涨能量;所以起点是一样的但是时间轴是不同的
4.旋风斩有独立的61秒CD,所以1分47秒时剑怪会满能量先放出旋风斩,然后地震
5.通常BOSS 2分钟可以看做一个阶段
6.在战斗时间到6分15秒时,旋风斩和盾牌冲锋是同时的,注意分散
站位图及细节
·地震:剑怪武器会在中间上面的2个点
·旋风斩:由盾怪坦带到左上角角落,如果视觉不好可以带离团队
·远程的活动范围劲量不要超过蓝圈,地震粉碎分散,没事的时候注意站在内圈
·地震的火来了宁可停手也不要被烧
·致衰咆哮的分担范围是剑怪坦中心周围20码
·注意技能的连招,在3分钟30秒的时候会出现致衰咆哮加落石头
史诗模式简介:
元首的加持(新技能):元首会给与双子技能强化BUFF,并且会随机施放点名
1.技能强化:
·双龙摆尾:会附带DEBUFF,每秒造成奥术伤害,可以叠加
·盾击:会额外造成相当于盾击50%伤害的奥术伤害
·旋风斩:会把敌人拉进去
·盾牌冲锋:会生成三个奥术分身,复制冲锋效果,造成奥术伤害,到达终点会施放奥术猛击,对周围11码范围内敌人造成奥术伤害
2.随机点名:对随机目标施放,6秒后对8码内所有目标造成奥术伤害
技能强化细节
在开战后23秒会施放第一个技能强化,BUFF持续25秒,之后每55秒施放一个;起手强化剑怪,1分18秒时强化盾怪,之后轮流强化
被强化的BOSS会有BUFF,并且武器变有紫色特效
强化盾牌冲锋:有三个透明分身,和本体效果一样
随机点名细节
开战之后1分2秒时第一次点名,每次点4人,之后每分钟点名一次;被点名出人群
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着各个专业团队的首杀争夺战告一段落,经过两个CD的装备积累,史诗悬锤堡的开荒在广大休闲团中刚刚开始变的如火如荼。从装备要求和难度两个方面考量,相信M双子是大多数团队继M卡加斯之后首先选择的BOSS,主要因为这个BOSS对于团队DPS要求比较低(655-660左右),治疗压力也不大(4治疗便完全可以支撑全程)。
而这些天从好多人那里得到反馈,表示自己的团队卡M5有些日子了,所以,这里抛砖引玉,在一些细节上给大家些建议,以巧劲儿扳倒BOSS。
团队DPS装等660,治疗装等655。
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DKT,骑士T,4治疗(神牧,戒律,奶萨,奶骑)
总体来说DPS和治疗组的压力都不大,这点从我们过的时候的DPS就可以看出来
主要灭团原因:虽然团队DPS装等在655-660之间,但是这也是建立在4治疗的基础上的,所以目前这个BOSS在意外减员的情况下很容易狂暴。
意外减员主要原因:
1、火阶段中火DEBUFF2层或以上。
2、被冲锋秒杀。
3、被旋风斩吸引导致断治疗。
4、点名+落石连击。
意外减员应对策略
1、火阶段中火DEBUFF2层或以上。
武器的位置基本上是BOSS左扔一个右扔一个,T如果多观察可以保证让每次的武器位置对大团很有利。
远程和治疗大团站在其中一个武器的附近外围将会只受到一个武器的影响,可以看到下图中的火,对于远程来说没有任何威胁,大家只需注意对面武器的火。
有一点值得注意,火虽然看起来慢悠悠,但是确实比你跑的快,所以必要的时候哪怕穿一层,无关痛痒,别为了一层不中最后中了三四层,就不合适了,舍车保帅的道理要懂。
2、被冲锋秒杀。
我们在上个CD的开荒中,有50次的灭团是因为冲锋减员。(毕竟休闲团队,部分团员的个人素质,网络和机器。。。说多了都是泪。。。)
正常来说,BOSS冲锋会给大家足够的准备时间,当他把左手中的盾牌举起来之后,盾牌的朝向就是冲锋的路径。
这里建议T在冲锋前最好能让两个BOSS不是重合状态,以便大家观察。
冲锋的机制很简单,会选择最远的目标,所以我们选择了沙包战术,一来减少大团的跑位,二来拯救部分个人能力较低的同学。
1,、DBM提示马上要冲锋了!
2、大团在方块处集合成一点。
3、卧槽,这个几乎和背景融为一体的是什么东西!?若不是那犀利的飞弹弹幕,我差点找不到自己。。。咳。。咳。。。
再看BOSS,这货已经手举盾牌跃跃欲试了。
没错,图中方框3标识的就是担任沙包的人,法师由于双闪现和浮冰成功胜任
这个战术的优势在于,以牺牲一个人几秒的输出为代价,让大团在这一阶段能够安稳的木桩,治疗也能气定神闲的加满全团以便应对接下来的地震火墙。而更大的优势就是让冲锋变得更加固定,使得部分反应慢,网络差,机器卡的同学能够从容应对。
而为了达成这一效果有两个因素,第一大团集合,且位置靠前,第二,沙包人员位置远于大团且成45度角。(因为强化冲锋在90读的时候有小分身冲锋)
3、被旋风斩吸引导致断治疗。
两次强化的旋风斩确实狠麻烦,但是不是无计可施!每次T都会带到和大团相对的位置,所以两次都是把大团往中场拉。两次相隔时间足够长,所以每次安排猎人在中场释放灵狐,可以让法系和治疗无缝读条。
第一次强化旋风大家也可以利用拉人来提前完成走位。这一次旋风斩之后会有一次断法+一次分担+一次点名,分担的时候需要找T在中场集合,而这次拉人,大可以加以利用,通过判断好时间和距离提前在中场落定,以达到减少走位的目的。另外,旋风开始时场地上依然有残留的火,需要注意自己的位置,被拉进火中也是很惨的。。第二次由于同时有落石,所以除了灵狐最好额外开启小德的豹奔,并配合大家各自的减伤,糖等等,这次不减员就基本过了。
4、点名+落石连击。
落石+点名都是10w+的大伤害,尤其是初期采用4治疗的团队,在连续点名而且身上有易伤的情况下及其容易连招带走。
这里推荐一个放生战术
大家通过视频可以看到,大团在T位置一点集合,中点名的在大团四周按照离大团10码离T小于二十码进行站位,可确保全团一同分摊,将易伤程度和持续时间都缩短到极致。而且T在第二次和第四次分摊采取灵魂石放生战术。在最乱的时候大家身上没有易伤,死就没那么容易了。
总的来说,这个BOSS的难度不大,对装备的要求也并不高。大家完全可以在了解全部机制的情况下,采取沙包+放生的战术增加木桩机会以达到减少治疗提高伤害的目的。
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  三、BOSS主要技能简述  自身的技能 “废灵壁垒” BOSS开场即拥有的可吸收魔法伤害的“废灵壁垒”,当“废灵壁垒”被打破时BOSS会回到场地中间开始20秒充能,充能完毕后将拥有崭新的“废灵壁垒”;
  “不稳定的畸体” BOSS在给“废灵壁垒”充能期间会召唤3波“不稳定的畸体”;
  对坦克技能 “魔能散射:奥术” 换坦技能,造成伤害以及AOE伤害,远离人群即可;
  对玩家技能 “压制力场” 点名技能,随机选择一名远程职业,2秒后发动冲锋并砸开该玩家初始位置的地面,造成8码范围伤害和沉默效果;
  “魔能散射:火焰” 全团8秒火焰DOT,DOT消失时造成5码AOE伤害;
  “魔能散射:冰霜” 放出一个冰球并立刻造成全团AOE,附带全团减速效果;
  “魔能散射:暗影” 对所有玩家施放的吸收治疗量的Debuff;
  “腐蚀能量” 在BOSS充能“废灵壁垒”期间会给1-2名误入充能区域的玩家“腐蚀能量”,造成持续高伤害并且无视所有减免技能;
  “动荡能量” “不稳定的畸体”死亡时发生爆炸,造成全团伤害;
  特殊技能 “废灵壁垒(玩家)” 误入充能区域并获得“腐蚀能量”效果的玩家在充能结束之后会获得“废灵壁垒(玩家)”效果,可以吸收法术伤害。最大吸收值取决于该玩家在充能区域停留的时间,停留时间越长吸收值越大,如下图;
  “溢流能量” 大厅上方会随机生成“溢流能量”魔法球并缓缓下落,落地时如果接触玩家将造成吨量伤害将其秒杀,若接触地面则将伤害分摊给所有玩家。空中“溢流能量”的数量随着战斗时间增加而逐渐增加。
  wow悬槌堡3号boss泰克图斯英雄模式图文攻略,魔兽世界·德拉诺之王首个团队副本悬槌堡,悬槌堡总共有7个boss,本次讲解的是悬槌堡3号boss泰克图斯的攻略。与泰克图斯战斗机制比较有意思,当泰克图斯本体被打0时,boss就会分裂成两个泰克图斯碎片。杀后再次分裂成4个微粒,总共分裂2次共8只,要全部杀死后战斗才算结束。
  下面来讲解下泰克图斯战斗细节
  团队配置推荐:
  魔兽6.0团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。
  10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。
  20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。
  30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。
  开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。
  综合:在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利啦!
  一句话攻略
  远程分散站两边,躲好地刺和晶化。
  1分2来2分8, 8个打死就过啦。
  BOSS技能:
  [活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。
  [附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加。
  对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。
  [大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。
  [晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。
被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。
  [碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。
  [地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。
  泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。
  泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。 地质剧变期间才可以被杀死。
  泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。 不需要地质剧变就可以被杀死。
  在整个战斗过程中每40S会有两种ADD出现。英雄和普通模式中,两种ADD只会在P1出现。
  拜夜缚地者技能:
  [大地之赐]:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,会使BOSS获得10层附岩效果,玩家可以干扰漩涡,如果成功,他们将受到183428伤害并受到石化效果影响。副坦需要第一时间挡住,防止接触到BOSS。
  [石化]:被石化的玩家移动速度降低2%,被泰克图斯近战击中后会吸收石化,获得附岩效果并获得治疗。身上有石化的坦克不宜继续抗BOSS,否则被BOSS普攻到会导致BOSS回血。
  [大地飞镖]:对前方锥形方向区域内所有玩家造成125981伤害。
  副坦拉住正面不要对着近战并且挡好大地之赐就可以了。
  拜夜狂战士技能:
  [狂乱突袭]:狂战士陷入暂时的疯狂,清楚所有仇恨,随机冲向一名玩家并对路径上的玩家造成53264的伤害。
  战斗流程:
  先把BOSS打分裂成两个碎片,然后先把其中一个碎片打成4个微粒,率先把这4个微粒A死,再处理剩下的一个碎片和打死后分裂的4个微粒BOSS就被击败啦!
  如果3坦特别是分裂到微粒的时候接怪比较方便,而且坦克压力不会特别大。
  按3坦配置的话,3T平时挡好大怪的大地之赐连线,副坦接好所有的ADD不要面对人群。BOSS分裂后帮忙辅助拉碎片和微粒。远程在半场外围相对分散,躲避好大地支柱和晶化弹幕即可。
&   远程黄色范围相对分散站位,中间紫色范围是近战和BOSS,当半场的大地支柱过多导致视野受碍可以移动到对面半场。根据战斗的实情而定。
  治疗方面牧师可以给漂浮规避晶化弹幕伤害很有优势,DPS方面感觉移动损失比较少的远程不错,总体各职业都还不错!
  灭团点:当进入碎片和微粒阶段,如果不能很快的rush掉BOSS 可能导致场上很多大地之柱,同时场上也会点名多个晶化弹幕导致场地和局面混乱!
  整场战斗需要注意跑位,开战前把法术细节调高,否则很难看到地上的[晶华弹幕]造成减员,在跑位时要注意线路不要被封路。全场战斗不但有[晶华弹幕],还有[大地支柱],所以长时间战斗使空间变小造成减员。以上就是三号boss泰克图斯的战斗流程,希望大家首杀愉快。}

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