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都让开ヽ(#`Д?)?这问题应该留给正统MOBA爱好者来回答&br&&br&所以我来!嘿嘿嘿....&br&&br&MOBA游戏的正统思路是以最快速度发育,以保证己方安全拿掉对面的基地水晶为胜利最终目的。所以MOBA系列上手需要了解的不是英雄,也不是任何技巧,而是对游戏正统的如何发育进行具体了解。没错,没听错,是了解如何发育(这里不单只个人,也指的是一个团队)。就算是在lol和dota爱好者看来算是阉割版的非正统MOBA王者荣耀也是如此。&br&&br&对于了解如何发育,具体可以展开到5个问题:&br&1.什么是经济&br&2.怎么样去拿经济&br&3.如何保证己方经济不亏损或者呈现劣势&br&4.怎么确定自己经济是否是优势&br&5.经济优势如何扩展经济&br&&br&↑这5个问题如果能回答的很清楚,基本你对MOBA游戏大致的思路也就清楚了,这是作为一个游戏玩家的修养,关乎你未来玩游戏的大局观和对局势的掌控。判断一个玩家坑不坑,就看他能不能清晰回答以上5个问题。&br&&br&对新手玩家的建议:了解什么是经济,以及这是一个什么样的游戏。最后慢慢了解我上面提出的其它问题。&br&●这是个什么样的游戏?&br&dota说的好啊:这是个推塔的游戏。←不要笑,这是真的在现在的我看来很核心,但是三五年前跟我说起我打死都不会信的一句话。虽然在完成推塔这个小目标之前,会不停的有人给你制造难度,甚至他们也想推你方的塔。&b&记住:塔永远是核心,虽然在有些时候不是最重要的,但是却因为塔不可再生所以它是整个游戏关乎走向最重要的东西。&/b&&br&为何我会说这样的话是因为很多新手甚至是玩了很久的人都会犯一个错误是:他们过于在乎人头,杀红眼,却不在乎塔,以至于有的人一开始被塔拿助攻,中后期被对面的兵线拖累不能去支援,大后期被对面慢慢磨得超级兵都出来,根本出基地拿个主宰暴君都很难。最后整个队伍就算人头多,也还是输掉了比赛。&br&塔作为游戏第六人,很多时候就是你们的爸爸,不要忘记这一点。护好你方爸爸,打对面爸爸,这才是正确的选择。只是记好不要单枪匹马的去挑爸爸,因为塔毕竟是爸爸,一个人很多时候办不到k.o。至于具体怎么打塔倒塔,这是后续你玩游戏期间需要去了解的。攻守塔可是一门艺术。&br&&br&●什么是经济?&br&经济说的直观点就是钱,是命根。只要能来钱的东西都可以叫做经济。人头是钱,小兵是钱,野怪也是钱,塔也是。所以想拿经济,而且快速的拿,补经济是很重要的一环(一般补经济是自己线上没兵去别的线偷,去野区偷)。&b&补经济如何补,正常打钱怎么打都是基本功,也就是补刀和走砍还有对线。&/b&关于如何补刀,走砍还有对线网上会有很多资料,新手不要光伸手在知乎上要答案,可以去各种地方搜。&br&看到这边肯定会有小朋友问了:那么野区的经济分布怎么处理?我可是打野啊。&br&啊哈其实这点嘛,有个东西叫刷野,还有个东西叫反野。有个名词叫gank,还有个对应的叫反gank。甚至还有几个打野需要去了解的进阶内容叫让野,补线和控龙。&br&新手先了解完如何打线再来研究打野,毕竟,打野水深,而且要对对面打野的动向和线上的大致战况比较了解才行。&br&野怪是我们的老婆,好的打野要知道如何护好自己老婆,上了别人家老婆。&br&但是这个游戏你跟我说有打野?我表示呵呵。&br&&br&●地图如何看?&br&地图分为2个部分:线上和野区。打线的叫线上,野区的叫打野。线上的要保证控好线,跟对面愉快的玩耍,不要因为自己的过失,让对线的人给别的线或者野区制造麻烦。打野的要保证自己的野区安全不丢野(控野是技术活),同时尽量给对面造成麻烦(反野和gank是艺术)。&br&为了防止自己失误,请多注意小地图和友军信号提示。&br&具体几条线,几个史诗野怪,几个buff,几个小野怪,每个位置在哪就不需要我多叙述了吧。&br&&br&先讲这么多。毕竟这里是知乎,不是王者荣耀bbs或者提问站。如果有什么具体问题不懂欢迎给我提问。作为lol白银段位偶尔打打电一黄金朋友号的捞逼打野和不精致辅助,我对游戏了解是那样的。&br&&br&最后再说几句:&br&1.&b&装备不要选择别人配好的一件配置&/b&。这点很重要。因为别人的装备是别人的思路,别人的状况,不是通用的装备,也不一定适合你的状况。想玩好这类游戏,一定请你自定义装备。或者不定义,用系统默认的建议出装看着然后自己出一套完整的6装备。要相信自己对游戏的理解才是最合适的。(要求玩家熟知每个常用装备的用途和性质)&br&2.这游戏的走砍其实不难,可简单了,拉怪也好简单的。当然如果你也玩过移植到ios上面的bastion,你也会这么觉得(ΦωΦ) 当我玩bastion选择摇杆操作+自动瞄准,满级满金币满难度普攻有加血拿着远程武器还能不死通关(这里通关包括几个小副本和循环决斗场)以后,王者荣耀的风筝基本对面不来2个以上的人很难抓死我。&br&&br&任何东西想好,一定要下功夫下时间。所以,对于想玩的英雄或者任何的技巧方面请多加练习。基本功的问题可以练,但是思维上的差距,就不是简单一两句可以解决的。在玩之前,先有个清晰的思路不是更好吗?&br&好好了解一下以上我提过的5个问题和我提到的关键词,你会明白我说的才是真的有用的东西。&br&难道我说的不对吗?&br&&br&-----------------------------------------分割线------------------------------------&br&&br&以下为9月11号更新&br&&br&有图开始的干货,请慎重点击。&br&&br&长久不上线的我昨天登陆游戏突然发现这游戏竟然多了录像功能 ∑(O_O;) 还能分享。不禁觉得这游戏的设计和维护团队着实是在游戏体验方面上心了。毕竟有了录像回放研究起技巧和战术方面会简单很多。终于我可以愉快的只花40分钟就能做一个小教学视频了(??? ?? ???)。&br&&br&这游戏真的是越改越好了,我希望以后这游戏能取消皮肤属性加成。靠皮肤多出来的属性赢了,我觉得这压根不能叫赢。&br&&br&顺便吐槽一下新出的机甲皮肤:你模仿lol出机甲就算了,设计的挺好看的,但说是全新语音,听了却感觉完全很闷,不清脆,而且,作为守护者的特点完全没体现出来。看来预算全用在视觉特效上面了,估计全都给了回城特效,嗯。&br&&br&所有射手的皮肤比起来台词最好的应该是鲁班的电玩皮肤,符合话唠的特质,而且声音清脆。&br&&br&回归正题,这是篇新手教学贴。所以接下来讲的是新手会比较关心的问题:选什么英雄上手。&br&&br&听我的,别管别的帖子怎么说,&b&适合新手的一定是好上手,难度低,能活命,简单粗暴的英雄。&/b&比如这位大哥:&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&1152& src=&/c7a822cefe346f196f9c8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/c7a822cefe346f196f9c8_r.jpg&&你看看这难度,简单不简单!能攻能受(哦不对是能进能退),身体还硬,打不过没头绪的时候还能变身团队的T。在线上只要会怂就可以开始了。大宝剑哥作为新手教学使用的英雄,确确实实符合我所介绍新手英雄的特质,只要练一盘熟悉英雄技能就可以开始了。各位不要不服我讲的这些,别的英雄你不人机练上个三五盘连招平a你都不好意思拿出手。&br&&br&大宝剑推荐走上路,能怂,而且上路的顾虑会稍微少一点。&br&&br&新手我一般都推荐从上单开始。虽然我是那个从辅助开始后转打野hard模式的娃....&br&&br&也许有的人并不喜欢这种只是怂的风格。说的好,我会再给你们推荐一个也是靠怂起家的英雄:&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/cd5f71a06620_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/cd5f71a06620_r.png&&小萝莉,有晕有盾有消耗。也不用完全在乎连招的伤害。平时玩的时候主发育消耗,磨的差不多就可以晕住准备击杀了。对于晕的控制需要各位去多加练习的,很多时候那个晕其实是用来封走位的,也可以防止对面的人过来抓你的时候被粘住。&br&&br&小萝莉推荐走中路,打赖线流。不过她的特质也可以作为辅助支援。&br&&br&为何我推荐的都是一些靠怂起家的英雄是因为,&b&玩这个游戏你最先要学会的是如何活命,再学会如何压制,再是如何击杀如何凶。想凶先学会怂。&/b&carry自然是给那些能carry有能力的人去做的,这并不是新手第一阶段需要去操心的事情。说句不好听的:如果你就知道凶,只会进不会退,还一个劲想carry,那么大兄弟,上天吗?&br&&br&当然,并不是所有写着难度低的英雄都适合上手:&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/6c9fae667fec_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6c9fae667fec_r.png&&这位就不适合新人上手。原因在于这是个carry型英雄,而且吃团队阵容。风格刚烈,不要怂就是干,大招恢复无赖好霸道。特别适合暴脾气的大兄弟们。相比下来,反而有些写着难度高的英雄更容易上手一些:&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/9bcabac8173_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/9bcabac8173_r.png&&荆轲绝对可以说不是刺客之王也是暴力流的始祖。瞬秒爆发流上手第一推荐。这个英雄容错率高,cd短,而且不受消耗量控制可以随心所欲放技能。ad的输出可以保证出普攻吸血装备打回复而不用回家。新手可以用这个先学会如何瞬秒和打爆发,再玩别的需要考虑蓝量消耗的刺客。&br&&br&&br&个人觉得,论爆发,除了露娜能跟她一拼以外,其余英雄罕见这样的爆发。什么貂蝉兰陵王李白都得往后排,而且貂蝉那个爆发在我看来简直是软爆发,荆轲和露娜那都是硬爆发(人类都曾忘记被瞬间团灭的恐惧)。喜欢暴力美学的人可以考虑入手这个英雄。&br&&br&当然,貂蝉有貂蝉的好处(消耗和机动性),这个后续讲英雄分类和玩法会具体介绍。真的论团战搭配貂蝉上场率理论上更高。&br&&br&作为新手上手我并不推荐adc,射手英雄皮脆容易被照顾不好混,打团需要考虑站位,没人保的情况更是第一个会死的人,新手若是遭遇了一局3分钟内连续四个三四次这么惨烈的状况,心脏不强大的人估计早就哭晕在厕所了。&br&&br&想玩好射手英雄,走砍和走位方向尤为重要。而且,射手需要学会有的时候突对面脸上打一发以打乱阵型(这么彪悍的打法讲真是需要极大的勇气和技术的),在换血时候需要考虑主要和次要目标。射手玩法需要经验积累,如果真的要玩射手,一开始记住不要考虑打出多么carry的结果,能打出该有的伤害,任务就算完成了。&br&&br&推荐射手类上手英雄是易保命,技能简单好用的:&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/7c61aa1caa057c401af8e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/7c61aa1caa057c401af8e_r.png&&没错我说的是这个大兄弟。3个技能2个指向性,其中一个是眩晕,酷炫的不要不要的。前期很容易变成消耗流一霸,但是中后期是...同等条件下最弱的打团adc(在两方人物五五开的状态下是的),对面人会玩的话,不会给你机会活下去。&br&&br&这英雄现在改成了技能能穿透一个目标,这简直是bug嘛我靠.....本来他就已经很强的说,不削反而还给加强了。&br&&br&如果网上帖子有人说他是最强射手/adc,我本命大鲁班7号表示不服。虽然我对鲁班小可爱的3技能与2技能对换然后给1技能加了个眩晕的效果表示这是我见过最匪夷所思的改动(团战轰炸机直接就变成了啥都不是的消耗英雄),这一改完全这英雄弱了不止一个档。&br&&br&害得我现在只能弃掉鲁班用备选的香香。&br&&br&下面讲讲辅助位。辅助位英雄在这个游戏里多半情况下是苦命的角,钱少还要加班,装备也不是很友好。当然,新手如果想试这个看起来难度不高的位置,欢迎选购:&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/a0cdda4c9af7592cbe367a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a0cdda4c9af7592cbe367a_r.png&&这个真的是辅助上手第一选择。&br&&br&不过不要怪我没提醒你们:辅助真的是难度最高的位置。毕竟老司机我诚不欺,还专门做过一篇蔡文姬的文字版英雄教学和介绍。想看的话请联系我。&br&&br&我才不会告诉你们辅助真的很重要呢,哼。&br&&br&后记:&br&当我看到有大兄弟两个月冲上最强王者时候,我内心是崩溃的。再看看我朋友的纪录,我是恐慌的:&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&1152& src=&/e499ffa58a3588eecfeb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/e499ffa58a3588eecfeb_r.jpg&&对的,我就是那个猫头,欢迎各位以后有时间多带我打打人机。我自从延迟变成小黄格的时候,我就基本放弃pvp了。拒绝骚扰,谢谢合作。&br&&br&若是有需要转帖的各位通知我,我会回头来开转帖选项,目前我把转载关了。&br&&br&-----------------第二次分割线---------------&br&&br&↑分割线真的是这么画的嘛|°з°| 谁能告诉我定长是多少以及在哪写分割2字。手打的分割线每次都很飘逸。&br&&br&9月12号凌晨追1.5次修正更新:&br&&br&●关于基地的名字&br&&a href=&///people/ba58e0a00cb6f860b5c5fceb503f93d8& data-hash=&ba58e0a00cb6f860b5c5fceb503f93d8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@DarStariiing& data-hovercard=&p$b$ba58e0a00cb6f860b5c5fceb503f93d8&&@DarStariiing&/a&评论区提出疑问:关于基地的名字表达(基地→基地水晶)。ok,这个问题您指出来我也不会死皮赖脸的不认。所以,我决定去给我一开始的那个位置水晶二字加上横线杠掉(好像手机没有这个功能,哎呀)。&br&&br&↑在王者荣耀里看不到水晶的确是真的,只有塔和基地。基地是基地,正常情况下MOBA游戏里在高地上有跟水晶一样的东西(破坏以后可以造出超级兵),基地长得跟水晶很不像。所以,我也许可以叫王者荣耀里的高地塔是高地水晶塔 ⊙▽⊙反正都是爆了能出超级兵的东西(捂脸)。&br&&br&以后我会改对物体的正常称呼的。到这开始似乎这个贴开始要往严肃的方向发展了。&br&&br&●有大兄弟(ID路痴的王小二)在评论区语气暴躁,如果你认为我讲的有问题你可以平和的指出来告诉我错了,我会在下次更新放上修正的内容。但是你一言不和讲我说错了很多东西,俨然您的语气让我联想到了喷子二字。&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/e2a3edf167c47be1332d7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e2a3edf167c47be1332d7_r.png&&&br&&br&&b&我欢迎大家指出我的错误,但如果评论区有人的语气不友好,我是不会认为这个人是来帮我纠正错误的。&/b&我也不想因为评论区语气不友好而弄坏心情吵架甚至是删对方评论。毕竟很多事情越描越黑,我今天如果不冷静下来保留评论而选择删掉,说不定第二天被删评论的人就会生气的在别人那说我不好的甚至是对我做事的态度进行恶意的评价。&br&&br&&br&&br&似乎我也可以学一下,不开评论,但允许私信的行为?&br&&br&&br&●既然我决定开始严肃的处理以后的更新,我会尽量去寻找别的人或者是别的官方资料作为补充说明。对于我个人理解或是不确定的地方,我会在那个词或者那句话下面用下划线,并在后面加一个问号。具体形式如这样:&br&&br&&br&“ti6上wings第二场&u&神谕者是最佳辅助&/u&(?)”&br&“↑其实为何这么说我也不明白,只是看评论席有人这么讲了。”&br&&br&&br&关于我表示疑问的部分,欢迎各位可以私信或者评论席告诉我有什么解释或者不对的,追加资料也可以私信我。&br&&br&&br&感谢各位的督促与支持(≧ω≦)/&br&&br&&br&回见,喵(?ω?)。&br&------------------------------第三次的分割线---------------------&br&&p&↑毕竟每次分割线的长度都不固定,划的时候感觉自己萌萌哒&/p&&p&9月15号二更&/p&&p&&b&WARNING:您的好友【灵魂画手】答主已上线&/b&&br&&/p&&br&&ul&&li&从第一次更新以来,这篇回答不管是点赞数还是点感谢的数量都增加了好多。看到各位认真的给我留言,甚至有知友认真评论自己对英雄的见解或是自己使用的心得,让我感觉知乎er现在对于问题与话题的钻研精神依旧存在。我很感激那些认真与我探讨的大兄弟们(从 &a data-hash=&& href=&///people/& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@JadeCheung& data-hovercard=&p$b$&&@JadeCheung&/a&
的回复中甚至了解到最近的一些孙膑的更新信息),这些资料对我对游戏的看法和玩法将会构成新的可能。在此真诚的说一句谢谢各位爷!&br&&/li&&li&对于 &a data-hash=&37d8be457b& href=&///people/37d8be457b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@路痴的王二小& data-hovercard=&p$b$37d8be457b&&@路痴的王二小&/a&
所说一定要我验证程咬金carry的局,还一定要我拿出证据,我个人最近都是顶着200的延迟,还是勉强跟着一群老司机玩,去抱他们大腿,才保证这几天没输过。你现在要我验证跟人玩的结果,甚至还需要排位高端局的结果,恕我所言我现在是做不到去实战测验的。我都没问你要你说的“猴子爆发最高”的实战证据了,你倒是反过来对我那句“程咬金是carry型英雄”耿耿于怀。我不明白你为何要我去证明他一定要carry,我全程都说他是carry型英雄,没说他一定能carry(在我的认知里面半肉型上单英雄,只要是&b&技能介绍表明他需要出一些输出装,如果出全肉差不多就是个废;如果打顺风了出全输出效果更好,那么他就算是&/b&&b&carry型英雄&/b&),我现在在这里摆出我认为他是carry型英雄的判定(准确的说,我认为他算是carry型上单):&br&程咬金的被动写着【每损失1%的最大生命值获得额外2~4点物理攻击力(随英雄等级变化)】,这点注定了他攻速会随着战斗持续而越来越高(只要他还没死)。&br&↑这个点恰恰不是为了给他出生命值或抗性套装考虑的,反而是为了他出一些半肉装备,打一些输出或者是破甲准备的。这英雄全出肉去抗压吗?可以,但是收益不好。他收益最好的情况是一定要出输出装的,而且是半肉的。&/li&&/ul&如果程咬金的技能描述里没有这样一条被动,我就不会说【程咬金是carry型英雄】这个结论了。&b&而且,任何局里面真正的&/b&&b&carry,不是MVP的也还是那个具有救世的操作的人的。&/b&(有些时候,MVP是辅助的原因也是如此。)你要是认为我这个说法不合理,请大兄弟你左转出门,重新写攻略。我已经把跟你在评论区的意见不合放在这里说明白了,大家都能看见。我是不会再因为你要我去验证他或者一定要去打实战而再在评论区多给你回复或者解释了。跟你继续因为你要我玩游戏,或者一定要验证什么而演化为可能的撕逼,实在是过于累了。&p&你爱你的实战结果,我有我的理论指导,你如果非要让我去一定得打实战,不好意思,请你圆润的离开。&/p&&ul&&li&有大兄弟(我就不讲是谁了)在评论席觉得我在瞎逼逼或者说得不好,你完全可以点没有帮助,不看就好。但是….你到我这帖子下面评论说我是啥都不懂还逼逼的人,我不懂你几个意思。大兄弟你是想钓鱼吗?你这钓鱼钩直饵咸的。&br&&/li&&/ul&↑对于之前的一些评论席所造成的纠纷和一些感想就大致写在这里了。现在我得遵守我的承诺,写上对于一些英雄分类和可能的战术方面的见解。&br&&p&英雄可以是指具体的某一个谁,但是对于英雄集群,他们也可以是按照自身具有的一定的特点进行划分。按照不同的属性分类,英雄的描述也不一样。除了最基本的英雄介绍的角落里写的【物理、法系】,亦或是英雄栏里面的【坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助】,其实还有其他的分类:&br&&/p&&ul&&li&按照普攻距离的长短,英雄可以分为【近战、远程】两个类别。&b&所有能被放在射手门下的英雄都是远程英雄。&/b&&br&举例:孙尚香【远程】;亚瑟王【近战】。&img src=&/508cfa3b2a7e44e89bd9c_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&394&&↑大宝剑是近战英雄。近战的英雄手短显而易见,所以容易被手长的远程英雄风筝。这也告诉我们中后期为何团战如果我方死的就剩肉,而对面的射手如果还活着,那么T什么时候死只是时间长短问题。&br&&/li&&li&按照输出手段,英雄可以分为【持续输出、瞬间输出(又称爆发)】两个类别,其中,消耗流算是特别的一类,一般指的是一些&u&爆发能力不是那么高&/u&(?)(←其实有些消耗流的法师比如王昭君,如果瞬间3个技能全中其实伤害可以看做是爆发),但却可以在一段时间之内造成不小的伤害的英雄。多半这里所指的消耗流是在法师的门类下面。&br&为何我把消耗流拆出来作为单独的一类,是因为&b&常规定义持续输出是描述那些打平&/b&&b&a伤害的英雄(比如射手英雄鲁班7&/b&&b&号)&/b&,而消耗则算作是续航里面的。消耗一般打的是一波一波,小型回合制装逼(爆发流英雄那就是大型回合制了,打一套然后就…怂或死)。狭义(狭义也就是完全的消耗流就只能消耗,爆发流完全只是爆发,平a就完全指望平a打最大伤害)来说,消耗流英雄很缺乏爆发,真的在对付对面的被保护起来的核心carry点时候反而多半是无能为力的。消耗流有在团战开始前有对对面制造麻烦的可能,但是消耗流缺硬实力切入,所以整体阵容上会比较软一点。&br&这边举例按照狭义的来:猴子,荆轲【爆发】;芈月,扁鹊【消耗】;鲁班【持续输出】。&br&&/li&&/ul&↑为何不按照广义的来定义是因为有的时候,&b&有些打爆发的英雄可以玩成打消耗,而有些打消耗的英雄会因为局势对他利好而可以变成打爆发。&/b&射手如狄仁杰可以算作是打消耗(虽然他的消耗是辅助手段,消耗后aaaa),虽然我个人觉得菠萝也可以算作是(菠萝无蓝条,而且2技能释放以后普攻可以造成额外的魔法伤害,1技能不空可以打一个连续的伤害。这里如果有专精菠萝的大兄弟可以说一下看法)。&br&&ul&&li&按照英雄的成长轨迹可以分为【游走型,赖线型,食草型打野】。游走型英雄一般都是食肉类,多半那些不安分的:一种是玩一会就去别的地方捣乱,另一种是打野前后顺带去线上收个头或助攻;而赖线型英雄,多半就是那种在线上玩的很开心,但是支援方面能力会缺一些。食草型打野其实作用跟赖线型很像:一开始闷头野区发育,直到拿到第一个大招后开始出山。&b&前一种游走的,是需要前中期快速带节奏起装备的,所以刺客会多一点(因为真正后期对面都出了抗性以后,刺客的作用就大打折扣)。而那些法师,&/b&&b&adc,坦克,则是作为多半的赖线流,在线上稳发育,偶尔去收个野怪涨点经济,等到装备起3&/b&&b&件到中期开始发力,可以打团战。&/b&所以根据你们阵容发育轨迹分布,则可以看出你们是打前中期,还是打后期。如果团队里游走型英雄多,也可以奠定你们的团队战术是抓崩对面;反之,如果团队是赖线的英雄多,则奠定你们的战术是稳发育,以团战定胜负。&br&&b&辅助作为全团真的全程都不带什么伤害的人物,因为需要带节奏,所以划分在游走型英雄的分类下面。&/b&&/li&&/ul&举例:韩信【游走】,墨子,安琪拉【赖线】,食草型打野这个游戏里我还暂时没想到(没办法,这游戏&u&上个版本据说就是刺客的天下了&/u&(?))毕竟组队的都是虎的一米往前冲,而且野区的经济也更好,基本上是个人都会考虑从&u&野区开始第一桶金&/u&(?)(←也许对于不打野的直接上线的英雄不是)。&br&↑是不是因为这游戏地图太小,基本全在打架的原因(笑哭),所以游戏不考虑野区的控制?&br&&p&哎算了不思考这个在我看来非常不科学的状况了。&br&&/p&&ul&&li&根据英雄的线上表现可以分为【凶对面,抗压】。抗压流一般是为了团队考虑的英雄,这类英雄有可能1v2线上牺牲自己一点发育的舒适程度,自己也不容易死,但也很难单杀别人,打的就是一个字:怂。抗压类英雄多数可以从赖线流英雄中找出,而凶对面的,有些是赖线的,有些则是游走的。&br&↑&b&没有绝对意义上一定抗压或者一定完全凶对面的英雄。只有更适合抗压或者更适合线上就开始1级压制的情况。&/b&但是如果一个英雄被定义成carry型英雄,那么就注定了他做抗压的状态是他发育开始劣势了(一个carry型英雄如果被打成了在线上抗压,那也是蛮惨的)。&br&&/li&&/ul&举例:刘禅,张飞,白起【抗压】;&u&老夫子&/u&(?)(←我觉得老夫子更适合去打野游走),李白,花木兰【凶对面压制】。&br&射手英雄初期皮脆,既不好抗压,也不一定能压制对面。射手一般讲求的是稳发育,有的时候会喊可爱的辅助去帮他,防止他被照顾出事了发育不好。&br&&ul&&li&根据英雄的技能与装备配合效益,又分为【前期,中期,后期】。这个解释很简单:前期英雄就是在4~6级甚至之前是他效益最高的时候,中期英雄是6~下一个大招之内(一般是2件套开始发力,4件套就差不多是顶峰了,排除鞋子),后期英雄一般是12级往后,装备出4件或以上就是他的天下。除了前期英雄,基本其他英雄前4分钟都得稳着来。&br&↑&b&如果你们对前面关于英雄成长轨迹很了解的话,可以根据成长轨迹来判断每个英雄是什么时期的。很少见有英雄是前中后期都很强的。&/b&&/li&&/ul&举例:韩信【前期】;猴子(猴子需要至少1件暴击件),小乔【中期】;鲁班7号,扁鹊,王昭君【后期】。&br&前期队伍如果遇到了后期队伍,则不能给他们机会成长,不然前期队伍的优势将慢慢变得乏力,甚至后期被对面吊打。中期队伍则需要掌握中期的节奏,用6~10分钟这段时间造成战略上的优势(拿塔,支援,打主宰暴君),甚至可以跟对面开始逼团。不过我认为中期队伍在面对后期队伍的时候会有点尴尬,因为如果对面知道自己打后期的话,中期不一定会跟你们团。&br&&p&↑不过说这么多其实并没啥卵用,&b&因为这游戏多半是前期和中期的天下,拖后期的运营局很少。&/b&虽然有的团队会出什么阶段都有的阵容体系(比如1前期,2中期,1后期,1辅助),但是这样的团队,他们对每个人在什么时间都该干什么,得有很清晰的认识才行。&br&&/p&&ul&&li&根据英雄的团队作用来分包括【支援,T,输出】。玩过RPG的玩家都应该知道好的团队有输出,有坦克,有奶妈,有控制。既然这是个团队游戏,那么一个好的团队应该有这么几个位置的。也许那个打APC/ADC的可能是赖线的;亦或是中期开始就能很凶的;或者那个人是个刺客,前期就开始日天日地日空气,但是这都不妨碍一个队伍里有输出,有人去辅助,有人去为团队做一个T。而一个团队的阵亡率如果想要低,除了辅助里面的奶妈或者buff作为加成或者续航,还得有一定的容错率。&/li&&/ul&&p&注:容错率的定义如下(来源百度百科):&img src=&/1b75f4c2b97428f1ccfc7f4d6a67f12b_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/1b75f4c2b97428f1ccfc7f4d6a67f12b_r.jpg&&&/p&&p&理论上,&b&一个好团队是得能应对各种时期的一些紧急情况的,能怂能进,有张有弛。&/b&不管是何种阵容(前期,中期,后期,或者是混合的前中期,中后期,或者什么时期都有),何种战术策略(poke/消耗,一波爆发,防守反击)。所以,在我看来一个好的团队是这个样子的:&/p&&img src=&/badf4d4c766115bca26b6b25a50d3181_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/badf4d4c766115bca26b6b25a50d3181_r.png&&&p&↑不好意思拿错图了。是这张:&/p&&p&&img src=&/894f65b70d1a09fcd7bda_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/894f65b70d1a09fcd7bda_r.png&&↑有T有控制有输出,前期有节奏,中期有爆发,后期有输出有抗性。队伍不缺团队效益型技能(张飞的大招,项羽的眩晕),而且就算是有突发的失误,队伍也不会因此很快就团灭(容错率应该是相当可以的)。(此图来源于9月14日下午的大神围观系列韩信视角)&br&&/p&&p&不过光有好阵容,如果都不好好配合,也是没啥卵用。&/p&&br&&p&下面讲讲技能方面的使用策略:&/p&&ul&&li&这游戏的召唤师技能是个大坑,不仅cd短(英雄联盟里的召唤师技能除了惩戒,其余至少120秒,闪现传送甚至高达300秒),而且斩杀的伤害特别高,也不是非指向性。随随便便aoe好用简单粗暴,导致这游戏的斩杀在匹配局里面出场率特别高。而其余的一些治疗,眩晕,甚至我思考下来觉得作为战术方面最有效的一个辅助类技能弱化,这些技能实际的效果与固定的恢复搭配是让我失望的。既然你游戏设计了虚弱这么一个技能,拿出来后却发现不能达到预期的战术效果,那你还设计他干嘛?拿出来占坑的吗?&/li&&/ul&英雄技能除了那些标着被动的技能,一般主动技能可如下划分:&p&技能按照命中条件分两种:指向性和非指向性。&/p&&ul&&li&指向性技能则是有一定的范围,但是如果没有目标则无法使用。但是如果有目标,则自动引导至目标上(想象它是靶向药物的作用,自动导向目标)。这里的例子用的是荆轲的大招:&img src=&/8ce328a6ae3ebfe81a0a_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/8ce328a6ae3ebfe81a0a_r.png&&&/li&&li&非指向性技能一般都是一个箭头,没有固定的目标,但是有方向性的选择。就算是没有任何目标可选,依旧可以用。非指向性可以是伤害技能,也可以是一些位移技能。比如貂蝉的2技能:&img src=&/8fac90a92ca6cc578e953b44fc06258c_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/8fac90a92ca6cc578e953b44fc06258c_r.png&&↑这些技能的优势在于,可以不受地形限制的进行穿墙,以及战术上的支援(包括迅速的前往战场,躲技能,进攻撤退)。但是跟指向性技能比起来更需要操作,且有空技能或者位移失败的可能。&/li&&/ul&&p&当然,如果根据对目标的引导效果决定一个技能或者一个动作是否是指向性的,那么以下几种行为也可分类:&/p&&p&l
闪现【非指向】&/p&&p&l
普攻【指向】&/p&&p&普攻的指向性可见下图:&img src=&/ed7b72caee9d5d6b68b09_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/ed7b72caee9d5d6b68b09_r.png&&&/p&↑借了孙膑做了个测试。甚至按照伤害的范围来说,普攻是单体伤害(普攻不是技能)。&br&&br&根据技能的伤害范围可以分为单体和AOE:&br&&ul&&li&单体技能一次性作用一个目标。例子包括楼上荆轲的大招。&br&&/li&&li&AOE技能可一次作用于≥1的目标数量。例子是孙膑的大招和1技能。&/li&&/ul&孙膑的1技能效果:&img src=&/991ae0a63e53cab074ef23b97ef0c59b_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/991ae0a63e53cab074ef23b97ef0c59b_r.png&&↑顺带说一句,孙膑的1技能是个非指向性技能,所以会有空1技能的时候。&br&&p&然后是孙膑的大招:&img src=&/379e3f041dedce5bf9bb7b4_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/379e3f041dedce5bf9bb7b4_r.png&&能看出来,技能效果中间的所有目标都受到了伤害。&br&&/p&&p&↑这里我们暂时不讨论消耗性技能(比如露娜的1技能,狄仁杰的穿透红黄牌)。主要因为严格来说,aoe技能是有范围显示的,而前两者,范围都不如这边举例孙膑的技能范围那么大那么直接。当然,像高渐离的大招,召唤师技能斩杀之类的都是aoe技能(这种叫以自身为中心的AOE)。&/p&&br&&p&虽然根据技能的命中效果分类,&b&因为指向性技能的自动导引效果,所以真的在技能释放上面的顾虑会少一些,所以在容错率提高方面,带有指向性技能的英雄容错率更高&/b&(这就是为何小乔进人堆开大,如果跟别人配合会很可怕的原因)。&br&&/p&&p&但是在战术方面,选择非指向性技能的英雄反而更多。原因因为指向性技能一定要有一个目标才能命中,若是大家都退到技能范围之外或是选择散开,那么指向性技能将变得毫无用处。这里的例子举的是荆轲打野的状态:&img src=&/233d28f378a5ed2b234d7_b.png& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/233d28f378a5ed2b234d7_r.png&&↑您的好友【灵魂画手】答主已上线。&br&&/p&&p&甚至对手可以利用她这个性质,初期开始反她野,中期拿她buff,后期肉身钓鱼。跟貂蝉这类&b&带有全部非指向技能的英雄比起来,在支援和灵活度上面会下降。&/b&&br&&/p&&p&在灵活度方面举个例子,残血逃跑:&img src=&/b24f4ef1dc2c27b6ca3c58_b.png& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/b24f4ef1dc2c27b6ca3c58_r.png&&&/p&&p&↑粉色是貂蝉,红色是荆轲,黑色是敌军,同色箭头代表走路的方向,蓝色则是貂蝉2技能:位移。&/p&&p&各位大兄弟看不懂的话,解释一下就是:如果都是残血被追击的状态下,貂蝉可以在没有那么多视野的状态下穿墙,而荆轲则因为一定要有视野有目标才能行动,所以上图的状态下,荆轲会被gay而貂蝉可以逃跑。战术上谁更有效(灵活),显而易见了吧。&/p&&br&&p&其实貂蝉理论上出场率更高的原因还有一个:&b&她可以在实在不能打爆发的状态下,还可以用&/b&&b&1&/b&&b&技能循环消耗风筝(出一个冰杖)。&/b&而荆轲则只有要么爆发,要么废柴的结局。在团队选择上少了很多兼容性。&br&&/p&&p&毕竟现在的T一般都是物理型,而且&u&大有出一身肉的可能&/u&(?)(←有大兄弟可能不认为这游戏出一身肉是一种策略)。如果你们的阵容再出一个刺客打野或者走中路是一个物理伤害的话,加上射手英雄,一共是4个物理伤害。这种菜刀队阵容,很容易被对面叠起来的甲给扛下来,加上神器反甲,能把你方打的不要不要的。面对当今坦克是物理型居多的状态,建议你们队真的要选刺客或者支援打第二伤害,选一些带法系伤害的英雄会比较好。除去小乔这种可以中期就猛的选择,貂蝉可以作为侧面切入,或是法系消耗的一个选项。&b&毕竟,一个队伍有物理伤害,也有法术伤害,难道不更全面,更好一点吗?&/b&&br&&/p&&br&&p&暂时写这么多。如果未来我还会再更新,可能就是对英雄数据上的核实了。也许是很久以后,我会回来写第4次分割线与第三次更新。&/p&&p&各位再会。&/p&&br&&p&后记&/p&&p&如果你要问我是不是忘掉了孙膑,我回答不是。&b&孙膑之所以不能作为打输出,而是打支援,一个原因是因为他的技能基本上以功能性居多&/b&(也就是眩晕,加移速和一定的护甲,大招的沉默和减魔抗),除了1技能是375(+0.86 AP)伤害,其余两个分别是125(+0.4AP)的护甲与+40%移速,75(+0.15AP)的法术伤害与后续范围内沉默+每0.5秒75(+0.15AP)的法术伤害。3个技能中间,有一个是不能打输出的(2技能),唯一一个高伤害的1技能还是需要预判的(1秒的施法),3技能是一个撞到第一个目标(只要是个目标就行,小兵也可以)就爆炸的技能,实际伤害不高。真的在对线上面,这英雄1v1不占太大优势,虽然不那么劣势(有晕有buff有沉默)。但是恰恰这些特质保证了他可以灵活的搭配很多阵容,不仅可以保下脆皮的队友,还可以给突进的刺客一定速度上的支援。更可以在开始打团的时候先手打乱阵型,或者给对面的战术上面造成困难(沉默以后好多技能不能用)。尤其是大招的技能范围,团队配合上面容错率会提升很多。&br&&/p&&p&&b&相比于别的辅助,这个辅助具有更为全面的功能性,且自带被动【施法提升移速】。在支援,先手,反手方面都很优秀。&/b&我前面说蔡文姬是辅助的入门选择,那么现在这边写的孙膑,绝对是辅助一哥。蔡文姬可以作为入手,了解并且练习如何去支援,那么如果想专精辅助,请一定要挑孙膑。&br&&/p&&p&当然,我个人对现在蔡文姬放大招以后一动就失效的特质感到非常的郁闷。既然她的大招是既能眩晕,又能造成成吨伤害的,那么她的技能完全可以跟高渐离一样,一边动一边用,法强高的话,配合队友绝对是走哪对面死哪。但是&b&她的大招一定要定住才能持续输出,那这个大招设计来难道是给她跳上去然后送人头的吗&/b&?一个辅助如果真要这么玩的话,估计只有闪现辉月流了,不过如果这样才能打出应有的伤害或效果的话,我也差不多是个废蔡文姬了。&/p&&br&&p&下午我特意测试了一下孙膑大招的效果,结果发现是这样的:&br&&/p&&p&有目标的时候,碰到第一个目标后瞬间爆炸:&img src=&/ff9d4f4f1ca4dc3caf55b_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/ff9d4f4f1ca4dc3caf55b_r.png&&&/p&&ul&&li&若是没有目标,则在技能触及最大距离后爆炸:&img src=&/bd91ccdc0b63bb78ca35332_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/bd91ccdc0b63bb78ca35332_r.jpg&&&img src=&/53ba8e392eb619a598a2_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/53ba8e392eb619a598a2_r.jpg&&瞬间发现了似乎想让孙膑失误的办法就是1.小兵格挡,2.瞬间位移到他周围躲开大招。可能这两个方法的实战想高效运用有那么一些难吧。&/li&&/ul&&br&&p&扯些题外话:&/p&&ul&&li&关于究竟上分什么英雄合适,在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀女生玩什么好? - 闲花弄影的回答&/a&里面,答主说的一句话我很赞同:“&b&推荐玩版本强势英雄。&/b&虽然冷门英雄也有玩得特别好的大神,不过对于大多数人来说,还是热门英雄比较适合上分,尤其是在征召模式。什么是强势英雄呢,打开大神观战,最经常出现在王者钻石局的那些英雄就是啦( 。? ??) 。”&br&&b&一代补丁一代神,自然是版本强势的英雄更容易上分。&/b&虽然练英雄跟上分不是完全一样的原则,但是如果为了上分,建议各位新手以及玩过一段时间的人去练练版本强势的英雄,以方便提升胜率。&br&&/li&&li&关于这个版本的更迭,我找到了&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价王者荣耀新版本? - 北落师门的回答&/a&。感觉他的回答比较中肯,可以去参考一下。&br&&/li&&li&关于技巧方面&a href=&/question/& class=&internal&&王者荣耀有哪些技巧? - 网络游戏&/a&&br&&/li&&/ul&↑世界上还是有很多高人的,而我只是答案的搬运工。&br&&p&顺带搜一些别的资料时候发现一些有趣的地方:&br&&/p&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A///wiki/List_of_champions%27_attack_damage& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of champions' attack damage&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这个是英雄联盟维基(League of Legends Wiki)对于英雄的初始攻击力统计。在这个排行里面,发现基本上都是手短的初始攻击力高于那些手长的(手短的57~60,手长的53~56),而且法师的初始攻击力更低,最低的还有40的发条。这样分配其实是很科学的:手长的攻击力低,手短的攻击力高,令初期的射手忌惮于战士的伤害而不敢硬刚或者去随便浪。法师打法系加成,所以法师的初始攻击力更低。然而,我真的在阅读农药的英雄数据面板中发现:&/li&&/ul&这是李白的数据:&br&&img src=&/556d5755faab4495e3ccdcd3da16f7cd_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/556d5755faab4495e3ccdcd3da16f7cd_r.png&&&p&这是刘备的数据:&img src=&/d2c3aba74e67a1f63becfc38a942b469_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/d2c3aba74e67a1f63becfc38a942b469_r.png&&这是猴子的数据:&img src=&/8afbfa892f53edceeaee3fa822c588af_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/8afbfa892f53edceeaee3fa822c588af_r.png&&↑你们三初始物理攻击就个位数的差距,不差多少就算了,我可以当刘备手短。然而下面两个则是让我觉得开始颠覆认知了。&/p&&p&这是不知火舞的数据:&img src=&/e766c8e59de4e2b04f95_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/e766c8e59de4e2b04f95_r.png&&&/p&&p&↑你作为一个法刺竟然初始攻击力那么高66666,你让物理系刺客的脸往哪放?&/p&&p&这是王昭君的数据:&img src=&/86e3a5e5a16ad015ff3ba6c10c499ed7_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/86e3a5e5a16ad015ff3ba6c10c499ed7_r.png&&&/p&&p&↑就这样你还敢号称攻击伤害低....&/p&&p&我翻了好久还发现了惊世骇俗的菠萝的数据:&img src=&/05fdc810a57ace35688c2_b.png& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/05fdc810a57ace35688c2_r.png&&&/p&&p&↑我靠,大兄弟我给你跪了,你手长还打高攻击,这样初期干脆别出别的人了,直接拿他开始初期骚扰别人打伤害吧。&br&&/p&&p&看完感觉心累,这游戏的设定迷之奇怪,一点也不科学。&br&&/p&&br&&p&前两天我听说这版本收益最高的竟然是先出破甲…..破甲如果不等着对方甲叠起来再出,而是初期收益就很高的话,那还叫破甲干嘛,干脆叫就是虎打伤害?初期就出破甲,而且收益很不错的话,这游戏还真的有护甲吗?&br&&/p&&br&&p&这段时间的调查和研究还真是颠覆了我的三观。我感觉自己需要好长一段时间去思索自己的游戏策略是不是玩这游戏不合适了。&/p&&p&↑这是来自于一个郁闷的答主的感慨与无奈。看到最后的朋友恭喜收货成就【颠覆三观的感慨】。&/p&
都让开ヽ(#`Д?)?这问题应该留给正统MOBA爱好者来回答 所以我来!嘿嘿嘿.... MOBA游戏的正统思路是以最快速度发育,以保证己方安全拿掉对面的基地水晶为胜利最终目的。所以MOBA系列上手需要了解的不是英雄,也不是任何技巧,而是对游戏正统的如何发育…
这个问题怎么在我动态里面挂了这么久。。。&br&本来为女朋友准备的游戏清单,但现在看来用不上了,发出来供大家一乐吧~&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&前排更新:&/b&&br&&b&更新完毕~请各位慢看~&br&&/b&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&一. 轻度游戏&br&
这类游戏针对休闲为主,操作难度较小,同时硬件配置不那么高的玩家&/b&&br&&br&&b&&u&1。Tell Tale 系列——我有故事,你有酒吗?&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&A。《行尸走肉》系列&/b&&br&&img src=&/b0d082bdd3f3a35abcab3f_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/b0d082bdd3f3a35abcab3f_r.jpg&&
分别为《行尸走肉》《行尸走肉:400天》《行尸走肉第二季》(以上按游玩顺序排列)。&br&
根据热门美剧《行尸走肉》改编,拥有独立的故事架构和情节编排,因此,也适合不追剧玩家上手。游戏三部曲剧情有延续性,建议按顺序游玩。&br&&b&玩后感:丧尸?不,它们不在外面,他们在你心里。&/b&&br&&br&&b&B。权力的游戏&/b&&br&&img src=&/8e5fcb927ef470b99c66e80feb81d2be_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/8e5fcb927ef470b99c66e80feb81d2be_r.jpg&&&br&
同上,根据热门剧集《权力的游戏》改编,游戏会以在原作中只出现过名称,但却没有实际登场的HouseForrester一族为主角。游戏剧情依附于原著情节,因此,不建议不追剧的同志们游玩。&br&&b& 玩后感:权力的游戏,没有输赢,只有生死。&/b&&br&&br&&b&C。与狼同行&/b&&br&&img src=&/4afb2ec9a4676992acf114_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4afb2ec9a4676992acf114_r.jpg&&&br&
故事发生在童话的架空世界,只要你读过童话,便可毫无阻碍的阅读这一本剥去了童话外衣的童话。&br&&b& 玩后感:没长大的孩子看到的是戏谑的童话,饱经风霜的大人看到的是无奈的自己。&/b&&br&&br&&b&D。无主之地——传说&/b&&br&&img src=&/d2e828ab54_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&/d2e828ab54_r.jpg&&
故事以游戏《无主之地》(下文会推荐该游戏)世界观为壳,装入了一个”冒牌大英雄“的故事,本作故事难得轻松愉快,但不建议没玩过《无主之地》系列游戏的玩家玩耍。&br&&b&玩后感:朋友嘛,不就是一起同过窗,一起扛过枪和一起嫖过娼?&/b&&br&&br&&br&&b&&u&2。海岛大亨5——旁友,海岛要伐?&/u&&/b&&br&&img src=&/56ba1d89ee7abd101b20f3_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/56ba1d89ee7abd101b20f3_r.jpg&&
属于模拟经营类游戏,给你一个小岛,你是国王,你想要你的小岛变成什么样的呢?工业优先?旅游胜地?一切都在你的决策之下。你还可以看每一个居民的想法和信息哦~&br&&b&玩后感:什么,这个小人反对我?抓起来抓起来!&/b&&br&&br&&br&&b&&u&3。这是我的战争——In war, not everyone is a soldier。&/u&&/b&&br&&img src=&/ea31c5c1ce8dd6a2489aef0d68e4afce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ea31c5c1ce8dd6a2489aef0d68e4afce_r.jpg&&游戏很简单,你是一个平民,要在战争中生活下去。这款游戏就不过多推荐了,作为一款话题性十足的游戏,在游戏性和游戏深度方面难以置信的优秀。不过,你能接受没有光环的主角吗?你能玩这款游戏的时候能舍弃浮躁的心情吗?如果不能,那请跳过它。&br&&b&
玩后感:历史总会记住战争,记住英雄,记住反派,但承载历史的,却是那亿万未署名的平民百姓们。&/b&&br&&br&&br&&b&&u&4。饥荒——每天的日出都是那么的美妙。&/u&&/b&&br&&b&&img src=&/13fd997caeaa30fadd11e913d9c547c8_b.jpg& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&191&&
咳咳,已经有人介绍过这款游戏,我就不献丑了o(^▽^)o&/b&&br&&br&&br&&b&&u&5。侠客风云传——除去情怀,还有干货。&/u&&/b&&br&&img src=&/6b1db7ebe1fea501ad620b_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/6b1db7ebe1fea501ad620b_r.jpg&&
当大侠?可以。&br&
开后宫?可以。&br&
当乞丐?也可以。&br&
易上手,难精通,龙套好当,大侠难做啊。&br&&b&玩后感:中国产的武侠菜,正宗。&/b&&br&&b&----------------------------------------------------------------------------2.4更新-----------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&b&二. 中度游戏&br&
这类游戏有一定的配置要求,但总体来说要求并不高。但剧情较轻度游戏宏大,操作较轻度游戏复杂,不建议0游戏基础的小白玩家玩耍。&br&&/b&&br&&br&&b&1。《使命召唤:现代战争》三部曲——FPS集大成者。&/b&&br&&img src=&/ddc37d525a6e4c54be0aabd_b.jpg& data-rawwidth=&1034& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1034& data-original=&/ddc37d525a6e4c54be0aabd_r.jpg&&你可以对新闻上面的战争阵亡数字漠不关心,但当有一天你成为其中之一呢?你还会对战争无动于衷么?这游戏会给你答案。&br&&b&
玩后感:War, war never changes. &/b&&br&&br&&br&&b&2。《刺客信条2》三部曲——我叫&/b&&b&艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨。&/b&&br&&img src=&/e04feb1fcf460caf1863d7_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&989& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/e04feb1fcf460caf1863d7_r.jpg&&
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。&br&
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。&br&&br&&b&玩后感:&/b&&br&&b&
当我年少轻狂时,我曾拥有自由,但我并不明白它的意义。&/b&&br&&b&
我曾拥有自由,但我没有看见它。&/b&&br&&b&
我曾拥有时间,但我没有知晓它。&/b&&br&&b&
我曾拥有爱情,但我没有感受它。&/b&&br&&b&
数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。&/b&&br&&b&
我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。&/b&&br&&b&
爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。&/b&&br&&b&
而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,&/b&&br&&b&
并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。&/b&&br&&b&
此爱永恒,Mia Sofia(意大利语:我亲爱的索菲亚) 。&/b&&br&&b&
——艾吉奥·奥迪托雷。&/b&&br&&br&&br&&b&3。《幽浮》系列——等了多少年,才等到这么纯粹而又精彩的战棋游戏?&/b&&br&&img src=&/c28fff066d603995faacd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c28fff066d603995faacd_r.jpg&&游戏有《幽浮:未知敌人》和《幽浮:内部敌人》,建议下载后者,后者为前者的加强版。同时,其续作《幽浮2》将于近日推出,根据释放出的信息,本作依然是战棋游戏中难得的精品。&br&&b& 玩后感:在游戏越发快餐的今天,RTS游戏和SLG游戏却日渐衰落,幸好,SLG还有幽浮。&/b&&br&&b&-------------------------------------------------------------------2.17更新--------------------------------------------------------&/b&&br&&b&4。《无主之地》系列——噼里啪啦嘣&/b&&br&&img src=&/c483ec92d45a40ec05e4_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&563& class=&content_image& width=&400&&这款游戏。。咳咳。。。&br&画风诡异。。。&br&配音诡异。。。&br&剧情诡异(有这玩意儿吗?)。。。&br&咳咳。。。&br&和题主要求一点不沾边。。。&br&为什么推荐呢?&br&第一,有小吵闹。&br&&b&第二,适合和男朋友一起玩。&/b&&br&&b&玩后感:没有玩后感,真的,题主你要是男的我就给你推荐《求生之路》~&/b&&br&&br&&br&&b&5。《古墓丽影9》——在3A大作这片猛男厮杀的土地上,有个叫劳拉的女人顶起了半边天。&/b&&br&&img src=&/bf08f09f4c001dc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bf08f09f4c001dc_r.jpg&&讲真,我有点直男癌,一般以女性为主题的游戏我很少能玩通关。&br&因为女性为主的游戏,在我看来很难将男性的刚勇与女性本身的柔美相结合。&br&要么游戏性和选题较为温和(如镜之边缘),要么较为诡异(如爱丽丝及一些恐怖游戏)。像勿忘我这类,个人觉得男主更好。(个人感觉,大家有不同意见可以在评论区讨论一下~)&br&劳拉不同。&br&比起新角色的植入,劳拉依托于长久的形象塑造,形成了一位集勇气,毅力和智慧为一身的女性形象。唯一欠缺的,便是游戏性的提升。&br&但现在,一切都补齐了。&br&好的编剧,好的画面,好的角色。&br&《古墓丽影》这一黄金IP,终于再次在游戏界大放异彩。&br&&b&玩后感:哪个女性角色能在3A大作中横刀立马?唯我劳拉大将军!&/b&&br&&b&-------------------------------------------------------------2.18更新--------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&&b&三. 重度游戏&/b&&br&&b&这类游戏游戏系统更为复杂,游戏空间更加庞大,玩家自主性更能得到发挥,有些系统配置要求也比较高。总的来说,这类游戏需要大量的时间,精力投入,甚至有时要求更新电脑配置。&/b&&br&&br&&br&&b&1. 《质量效应》三部曲——一部波澜壮阔的星际史诗。&/b&&br&&img src=&/ef6d1b9b70f16cfa48c0_b.jpg& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/ef6d1b9b70f16cfa48c0_r.jpg&&&br&如果说《巫师》三部曲勾勒出了一幅生动翔实的中世纪魔幻主义画卷,那么《质量效应》三部曲则是一曲波澜壮阔的星际史诗。&br&两者都是游戏长河中最为璀璨的明珠之一。&br&但在自由性上,《巫师》系列略逊一筹。&br&&b&玩后感:人最宝贵的是生命,生命每人只有一次,人的一生应当这样度过:当他回忆往事的时候,他不会因为虚度年华而悔恨;也不会因为碌碌无为而羞愧,当他临死的时候,他能够说:我的整个生命和全部精力,都献给了世界上最壮丽的事业——为人类的解放而斗争。&/b&&br&&br&&br&&b&2. 《蝙蝠侠》系列——我是黑暗的骑士,却永远最求光明。&/b&&br&&img src=&/9b5ddaabc88b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9b5ddaabc88b_r.jpg&&系列顺序(按剧情时间线排列):&br&《蝙蝠侠:起源》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《蝙蝠侠:阿甘之城》《蝙蝠侠:阿甘骑士》&br&当有一款游戏,集剧情一流,游戏性一流,画面一流,配音一流于一身时,人们会震撼不已。&br&那么当这种震撼×4呢?&br&殿堂级的游戏作品。&br&&b&玩后感:有一天,我为一个女生推荐了一款游戏,于是我收获了一段爱情。&/b&&br&&b&--------------------------------------------------2.23更新---------------------------------------------------------------&/b&&br&&br&&b&3. 《上古卷轴5》和《辐射4》——My Own Swordsman&/b&&br&&img src=&/d64e8b04ce4a6547aba2e0_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/d64e8b04ce4a6547aba2e0_r.jpg&&&img src=&/5b687f4f4ce5be1bb4d5db_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/5b687f4f4ce5be1bb4d5db_r.jpg&&这两款游戏放在一起说。&br&经过几个系列的发展以后,《上古》也好,《辐射》也罢,都形成了庞大的世界观,里面的势力变迁,宗教信仰,甚至种族分歧,都需要玩家一点一滴去了解,去一步步深入游戏中庞大的世界。越是深入其中,越能感到游戏深厚的底蕴和制作的用心。&br&同时,MOD的存在也是需要玩家下一番苦工去学习和专研的,但是一旦上手,这两款游戏将截然不同。&br&&b&玩后感:游戏界有两大盛事,一是R星新作发布,二是B社新作发布。如果说《使命召唤》《刺客信条》是游戏的黄金IP,那么R星,B社则是游戏厂商的黄金IP。&/b&&br&&br&&br&&b&4. 《GTA5》——游戏界的好莱坞大片。&/b&&br&&img src=&/efa935e08a7_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/efa935e08a7_r.jpg&&&br&庞大的制作经费,有张力的故事情节,个性鲜明的主角人物,精细如丝的品质雕刻,这就是《GTA5》,一款出世以后直接让年度游戏大奖失去悬念的游戏。&br&&b&玩后感:《GTA》系列个人觉得游戏性最丰富的是《圣安地列斯》,剧情最棒的是《GTA4》,但《GTA5》毫无疑问在其中找到了平衡,加之画面的全新升级和制作组对品质用心的雕琢,更是让本作散发出了令同时代游戏汗颜的光芒(育碧EA,说的就是你们(¬︿??¬☆))。&/b&&br&&br&&br&&b&5. 《合金装备:原爆点》和《合金装备5》——一个时代的终点&/b&&br&&img src=&/2765b96befe6a6a4dc1b2e_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/2765b96befe6a6a4dc1b2e_r.jpg&&这两款游戏放在一起,是因为《原爆点》是《合金装备5》的序章。&br&小岛秀夫离职以后,合金装备系列新作遥遥无期。作为潜行暗杀类题材的元老级游戏,看着隔壁的《细胞分裂》系列和《杀手》系列不断推陈出新,自己却陷入窘境,复出遥遥无期,相信每个合金粉心底都别有一番滋味吧?&br&回到游戏,可以看出小岛秀夫对该作投入的大量心血,更是在本作中用基地系统将《合金装备》系列的可玩性再次推向一个高峰,同时赖以生存的游戏剧情,也一如既往的出色。如果该系列就此封存,那本作将会与《合金》系列一起,成就传奇。&br&&b&玩后感:近年来,日式单机游戏面临着与中国游戏相似的危机,经典IP砸情怀(最终幻想,三国志,无双等等),新的游戏IP却无法有效打开局面。这种时候仍然自毁长城,令人叹息。&/b&&br&&br&&br&&b&四. 其他&/b&&br&&b&这些游戏与题主要求不怎么沾边,但也可玩性依旧很强。如果需要详细介绍作为参考,可私信我,这里就不再详细介绍了。&/b&&br&&br&&b&《实况足球》/《FIFA》系列——朋友,你喜欢足球吗?&/b&&br&&br&&br&&b&《NBA2k 16》——朋友,你喜欢篮球吗?&/b&&br&&br&&br&&b&《极品飞车》/《燃料》——朋友,你喜欢开车吗?&/b&&br&&br&&br&&b&《街霸》/《真人快打》系列——盆友,你喜欢格斗吗?&br&&/b&&br&&br&&br&&b&《文明》系列——朋友,你想再来一回合吗?&/b&&br&&br&&br&&b&《暗黑破坏神》/《火炬之光》系列——朋友,再刷一次,就有橙装哦~&/b&&br&&br&&b&《DOTA2》/《LOL》——朋友,你想开黑吗?&/b&&br&&br&&br&&b&五. 结语&/b&&br&&b&一不小心就推荐多了。。&/b&&br&&b&不过除了其他这一项,我相信绝大多数游戏都能满足题主要求。&/b&&br&&br&&b&画面好,剧情好是一款好游戏的必备要素,但是好游戏的定义却不止这些。希望题主还是能够多多尝试其他的游戏类型,你也会发现其他游戏的乐趣。&/b&&br&&b&如果题主觉得单机游戏已经不能满足你了,请参考其他项的最后一条~&/b&&br&&br&&br&&b&最后,更新时间拖得有点长,希望大家见谅,如果意见,评论和私信讨论均可~&/b&
这个问题怎么在我动态里面挂了这么久。。。 本来为女朋友准备的游戏清单,但现在看来用不上了,发出来供大家一乐吧~ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 前排更新: 更新…
&p&竟然没有人提名大航海时代4!!!前方多图!!!!&/p&&p&大航海系列是经典,而4代则是我所有单机游戏中翻来覆去用遍各种姿势各种花样各种奇怪的玩法之后还坚固耐艹的好游戏。作为一个连500M的硬盘都不需占用,随便一台电脑都能任玩的游戏来说真是良心作!!&/p&&br&&p&简单回答了一下居然有10个赞~\(≧▽≦)/~要是不给个啰嗦的答案那简直对不起这帮朋友啦~浅谈科普而已,玩过的朋友请自动绕道~~懒得截图,以下图片全部来自百度,感谢度娘~&/p&&br&&p&------------------------------------------------我是啰嗦答案的分割线---------------------------------------------------&/p&&p&大航海时代4的好玩之处就是它没有乖乖当一个安份的简单游戏,到底它是个神马游戏呢?表面上看是经营模拟~~因为它需要赚钱,需要在各个城市间交换特产品来做生意,需要通过投资来扩张你的势力,最后成为世界7大海域的主宰,很传统的经营模拟模式有木有!!!&/p&&p&但是,游戏刚开始就让你选择这7个美(tian)型(ping)的主角团隐隐有种该游戏并不打算让你甘当一个幕后主角,男的有强攻弱受风流种,女的有冷艳天真智慧娘,不同种族国籍宗教应有尽有,你想怎么代入怎么代入……等等,我说了代入啊喂这是RPG吗口胡!&/p&&br&&p&来看看这几个主角&/p&&p&&img src=&/affd178eef38d618d80a64_b.jpg& data-rawheight=&544& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/affd178eef38d618d80a64_r.jpg&&最后一个是我们天朝姐姐华梅,冷艳高贵智慧,我也最喜欢走华梅线,虽然最终目的都是称霸全世界,但每个主角的故事线都不同……主角们身上或是背负着国仇家恨(天朝姐姐故事线里居然有倭寇入侵事件,光荣良心公司啊),或者单纯就是无聊想出门逛一逛,于是故事就这么展开了……&/p&&br&&p&剧情中我们有青梅竹马甜死人的两小无猜的爱情~(中间那个是乱入的反派,反派都那么帅啊摔~)&/p&&p&&img src=&/f6900a9bed520a5fef53bec_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/f6900a9bed520a5fef53bec_r.jpg&&有霸道总裁和异国公主的感人心酸情路&/p&&img src=&/c7d8dee8e2cded11abb6a648_b.jpg& data-rawheight=&698& data-rawwidth=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/c7d8dee8e2cded11abb6a648_r.jpg&&&p&神马这样你也觉得不够啊,那给你一个后宫团够了吧,这几个穿着暴露的妹子不单拿来XXOO的(当然XXOO的画面不会出现在这个和谐的游戏里,想啥呢亲),还可以给你煮饭打架瞭望跳舞解闷,开心伐?&/p&&img src=&/f3582ccfaee7c4_b.jpg& data-rawheight=&435& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f3582ccfaee7c4_r.jpg&&&br&&p&这个游戏不流行主角单枪匹马闯江湖,他们必须有点给力的伙伴呀~不然草帽海贼团都开不起来不是,于是光荣给我们设计了不同外貌性格功能的伙伴,有副官,航海士,医生,剑士,厨师……他们散布在世界各地等你去挖掘(我真的不是在说OP)&br&&/p&&p&看他们基情满满的站在一起多么赏心悦目(里面有个妹子,却不是最矮的那个)……&/p&&img src=&/77befdc0fec5fbbbf36d9630_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/77befdc0fec5fbbbf36d9630_r.jpg&&&br&&p&看剑客们英姿煞爽的去打架……(最前面那个穿花衣服的小日本貌似是游戏设定的武力最强者,一般作为冲锋队长使用,但我对小日本没好感,所以更喜欢使用红发美人一点)&/p&&img src=&/70d8f10febad4ee18be8c6bf21809e52_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/70d8f10febad4ee18be8c6bf21809e52_r.jpg&&&br&&p&于是满船的小伙伴们就配置好了,他们在瞭望台瞭望,他们在厨房煮饭,他们在养猪,他们在驾船,他们在练剑,和主角一起踏入征途~&/p&&img src=&/e9c3cf703c1bba4aa12384_b.jpg& data-rawheight=&435& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e9c3cf703c1bba4aa12384_r.jpg&&&br&&p&然后我们拥有各式各样的反派,亲你一定会注意到那个伟岸的酷(qiang)哥(gong),他们会成为主角称霸世界海域的障碍,来吧亲,蹂躏他们,践踏他们,SM他们吧……&/p&&img src=&/60eaec65fbed93a69f513_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/60eaec65fbed93a69f513_r.jpg&&&br&&p&请不要惊讶连反派都那么多帅哥的事实,我会告诉你城市里的酒吧女都个个美貌么,具体的请到游戏中挖掘吧!&/p&&br&&br&&p&大航海时代4是个航海游戏,自然离不开大海和港口,我们的主角通过穿梭于各个港口补给交易获得金钱,在美丽的大海上持续着探险之路……喂,这怎么变成了冒险游戏,这不是经营RPG么……&/p&&br&&p&但面对这个充满宝物的世界,强迫症是否有种想把它们找齐的冲动……请注意最后一行字,一共有208个宝贝哦亲!&/p&&img src=&/0ccb3816fcdba7197aa10_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0ccb3816fcdba7197aa10_r.jpg&&&br&&p&除了宝贝,还有各种从未被人发现过,位于茫茫大海深处的村落和岛屿,没有地图和航线,只有从酒吧醉鬼那里听来的一个隐约的坐标,你就可以带着最快的船队,满仓的粮食清水出发了,靠的是你丰富的航海技术(多练练再上路吧),足够的食物和水,伙伴给力的协助(同伴可以祈祷降低水手的疲惫,养猪煮饭制造粮食)以及一点运气(遇上逆风的船速真是慢如老牛,没运气可是会耗尽粮水疲惫不堪最后死光光game over在海上的哦),最终找到那个隐藏的地方,揭开世界地图神秘的面纱(真的是开地图哦,你玩了就知道了)。请看这些村庄~&/p&&img src=&/cbb07a7e81_b.jpg& data-rawheight=&328& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cbb07a7e81_r.jpg&&&br&&p&好吧说了那么多,最后聊聊该游戏几种花式玩法以证明此游戏足够坚固耐艹&/p&&p&玩法一,和气生财法:咱不打架,来做生意嘛,神马你看我不顺眼想打我?派我的副官跟你讲和了我们继续做生意。我在广场给人民群众免费试吃了我的特产品,大家觉得超赞哒,本地木有得卖,只能从我的城市船运来哟,但是风吹雨打的咱也不容易啊,所以亲~我不单要把这东西价格提高2倍卖,而且还要你城市一部分占有率作为回报哟~~不过这个玩法有个缺点,当钱赚到之后,不能往上了没有成就感o(╯□╰)o,而且其中有一个主角不能用。&/p&&br&&p&玩法二,阴暗小人法:咱不打架,做生意也挺无聊,咱的爱好就是八卦,天天躲酒馆里喝点小酒,说说对手们的坏话,挑动群众斗群众……没几天市长听说了某boss的恶行,Oh god这货竟然走私,枉我那么信任,劳资的城市占有率拿回来……咦,有另一个财主想买?卖了!&/p&&p&又过了几天&/p&&p&boss1:我去这个boss2居然写信骂我?不想活了,打!&/p&&p&boss2:打打打,早看你不顺眼了!在你的城市门口打得你落花流水!&/p&&p&市长:我去这个boss1真特么弱,我城市的占有率得拿回来一点才保险……咦,有另一个财主想买?卖了!&/p&&br&&p&玩法三,空手套白狼(仅2个主角能用):我刚出道,穷啊!!!啊呀亲你这艘大船好漂亮,我也想要哎……来来来我们打一架,打赢了你的船归我吧,咱们可以打群架,或者让冲锋队长来单挑都可以的哟,绝对公平公正公开……&/p&&p&boss:去你的公平公正公开,劳资出来做生意的才带了百来号人,你特么塞了4个船舱的水手跟小强似的打死一波又来一波这公平么,还有你的冲锋队长手上拿的是哪儿找来的妖刀村正,身上穿的是神马神甲,这是BUG啊喂就算我等级比较高也扛不住你这剑术高我100多点的啊!最后你不是要我的船吗,为什么船上那十几万和货物你也要一起抢了??!!强盗啊!!&/p&&p&我:boss 的战列舰果然漂亮又威风呀…还有重加农炮呢…&/p&&img src=&/ed6cbd6c8ad7e_b.jpg& data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ed6cbd6c8ad7e_r.jpg&&&br&&p&玩法三,孤独求败:看不顺眼,轰!看得顺眼,轰!来一艘,轰!来五艘,轰!反正我有108门重加农大炮,最后所有boss都被轰死了,我孤独的在冷清的海上漂了一生。&/p&&br&&p&玩法四,养小弟:上面那个方法太无聊了,既然是做海上的王者,没有小弟怎么行?……这片海域很适合做生意,可惜我还想踏上征途,这位船员,嗯就是你,长得太丑拉低了整艘船的颜值,我委派你为分舰队舰长,呆这片海域乖乖做生意吧,没事表回来哦……长得丑的boss,灭了灭了,长得帅的boss,来当我小弟吧亲?啥,不服?打到你服……到了月底,一个个排队上贡,钱根本不愁,我这个正义的主角就可以继续满世界溜达探险了~&/p&&br&&p&就介绍到这,求赞!!!请大家继续挖掘玩法吧!!!&/p&
竟然没有人提名大航海时代4!!!前方多图!!!!大航海系列是经典,而4代则是我所有单机游戏中翻来覆去用遍各种姿势各种花样各种奇怪的玩法之后还坚固耐艹的好游戏。作为一个连500M的硬盘都不需占用,随便一台电脑都能任玩的游戏来说真是良心作!! 简单…
剧情很走心的有:美国末日,巫师3,如龙0,这三个都是剧情很赞的,如龙马上要出如龙极和如龙6,也都是中文,如龙这个系列的剧情都很强,所以有中文一定要入。直到黎明,这游戏其实就是个互动电影,销量竟然还不错,而且口碑也赞,既然是电影你懂的,必须是中文。巫师就不用多说了,绝对的剧情范必玩之作。&br&&br&有中文会体验更好的有:死或生,这游戏就是个格斗游戏,但是也有简单剧情,而且格斗游戏菜单弄个中文看着方便。罪恶装备,也是格斗游戏,不过人设很走心,不同的人物对战台词也不同,看看也很有乐趣。生化危机启示录2,生化粉丝别错过,手感很好,剧情借鉴了美剧的手法,一共4章,你会感觉像看了一部美剧。勇者斗恶龙英雄,一部很无双的勇者斗恶龙,作为动作游戏,有中文方便一些。战神3,其实剧情就是干干干,不过还是那个观点,动作游戏,有中文方便一些。&br&&br&值得挑战的有:血源,这游戏确实好玩,但是慎重,我有个哥们直到现在还卡在第一个boss那里,几个月了,文丝没动,由此,不是谁都接受的了的。&br&&br&还有鼎鼎大名的gta,高自由度游戏的巅峰了,这游戏太有名了,不解释了。合金装备,也就是mgsv,这次剧情有弱化,不过还是值得一玩,而且在玩法上有了大进化,高自由度,你可以潜入,也可以硬闯,白天还是晚上也不一样,动态战场,绝对是值得体验的游戏。&br&&br&暂时就想到这么多,也许以后会补充。
剧情很走心的有:美国末日,巫师3,如龙0,这三个都是剧情很赞的,如龙马上要出如龙极和如龙6,也都是中文,如龙这个系列的剧情都很强,所以有中文一定要入。直到黎明,这游戏其实就是个互动电影,销量竟然还不错,而且口碑也赞,既然是电影你懂的,必须是…
新疆最早的原住民是楼兰美女那种金发高鼻深目的吐火罗人,以及稍后迁入的塞种人,二者都属于印欧人种。张骞通西域后,汉人才来到新疆,在当地屯垦戍边,与当地人通婚,但是人数上一直处于少数。但是新疆在文化上却是逐渐汉化的,龟兹王子白孝德放弃王位到大唐做官帮助平息安史之乱,敦煌莫高窟有大量于阗国王李圣天家族作为供养人布施的壁画和经卷。李圣天改用汉姓,服中原衣冠,用中原正朔,自称唐之宗属,并向宋称臣进贡。后来安史之乱后唐朝衰落,吐蕃攻陷河西,安西与中原联络断绝,在无望的坚守了几十年之后,最终陷于吐蕃与回鹘之手。&br&&br&而维族人的祖先回纥人原本居住在贝加尔湖以南,是突厥人的奴隶,后来打败突厥主子建立回纥汗国。后来被吉尔吉斯人的祖先黠戛斯人打败,大部分南迁融于汉族。少部分西迁改名回鹘,一支迁到河西,形成甘州回鹘,是今天裕固族的祖先;一支迁到吐鲁番盆地建立了佛教的高昌回鹘;第三支迁到中亚,与当地的其他突厥人融合,为了防止穆斯林的进攻而主动皈依伊斯兰教,建立了喀喇汗王朝,并对南疆的于阗王国发动了长达百年的宗教战争,于阗人起初获胜,杀掉了大量的入侵者,并将缴获的大象向宋朝献捷,今天新疆沙漠里大量维吾尔人的圣地麻扎就是当年战死的伊斯兰圣战者的墓地。&br&&br&但是在哈里发谁最先征服中国就做中国总督的谕旨的诱惑下,来自中东的伊斯兰圣战者一波波持续不断的来到新疆,支援他们的伊斯兰兄弟,而当时宋朝正陷入与辽和西夏的战争鞭长莫及,无力救援。最终野蛮的伊斯兰入侵者毁灭了南疆悠久的佛教文明,捣毁寺庙,屠戮僧侣,像今天的伊斯兰国一样将高过车轮的男子全部杀光,女子轮奸作为性奴,就这样原本是黄种人的回纥人和当地的印欧女人发生了混血,形成了今天维族人的样貌。而少数幸存者逃入深山,形成了今天的塔吉克族。直到今天,塔吉克人也是新疆最支持中央政府,最反对东突分子的少数民族,于阗被攻灭后,佛教的高昌回鹘成为了抵御伊斯兰入侵者的第一道防线,他们与自己改信穆斯林的同宗进行了长期的宗教战争,使伊斯兰征服中国的野心始终无法实现。后来高昌回鹘臣服于契丹人西迁建立的西辽,后又臣服于蒙古人,最终在元朝接受伊斯兰,与他们在南疆的同胞融合形成维族。&br&&br&今天南疆喀什和田等地高鼻深目的维族人认为吐鲁番哈密等地长得更像汉人的维族人血统不纯正,实则东疆的维族人才更多的保留了其蒙古人种祖先黄种人的特征,而南疆维族那种介于黄种人和白种人之间的长相,才是血统不纯正的表现。&br&&br&后来蒙古人的一支准噶尔人在北疆建立了准噶尔汗国,奴役臣服南疆的维族人,并大量抓获南疆的维族人到北疆充当塔兰奇奴隶为游牧的准噶尔人种地。后来经过康雍乾长达百年的平准战争,准噶尔人最终灭族,塔兰奇人得到解放,后来清朝为了开垦北疆,但又要防着汉人,所以继续从南疆引入塔兰奇人,这才让维族人逐渐渗入了北疆。
新疆最早的原住民是楼兰美女那种金发高鼻深目的吐火罗人,以及稍后迁入的塞种人,二者都属于印欧人种。张骞通西域后,汉人才来到新疆,在当地屯垦戍边,与当地人通婚,但是人数上一直处于少数。但是新疆在文化上却是逐渐汉化的,龟兹王子白孝德放弃王位到大…
===这是开题闲扯的分割线===================&br&不想看的这里的总结:&br&&b&总结:因为玩得不算少,所以对国产游戏越来越失望(果汁偏爱单机)。虽说古剑给过惊喜,但是第二部只能说一般。看着国内外的差距越来越大 ,所以对国产单机的前景越来越不看好。&/b&&br&&br&&b&在玩《侠客》之前,真的没想到回再次爱上国产游戏。&/b&&br&&br&玩到《侠客》应该算是一个偶然,十月初的国庆长假,因为游客数目过多选择了在学校宅,感到无聊便骚扰亲友求推荐游戏。其中一个便和我安利了《侠客》。&br&一开始是不想玩的,因为觉得这个名字好土。在国产游戏种类众多年代,果汁并没有玩到《金庸群侠传》和《侠客风云传》。那个时候果汁选择游戏的标准就是封面的人物是否好看。而偏向日漫的审美,和喜欢把妹的性格,玩的游戏大多是《绯雪千夜》、《红楼梦》、《明星志愿》等养成攻略游戏。&br&&br&&img src=&/06abb52e73b39_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&295&&&br&(当年的大宇一个公司的游戏产量可以媲美现在全国的产量,可惜啊~~)&br&&br&&img src=&/0cbec6c4d66aafbc9a1f7ac23f85d0d8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/0cbec6c4d66aafbc9a1f7ac23f85d0d8_r.jpg&&&br&(绯雪千夜,香港火狗工房做的,可惜的是在火狗倒闭以后,游戏被破解,于是小火了一下,可惜啊~~国产游戏的悖论)&br&&br&后来去了日系《美少女梦工厂》、《轨迹》系列。&br&&br&&img src=&/fd256a751fa23afb89fbd_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&354&&(女儿好可爱)&br&&br&&img src=&/8a0dafaee20d8_b.jpg& data-rawwidth=&1130& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1130& data-original=&/8a0dafaee20d8_r.jpg&&&br&(当初下空轨只有几十kb的网速,下了一个星期啊)&br&再后来因为《魔兽争霸》开始接触欧美系游戏,还喜欢过《要塞》《英雄无敌》等战略类游戏。&br&&br&&img src=&/13af336ebe113_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/13af336ebe113_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/fd381b774cfec626d71e1faf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/fd381b774cfec626d71e1faf_r.jpg&&&br&(当初对尤迪安爱得深沉,那一年还没有改名字)&br&后来接触《老滚》,掉入沙盒游戏大坑无法自拔。&br&&img src=&/bb01b00a91c114beb4ca_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&217&&&br&后来就是《刺客信条》《辐射》等一步步补完。&br&&br&所以果汁说国产游戏的时候有些底气不足,国产大作仙剑,我只玩了4;轩辕剑没接触;除美少女养成外就玩了《剑侠情缘》、《幻想三国志》系列,《古剑》系列和《月影传说》&br&&img src=&/8ea08f7acfbefb_b.png& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&/8ea08f7acfbefb_r.png&&&br&仙4的未完成还是很遗憾的&br&&br&===正文开始了===&br&&br&上面好像有点扯远了,还是继续说《侠客》。&br&&br&&img src=&/c3d911bffb886_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&391&&&br&开始进入游戏的时候我没有抱太大的希望,毕竟3d效果一般。&br&&br&&img src=&/d5fa68e464_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d5fa68e464_r.jpg&&&br&插句话,有时候想想国产游戏真的不好做,一方面自己技术资金条件不理想,另一方面又一批像果汁这样口味被外国游戏养刁了的人。想当年第一次玩《老滚》,果汁终于明白了一句话,再牛逼的剧也不如一秒逼真的画质的含义。&br&&br&&br&一开始新手村的任务也没有认真做,就把能接到了任务都完成了,然后打矿挖药。小游戏然果汁想到了《太阁立志传》。&br&&br&&img src=&/fe624dcfe2f3e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fe624dcfe2f3e_r.jpg&&&br&(射猎的界面很可爱)&br&&br&&br&小游戏曾经是游戏里的闪光点,但是不知道什么时候变成了一种累赘。比如某剑一,那个养成的小花园(xx谷)意义在哪里?只是刷钱刷物品的备胎吗,完全体会不到乐趣。&br&&br&&br&不是《侠客》的小游戏还是让果汁惊艳的,因为新手村终于是有选择的,不是像以往那么坑爹。&br&&br&&br&&img src=&/d08b817dcf6f8aa5b404f_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&398&&&br&(果汁最喜欢的挖矿,新手村就变大富翁)&br&&br&还有新手村那几个梗,真是触动了。&br&老乞丐的武功秘籍,《功夫》啊,哈哈~~我们都懂的梗啊&br&&br&&img src=&/86f2cbf276d15cfcc0939e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/86f2cbf276d15cfcc0939e_r.jpg&&&br&&br&&br&还有那个宝箱&br&&br&&br&一开始看到楞住了,哈哈,卡卡西老师~&br&&br&&br&&img src=&/89d213efd8f18d99a8c01dfc7bd6121e_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/89d213efd8f18d99a8c01dfc7bd6121e_r.jpg&&&br&让果汁惊艳的是养成模式,因为果汁没想到国产武侠游戏居然也会有养成模式。仙剑古剑里所谓的养成,不过是在打怪之余过家家吧,并没有成为核心,或者说只是刷钱的工具。&br&&br&&br&以往的国产武侠游戏,走的打怪刷级路线,你拥有大量的时间,只要有足够的耐心,就可以升级变强,有时候游戏就变成了枯燥的重复。某剑你让我刷了多久啊!!!!&br&&br&&br&而养成游戏的乐趣在于如何在有限的时间内,实现目标收益的最大化,有一种智力的挑战。不过养成的随机事件也会使得游戏变成单纯的SL大法。为了把妹也sl过几次。&br&&br&&img src=&/bf8f87a36e9eaba0070ba81b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bf8f87a36e9eaba0070ba81b_r.jpg&&&br&(沈妹子补血大好)&br&&br&&br&&img src=&/4c3d16fd7fc458feb129f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4c3d16fd7fc458feb129f_r.jpg&&&br&(很喜欢傅剑寒,如果能出一部他个人的dlc就好了,和夜叉的线)&br&&br&&br&特别是在闲逛的时候,到不同的地方散步或者拜访,会遇到不同的人,发生不同的事,可能会因此学到武功,可能会得到好的武器,可能会结识到朋友,可能会英雄救美,可能跟别人会结下梁子...而所有这些事情都可能影响你的道德和名声,影响其他人对你的好友度,从而影响主线和支线剧情的发展。&br&&br&&br&闲逛模式下的随机性之大,是武林可以吸引玩家一遍又一遍去玩的原因。也是情圣结局的的最大困难,sl累死了!&br&&img src=&/ebe3caa61b0be18cbd89c0e5ce914dd4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ebe3caa61b0be18cbd89c0e5ce914dd4_r.jpg&&&br&(的妹子最爱蓝婷,就是配音有点奇怪,云贵川都没有这样说话的啊!!!)&br&&br&&br&《侠客》的养成系统完成度很高,也可能是接触时间比较晚,许多玩家抱怨的BUG果汁并没有遇到。&br&&br&但《侠客》让我感动的事它具有的中国味,慈祥可爱的师父,温柔的大师兄,傲娇的二师兄,画春宫图的画家,温柔爱吃醋的医女。。。。。。引入了大量中华传统文化的元素,譬如说水墨画的画面风格,忘忧七贤——琴、棋、书、画、医、酒,还有茶文化、饮食文化等等。&br&&br&&img src=&/b2cd2c5bafac7_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/b2cd2c5bafac7_r.jpg&&&br&(大师兄和二师兄都很喜欢,你们在一起算了,不要曹姑娘了)&br&&br&&br&每一个人物,我都在电影或者小说里见过相似的设定,但并没有因此脸谱化。特别是看到师傅的那段狗血恋情,又要在师兄身上重复,真是要笑死}

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