《英雄联盟卡萨丁皮肤》卡萨丁,怎么样?

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lol虚空行者怎么样?虚空行者卡萨丁厉害吗
lol虚空行者怎么样?虚空行者卡萨丁厉害吗
飘逸的走路方式(就是在空中飘) 手持一把帅气的剑 长得又非主流 很合我的胃口,,卡萨丁在低端排位有时候还是会被BAN的,卡萨丁的前中后期都不好操作和预判,尤其是切入时机,
  lol虚空行者怎么样?虚空行者卡萨丁飘逸的走路方式,& 手持一把帅气的剑,长得非主流。那么,很多人想问lol虚空行者怎么样?
lol虚空先知
  lol虚空行者怎么样
  卡萨丁在低端排位有时候还是会被BAN的,卡萨丁的前中后期都不好操作和预判,尤其是切入时机,卡特杀人可以刷新技能,而卡萨丁有很多人玩的时候R进去就R不回来了,而且很费蓝,你得有心理准备,前期补刀太多人能压制他了。
  虚空怕控,而且天生嘲讽脸,出现的太早肯定被秒的。必须等敌方威胁较大的角色进入cd后切入。切入后首选目标也是对面apc,adc,这要看环境。比如EZ,狐狸这种货,就算自己死掉也不能让他活下来。作为自带闪现的apc,你最大的优势就是想搞谁搞谁。
  如果你已经冒险把对面apc秒掉了(这当然很容易的),即使被搞成残血也没关系,只要跳出来了还可以等机会跳回去QE。应该没人想搞你,谁都知道过个4s你又跳走了,相对其他法师,残血了就不敢再逗留,更别说返回战场了。但是作为自带闪现的apc,只要不被秒,就还能消耗对面技能。
  至于后期拿人头,我觉得没什么必要。前期你抢人头可以帮助队伍建立优势,但后面应积极帮助队友拿人头,这样玩的也轻松些,不然你一光荣就等团灭。作为一法师,光荣也很容易。不好意思,我是玩辅助出身的。
  lol虚空行者卡萨丁技能:Q技能可以沉默对方,非常好用的技能。团战时沉默对方的尖刀人物,可以获得先手机会,而就是这几秒,集火效应就可以秒掉一个。 W因为这个技能属于被动,而且说实话,这个技能就是鸡肋,只是前期如果缺蓝的话,可以考虑点一级来用。不过一般没人会前期升满的。
  魔法脉冲E这是卡萨丁的核心技能,伤害和减速效果增加的非常之明显,尤其是到后期团战的时候,你能迅速的集满6点能量,是卡萨丁的主要输出技能。
  虚空转移R(大招) 配合E,迅速跳入战场,加入战斗,反杀, 快速逃离战场等等各种可能,我建议这英雄玩法伤流比较NB,出门蓝水晶,红药,然后法穿鞋,中期魔法帽和女妖面纱,然后就堆法伤。
  总而言之lol虚空行者英雄很难被杀死,团战也是主要输出英雄,逃生/追杀能力极强,对付法系英雄比较有利,对付近战吃力。
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英雄联盟卡萨丁怎么样
我有更好的答案
几乎不具备打逆风的能力,如果没有队友抗住第一波伤害,没法清兵线。为什么这么说呢,首先他是个近战刺客,打出足够输出,给他一个进场收割的环境,单靠他自己,是很难秀起来的,毕竟现在大招改的不算太强了。其次他没有强力的远程AOE技能清兵,如果是劣势对方来推塔,这点和小鱼人比较像,只要一波团收割起来。对线期支援快,出了金身甚至可以自己去卖一波。而且他的发育时间比较长,起码要三件装备才能很好的打团,但是劣势局几乎没法发育。但是如果在均势或者优势的话,这种强力收割英雄中后期是非常猛的,后期单秒对方脆皮也是毫无压力。而且这个人物即使前期不顺,就还是很猛现在的版本并不算强,但是可以玩。这个英雄比较吃队友,如果队友比较爆炸的话,就废了
采纳率:88%
但是AD就难说,能杀则杀,若还是没有优势就游走,有大招的存在配合E留人很简单,上下路哪路兵线靠近己方就抓哪路,拿到人头后回到本路对线就有优势了,被动的存在让他前期几乎不惧任何AP,新手小白的话注意补刀别落下就OK,这儿有一个标准,我KASS补刀20分钟大概140到150左右,然后R出来,值了,只要队友不是脑残这波团就赢了,但是不是很好,叫打野让F6或者让三郎可以达到170或者更高卡萨丁是一个极其依赖大招的英雄,基本上,白金分段没有一个AD英雄六级前打不过卡萨丁,六级后卡萨丁对线会轻松很多,这时候如果有优势可以选择压线。KASS是一个灵活到致命的英雄。你可以选择入手KASS,大后期6神基本上REW对面C位就死了,此时金身,若是你对自己的操作有信心就可以选择入手
你会玩吗?会玩就可以,不会玩就是坑B
总体来说还是很强的。特别是6级后的大招
每次大招叠加伤害。位移便于追人和逃跑。杀人利器。虚空之石被动卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。虚无法球Q冷却:9射程:650消耗:70/75/80/85/90卡萨丁向目标发射虚无法球,造成70/95/120/145/170(+0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3AP)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。虚空之刃W冷却:7消耗:无被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.7AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。能量脉冲E冷却:6射程:400消耗:80卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。虚空行走R冷却:6/4/2距离:500消耗:50卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+2%最大法力值)魔法伤害。每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+1%最大法力值)魔法伤害,最多可叠加4层。
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最近大家都说卡萨丁无敌强,符文主系不谈了。艾黎,终极法力帽,风暴聚集。重点谈谈副系吧。大家都说的是精密系,带气定神闲和致命一击。据说可以无限放r。但是我个人觉得还是主宰系好用。带猛然冲击和无情猎手。为什么这么带,因为我觉得卡萨丁根本就不缺蓝有时光有巫妖蓝量快2000了。看起来大招叠四层要用800蓝,但是这是用五次大招的情况下。我不觉得一波团战卡萨丁可以用五次大招。更何况,不会控制r的使用不能算个合格的卡萨丁使用者。而且,卡萨丁w对英雄使用可以回复40%已损失蓝量,所以用叠层r也不缺蓝。因此我觉得卡萨丁作为一个刺客,带主宰系更强。猛然冲击配合法穿鞋前期打人就是真伤了(我的卡萨丁除了打ad刺客比如杰斯劫泰隆等等出布甲鞋其他都出法穿鞋),这可以让卡萨丁前期就有高额爆发了。无情猎手提高游走能力,玩刺客尤其是卡萨丁这样多位移的不游走没必要玩这英雄了。我个人觉得眼球收集器很鸡肋,叠满才10法强对后期毫无意义,巫术系的风暴聚集后期已经能提供海量法强了。贴下最近卡萨丁战绩吧。总体胜率不高是因为在卡萨丁s4刚重做时都在玩,当时真的c不动,纯废物英雄。直到s6s7多次加强后再重新开始玩的,现在已经是非常强的刺客了。相比其他刺客,卡萨丁前期偏弱,但也不会被压崩,相反对法师换血很赚,狗到六级就是爹。但卡萨丁几乎拥有刺客最强的后期能力。这版本值得拿出来上分。
我玩卡萨丁也是带那个突进和杀人加伤害,楼主握个爪
引用1楼 @ 发表的:我玩卡萨丁也是带那个突进和杀人加伤害,楼主握个爪哈哈,还是有点不同的,我带的是杀人加移速那个。那个眼球收集叠满才知道10法强,没什么用啊。
说句题外话。。。感觉你这kass不怎么c啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
其实胜率也一般,卡萨丁不算版本t1,但真拖到16级,卡萨丁就是最强ap。你主打前期是个思路,但是个人觉得这个前期爸爸多如狗的版本,卡萨丁天赋上玩点小爆发还是不够看
引用4楼 @ 发表的:其实胜率也一般,卡萨丁不算版本t1,但真拖到16级,卡萨丁就是最强ap。你主打前期是个思路,但是个人觉得这个前期爸爸多如狗的版本,卡萨丁天赋上玩点小爆发还是不够看kass一般都后手拿嘛,打常规法师没什么压力,正好提前强势期。要是对面选劫潘森泰隆杰斯那不管怎么带符文也没办法了。乖乖多兰盾狗吧。
所以这啥段位
哥们,你这个理解不行啊,卡萨丁的r能叠伤害啊,那你点了一个副系的加法穿和移动速度就像是捡了芝麻丢西瓜,多用两个r加的伤害比你那点法穿多了去吧。看了你的战绩,你拿着s7的战绩在这干嘛呢?不会是最近玩的都跪了,然后往前翻了两页战绩绿色比较多的吧?
卡萨丁简直就是版本宠儿啊,很多天赋都适合他,什么终极技能帽,免费中亚,气定神闲,猛然冲击。所以个人感觉巫术精密,巫术主宰,主宰精密都比较适合他。
“看起来大招叠四层要用800蓝,但是这是用五次大招的情况下。我不觉得一波团战卡萨丁可以用五次大招。”
因为你没体会过被气定神闲KSD一次团近10次r支配的恐怖
引用8楼 @ 发表的:卡萨丁简直就是版本宠儿啊,很多天赋都适合他,什么终极技能帽,免费中亚,气定神闲,猛然冲击。所以个人感觉巫术精密,巫术主宰,主宰精密都比较适合他。然而胜率以及下到50%以下了···
引用10楼 @ 发表的:然而胜率以及下到50%以下了···拖不到后期啊,卡萨丁必须16级以后才独自一档,11级以前弱爆了,2级大招面对突进刺客也没啥优势。
引用11楼 @ 发表的:拖不到后期啊,卡萨丁必须16级以后才独自一档,11级以前弱爆了,2级大招面对突进刺客也没啥优势。16级以后看见人我就是一顿r赶路
1000码内不可以有人
发自手机虎扑 m.hupu.com
老哥 你这卡萨丁空有胜率 战绩感人啊两页只有一个mvp卡萨丁必须点气定神闲 不然放两三个r以后只能干瞪眼n
引用9楼 @ 发表的:“看起来大招叠四层要用800蓝,但是这是用五次大招的情况下。我不觉得一波团战卡萨丁可以用五次大招。”
因为你没体会过被气定神闲KSD一次团近10次r支配的恐怖看lz战绩就知道了 肯定没有支配过对面kass都能玩成混子作为一个老卡萨很佩服楼主
引用14楼 @ 发表的:看lz战绩就知道了 肯定没有支配过对面kass都能玩成混子作为一个老卡萨很佩服楼主可以的。那我就不知道s8之前没有气定神闲你们这些老卡萨是怎么混过来的了。
不可能不带气定神闲的
一个老卡萨zszszs
发自手机虎扑 m.hupu.com
报段位吧,ksd这个版本并不厉害
在韩服白金段位以上胜率还不过50呢
就算大后期,ksd也就这样(40分钟以后的比赛啥胜率也没到50),他的爹太多了,刺杀效果也不好
讲真,重做之后的卡萨几乎是最强的,除了沉默的那些版本。之后qwer各种削,直到变成了虚空蠕动者。
劫是卡萨丁爸爸 前期的Q比你快伤害比你高 只是为了压制你补兵不怎么消耗都能让你十分难受 后期呢就别想了 57+的胜率 怎么也不会拖后期
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> 《英雄联盟》卡萨丁新皮肤调整
《英雄联盟》卡萨丁新皮肤调整
发布时间:15-10-07 10:27
来源:互联网
作者:佚名
在今日更新中,宙能收割者卡萨丁的皮肤模型又进行了调整,包括护甲的金色部分、剑上增加了暗色的星星。
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>>>非BAN必选到无人问津 新版卡萨丁攻略
非BAN必选到无人问津 新版卡萨丁攻略
12:26:23 条|来源:多玩LOL|作者:aiyouweilife|
  这个版本的卡萨丁你要说他根本不能玩那倒不至于,我觉得他变成像刀妹,狐狸一样的情况,对线不蹦,掌握好切入时机,还是可以打出风采来
  本文由多玩LOL论坛[aiyouweilife]原创,与作者交流可[],同时该作者获得80多玩草的奖励()
  改版后的没有了以前高额基础伤害以及AP加成的QER技能,使得卡萨丁不能像以前那样线上一到6就很强势。老实说原来的卡萨丁有点“无脑”,猥琐到6,RQERQE来来回回谁不会。现在的卡萨丁就需要操作者动一些脑子。
  “废话”了这么多,现在来讲下我对新版卡萨丁的一些理解。
  一句话,如今的卡萨丁打AP流对线AP中单还是没问题的,AD中单也有的打,比原来技术要求更高,起来之后依然很厉害。至于AD卡萨丁恕楼主不愿意尝试,因为他的所有技能都是AP加成,对AD装备收益没有AP来得高,我不想用一个技能型的英雄在一游戏里靠平A做主要输出。
  符文我用的是AP通用符文,符文正式改版还有段时间,到时候我会再研究的。
  天赋我选择的是21 0 9,21里点出了奥术之刃,法术编织和咒刃编织,因为现在卡萨丁的攻击力穿插了W,所以这两个天赋我觉得有必要点一下
  不选择防御天赋因为如果打AP,你本来有被动的减15%魔抗,不差天赋里的那些,而在AD中单眼里,你本来就是个脆皮点了也还是脆皮。
  通用的9点点出了精通和符能亲和。由于我出门装是魔瓶加3红,炼金精通能让你更好地赖线。而符能亲和能让你6级后的游走时间更长一点。
  首先我们来看一下他的技能
  虚无法球
  功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
  伤害: 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
  这个技能在下个版本会加强护盾基础值以及护盾的AP加成。这个技能是卡萨丁的前期骚扰以及补刀技能,而且附带的魔盾是即时生成的不像的Q那样,所以可以有效的和对手换血,并且前3级的伤害在前期来说还算过得去,然而满级180的基础伤害还没有其他英雄一个4级技能伤害高所以不值得中期投入技能点把它提前点满,所以这个技能我会在6级前点出3点,让你线上对对手魔法伤害得到一定免疫的同时能有效率的削减对方的血量,为6级的单杀打下基础。
  虚空之刃
  被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
  主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
  冷却时间:6秒
  法力消耗:无消耗
  功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
  此技能楼主认为是新版卡萨丁的核心技能,理由如下:
  1、这是卡萨丁除了补给品额外的回蓝手段,而且百分比回蓝与大招的高耗蓝相挂钩(后面会提到),团战中A出有W主动效果的一下很大程度上决定了后面持续输出的可能。
  2、别小看这个技能的伤害,满级虽然只有140的基础值,但是它可以重置普攻的!什么意思?就是你接近敌人之后A一下的瞬间开W能立刻打出有主动的平A。
  不算之后的平A伤害,以7级的卡萨丁为例,他的裸攻击力是80,则这一套伤害为80+80+65=225+0.6AP,还没有算天赋里的魔刃伤害,这是一个非常可观的伤害配合上QER,这一套小爆发足够打对面500血左右。
  我会在2级或者3级点1点这个技能,但在6级前我不会主升,因为大部分AP中单都是远程,你没有好的接近方式可以让你AWA,所以前期1点用来回蓝以及方便补刀,到6级后我就会先加满这个技能,在杀人的时候一定要注意,即使不能AWA,可以先开W再R过去A,一定要把那一下A出来。
  E能量脉冲
  冷却:6秒
  射程:400
  消耗:80法力
  附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,对面前所有敌方单位造成【80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)】魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续3秒。
  Q沉默没有了之后,E是卡萨丁唯一的控制技能了,对于这个技能楼主选择在6级之后副加
  理由如下:
  E和Q满级基础伤害都一样,但是E是AOE,中期小团战其实拼的就两个,要么谁能先秒了一个人,要么谁的AOE打得足够多,对面残血多了自然跑了。
  这其实是楼主之前留下的习惯,6级之后喜欢主E副Q,现在W技能更重要所以改成了主W副E。并且E的减速是慢慢增长的,能使你A到人更多下,由于主W,平时的普攻也附带可观的魔法伤害,你可以变向理解副E可以提高额外的伤害。
  当然,如果你喜欢继续先把Q的两点加上我也没意见。
  R虚空行走
  伤害:80/100/120 (+2%最大法力值)叠加伤害: 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
  虚空行走叠加效果:每层消耗的法力值翻倍
  功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
  冷却时间:7/5/3秒
  法力消耗:75
  最大层数:4
  层数持续时间:12秒
  大招是这个英雄的魅力所在,也是他的灵魂技能。首先在原有的强大机动性的基础上,我们看到这个技能变成了游戏里除了光头雷兹以外第二个伤害有法力值加成的技能,但是这个技能的伤害你一下子是打不出来的,更多时候只是作为一个接近对方的技能。而且伤害并不能算高,如果18级有3000法力值,一层的R也只有180的伤害,4层也才540的伤害。这和后期其他AP根本无法比。并且更让人蛋疼的是,它的法力值消耗是每层翻倍!意味着你前中期几乎用不出4层的R(1200耗蓝)。这不是坑爹吗?
  注意!别想着无脑堆法力值!
  这里就要说到他的核心技能W,当你用R消耗大量法力值的时候,你就必须配合W来回蓝,使你不至于打了2套就没蓝了。卡萨丁我对他的理解是团战能打出多套技能伤害的法师。  诸如,,等,都是一套秒人,而卡萨丁则是凭借R的机动性不断的游走于战场,一波团战能打3到4套技能。  这么说吧,Q和WE冷却都是全等级 9秒和6秒,而满级R是3秒,不看冷却缩减,就意味着你可以R过去打一套再用第二个R回来,等第三个R冷却好时你的WE也冷却好了,在等Q的时间里你可以观察情况,之后再次切入。除非是残局必杀的人头,我不推荐连续用R追人,现在的Q没有沉默,往往有去无回。
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