皇子护甲穿透符文的符文会不会提高皇子的技能伤害,还是只是提高平A的伤害??

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战争热诚九头蛇皇子 横刀立马毁天灭地
战争热诚九头蛇皇子 横刀立马毁天灭地
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皇子在下个版本获得Buff,下个版本的皇子太强,到底该怎么玩呢?
本文由Replays.Net王某某原创转载请注明出处6.4版本又将来袭,在众多英雄改动中,一个消失已久的英雄,终于出现在Buff名单上。作为德玛西亚的继承人——“皇阿哥”嘉文,在6.4版本加强啦!以前那个纵横召唤实现峡谷的战士要回来了。W【黄金圣盾】冷却时间由20/18/16/14/12秒下调至全等级12秒R【天崩地裂】蓝耗由100/125/150下调至全等级100;现在对目标周围小范围内的敌人造成全额伤害改动分析:W技能CD大大减少。这个改动,给予嘉文更多的消耗机会。每次与敌人进行消耗战,嘉文就可以开启W技能抵消伤害。此次皇子改动就是R技能,蓝耗大幅度降低,而且还是范围伤害!蓝耗减少,解决了皇子,在技能消耗后没蓝放大的尴尬。范围伤害,让你真的快到碗里来。框住的那些人,都遭受同等伤害。推荐位置:上 因为大招伤害的增加,皇子再去打野的话感觉有点浪费,上单皇子的输出更好。在天赋选择上,小编还是推荐点出战争热诚。至于原因,在后边的装备推荐,小编会有解释的。在符文选择上,红色物穿*9个、黄色护甲*9个、蓝色魔抗*9个、大精华攻击力*3。这一套是比较中庸的符文,因为皇子技能物理伤害,Q和R加成是1.5,并且皇子被动是额外伤害,所以物穿收益更高。而精华全攻击力,弥补了红色9个物穿,带来的补兵难的问题。除了这套符文,如果在对线非AP英雄时,可以将蓝色换成6*固定减CD、3个成长魔抗,这样在初期就有5%的减cd。核心装备九头蛇,是皇子最为核心的装备,提供吸血、生命回复、伤害。最关键的一点,主动被动都会造成范围伤害。首先来说配合战争热诚的使用,EQ过去平A在补上九头蛇的主动,这一套技能就能把战争热诚的8层填满。这样皇子又获得了额外的物理伤害,为后边几秒的战争提供火力。另外一方面,6.5版本后,皇子的大招是范围伤害,框住人对碗里的人造成的伤害同时,再开启九头蛇,又能成一次二次伤害。大冰心,皇子另外一件比较核心的装备,提供高额护甲、高减CD、一定量的法力值。这三项对皇子都是非常重要的,高额护甲为皇子提供前排能力,高减CD让皇子技能CD更短,有时候一次团战就能使出两次EQ。振奋盔甲,高生命值、高魔抗、10%减CD、生命回复。振奋盔甲弥补了,出大冰心之后血量较少,还提供高额魔抗,让皇子变成更加全面的魔抗。10%减CD配合前边的减CD,此时皇子已经具有30%的减CD了。在出完以上几件装备之后,游戏已经进入中后期,这时一件九头蛇输出已经不足,尤其是在面对石头人、泰坦这种巨肉混分英雄。黑切叠满之后有30%的护甲穿透,而且还能增加追击能力,这样的皇子是很可怕的存在。随后的装备,就可以根据局势出了。不论是前排装备还是攻击装备,要根据局势需要选择。下面小编来说说出门装吧。 OR&这两件出门装都是不错的选择,第一件续航能力强,而且还能伤害特别高。第二个选择,伤害不错,但是会造成缺蓝的现象。综合评比,小编还是推荐腐蚀药水作为出门装。对线期在对线期,皇子是一个不折不扣的搞事BOY。为什么这么说呢?那就是因为皇子的被动技能。皇子被动初次攻击目标会造成额外伤害,但是10秒内不能作用在同一目标身上。有了这个技能,皇子在线上就要不时的去攻击敌人。这个额外伤害,提供的输出绝对很高。技巧就是在攻击完之后,最好躲避敌人的回击,然后和平补兵,在10秒之后再去打出被动。EQ二连线上使用,可以在普攻敌人之后,佯装回撤,然后反身EQ攻击敌人。要是配合打野的时候,一定要要快速使用EQ。而W技能,则是与敌人互殴的第一时间就使用。团战打法皇子在团战中,绝对是对方后排的杀手。EA、大招、闪现三段位移,即使对方后排的逃跑技能再多,也不能逃出你的手掌心。主要是看旗的使用,E的位置一定要准,E的瞬间使用Q技能,挑起对方英雄的同时,使用大招然后使用九头蛇,这一套技能不给对方留反应的时间,而且能够瞬间秒掉对方。大招的地形障碍,要根据敌人选择与友军的位置而选择是否立即取消地形。如果能够困住敌人,就不要主动取消,如果敌人立即使用技能逃跑,则需要立即取消地形障碍进行追击。对于友军也是同样的道理,还有如果不小心,框住友军并且造成性命危险,要立即取消地形障碍。小技巧E旗子的使用。因为旗子技能会增加10%的攻速加成。所以在线上单挑的时候,可以选择先使用E技能,这样10%的攻速加成,可以增加单挑成功率。而E技能释放的地点,最好是敌人要逃走的方向,这样在敌人逃走的时候,就可以Q过去挑起敌人,继续击打敌人。如果敌人不是E技能的逃跑路线,那就只需要跟着追击,因为E技能释放较早,E技能的CD很容易就会刷新。另外,E技能的探视野也很好,有时候在跟团战的时候,在视野盲区,先释放旗子进行探视。EQ闪还是闪EQ。说实话如果不是天大优势,或者特别好的良机,小编是不建议EQ闪的,因为这套技能难度高,而且EQ闪是只有控制,没有任何伤害。所以在距离不够的时候,闪现赶路EQ打伤害,只是连招使用快,对方也是无法躲避的。最容易配合的英雄发条绝对是皇子最佳拍档,发条把球给皇子,皇子直接EQ进去放大,发条瞬间接大使用W技能,这样的团战对方会瞬间死亡。像这类的英雄,都是皇子的最佳拍档,例如兰博、光辉等等。克制英雄奎因是现在比较火的上单,因为手长的优势,所以可以很容易压制皇子,而且奎因的E技能还能打断皇子的EQ。除了这种手长的上单,波比也是比较克制皇子,因为波比的防突实在太强。6.5版本的皇子绝对是个强势的选择,希望更新后大家可以上一波分。
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&& LOL皇子中单出装加点天赋符文选择攻略
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皇子是游戏中非常热门的一个英雄,帅气的造型,酷炫的连招,震撼的大招,无疑不吸引着玩家去喜爱他,中单皇子在输出装的支持下,EQ二连过去,平A接提亚马特的连招,可以输出大量伤害,如果打到对面的后排身上,伤害非常可观。大招既可以输出大量伤害,还可以起到强大的控制作用,在敌人位移技能交出之后,配合防御塔,经常可以完成1打多。残局里,护盾作用非常明显,护盾时机开的好,经常可以帮助你完成意想不到的反杀。中单皇子拥有非常强大的输出和控制能力。完成逆袭,你要不走寻常路首先,先来分析一下皇子为何可以打中路首先我们分析一下一个出色的刺客中单应该具备哪些优势:在线上,你有消耗能力和一定的清线能力和防GANK能力。团战中,你有突进,控制能力,并且保持着对敌方后排的威胁。除此之外,你还能对对面的中单起到一定的压制作用。这三点,分析下来,不难发现,皇子中单是个不错的选择,碰到那些主流AP中单,比如炸弹人,甚至是,W护盾可以吸收他们的技能伤害,EQ二连过去,触发被动平A接提亚马特(如果有的话)的连招,可以输出大量伤害。这些AP中单的优势在于,他们的手非常长,皇子Q770的射程无论是耗血还是位移都毫不逊色,EQ到的话,直接贴脸,势必给他们非常大的压力,如果没有位移直接盖上大招,就可以击杀。如果敌方打野来GANk,EQ二连位移效果可以很好帮助自己脱身。如果对面是那些主流AP中单,皇子是个非常不错的选择。中单皇子技能介绍战争律动被动技能前期对近战的话,这个技能可以很好的消耗对面。值得一提的是,如果先触发了Q的被动,那么这个技能的伤害会增加哦。巨撞击【快捷键 Q】前期主要的骚扰技能,和清线技能,施放的位置是关键。黄金圣盾【快捷键 W】魔法消耗量非常低,非常不错的吸收伤害技能,和追杀技能。德邦军旗【快捷键 E】q技能配合e技能可以很好地控制对手,e技能也可以获得视野。天崩地裂【快捷键 R】皇子的核心技能,提供大量的输出,还有游戏中为数不多的改变地形的效果,用得好让别人头痛,用得不好让自己头痛。如何加点?如何出装起始装解析:皇子前期对线能力非常强,有着很强的骚扰能力,和抗骚扰能力,还有着很强的打一波的能力,所以多兰剑是不二的选择。前期核心装备解析:残暴之力配合Q的被动效果非常赞,可以大幅提供皇子的输出,减CD也非常适合皇子,无论是他的大招还是EQ。提亚马特可以进一步的提高皇子的输出和清线能力,增加他的秒人能力中期核心装解析虽然是刺客中单,还是要中期转一些肉装,要不然一套技能就秒掉也打不出输出,对阵AP中单,抗魔刀是不错的选择,配合水银鞋,可以起到非常好的效果。如果对阵AD中单,可以选择布甲鞋,适当的撑一点护甲。后期核心装备解析:到了游戏后期,皇子就应该稍微出一点肉装,随着女妖的削弱,复活甲还是不错的选择,皇子不象其他C位英雄,需要躲掉关键技能,他需要冲锋陷阵,所以女妖可以等复活甲CD了再换。黑切,轻语双破甲配合他的被动,可以打出非常高的伤害,这套出装可以让皇子有肉有输出。中单皇子天赋推荐解析:21 9 0非常适合中单皇子,前期点出屠夫和盛宴可以帮助皇子更好地续航,增加自己的对线能力。技能咒术双编织,可以很好的配合皇子的EQ二连加普攻,打出伤害。21点输出天赋刺客型中单的必备,也更容让自己在前期获取优势。中单皇符文推荐解析:红色攻击(物穿),精华物穿(攻击),这种符文的好处就是,既有一定的攻击又能有一定的护甲穿透,不仅是在对线方面还是跟别人的耗血都有一定的优势。皇子在上单的位置上还是比较强势的,一级磨血,二级打一波的策略可以帮助皇子打出优势,视频中小智出杀人剑杀翻全场,如果大家有兴趣的话,一样可以尝试其他的出装。不过有一点,皇子应该即使的转肉,因为在中期即将到来的龙团,或是推塔中,他虽然应该打出刺客的伤害,说到底还是一个前排,因为他一旦EQ上去,就很难逃跑,所以肉装必不可少。快吧美女小编温馨提示:以下LOL资料可能帮助到您哦!
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首先来看看皇子的属性:
属性特点:
1,175的攻击距离,是近战里面最远的一档,操作得当的话可以走打很远距离。
2,由于E技能的存在,皇子的护甲非常高,很多时候不用堆太多护甲就有不错的抗打能力。而且加上E技能的双倍攻速加成,皇子的攻速也非常快,E的持续时间很长,基本上在抓人的时候是全程有效的。
皇子可以用来干什么?
1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,技能搭配十分合理,没有死角,可以胜任输出和坦克的任务。
2.皇子有1个打断击飞技能和1个团控1个减速技能,打团战效果非常强,而且可以提供团队攻速BFF和破甲BUFF。
3.由于其技能的特殊性,在团战中可以胜任开团或者保护后排的任务,根据场上局势而定。
英雄的优缺点
皇子的技能提供非常强大的被动效果支持,是团队组成中的中坚力量,并且有强大的团控和单体输出技能,是一个万金油式的近战英雄。
优点:特比全面,无死角;输出暴力,无需大量装备支撑;团战强手。
缺点:抓人需要打提前量,要求玩家有较强的计算能力;大招使用不当容易坑队友。
【被动】战争律动
加文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(L1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。
皇子主要的输出来源之一,从1级开始便是毁灭级的存在,由于皇子Q有大量的破甲,所以被动可以打出特别强力的伤害,6秒的时间不是特别长,在皇子全部技能的支撑下SOLO对拼的时候可以触发两次以上。
想要提高皇子的输出伤害,就要擅用Q技能的穿甲,QA的效果要比AQ的效果高一大截。
【Q】巨龙撞击
加文四世使用长枪穿刺,对路径上所有敌人造成70/115/160/205/250(+1.1额外AD)点物理伤害并降低其10%/14%/18%/22%/26%护甲,持续3秒。如果瞄准蒂玛西亚军旗释放,加文四世会冲向军旗,挑飞沿途所有敌人。
射程:770 冷却时间:10/9/8/7/6 耗蓝:45/50/55/60/65
配合E是超强的控制和走位技能,可攻可守,并且提供超级强大的团队护穿BUFF,冷却时间也不长,实在是居家旅行之必备杀人技能。
在近身Q的时候经常会打丢,想要提高命中率要打好一定的提前量,其实皇子比较惧怕敌方英雄贴身的,因为Q是主要的伤害来源。
Q技能冲向旗子的时候可以被打断,在团战中尤其要注意击飞类技能,例如盲僧的Q,娜美的大招等等。
【W】黄金圣盾
加文四世在5秒内获得护盾保护,护盾可吸收50/90/130/170/210(+0.8AP)
(附近每有一个敌方英雄额外增加20/25/30/35/40吸收值)伤害, 并在2秒内减速附近敌人15%/20%/25%/30%/35%。
冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 耗蓝:65
防御+减速技能,前期当做换血技能来用,到了后期主要功能是开团以后的群体减速,满级减速与兰顿之兆一样,效果相当给力。
【E】德邦军旗
被动:加文四世提高10%/13%/16%/19%/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。
主动:加文四世投掷一面德玛西亚军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8AP)点魔法伤害,并给予附近友军攻速提升效果,持续8秒。
射程:830 冷却时间:13秒 耗蓝:55
被动效果很实用,有被动的存在皇子可以比别人少出一点防御类的装备;主动效果可以给附近所有英雄提供攻速效果,而皇子本身享受2倍的攻速加成,主动效果的持续时间很长,如果出一点cd装备几乎可以达到全程覆盖。
军旗提供视野,在需要探草丛的时候使用军旗来开视野是非常好的选择。
【R】天崩地裂
加文四世英勇的跳向目标,对其造成200/325/450(+1.5额外AD)点物理伤害,强大的冲击撕裂大地形成环形障碍,持续3.5秒。可手动解除封锁。
射程:650 障碍物半径:300 耗蓝:100/125/150 冷却时间:120 / 105 / 90 秒
超强的场面控制类大招,使用适当的话可以分割敌方军团阵型,根据情况可以EQ突进然后大或者先大再EQ出来,使用不当的话会将己方英雄困在障碍里面,可以说的上是一把双刃剑,在这种时候再次使用R技能可以立即解除封锁。
其中R技能的范围为650,与女警的攻击距离一样长,这意味着皇子可以用R攻击到所有普攻可以打到他的英雄。
基本COMBO:E && Q && W
这是皇子最基本的连招顺序,把旗子插到目标英雄附近,用Q把他挑起来之后开W减速他,追着打几下平A,这样基本上就是一次成功的GANK了。
全技能单杀COMBO:E && Q && A && 九头蛇 && W && AAA
比起基本的COMBO,要打出一套连贯的连招,需要兼顾以下几个方面。
1. 把旗子插到目标身后的位置,越近越好,这样在对方落地之前可以接1次平A ,在有九头蛇的情况下瞬间按出九头蛇可以达到伤害最大化。
2. 九头蛇重制普攻,即为在A打完之后马上按出九头蛇,这样可以瞬间打出2次伤害。
3. 在敌方英雄落地的时候,开W减少他的移动速度,同时跟着他的方向走A,皇子的普通攻击距离远,如果操作得当的话,可以持续走A好几次。
4. 基本上到了这一步只剩下来奄奄一息的敌人,根据情况选择使用Q还是R来击杀他。
当然这个连招顺序可以拆开有其他变化,比如先接近敌人W减速后追A两下再EQ等等,差不多一个意思我就不一一列举了。
之所以把这部分单独列出来的原因是EQ这个击飞是一个很特殊的技能。
首先我们来看技能范围:
外圈的是E技能的范围,红圈是Q技能的范围。
挑飞特效与Q无关,是旗子与皇子的两点直线距离这个区域才是皇子会挑飞的对线选取范围。
由图中可见,Q是没有E技能远的。但是为什么的E的最远距离Q也能接到穿过去呢?
这里就要说到一个判定的概念了,实际上,Q选取E的击飞范围很广,是插旗子E伤害的那个圆圈范围,而不是旗子那一小点。
即使是在旗子的范围外一点点只要是Q向旗子附近那个作用的范围圈那么就会触发Q的移动挑飞特效。
很多时候我们玩皇子会莫名其妙的没Q旗子也会穿过去就是这个道理。
这里我们来看下面这张图片:
我并没有选取旗子,而起Q的旗子以外的地点,但是仍然会转回去穿向旗子,就是因为我Q的时候Q的范围在旗子的范围内。
好处是:Q旗子的时候不用瞄的很准,只要瞄大概位置就可以成功EQ。
坏处是:失误,站在旗子范围内Q,或者在不想穿过去的时候皇子依然会穿过去。
技能加点: R & Q & E & W
1级E出门,提供的攻速和护甲可以在打野的时候效率更高一点,3级的时候点出一点W然后最后加满它,W的效果在打野的时候基本上就是为了留人,因为GANK的时候经常是2v1,所以额外的血量不是很必要。
如果选择上路对线的话,那么1级选择点Q,贴近对方平A接Q还是远距离Q消耗都能让你立于不败之地,之后仍然采用主Q副E的加法。
输出向天赋:由于皇子的E提供了大量的攻速,所以第一层天赋把减CD点出来,而法术编织更适合皇子在前期的遭遇战中提升伤害,他用普攻打击敌人的次数还是很多的。
打野天赋与上单天赋的不同点基本上就是对野怪免伤与对英雄免伤的差别,也就是图中红圈的部分。
很多朋友不喜欢野怪免伤这个天赋,认为在后期没用,实际上就是英雄免伤也只是在前期发挥作用,野怪免伤可以让你少吃一瓶药,这就提高了不少打野的节奏和抓人的效率。
如果你们的上单或者打野英雄是一个输出型英雄,那么就选择防御天赋搭配防装承担坦克的责任。
打野符文:
黄色与蓝色选择护甲,减少野怪的伤害,而大精华选择移动速度,提高地图移动的速度,并且操作在GANK的时候可以更快的接近敌人。
上单符文:
原来版本的上单我会选择护甲穿透的符文,但是现在我更倾向于净化和红色全攻击力符文,首先,皇子Q带护穿效果,然后也是最大的区别是现在线上的小兵没有护甲了,所以为了提高收兵效率我选择攻击力符文。
装备搭配指南
打野核心装备:
皇子的侵略性很强,5速鞋通常是做出打野刀之后的第一选择,这样可以让你更快更好的GANK。
打野刀升级选择可以偷取敌方英雄移动速度的蓝色附魔,这会极大的提升你的GANK效率,皇子能共登顶新版打野的原因就是因为使用了惩戒减速敌方英雄之后可以极大的提高EQ打中敌方英雄的命中率。
残暴的减CD以及破甲配合皇子的Q技能非常好,基本上是打野皇子输出装备的最优选择。
虽然皇子的W技能就提供蓝盾的主动效果,但是日炎的被动会引兵结束5速鞋效果,所以还是选择主动性更好的蓝盾。
上单核心装备:或
鞋子的差别取决于对面的团队配置,有几个AP几个AD英雄,如果对方上单是AP但其他路全是AD英雄我会选择先不合成鞋在对线期结束之后合成忍者足具。
因为上单基本上不会出5速鞋,出日炎增加一些伤害。
备选装备推荐:
除了基本装备,打野与上单皇子的差别就不大了。
超好的装备,提供的团队护盾用好的话可以在团战时给队伍提供很大的帮助。
配合Q技能可以为队友提供高达50%的护甲穿透效果,这是很惊人的,
所以不存在皇子打不动的人,无论你堆多少护甲,绝大多数情况下黑切都是最好的输出装备选择。
补充魔抗以及输出能力的装备,对于皇子来说很实用。
黑切加上轻语的话皇子可以打出接近真实伤害的物理伤害,敌方英雄几乎无甲暴露在你面前,这两件装备是对抗诸如这种堆护甲英雄最好的选择,大多数情况下就不需要出了。
九头蛇可以提供更多的可玩性,尤其是主动触发的效果可以在攻击间隔之后马上按出来以取得最大的输出效果,并且在续航能力上提供相当大的帮助,不过在绝大多数情况下,一把提亚马特就够了。
贡献一个眼或者一组眼是十分必要的,你需要在对方红蓝BUFF,重要的路口上插眼,因为你经常全地图转悠,非常适合插眼的任务。
怎么出都不会错的装备,尤其是面对妖姬,小鱼人这样的高爆发英雄,女妖绝对是神器。
复活对你,乃至整个团队而言都是定心丸,这个装备的收益很低,但是会增加不少的信心分数,后期团战必备。
三相也是适合皇子的,可以增加不少伤害,这是一件单杀型装备,相对其他装备来说并不能使你队友受益,所以如果不是太顺我不会选择它。
关于召唤师技能的选择
打野的标配,无需解释。
通常情况下的上单应该选择闪现加传送,现在游戏的套路很多,你作为一个团队支柱性英雄如果在小龙团战或者下路团战的时候不能及时赶到的话,对方团队很容易拿下团战压迫你们。
引燃我只在特殊情况下带,用来反制对方特殊的上单英雄:和等等,另外也要保证团队中有一个引燃在打团的时候交给对方输出,现在加血的装备很多,有时候就是会差这一点点伤害。
打野路线:
初期游戏(早于15分钟)
出门装备:
打野路线的选择:由于皇子的前期能力非常强,在2级的时候很少有野区英雄能SOLO过他,所以前期反对方野是非常可行的。
当你决定要2级反野之后,你需要做到下面几件事:
先了解对方打野英雄,是否会先打蛤蟆或者石头,他在清完第一波野的时候会在哪。首先是蓝色方打野的话,那么紫色方一般会打蛤蟆开局,除了个别几个例如末日这样的英雄会选择蓝开以外,基本上都会先打蛤蟆开局。而蓝色方的话,有一些英雄会选择先打双石像。利用好这一点抓他个措手不及。
光了解对方英雄还不够,在开局之后与其他队友迅速跑到要抓对方野的BUFF点,如果有条件的话让队友帮助你稍微蹲一下,掩护你要抓他们野的举动,在1分20秒左右把饰品眼放到他们BUFF区内。
3. 打BUFF,打的时候观察对方是否打的野怪还是BUFF,如果他们在开始没有开BUFF的话,就在收完BUFF的时候马上过去GANK。
4. 无论GANK成功失败,没抓住对方打野英雄就果断走位,严防对方其他队友帮助打野英雄反杀你。
第一次回家:
如果成功拿到1血的话,我甚至会选择直接,然后大量的GANK,骚扰对方线上的经济,皇子在GANK的时候被敌人发现了的话不要先扔EQ开团,观察对方英雄逃离方向后EQ追击是最好的选择,如果和队友配合不出问题的话,就算不杀人也可以逼迫对方交出闪现,这样对方在对线期间是十分不利的,切记不要轻易越塔杀人,如果丢了双BUFF的话己方线上会被强压,这个时候会给队友造成非常大的心理压力。
当你5-6级之后GANK的首选是下路,这个TING的重要性远远比得上一次其他路的GANK,如果成功的杀掉对方英雄的话你们就可以为团队收获第一条小龙BUFF了,这很重要。
在打完小龙,哪怕是对方拿小龙的时候,记下这个时间,在下一次小龙刷新前的1分钟提醒队友早点准备好。
中期游戏(15-25分钟)
在都出了以后就补上一个,这个时候团战开始频频发生了,你需要一些生命值来担任前锋的任务,是最好的选择,通常情况下合成,基本上基本的团战装备你就备齐了。这时候需要更多的配合队友GANK抓人,而不是过于留恋野区,只有在过路的时候顺便清理一下路边野怪,不要为了打野而打野,皇子带节奏的能力很强,不要浪费任何有利机会。
在这个阶段游戏的核心就是推塔拿龙累积经济。
从游戏中期开始,就不要考虑什么让人头的问题了,每一次击杀都会为你们带来更多的经济和机会,小龙,二塔,甚至高地大龙。
如果对方持续抱团开战你就需要跟队友配合作战拿下每次战斗。如果战斗仍然焦灼,还有很多人在打钱混线,你就需要帮助队友控制视野,换排眼饰品以及买真眼在关键地点蹲杀对方英雄。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入后期,在团战频频发生之前你应该有合格的装备:或最起码保证有4件合格装备就可以撑起团战。
对于皇子来说,开团需要注意到的事情有:
1. 对方输出英雄的位置,关注他们是否有闪现,哪个英雄是你们团队打赢团战的突破口。
伺机而发,抓住对方团队的关键性破绽,带领队友一拥而上,不要与队友脱节太远,由其是要注意的大忌:EQ闪现开团。没有哪个团队能跟得上皇子这样开团,在队友赶到的接下来1秒内你们就会露出巨大的破绽被对方团队击溃。
团战打完收拾残局的时候不要为了杀人而越塔,1换1对于优势的你们是不值得的,通常这样会带给对方C位大量的经济和经验,虽然他可能会被杀但如果你失误就是促使他装备起的更快。
全局策略:
如果局势对你们有利,那么作为团队的先锋,你应该担当开团的任务,作为一个半肉,抓住机会EQR对方火力输出点,通常是ADC,就算杀不掉也让他们四处逃窜不敢对你们进行输出,关键不要把自己人关在大里面。
如果局势对你们不利,正常情况下,你应该担当团战控制人员,后手反制对方团队,更多的选择保护己方AP/ADC,与其他队友商量好团战的任务,不要都上去打对方输出,也不要都防守。
均势局的时候,买真眼,拆眼找机会打团战引导局势发展,无论是大小龙逼团或者野区抓人,都要将对方的视野拔掉,这种时候经常是视野做的好的一方队伍会获胜。
对英雄打法:
其实对于打野英雄来说,谁能够杀谁的关键在于,反蹲的成功以及技能的命中,如果你能够成功将对方打野英雄的动向把握清楚,那么无论是对于线上GANK还是反野都是事半功倍的。
首先是自己,对于皇子本身来说,谁能打过谁的关键在于,谁犯的错更多,我的建议是把技能留在手里以逸待劳,一旦对方EQ过来丢空反打一套他就是有闪现也跑不掉。提放对方普通移动过来A你试探,对于这样的对手就比拼的是对于瞬间的掌控力,究竟是谁的走A更有效更快,实在不行只要手里技能还在EQ逃走也是可以的,切记一旦技能丢空你就是个大个士兵而已。
与皇子类似,但是玩盲僧的玩家通常很自信,以为自己Q很准或者W摸眼很屌。对付盲僧要针对对方心里做文章,如果他见面就丢Q在能躲开的小走位躲一下,摸近距离开W减速跟他对A,盲僧没有Q伤害能力会下降很多,但是要心中有个码表,盲僧下一次的Q会在7-8秒的时候打过来,在这个期间做尽量多的事情,Q他走A还是交大招直接一顿打蒙随便选择,不过见面尽量不要丢E,他的机动性比你好但是你Q技能CD比他短,只要旗子在手里皇子就是指哪去哪。
人马经过小小的增强以后渐渐用的人多了起来,对付人马来说,重要的事情是对伤害的计算,人马的Q叠2层以后CD非常的快,并且他可以通过E你跑出大招的范围,在他技能CD的时候干他。
皇子的好基友赵信是皇子的噩梦,这个家伙没有跑路技能但是接近战超强,如果你俩都是满状态我劝你不要跟他硬拼,他拥有回血能力并且3下Q的伤害不是闹着玩的。
潘森是近战英雄的恶梦,他的盾牌是你需要关注的重点,把EQ留手里,在他W晕你之后放E的时候使用EQ破掉他的E,这样能过赢得喘息的机会但是不要掉以轻心,打潘森要有节奏感,记住他攻击以及放技能累积4次就会增加一次圣盾格挡你的普通攻击1次,还有在你残血15%以下会暴击秒掉你,如果你能够把这些东西了然于心相信对付潘森不在话下。
螳螂的1对1能力爆表,如果要抓他野一定要在前期,面对面的话最好走人,他的Q非常疼,同状态下最好不要硬拼。
打稻草人比较简单,他非常依赖W回血,只要你吧EQ留在手里等他W抽血的时候击飞打断即可。
龙龟打不过你,但是你也杀不了他,如果你确定要杀他,就在杀之前看一下他队友在哪,否则很容易被他拖到队友赶来将你包夹。
狼人的前期能力较弱,但是6级以后的单挑能力很强,要时刻关注他的装备。有大招的狼人SOLO很厉害,除此以外算好他Q会回的血量再考虑击杀。
看起来不是那么强但是他偷取你攻击力以后还真不一定SOLO的过,巨魔的Q和大招比较难以计算,通常是巨魔的赢面大一些,如果决定要打,在他没偷到你攻击和护甲之前就放倒他。
6级以前武器是孙子,但是6级以后就要当心了,如果他血量少果断交技能秒杀,他的E并不能躲闪你的技能伤害,如果他状态正好就不要面对面对拼,一旦被他躲掉你的EQ就等他E晕掉你之后开W减速他然后迅速跑开。
一般的猴子打野都是出输出装备,同样是输出装备的话,你会打不过他,猴子连招的爆发很强,但如果你出了防御装的话他就打不过你了,没有防装的猴子很脆,所以在与猴子打架之前先评估一下双方的装备差距,不要发生被猴子秒掉之后你才发现他输出这么高。
一个不能硬拼的对手,蔚即使出防装,她的近身格斗能力还是很强,W技能给她提供了非常多的攻速和伤害,她的缺点是除了大招没有留人,所以在她冲过来一拳击中你的时候发现非常疼转身走人就好,反之如果发现她的操作失误没打中你,那么反杀的机会就来了。
剑圣虽然脆如狗,但是他Q的时候你的技能会打空。并且不要轻视他的前期输出能力,EQ留手里反打是最好的选择,当然,如果他见你就跑也可以尝试直接打他一波,EQ打空就不要硬追了。
上单路线:
初期游戏(早于15分钟)
在出门的时候需要关注下对方上单的对线英雄,不要大脑一热就多兰剑出门。
尤其是在与这样的英雄对线的时候,选择的效果更好,很多时候上单的对决就是恢复能力的比拼。
如今的上单通常是套路与套路的对决,在对方卖巨大破绽的时候由其要注意他们打野英雄的动向,如果很久都没有看见就要注意了,很可能对方是在蹲你,不要为了一个击杀的可能性葬送自己。
在5-6级的时候关注下路和打野队友的位置,必要时传送拿人头打小龙。
在打完小龙,哪怕是对方拿小龙的时候,记下这个时间,在下一次小龙刷新前的1分钟提醒队友早点准备好。
中期游戏(15-25分钟)
作为一个半肉上单,你在这个时候需要急需吧核心装备做出来,然后协助队友赢的团战,如果你的装备很好,就多GANK,反之,关注你的传送,有了传送跟大招就打架,主动一些蹲位的效果很好,对方拿不准你在哪,记得身上带真眼把对方的眼拔了。
中期的合格装备:或或在这个阶段游戏的核心就是推塔拿龙累积经济。
从游戏中期开始,就不要考虑什么让人头的问题了,每一次击杀都会为你们带来更多的经济和机会,小龙,二塔,甚至高地大龙。
如果对方持续抱团开战你就需要跟队友配合作战拿下每次战斗。如果战斗仍然焦灼,还有很多人在打钱混线,你就需要帮助队友控制视野,换排眼饰品以及买真眼在关键地点蹲杀对方英雄。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入后期,在团战频频发生之前你应该有合格的装备:或
最起码保证有4件合格装备就可以撑起团战。
对于皇子来说,开团需要注意到的事情有:
4. 对方输出英雄的位置,关注他们是否有闪现,哪个英雄是你们团队打赢团战的突破口。
伺机而发,抓住对方团队的关键性破绽,带领队友一拥而上,不要与队友脱节太远,由其是要注意的大忌:EQ闪现开团。没有哪个团队能跟得上皇子这样开团,在队友赶到的接下来1秒内你们就会露出巨大的破绽被对方团队击溃。
团战打完收拾残局的时候不要为了杀人而越塔,1换1对于优势的你们是不值得的,通常这样会带给对方C位大量的经济和经验,虽然他可能会被杀但如果你失误就是促使他装备起的更快。
全局策略:
如果局势对你们有利,那么作为团队的先锋,你应该担当开团的任务,作为一个半肉,抓住机会EQR对方火力输出点,通常是ADC,就算杀不掉也让他们四处逃窜不敢对你们进行输出,关键不要把自己人关在大里面。
如果局势对你们不利,正常情况下,你应该担当团战控制人员,后手反制对方团队,更多的选择保护己方AP/ADC,与其他队友商量好团战的任务,不要都上去打对方输出,也不要都防守。
均势局的时候,买真眼,拆眼找机会打团战引导局势发展,无论是大小龙逼团或者野区抓人,都要将对方的视野拔掉,这种时候经常是视野做的好的一方队伍会获胜。
对线策略:
关于上单对线,其实和野区注意的地方差不多,更多的是前期对于细节的把握,毕竟一个人头就可以改变走向,更多的,是依靠打野队友取得优势。
在打野方面分析过的英雄就不再进行分析了。
两位上单爆炸输出英雄的特点差不多,都擅长近身格斗,但他们前3级是没有什么优势的,打剑姬的要点是骗掉他的W格挡技能,而瑞文则是E技能,在这之后使用Q来消耗他们的血量,如果他们近身消耗,那么先后退等他们的技能爆发点消失以后马上反手EQ击飞打一套,在没有技能支撑的情况下,这两位还是很脆弱的。技能爆发点:剑姬的QAEAQA,也就是传说中的一秒5刀,在她的第二次Q之后追不上你瞬间转手反打。瑞文的QQQ没有打中就能够反打,最好是在她没有E和W的时候。
阿卡利对于皇子来说并不难,只是她的机动性很强,没事扔你一个镰刀也很烦,我们回报她一记长枪即可,如果条件允许的话,在你快6级她没有闪现的时候最好保持身上有一个真眼,这样如果你先6就果断开大放真眼她怎么都是一个死字。需要注意的是,眼最好放到草丛里,不然她进入草丛以后隐身是看不到的。
他的手很短,但是爆发能力很高,尤其是近身战没人打得过他,对付诺克的要点是消耗,把他打烦,诺克的拉CD时间很长,在他拉空或者Q空的时候打一套就可以取得优势。
忘了他吧&提莫是没有队友支援很难打过的,不要EQ上去与他对拼,他的致盲很致命,如果你决定上就忘记逃跑这回事,所有技能全开一套打死,否则就不上安心补兵。
记得带点燃。不要试图跟满怒的蛮王对A,他前期的一记暴击就要你两瓶红。
对付炼金是皇子的拿手绝活,前期可以肆意的欺负她,近身开W与他对A,在他把你扔到背后之后EQ赶上继续打,6级之后用打关住他的跑不掉了,但不要在残血的时候还想追杀残血炼金,被毒死可是要遭到鄙视的。
船长1级能力很强,在前3级的时候不要试图与他决战,等他6级之后就不是你的对手了。
刀妹线上回复能力强,如果压制就一直压制,否则就和平补兵攒蓝,最好的办法是走位接近让她把晕用掉,这样在她逃走的时候你可以使用EQ接近继续干她。
兰博能量满了之后是一个爆发点,这个时候他的平A打人会非常疼,不要认为这是一个压制的好时机,压制兰博的最好时机是他的能量50以下的时候,这个时候他的技能打人并不疼,在6级之后就要留着EQ防止他大招一波带走你了,注意用Q消耗他血的时候要在他护盾消失的时候。
皇子的老牌对手,对战鳄鱼打的是细节和线上的经验,通常来说鳄鱼占上风,因为他的技能风险小并且可以回血,但是他没怒的时候输出并没有那么高,在远程使用Q来欺负他,然后不断寻找机会,但是一定要注意不要贸然越兵线杀他,在他晕了你之后草从来突然蹿出一个盲僧的时候你就输了。
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