魔兽世界德拉诺之王cg6.1防战有没有魔法防御

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6.1-德拉诺之王武器战大型输出入门指南
6.1武器战入门输出指南。
  是世界第一批职业,有着悠远的历史。与很多职业相同,战士属于单资源职业,也是唯一使用怒气进行输出的输出职业,其输出主要体现在对怒气资源的合理利用。
  战士拥有其他职业无可媲美的魅力:
  迅捷的战场切入与转火能力
  [冲锋],在选择[再度冲锋]天赋后拥有两次冲锋蓄能;[英勇跳跃];[援护]
  无可匹敌的多目标输出能力
  [横扫攻击];[剑刃风暴];[破坏者];[旋风斩];以及多目标[撕裂]
  浴血奋战般的生存能力
  [剑在人在];[防御姿态];[集结呐喊];第二层天赋中的三个回血技能:[狂怒回复],[复苏之风],[胜利在望];以及堪称小盾墙的[警戒]可以帮助他人度过危险期。
  武器请选择双手武器,以属性优先级选择使用的武器。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有 额外的机会 两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。(感谢 [@ZoltanQin] 的修改建议)
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
  单体战斗中,无论何种装等均可按照精通&暴击&溅射&全能&急速选择装备。
  双目标战斗中,660至690装等可以将换成溅射,695左右装等可以将附魔换成急速。
  在多目标AE战中,可以将附魔换成暴击。
  无论何种情形,武器附魔始终要选择雷神之印。
  在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备中,获得带有插槽奖励的装备并不多,请根据属性权重选择宝石。
  暴击宝石
  35暴击
  [塔拉迪特爆击水晶]
  50暴击
  [强效塔拉迪特爆击水晶]
  精通宝石
  35精通
  [塔拉迪特精通水晶]
  50精通
  [强效塔拉迪特精通水晶]
  在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。
  其中武器附魔请使用[附魔武器 - 雷神之印]。
  其余附魔请根据属性权重选择。
  附魔戒指
  30暴击
  [附魔戒指 - 暴击之息]
  50暴击
  [附魔戒指 - 暴击之赐]
  30精通
  [附魔戒指 - 精通之息]
  50精通
  [附魔戒指 - 精通之赐]
  附魔项链
  40暴击
  [附魔项链 - 暴击之息]
  75暴击
  [附魔项链 - 暴击之赐]
  40精通
  [附魔项链 - 精通之息]
  75精通
  [附魔项链 - 精通之赐]
  附魔披风
  100暴击
  [附魔披风 - 暴击之息]
  100暴击+10%移动速度
  [附魔披风 - 暴击之赐]
  100精通
  [附魔披风 - 精通之息]
  100精通+10%移动速度
  [附魔披风 - 精通之赐]
  合剂请优先使用:[德拉诺强效力量合剂]
  爆发药水请优先使用:[德拉诺力量药水]
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class="btn">[与更多人共享]& 魔兽6.0:防战属性理论研究 精通很重要
魔兽6.0:防战属性理论研究 精通很重要
来源:NGA 作者:炎灼狂战 时间: 11:44:54
魔兽6.0防战属性单一理论,楼主根据自身情况,结合他人的帖子观点做出了分析。
  本文来源于NGACN,作者 炎灼狂战 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
  在讨论前我们先提及一个小的数学常识:当a+b=k 时a与b之间的差越大…则他们的乘积越小!
  在我玩前夕的时候,每点精通绿字数值提升约等于百分之0.02格挡加上0.06的精确格挡,每点暴击收益约等于0.03的招架!
  在不开盾牌格挡的情况下同样数值的暴击换算成招架的百分比大于格挡但是这不重要…我姑且当招架与格挡的换算都是对等的。
  这两个字母我们分别设立:
  a为招架闪躲机率;
  b 为被格挡机率。
  当(1-a)+(1-b)为定值时,他们差越大则乘积越小,同样对于不被招架与不被格挡当他们的差越大,则打脸的机率越小!
  于是我们想减少打脸机率我们就必须专注其中一个值,让他们的差越大则乘积越小!我们需要选择一个方向专注它!
  可以看出在盾牌格挡之外,招架在目前来说收益值较高,格挡收益较低,盾牌格挡之内招架收益数值低于精确格挡。
  考虑到盾牌格挡内已有百分百的普通格挡,就算打脸也无感,所以我专注暴击。
耐力的地位不动摇
  耐力地位为什么这么重要呢?
  首先我们确定我们有两种情况“盾牌格挡内”跟&盾牌格挡外“。
  盾牌格挡外这个情况很多时候靠面板属性减伤,达到斑竹大大的标准装之后的属性大概是“35.51%格挡几率”与“26.52%招架几率” 那么说我们被打脸的几率大概是65%*75%(既没有招架也没有格挡 )大概也就是 48.75%。这个数字非常不乐观,就是说我们有一半的机会是被打到脸的!那我们怎么办呢?
  耐力必须足够,他能给治疗足够的缓冲时间。然后盾牌格挡内的时间减伤足够,然后覆盖上,给治疗缓口气加起来。我当前装等620。属性为28的格挡跟16点的招架。弄下来打脸的概率大概是59%。比斑竹最好的情况大概也就少了10%的打脸几率。而且这个还是盾牌格挡技能之间的六秒空挡之间的差距。
  所以说闪招格挡能减少治疗压力,但是不是我们想的这么美好~~~~~再好的闪招格挡,你都需要耐力来支持!
  另外提及一个重要的改动:
  坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值基于耐力值和取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  也不要说高耐力就完全不能减少治疗压力。虽然我不懂这个坚毅的计算方式,但是技能说明我还是看懂的!
  首先有了之前的铺垫我们知道,不在同一层面上的属性收益是相互影响的,也就是说我们现在有几个层次。
  一层:全能
  二层:护甲
  三层:招架
  四层:格挡
  其中招架一出,基本上其他三层的收益立刻消失~~~~也就是说,我们的属性收益并不是定值,而是随着你其他属性的收益而变动。当你招架越高的时候,你其他属性的收益就会低了很多。
  但是出于被打脸考虑,你还是要叠加点其他的属性比如全能,比如护甲,精通是作为盾牌格挡内收益极佳,但是盾牌格挡内其实治疗压力不大。好鸡肋~
  我在前已经说过了。我按照斑竹大人的配装的话,毕业了,我的打脸几率只减少了10%。那么在招架跟格挡相互递减了的情况下,我们的收益是不是其实不是算太好呢?
  而且这两个对于伤害的减免关系为判定关系。也就是说打脸了就完全没用的属性了,那么为了减少这个10%的打脸,专门配这个装,是不是太~
  所以我这里再开始讲究另外的两个属性收益:
物理硬减伤:护甲(攻强)
物理魔法全减伤:全能(直接增加伤害)
  他们两个跟格挡的关系为。无论你格挡高低与否,我减伤比就在那里,不增不减。
  格挡与他们两个之间的关系呢,就是无论你堆了多高,我格挡就是格挡了,没格挡就是没格挡。
  暴击招架跟他们三者的关系为: 我招架了你全部没效果,我不招架,你们才有效果。(但是招架会提高复仇几率还有暴击激怒效果,怒气你懂的)。
  那么就来引个话题,精通的收益是不是还是太低了?
  我现在属性396点的格挡值为 28.83%的格挡几率 与 674点招架的招架几率为 15.93% BUFF跟附魔之前的属性!被打脸的几率为 59.64%。
  提升装等附魔后:35.51%格挡几率(1413点精通等级)跟26.52%招架几率(1053点招架等级)(这个还是BUFF后的,我的的没附魔也没BUFF)~~也就是说用了1396点的属性去减少了10%的打脸几率!
  这尼玛算出来太可怕了~到最后我们专精两个属性,打脸依然疼!就算是招架外的格挡,精确格挡也才减少60%的伤害,而精确格挡值还不到40% 可以算出一个组比例出来。
  顶级装备
  招架26.52%
  格挡:30%(格挡减伤)*74.48%(不被招架)*35.51%(格挡几率)*60%(不精确格挡)=4.75%。
  精确格挡减伤:60%(精确格挡减伤)*74.48%(不被招架)*35.51%(格挡几率)*40%(精确格挡)=6.31%。
  也就是说招架减伤26.52%的无力伤害 格挡减伤11%的物理伤害。
  如今装备
  招架:15.93%
  格挡:30%(格挡减伤)*84.07%(不被招架)*28.83%(格挡几率)*82 .6%(不精确格挡)= 5.79 %。
  精确格挡减伤:60%(精确格挡减伤)*84.07%((不被招架)*28.83%(格挡几率)*17.4%(精确格挡)=2.46%。
  也就是说招架减伤15.93% 格挡减伤8%。
  招架的实实在在收益大家看得到的只用了很少的绿字数值,而随着招架收益的提高格挡的收益只提高盾牌格挡之外的3%的减伤。
  而当中还付出了大量的绿字属性!
看过其他帖子后的属性分析
  之前说道暴击收益奇高,同时导致盾牌格挡的收益降低,其实同样降低收益的还有全能这一属性。那么对于一件拥有两种属性的装备我们是选择全能还是选择盾牌格挡?
  我先来解释下两个属性就我看来的理解:
全能:少量的提升你的你的抗击打能力,增加大量伤害。130点的全能会带来0.5%的减伤。达到1300之后你就拥有额外的5%的减伤。
精通:增加你的三围中的格挡与精确格挡。增加盾牌屏障吸收量,增加攻强。110点的精通会增加0.5%的格挡与1.5%的精确格挡。
  这个选择就会相对的比较纠结,我同样将个选择分割开来。
  首先盾牌格挡外此次模拟是按照二次ROLL点的收益,也就是说设定不存在招架 命中率为100%。
全能:1100点属性增加5%的物理减伤,200点用作5%的魔法减伤。
精通:1100点的属性带来5%的30%减伤,这5%之内还可以有15%的几率提供60%的减伤。如果你怒气充裕的话能提升相应的盾牌屏障伤害。
  将数字放大后的话看起来舒服多了~~~~~我看来的话 全能的收益比精通在盾牌格挡之外稳定很多。无论是对于物理抵抗还是魔法抵抗。
  盾牌格挡内此次计算已经算你格挡内伤害量,就是说100%格挡后的伤害。
全能:1100点属性增加5%的物理减伤,200点用作5%的魔法减伤。全能的减伤仍然可用入精确格挡。
精通:1100点属性带来15%的三围减少30%的物理伤害,可看做1100点带来5%的物理减伤,盾牌屏障增幅(如果怒气充裕的话,精确格挡会产生怒气收益)。
  可以看出一个结论:全能防止打脸,精通可应对集中性可预见伤害(我这里指的是盾牌屏障的使用)。
  可以看出精通的话相对灵活一点 ,而全能则是保证全程的血量稳定性。
  因为第一属性为护甲其次暴击,所以后续的全能与精通之间的差距并不会拉开一个较大的数值 所以不存在属性单一理论中的大范围偏差。
  我个人来说是主推全能,手动较为出色的同志们可能会选择精通。
  所以立论:必须在拥有部分全能的情况下推精通!
  全能=精通就好。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻||||||||||||||
当前位置:&&
魔兽世界6.0德拉诺之王前期防战副本小贴士
总结一下前面说的:
下副本前请先确保你的怒气药水,阿兰卡锋林走私商的大红全不全。
装备上尽量用护甲加成和带有爆机的装备和,护甲加成可以提供更好的物理减伤说白了就是让你的血更多。爆机能够让你触发激怒buff增加怒气的获取。至于2件套效果的T16,还是可以一战的。
雕文方面请务必要插上怒牛冲锋和盾牌猛击雕文。前者可以增加冲锋获取的怒气,后者可以驱散boss的魔法效果,像黑石的老二和永茂林地的boss。
开荒要以保命为第一位,天赋上什么风暴之锤,大风车统统不要选。风暴之锤改为震荡波,大风车改为天神下凡,虽然也是增加单体伤害,但是可以在被小怪恐惧,控制的情况下用,不至于ADD到其他小怪而团崩。至于最后一层天赋到时可以选择中间的那个,因为可以作为AOE小怪的伤害输出,像黑石4号始祖龙召唤的小怪;拉多了风筝的时候也是很好用的输出。
手法上请一定要让挫折卡CD用,狂怒回复要绑定狂暴之怒这样多了一个破釜沉舟,怒气实在不够用千万不要因为攒60怒气开格挡而看不起低怒气的屏障。最后就是盾墙要用的得当,最好是在ADD,小怪拉太多的情况下就首先开启,这样也给治疗一个缓冲;当然应对boss频繁的攻击和自身血量不稳的情况下果断开启吧。
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WOW6.1防战天赋雕文怎么选择 魔兽世界6.1防战属性怎么选择 WOW6.1防战怎么玩
10:16:44 来源:NGACN 作者:牛牛灰灰丸 编辑:Jimmy51
三、防战雕文
  不灭怒火雕文:提高20点怒气上限。通用雕文基本很少拿掉。
  顺劈斩雕文:英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。
  在需要群拉的时候可以选择。在双子这种战斗用,表现出色。
  英勇飞跃雕文:使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
  WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。
  盾牌猛击雕文:盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。
  某些需要驱散的战斗中可能会用到,基本用用户5人挑战副本,团队本很少用到。
  胜利投掷雕文:使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。
  在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。这个雕文基本用不到。
  长距冲锋雕文:冲锋的射程提高5码。很少可以用到。
  急怒之速雕文:再激怒状态下,移动速度提高20%,这个雕文偶尔使用,在悬垂双子上,跑火带位阶段效果不错。
  风雷雕文:使雷霆一击范围扩大4码。在AOE战斗用,插入这个雕文增加AOE范围,防止OT。兽王战斗中可以使用。
  粗暴打断:拳击成功打断施法后,使你造成伤害提高6%持续20秒。这个雕文多用于蘑菇人,火车王、熔炉等。
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第3页:防战雕文
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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6.1-德拉诺之王武器战大型输出入门指南
6.1武器战入门输出指南。
  没有必须常驻雕文,所有雕文都可以根据战斗机制更换。
  大型雕文推荐
[不灭怒火雕文]]
  使你的怒气值上线提高20点。可以常驻型雕文,变相增加斩杀期间的伤害
[共鸣雕文]
  雷霆一击的伤害提高50%,冷却时间延长50%。推荐常驻,提高伤害。
[怒牛冲击雕文]
  你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。适合转火较多的战斗
[粗暴打断雕文]]
  用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。需要打断的BOSS必备雕文, 记得告诉你们团长咱战士打断后有增益哦。
[风雷雕文]
  使旋风斩和雷霆一击的半径扩大4码AOE利器!
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  当你用横扫攻击命中一个目标时,你会获得1点怒气。AOE利器!
[处刑者雕文]
  用斩杀终结一名敌人会获得30点怒气值。在一些特殊场合使用可以有奇效哦,例如悬垂堡一号BOSS的上台。本文主要针对战士的输出,生存向雕文就不在这里多提了
  小型雕文推荐
[谨小慎微雕文]
  移除防御姿态下产生的威胁值加成。 妈妈 团长再也不用担心我减伤的时候OT了
主要输出技能
[巨人打击]
  瞬发,10点怒气,需要: 近战武器,近战范围,20秒冷却
  猛击目标,造成150%物理伤害,并使你的攻击无视其所有的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
[致死打击]
  瞬发,20点怒气,需要: 近战武器,近战范围,6秒冷却(冷却时间与急速有关)
  一次残忍的突袭,对目标造成225%物理伤害,并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。
  替代英勇打击。
  瞬发,10点怒气,需要:近战武器,近战范围
  尝试终结一名敌人,对其造成155%物理伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多350%物理伤害的额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
  瞬发,5点怒气,需要:近战武器,近战范围
  重伤目标,在18秒内造成579.6%攻击强度点流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%攻击强度点流血伤害。
[强化撕裂]
  你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外76.62%攻击强度点物理伤害。
  瞬发,20点怒气,需要:近战武器,近战范围
  像旋风一般攻击8码范围内的所有敌人,主手武器对每一个敌人造成200%的主手武器物理伤害。
[雷霆一击]
  瞬发,10点怒气,6秒冷却(冷却时间与急速有关)
  冲击8码范围内的所有敌人,造成[(84%攻击强度)*1.2]点伤害,并降低其50%的移动速度,持续6秒。
  1.8主要辅助技能
移动向辅助技能
  瞬发,8 - 25 码, 20秒冷却
  向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。
  瞬发,25码,30秒冷却
  全速跑向25码范围内的一名同伴,并在随后的10秒内,只要目标仍处于你附近10码范围内,你将代替目标承受下一次近战或远程攻击。
[英勇跳跃]
  瞬发 8 - 40 码,45秒冷却
  朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成[1.2*(52%攻击强度)]点物理伤害。
输出向辅助技能
  瞬发,三分钟冷却
  使你的特殊攻击造成爆击的几率额外提高15%,爆击伤害提高10%,持续10秒。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
[强化鲁莽]
  鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
[横扫攻击]
  瞬发,10怒气,10秒冷却
  你的近战攻击会对附近一个额外的敌人造成50%的伤害,持续10秒。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。
[强化横扫攻击]
  横扫攻击的持续时间延长5秒。
生存向辅助技能
[剑在人在]
  瞬发,需要:近战武器, 2分钟冷却
  使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害降低20%,持续8秒。
[集结呐喊]
  瞬发,3分钟冷却
  暂时使你和30码范围内的所有小队或团队成员获得15%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
  瞬发,近战范围,15秒冷却
  击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。
[狂暴之怒]
  瞬发,30秒冷却
  你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。现在狂暴之怒在武器专精下不提供激怒BUFF的伤害加成,激怒被动已从武器战技能书中被强行移走
[破胆怒吼]
  瞬发,8码,1.5分钟冷却
  使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。
  监控类插件:Tell Me
When(一款可以自定义监视几乎任何东西的实用插件);Ragebar(怒气条,可以自行拖动位置和大小,并且可以纵向显示怒气条,但是我在使用时发现 怒气显示存在一定的延时);Tidyplates(一款血条美化插件,在安全仇恨下血条显示为蓝色,危险时显示为黄色,OT时显示为红色)。
  1.警戒团长宏^_^ 要跟团长搞好关系哦 (可以使用此宏警戒主坦,我一般技能栏放三个警戒,一个是正常的警戒,其余两个都是主坦和副坦的宏)
  /cast [target=团长名字] 警戒
  /y Lok'tar Ogar!
  2.保命宏(近战位总是危机四伏,请填上一个远程基友名字,可以用援护来感受一键自保的快感,如果选择捍卫天赋,请将援护更改为捍卫。)
  /cast [target=基友名字] 援护
  3.全技能大风车!!!(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)
  #showtooltip 剑刃风暴
  /cancleaura 保护之手
  /cast 横扫攻击
  /cast 种族天赋名字
  /cast 鲁莽
  /use 饰品名字
  /cast 剑刃风暴
  4.全技能浴血奋战。(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)
  #showtooltip 浴血奋战
  /cancelaura 保护之手
  /cast 横扫攻击(单体的话取消这行,多目标的话取消这个括号^_^)
  /cast 种族天赋名字
  /cast 鲁莽
  /use 饰品名字
  /cast 浴血奋战
  以上四个就是我用的宏了。
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