创世幻新世界四大创世神元素祭坛的元素顺序怎么排

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:所谓前排,就是必须要抢在所有人的前面吗:如果不抢在所有人前面,他们又怎么往前看,承认你是前排:你们之间最终只有一个人能够抢到前排:在这样的乱世,只有学会抢前排才能顽强的活下去:我要学抢前排的真本事:只要能在一起,再难抢的前排也可以抢到:你这人真逗,跟你抢前排也不生气:誓死为少主抢前排,是龙且的使命:要是再让我看到你跟我抢前排,你左手抢就剁掉你的左手,右手抢就剁掉你的右手,右脚的话,就打断你的腿,心里想着抢,就把你的心挖出来小高:你想要简单的,我就给你简单的,把前排让出来:你给我讲个笑话,把我逗乐了,我就把前排让出来:我抢前排的速度从来就是第一:忘了我吧,当你一心抢前排的时候,你会忘了这一切:你看,前排就在你头顶,快用你最快的速度去抢吧赤练:从来没有想过,那个前排,我将用一生去远远地眺望:只有会抢前排的君,才是我们天下的王颜路:他刚抢前排归来,此刻想必是乏了伏念:你抢的是自己的前排,还是整个小圣贤庄的前排:我只是想抢这个前排胜七:我从来不接受抢前排:剑是凶器,罗网是凶器,前排也是凶器:你不要死,别忘了,你还没报答我的抢前排之恩:女孩子一旦跟我抢前排就不会停下来:这是他的命运,从他决定抢前排的那一刻便已注定:正是因为她要与我抢前排,我才对她更感兴趣啊:这么晚了,两位怎么还不回家啊,不如,跟我回去抢前排吧:此等前排,想必只有阁下才能抢下太一:只有极少数的人才能抢到你现在所在的前排:从你怀着抢前排的心开始就注定抢到的是后排:还在期待着永远抢不到的前排吗,你们真是可笑,也很可怜:抢后排永远比抢前排容易,前排也随时面临着各个角落的窥视:不管付出什么代价,也一定要找到帮我抢前排的两位恩人:李斯身为帝国大臣,更应一心抢前排:我大铁锤平生前排抢过不下百次,哪次不是冲在第一个的阿纲:生在是上天决定的,但跟大哥一起抢前排是我自己的决定少司命:……黑麒麟:……
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第一卷 流浪学徒 第七百一十二章 四大元素
小说名:&&
作者:你要卡宴&&
&&&&“够了够了。&&&&&&造物火灵刚刚扭动了几下,造物水灵又有些受不了了:“你扭得那么难看,我不要看了。另外有一点你说的确实没错,等我们奉献牺牲了之后,需要经过一百年的时光来重生,重生之后,我们谁也不会记得现在,只会继续缠斗。&&&&雷加稍稍一怔,“水灵,我的任务算不算已经完成了?”&&&&造物水灵点了点头,朗声说道:“屠龙者,你的任务完成了,现在靠过来,我要将水灵亲和奖励给你”&&&&雷加心中一喜,当即站到造物水灵面前。&&&&造物水灵念诵了一段咒语,然后将整个水浪身体一扑,扑到了雷加的身上&&&&雷加只感觉到一盆冷水浇到了他的身上,同时体内的心魔又减轻了几分,斗气似乎有稍稍有所恢复。等他再度睁开眼睛的时候,造物水灵已经恢复了本来的形态,躬身站在他的面前。&&&&“尊敬的屠龙者,造物水灵愿意听候您的调遣。”&&&&雷加微微点了点头,想来自己对水灵的声望并没有达到崇拜级别,所以造物水灵只是说听候调遣,不过也已经足够了,只要能让造物水灵听话,就不怕召唤不出造物主来。至于声望崇拜的事情,可以等回到博德迪萨后,用钱去购买晶核来提升。&&&&“那么,下一步我们该召唤哪个造物元素?”雷加问道。&&&&造物火灵说道:“风灵和土灵都不会为难你,尤其是风灵。因此,我们还是先对付土灵吧。还是按照老方法,拿出对应土灵的旗帜,然后搬着我的火盆到土灵的祭坛上。至于小水珠——”&&&&造物水灵说道:“我在此等候你们便好。”&&&&雷加点了点头,暂时告别了造物水灵,搬着造物火灵的火盆,前往造物土灵的祭坛。&&&&造物土灵的祭坛在悬浮山的东方,雷加来到土灵祭坛后,随即把信仰土灵元素的两面部族旗帜丢进祭坛的土盆中。&&&&顷刻间,土盆里就灌满了砂砾,砂砾快速组合,在雷加和造物火灵面前形成一个巨大无比的造物土灵。&&&&“谁敢打扰吾之清梦?”&&&&“是我”雷加已经对这句话习以为常了,似乎每个从沉睡中苏醒过来的元素都会说这么一句话。&&&&造物土灵睁开眼睛,审视了一下雷加,又审视了一下雷加身旁的造物火灵,然后不无鄙夷的说道:“火灵,你居然跟一个不是蛮族的凡人搅在了一起,真是世风日下”&&&&造物火灵笑哈哈的说道:“老土怪,现在已经到了蛮族子民生死存亡的关键时候了,你得放下那些毫无意义的架子,跟我们几个造物元素联合起来,召唤出造物主来,帮蛮族度过难关。”&&&&造物土灵逼近雷加,仔细的望着雷加,然后沉重的喘息了一下,“原来如此。既然这位屠龙者已经得到了火灵和水灵的赞同,那么我土灵自然不会故意刁难。但是,若想让我听命于屠龙者,那么他就必须完成我交予的任务。”&&&&“这是当然。”&&&&雷加挺直了腰杆,朗声说道:“请问是什么任务?”&&&&造物火灵在一旁说道:“老土怪,任务要尽量简单一些,走个过场得了。&&&&造物土灵微微点了点头,转而对雷加说道:“屠龙者,我的脑袋上有颗小树,挡住了我的视线,你必须帮我拔掉这颗树。”&&&&雷加抬头仰望了一下身形巨大的造物土灵,果然发现他眼前有一颗倒垂的小树,正在随着他眼睛的眨动而晃动。这样的任务一点都没有难度,他只需爬到造物土灵的肩膀上,伸手拔掉那颗小树就行。&&&&然而,造物土灵远比雷加想象的要配合,竟然主动弯下腰,把头垂到雷加的面前。&&&&雷加根本无需攀爬,只需一抬手,便可触碰到造物土灵额前的小树。稍稍一用劲儿,小树便被他连根拔起,带出了好多砂砾。&&&&造物土灵舒畅的吐了一口气,随即直起腰来,朗声说道:“屠龙者,你已经完成了土灵的任务”&&&&说完,便如重山压顶似的倒向雷加。&&&&雷加心中一惊,但随即意识到,这不过就是造物土灵给予认可的方式,于是身体纹丝不动,坦然接受造物土灵的洗礼。&&&&造物土灵散落成一堆砂砾,彻底淹埋掉雷加,不过很快,砂砾便再度聚集起来,重新幻化成造物土灵的模样。&&&&“尊敬的屠龙者,从现在开始,造物土灵愿意听候您的调遣”&&&&雷加点了点头。造物土灵跟造物水灵的话如出一辙,这表明他们的声望都还没有达到崇拜,但也足够可以调遣他们的了。&&&&现在,造物火灵、造物水灵、造物土灵都已经顺服,就差造物风灵了。&&&&雷加之前见识过风灵的力量,想起以前风灵对他的试炼,雷加心里不禁稍稍有些担忧。以他现在的实力,若是再经历一次考验,恐怕很难令风灵满意。&&&&造物火灵看到雷加微皱眉头的样子,哈哈一笑,“屠龙者,你不必担心。造物风灵是绝顶聪明的元素,甚至不用你开口,他便早就洞晓了一切。”&&&&雷加赞同的说道:“这倒是。风灵无所不知,无所不能。”&&&&他带上信仰风灵部族的旗帜,又端起造物火灵的火盆,朝西方的风灵祭坛走去。&&&&到了风灵祭坛,雷加并没有发现有祭盆,只感觉到周身环绕着轻微的旋风。雷加心头一动,随即把两米部落旗帜丢在旋风之中,然后大声的说道:“我以两个信仰风灵部族旗帜的名义召唤你,造物风灵”&&&&话音刚落,就只见旋风陡然变大,两面旗帜在飓风中被撕个粉碎,直至完全消失。旗帜消失的时候,一个庞大的空气灵体便出现在雷加和造物火灵的面&&&&“我知道你,雷加。”造物风灵空那空洞的嗓音说道。&&&&雷加暗暗吸了一口冷气,造物风灵果然跟其他造物元素有所不同,开口的第一句话,就不是什么“扰我清梦”的废话。&&&&雷加向前迈了一步,迎着呼啸的风大声说道:“造物风灵,既然你已经知道了我,那就一定也知道我是为何而来吧?”&&&&造物风灵笑了笑,“那是当然。风无所不知,无所不能。”
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解析UML时序图的四大元素
解析UML时序图的四大元素
ziyunerclp_2009
本文向大家介绍一下UML时序图,UML时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。
本文和大家学习一下UML时序图,时序图(SequenceDiagram)用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,同时显示了对象之间的交互。
时序图(SequenceDiagram)用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,同时显示了对象之间的交互。
UML时序图中包括如下元素,类角色,生命线,激活期和消息。
1、类角色(ClassRole)
类角色代表UML时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部。类角色一般代表实际的对象。
2、生命线(Lifeline)
生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间的消息存在于两条虚线间。
3、激活期(Activation)
激活期代表uml时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。
4、消息(Message)
消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信。
UML时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。时序图有两个坐标轴:纵坐标轴显示时间,横坐标轴显示对象。每一个对象的表示方法是:矩形框中写有对象或类名,且名字下面有下划线;同时有一条纵向的虚线表示对象在序列中的执行情况(即发送和接收的消息对象的活动),这条虚线称为对象的生命线。对象间的通信用对象的生命线之间的水平的消息线来表示,消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。浏览时序图的方法是,从上到下查看对象间交换的消息,分析那些随着时间的流逝而发生的消息交换。
UML时序图中的消息可以是信号、操作调用或类似于C++中RPC(RemoteProcedureCall,远程过程调用)或Java中的RMI(RemoteMethodInvocation,远程方法调用)。当对象接收到一个消息时,该对象中的一项活动就会启动,我们把这一过程称做激活(Activation)。激活会显示控制焦点,表明对象在某一个时间点开始执行。一个被激活的对象或者是执行它自身的代码,或者是等待另一个对象的返回(该被激活的对象已经向另一个对象发送了消息)。在图形上,激活被绘制为对象生命线上的一个瘦高矩形。
消息可以用消息名及参数来标识。消息还可带有条件表达式,表示分支或决定是否发送消息。如果用于表示分支,则每个分支是相互排斥的,即在某一时刻仅可发送分支中的一个消息。消息也可以有顺序号,但是在时序图中,消息的顺序号很少使用,因为时序图已经将消息的顺序显式地表示出来了。
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