PSP游戏 讨鬼传常夜王打常夜王的背景音乐是什么

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讨鬼传极常夜王怎么打 单挑常夜王的方法
讨鬼传极常夜王怎么打?近日很多玩家在游戏中被常夜王打败,其实常夜王并不是那么难打的,那么究竟常夜王怎么样击败呢?下面就让小编和大家说明一番。
常夜王怎么打?近日很多玩家在游戏中被常夜王打败,其实常夜王并不是那么难打的,那么究竟常夜王怎么样击败呢?下面就让小编和大家说明一番。 讨鬼传极常夜王怎么打:锤子猛抡起来 全程几乎豪腕状态上防魂主要挑衅回血挑衅回防御槽防流派的时候自动回防御槽,虽然少但是也算慢慢回血了最主要坚甲连动,放坚甲会附带挑衅这才四个技能、别的技能随便选我开始还以为要靠锤子反击,结果特么从来没挡到过攻击,全程抡锤子。挑衅坚甲轮流放,这主要是回血,反正不要让血掉到二分之一以下,不然危险容易被秒。打法主要就在后侧,右后侧最佳位置,不过这地方一般他不给你站,站一会就转。左后侧这个位置,正好左手刀只有旋转才能打到 。尾巴被净化以后,打到只会倒地,伤害极低,起身接着轮。尽量不要在面前,容易被顶,飞好远伤害还高。最主要的不要拉开距离,尤其是注意雷电,打一下伤害爆高,还带眩晕,再被接一下就跪了。部位破坏后,立即选择去净化部位,怪身上零件掉了反应好迟钝。他除了右手打不到,别的部位全都是一次性净化的。净化过后,除了顶和电,别的招都没啥伤害。话说我打死他,连他的翅膀都抡掉了。结果右手竟然还是白的,打不到,可以看出这货对左方相当敏感。以上便是小编为玩家们整理的常夜王的打法,是不是比想象中的要简单呢?那就赶快去试试吧!
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 动作冒险
大小: 11.73G
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号讨鬼传4分钟内单刷常夜王打法解说
4视频装备配置完全相同
武器:与一弓+7
御魂:安倍晴明(主魂)、后藤又兵卫、上泉信肛
魂特化・継続、追駆强化・凝缩、追駆强化・吸魂
猛进闪、全身全霊、英霊の激励
连昇强化・凝缩、追駆强化・凝缩、魂特化・全霊
NPC:桜花、速鸟、息吹
选择与一弓的原因很明显。最强的水弓。
4视频用的是魂御魂的打法。
解释一下技能。
追驱吸魂,本战术的核心技能。吸魂大幅压缩连昇蓄力时间,追驱打硬直后可以立刻追击,避免浪费时间、浪费机会。魂特化・継続,用追驱吸魂怎能不配魂继续呢。
猛进闪+英霊の激励。猛进闪+英灵激励压缩技能冷却时间。魂御魂打法有个很大的问题,在于正常使用时,攻击与攻击之间有很大空档。蓄力、等冷却,都浪费很多时间。而且不能持续对怪物砲击,极有可能演变成怪物暴走、结果不断浪费连昇的情况。只有两御魂同时拥有猛进闪+英灵激励:大石内脏助、后藤又兵卫。大石内脏助第三技能一般选择用一闪,但是一闪对此打法帮助不大,因此使用后藤又兵卫的全身全灵。
魂特化・全霊、XX凝缩。增加输出用。亲测静御前(魂特化・全霊、属性特、属性大)伤害不及上泉信肛。
战术思路:常夜王血不算太多,防御力低,攻击力也没有天魔、红龟变态,但一般来说都是被认为噁心的存在。主要就是因为常夜王祸灵状态、变身后都会疯跑,攻击机会稀少。有时没锁好就要等他飞半天才能再继续打。因此魂御魂对常夜王的优势就变得明显了。全地图追踪攻击、伤害无视距离、强制硬直打飞机、广范围输出破部位......魂御魂自带两个强制硬直技能(5星追驱、破敌),因此要打停常夜王的攻击非常轻鬆。
常夜王的特性是被打停龙车后,只要攻击者不在视线范围、身边,会有高机率不接连续车。常夜攻击硬直大,只要不车就能放连昇,因此追驱吸魂+连昇组合有奇效。同时常夜王破肢体硬直特大,所以如果追驱能爆腿爆尾,接下来的连昇就能100%命中(除非桜花刚巧红残心收刀)。不过就算没破肢体,只要常夜王没有立刻跑步、后跳火球、360突进自转,连昇也能100%命中。除了后跳火球外,另外两招都有应对方法。
追驱没有爆肢体的时候,先呆一下才放连昇。突进360硬直特大,连昇可以100%命中,但如果在常夜王出招前就放了连昇,差不多一半的伤害都会打不到。至于龙车,常夜王习惯先转身(高机率非100%)瞄准玩家才跺脚开车。休閒狩猎的,可以在放了连昇后围著常夜王跑圈,跑到连昇差不多完结才停下来。刷时间的,可以靠连昇打硬直锁定常夜王。部位被打至红色耐久度时,会强制硬直,发出很大声的飙血声音,同时喷出一坨浓血。常夜全身有6部位(变身后小翼消失,5部位)失衡值特别低。连昇并不是平均伤害,而是圈内随机定点喷发伤害,类似gangplank大技。只要连昇能在中段时间左右打到硬直,这次的连昇又能100%命中了。
连昇命中后就该猛进切cd了。瞄准獣胴体、左右脚都可以。只要能三段蓄力命中2部位就可以了,变身前比较无聊,就是不断追驱、连昇、猛进三段,这个阶段要压时间主要靠无缝输出,招数之间不能有太长时间是在做其他的事,否则很容易导致常夜疯跑而无法迅速猛进切cd,拖慢进度。总的来说变身前是很好打的,RP不是极差也能很快打掉半血。
变身后常夜王就更受了。变身时的原地蓄力提供足够时间蓄5星魂技+跑到身后猛进三段。技能都预备好就等飞天吧。常夜第一次飞天无方向修正,蓄力后向著蓄力时面向的方向起跑。等常夜双脚离地就可以追驱了。不用太心急,只要在常夜空中转身前放追驱是很高机率能命中的。追驱打了飞机就射一箭接连昇。除了村NPC常夜,其他所有常夜任务都可以在此时去拜神补技能然后蓄力。也可以先蓄了5星魂才拜神。拜神之后猛进三段射常夜。只要能射中2~3个部位(其实这麽远我也看不清)就能切掉连昇追驱全部cd了。因为此时常夜与玩家距离通常不是打飞机最好的位置(就是起飞之后很难打中),所以要预备好起飞后破敌打飞机(因为之前已经蓄了5星魂)。打飞机后蓄力,然后跑到常夜背后的好位置上印。之后主要就是打飞机、连昇、猛进三段、打飞机、连昇、猛进三段循环。只要不出大失误,都能轻鬆0分针。而且技能是肯定够用的。就算打不死,可别忘记你有猛进闪啊。主要战术就是这样。4任务各自有微调。
村NPC常夜(オオマガトキ),2:35
最低级的常夜,失衡值极低,贫血,变身前后皆可以无脑追驱接连昇,唯一要注意是技能命中率,最多只能miss一个连昇否则技能不够用(曾试过杀掉时剩1连昇)。因为不用拜神,所以破敌变成纯输出的技能。破敌留到最后用,以防有个三长两短,别的技能用光常夜还在乱飞。这种时候可以破敌打飞机,然后上去印矢猛进三段。
BGM:PHANTOM MINDS
村单人常夜(単独任务:常夜王),3:53
单人常夜。由于没有近战NPC吸引火力,变身前会比较麻烦,容易乱车。要妥善利用追驱距离远处破肢体。失衡值跟オオマガトキ的常夜差不多,RP不太差可以一直连昇破肢体。只要支持到变身就轻鬆了。此时应剩下2~3套追驱连昇。起飞后打飞机。连昇。蓄力。如果坠机位置距离地祇石很远,蓄力后就去拜神。拜神后猛进三段。单人常夜很受,坠机后一定会慢跑到玩家身前才会再次起飞。因此会有很多时间调整位置。拜神后不够时间跑到常夜背后打飞机,建议拜神后起飞时用破敌打飞机。破敌打飞机大都是垂直坠机,因此破敌后原地蓄力、上印,绝对够时间跑到好位置等常夜起身后打飞机。然后就是打飞机打到死了,感觉时间上还能再刷二十三十秒。
BGM:river(piano instrumental)
进度九常夜(最狂ノ王、再び),3:34
打得最差的一隻。因为偷懒而沿用村打法。但是进度9常夜失衡值高得多,不能持续连昇破肢体,所以拼RP的地方略多。打常夜大王时改了一下战术,但是不打算重撸了,不知何故用RJL撸这关时延迟特别大,psp卡到好痛苦,老是在放连昇时变成三角箭矢。这关地图小,飞机不会飞太远,比较难打飞机,务必小心。
BGM:红の空
进度十常夜大王(真なる王、覚醒めり),3:48
血量、防御力都要比原种高得多。变身前跟以前打法一样。破头硬直完结时桜花极高机率红残心收刀(我就只见过一次黄残心收刀),所以能有足够时间蓄猛进三段。变身后绝对不能像虐村怪那样随便乱放追驱连昇。先打飞机拜神,破敌调位置。追驱一定要留著用来打飞机,除非肯定能破肢体,或者是差一套连技就能打死。常夜大王在地上比较老实,很多大硬直的招数。不飞时只能用连昇打,切记切记。飞天就打飞机,猛进蓄二连昇。对于打飞机的技术含量要求稍微比以前高。
BGM:LEVEL5-judgelight-
双王没有打。理由也很明显了吧。魂战术续航能力差众所周知。试打了一场,三分钟常夜,六分钟大王。到后面三分钟全是在猛进弓。而且是1.02的暴力猛进弓。所以魂战术双王暂时不可行。
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