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三段位的宫本谁还记得,曾经的他就是无敌的,谁玩过这个赛季
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三段位的宫本谁还记得,曾经的他就是无敌的,谁玩过这个赛季">三段位的宫本谁还记得,曾经的他就是无敌的,谁玩过这个赛季
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制&p&在回答这个问题之前,首先反观人类历史上的“枪代替刀”,其实是经历了一个很漫长的过程的。&/p&&p&火绳枪代替弓弩,是因为火枪手的训练成本远低于弓手,但此时在步兵作战中,火枪手仍然与长矛手混编在同一个方阵中,火枪手需要依赖长矛手的保护(或自行佩刀)以解决近战问题。&/p&&p&随后,环式刺刀解决了火枪近战与开火的矛盾问题,但由于滑膛枪的射程、精准度以及装填速度都极为捉急,步兵的作战形态仍是线列步兵保持队形抵近齐射,然后以近战解决战斗。&/p&&p&再然后,线膛枪的普及解决了精准度问题,定装弹药和后装枪设计解决了装填速度问题,无烟火药解决了瞄准线问题,步兵兵团的主要的作战方式终于变成了以“隔空对射”为主。但此时,密集冲锋仍然是常见的作战形态,刺刀和钉头槌仍然是堑壕战当中傍身的利器。&/p&&p&直到索姆河会战当中英军在德军的马克沁机枪阵地前留下六万具尸体,才正式宣告火药彻底在战争中代替了钢刀。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们可以看出,在火器史的前一半历史进程中,“枪代替刀”并不是因为早期的火枪比长矛弓箭要厉害多少,而是因为同样的作战效能下,火枪手要比长矛手+弓箭手的组合(从装备和训练两方面)廉价得多。&/p&&p&而火器对于人类战争形态的意义,更多是将封建时期人类战争的形态从冷兵器时代“人与人的对抗”,简化为火器时代“兵器与兵器的对抗”。因为以(基于火药技术的)人类技术水平与战争/武器形态,将脆弱且缓慢的士兵,以击鼓进军鸣金收兵的原始指挥方式,投入到敌阵当中进行伤敌一千自损八百的厮杀,其效费比远远没有将火药包和铅弹远远地投入敌阵来得高。&/p&&p&因此,人类在火器时代后的战争形态,则一直是向着“以火力投送代替兵力投送”的方向发展。&/p&&p&&br&&/p&&p&而对星灵而言,考虑其很早就拥有的灵能武器与灵能护盾技术解决了“兵力投送”的脆弱性问题,同时有精确的灵能折跃解决了“兵力投送”的时效性问题,以及卡拉链接解决“兵力投送”当中指挥、战场感知以及士兵的作战主观能动性问题。因而导致星灵产生了与人类完全不同的、“以兵力投送代替火力投送”的战争形态:将带有灵能护盾和卡拉连结的强壮士兵,以折跃的方式投入敌阵,能做到的事情恐怕反而比既没有头脑也没有手脚的火药包要强多了。&/p&&p&因此对于星灵而言,火器一类的武器在甫一发明时就难以显示出(在星灵所习惯的战争形态之下)较之灵能武器手段更优的作战效能,因而既无法适应也无法改变星灵的战争形态,于是就像人类历史中的扑翼机技术一样昙花一现了。&/p&&p&&br&&/p&&p&相关回答:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&知乎用户:近代战争中集团冲锋时最前面的人几乎是必死的,但为什么仍然有那么多的士兵冲锋在前?他们是一种什么心态?&/a&&/p&
在回答这个问题之前,首先反观人类历史上的“枪代替刀”,其实是经历了一个很漫长的过程的。火绳枪代替弓弩,是因为火枪手的训练成本远低于弓手,但此时在步兵作战中,火枪手仍然与长矛手混编在同一个方阵中,火枪手需要依赖长矛手的保护(或自行佩刀)以解…
&p&哈哈哈,刚刚收到了暴雪data analyst的offer,晚点来回答一下。&/p&&p&正文:&br&楼主是今年五月份刚毕业的应届生,之前就读于英属哥伦比亚大学(UBC)数理统计系,辅修经济学。除了假期几个月的实习和平时的私人家教兼职,几乎没有任何工作经验,因此本文主要针对应届生或者没有多少工作经验的朋友。 我会通过讲述自己的申请和面试过程来为大家提供借鉴和帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&我申请的职位是位于上海的Data Analyst:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3b3e97fe7baab0c17215f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果经常关注暴雪招聘的朋友肯定也知道,这个招聘广告在官网上已经挂了一年了!我想他们对这个职位肯定很苛刻,所以得在全方位表现出自己对这个职位的匹配。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&申请工作的过程以及经验:&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&写一份好的简历绝对是重中之重。 我在去年十二月份的时候已经申请过这个同样的职位,可能是因为当时比较忙写申请时不够用心,导致后来一点音讯都没有。今年9月份的时候重新写了一份简历和求职信,当天晚上就收到email让我第二题面试,可见简历多么重要!&/p&&p&一份好的简历并不是要求你的用词多么华丽或者你的履历多么丰富,最关键的就是要让系统选中你的简历然后让HR看到。 我们知道很大一部分申请人都会被系统自动过滤掉了,那么怎么样才能增加自己的简历曝光率呢? 拿Data Analyst作为例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/109ff7abaecb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&https://pic4.zhimg.com/109ff7abaecb_r.jpg&&&/figure&&p&记住,所有的条件都分为硬性和软性条件。 软性条件是可以适当“吹嘘”的,硬性条件则不行。&/p&&p&比如说,这个职位要求英文和中文的交流和写作,这个属于硬性条件,如果你英语并不是很好,而又在简历上说自己交流写作都没问题,但是短时间内你又不可能有很大的提高,接着面试的时候又露馅了那就很尴尬,基本就没戏了。 同样的,“Bachelor's degree in computer science, statistics, and mathematics”也是硬性条件,造不了假,如果学的不是这3个其中一个,那筛选系统也很可能会过滤掉。&/p&&p&相反,“Experience in data warehousing and business intelligence tools, such as cognos, micro strategy, blah blah blah.”就属于软性条件。 一个应届生怎么可能会这些商业用的软件嘛对不对,楼主大学里就只学了R和Java这两门语言。但是,没有关系,我们可以适当吹嘘一下,就说自己差不多会使用其中的一两个软件,如果收到了面试通知那么我们再去临时抱佛脚应该也应该来得及。其实既然在这个招聘信息中都提到了应届生可以申请此职位(Fresh graduate students are also welcome), 那么公司应该也理解大学里不会用到这些商业软件,自然就不会对你的期望太高,那么适当地”吹嘘“就可以增加曝光率,等到面试的时候再跟面试者谈谈你的具体能力。&/p&&p&总之,你在简历中一定要尽量把招聘信息上所有的要求都覆盖到,强调那些硬性要求,简单带过那些”吹嘘“过的条件,这样才能提高你的简历曝光率。&/p&&p&还有一点很重要的就是”Passion for video games&。在最后和中国地区CEO面试过程中,他也说了passion是在暴雪工作最重要的因素,所以同学们在表现passion这个方面一定要下足功夫! 既然申请的是游戏公司,你当然得玩过暴雪的游戏才行。 所以在简历中一定要提到你对魔兽系列,星际系列,暗黑系列等等的热爱和了解,接着在求职信中再写下具体的游戏经历和成就。楼主甚至提交了炉石和星际2的截图以证明我对游戏的热爱。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8b9f2a3847cac4e6ab832_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8b9f2a3847cac4e6ab832_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0ab9b998c4f02fc7c867c12ebd6d53a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&实际上在后来的面试过程中这两个游戏成就起到了很关键的作用,比如美国总部的BI部门经理就跟我说&Master in starcract2 is quite impressive.& 还有后来和中国区同事的interview中他们也调侃说要向我学习炉石,在那一刻我就知道基本稳了。 如果你在某一个暴雪游戏中非常出色,也可以省去很多面试难题。 比如说很多面试官会问你能不能multi task,或者问你的分析能力怎么样,或者能不能handle surprises.
那么你可以跟他举游戏中的例子,比如我说玩炉石就是要一直分析,星际2就是要不停地多线操作和应对变化(当然具体举例的时候要讲得生动有趣一些,不能那么无聊)。 这也是暴雪面试好的一点,就如 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hash=&febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hovercard=&p$b$febf66e8cd8d36eeecfe1bf&&@贾斯豆丁&/a&的回答中所说的,基本每个暴雪员工都玩暴雪游戏,你自然也可以在面试中通过讲述你的的游戏经历来表现自己的各项能力,这在其他类型公司都是不可行的。 试想你去某银行应聘,你跟经理说你是一个做事认真努力,孜孜不倦的人,经理说:“大家都那么是说的,你能举个生活中的例子吗?” 你说:“我魔兽世界100级的号有9个,通关了所有最高难度Raid。&
经理:&呵呵.&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&面试篇:&/u&&/b&&/p&&p&由于我是在官网上提交的申请,所有资料也都是英文的,所以收到的email也用的英文,不知道通过其它渠道的工作申请会不会都是英文。 如果说你收到的是英文邮件,那你也一定要用英文回,并且要有一个比较正式的格式,这个可以在网上查到,就不提了。&/p&&p&在收到email的时候,你就要开始弥补一下之前吹过的nb了。 一定要疯狂地恶补那些不是很会或者完全不会的软件,工具,或者语言,不然之前提到的的“吹嘘”就变成了撒谎,会让一切的努力都灰飞烟灭。&/p&&p&由于楼主住在温哥华,所以所有的面试都是通过电话,所以不存在什么着装或者怯场的问题。&/p&&p&最好是写一篇有效率的自我简介,基本上每个面试官刚开始都会让你自我介绍。 一定要让面试官知道你有哪些出彩的地方,以及你会怎么样在公司里运用这些优点和能力。 比如我就在简介最后说了我是一个喜欢思考的资深玩家,玩过自母巢之战以来所有的暴雪游戏,对暴雪游戏有深刻的理解,这些都可以帮助我担任analyst的职位。&/p&&p&&i&第一面:&/i&&/p&&p&首先就是给你发email的那位recruiter来稍微跟你了解并且核实一下你的基本资料,比如学的专业,学校名称,这些都没什么大问题,说清楚讲明白就好。接着也会询问你的求职意愿,是打算长期在本地工作吗之类的,其实她就是想确定你对于他们来说是一个长期的资产,如果把你培训好了之后你又跑了那不是很亏? 第一面基本不会出什么问题,顺利的话会很快给你安排下一轮面试。&/p&&p&每次面试完,recruiter都会把下一个面试官的名字和职位告诉你。 这一点是很重要的,知道了他的名字之后我们可以在linkedin上去查一下这个人,了解一下他的基本情况和爱好,以及他说中文还是英文,这样有助于我们对面试的准备。比如你了解到这个面试官和你年龄相仿,职位也不是特别高,那么你和他聊天的时候就不需要太拘谨,让他觉得你能成为一个可以共事的同事。 比如说如果下一个面试官也是属于你所求职位同一个部门的,那么你就知道他肯定会问你一些专业知识。 当然,最好再百度或者google一下你的专业知识面试问题,预先了解一下面试官有可能问些什么样的问题并且做相应的准备。 平时没事做的时候,可以自己模拟一下可能会被问到的问题,并且构思一个有趣又有意义的回答。 楼主利用平时洗澡和吃饭的时间,至少模拟出了30个可能的问题和答案,其中至少有一半是我后来有部分或者完全利用到的。 当然,不可能每个问题都被你模拟到,所以日常的积累也很重要,所以说要多看知乎!&/p&&p&&br&&/p&&p&每次面试快结束时他们都会问你:“你还有什么问题要问我吗?” 由于每个面试的时间都是定的半小时,所以如果之前只用了20分钟,那么你就有10分钟的时间可以和这个面试官聊天,互相了解一下,增加一点好感,让他觉得你们是同类人。 聊天内容要根据情况来定,比如和同事就问问工作流程和细节,和公司高层就问问他对游戏市场的前景有何展望什么的。&/p&&p&面试结束了之后最好是给你的recruiter发一封邮件,也不用太长,就是告诉她你完成了面试,然后感觉还不错,希望能得到她的回复之类的话。 其实这也是表现招聘要求中”good business acumen&的一种方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&第二面:&/i&&/p&&p&根据我自己查的资料,得知这位面试官是我未来的一位同事,因此在数据分析理论知识方面做了很充足的准备,在自我介绍时也尽量讲了一些技术含量比较高的分析方法和经验。接着我们大致谈了谈对各个游戏的看法。 与其说面试,我觉得这一场更像是聊天,就是为了看我是不是跟这个团队属于一类人。&/p&&p&由于之前聊得比较轻松,结束的时候我也只是想了几个比较逗比的问题,例如:“员工买卡包有没有折扣?”
答案是并没有,大家不要YY什么找员工代购了。&/p&&p&接着第二天就收到了笔试邀请。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&笔试:&/i&&/p&&p&第二次面试之后我的recruiter居然把年假和国庆连着休,出去玩了一趟,给了我充足的学习时间。 在这期间我自学了sql和microstrategy什么的,并且也做了很多练习题和面试题。&/p&&p&笔试分为technical test(就是考一些计算机语言,对于data analyst来说就是sql),还有Analytics test,就是考你的分析能力。每道笔试题都和暴雪的某一个游戏有关, 笔试题中并不会给你真实的数据或者应用,都是一些假想的情况,这时候就要运用你的专业知识以及对暴雪游戏的理解了。对了,笔试题目都是英文,如果你的英文不是很好,那写完之后自己一定要多检查一下有没有什么不清晰或者不通顺的语句。&/p&&p&具体的题目我不能透露,我对其他职位的笔试也不了解,这里就不多谈了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第三面:&/u&&/i&&/p&&p&在提交了笔试之后会紧接着给我安排了第三次面试。 这次的面试官是美国总部的Business intelligence的部门经理和另外一位产品经理。 此次面试是全英文的了,当然我也做好了充分的准备(之前提到的那些自我模拟的问答在这一关用到了非常多)。 这两位面试官都很nice(还专门给我发了Overwatch的Beta Key)。 这两个人听语气就知道是两个技术宅,我也就很自然地融入了他们这种单纯又愉快的交谈氛围。&/p&&p&这一关结合之前的笔试我觉得是最起决定性作用的,两位面试官会直接地询问你的业务能力,对于我来说也就是数据分析能力。 首先他问了一些关于我在笔试里写的答案的问题,问我是怎么得出这些想法的什么的。 所以说写笔试一定要用心,不要到时候说不出来了别人还以为你作弊了。接着也问了我在学校中做过哪些project,我就举了几个能运用到暴雪的例子。 总之一定要把你的实习经历和理论知识跟暴雪扯上关系,这样才能最直观地让面试官明白你能为公司做什么贡献。我觉得回答这类假设性问题的时候,最好是结合当下的情况来讲一个比较实用的答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后我问了他们我还有没有什么需要提高的地方的时候(其实就是问他们觉得我能不能担当这个职责),他们说对于一个没有任何经验的人来说我对游戏的理解和对数据的运用已经很不错了。 这个回答让我一下就放松了很多,所以后来就是和他们闲聊了,包括什么对于战歌指挥官的削弱,对神族传送门的削弱,以及他们对overwatch和魔兽新资料片的看法什么的。&/p&&p&这次面试结束之后紧接着通知了我第二天要和中国地区老大的再谈谈,当时得知这个消息的时候真是吓死我了。 哪儿有应届生和老大谈的啊?&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第四面:&/u&&/i&&/p&&p&我身边的朋友都觉得最后一面基本属于走一个形式,因为地区老大是个很忙的人,不可能随便谁都能和他聊聊。 但是我仍然片刻不敢怠慢啊!都走到这一步了要是搞砸了那不是得后悔一辈子?地区老大并不是中国人,因此这次面试也是英语。&/p&&p&老大听起来是一个很和善的人,问的问题也都是些开放性的回答。
我就跟他讲述了我的游戏生涯,从2年级玩母巢之战开始到现在的炉石和风暴一个都没落下,也讲了很多动人的故事,说什么小时候在国内玩游戏是要被骂的但是仍然不能影响我对游戏的热情,以及我励志要玩游戏玩出一番事业(这有点夸张,不过一定要让他感同身受)。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&u&第五面:&/u&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,你没看错,和CEO都聊过了,居然后面还有一次面试? 这次的面试官是我将来的另外一位同事(话说BI部门在中国只有2个员工,我就算是第三个...)。 他就和我介绍了一下工作的流程还有细节。 &/p&&p&又经历了一个周末地等待,最后终于收到通知说我通过了所有考核! 哈哈哈哈!&br&现在已经开始在上海找房子了,有这方面信息的网友可以私信我!&/p&&p&&br&&/p&&p&最后谢谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hash=&febf66e8cd8d36eeecfe1bf& data-hovercard=&p$b$febf66e8cd8d36eeecfe1bf&&@贾斯豆丁&/a&在我面试前给予的解答和鼓励, 我在面试前看到了他的答案然后通过私信和他取得了联系。
如果有朋友想知道面试其中的一些细节也可以私信我,我也会尽量回答你的疑问。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&写于日&/p&&p&&br&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&11月4日更新,&br&今天谈了薪资问题,本来看起来还挺不错的,没想到算完税和三险一金之后就。。。。不说了,都是泪。 还好公司不在市中心,不然交了房租就只能顿顿兰州拉面了。&br&答主想问一下,持有境外居民身份的人,也还必须交纳养老金吗?那要是以后不在国内养老不就亏大了?!&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&11月30日更新。由于这个得到了300多赞被顶到了日报上,接着不幸被上海分部的工作人员看到了,大家对我的这篇分享感到很不高兴,所以告知我offer被取消了。。。 事后我立即删除了这篇回答也发了邮件各种道歉,不过于事无补,我还是太年轻,最终为自己的年少轻狂付出了惨痛的代价。 &/p&&p&虚空之遗都发行那么多天了,听说炉石也有新资料片了,可是我都还没有去玩,现在看到battlenet就伤心啊。。。 我其实是一个比较沉着的人,不过之前拿到offer实在是太开心了,毕竟是一生的心愿终于完成了,所以才一冲动就发表了这篇回答,现在想起来当时的冲动绝对是我一生的遗憾。&/p&&p&冷静了一个多星期之后还是到上海来了(行程和住宿什么的都安排好了),现在正在上海寻找其他工作,各位知友如有数据分析或者游戏界的工作机会请私信我(不限于上海市),谢谢!&/p&&p&好了,算了我还是把答案删了吧...&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&日更新。我辞职了,也决定撤销对此答案长达半年时间的删除(反正也回不去了,不如多攒一点赞?)。 来上海之后拿了很多其他offer,也在某知名上市公司工作了小半年,不过还是无法唤起那份曾经的热情... 可能我真的不可能再找到一个那么热爱的工作了。 也许只有创业才是我唯一的出路了?&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&日更新。&/p&&p&纠结再三,昨晚我还是去看了魔兽的电影。看到warcraft这几个字就让我热泪盈眶了,不过没有悲伤,只有感动。 想起了第一次玩WOW的时候,高中的学长给了我和小伙伴每人5金币和4个16格包,我俩对他感恩戴德,后来才知道他是如此的吝啬。 想起了每次和小伙伴做任务我都会在沿途各种挖矿,耽误练级进度,然后在40级的时候我借给他钱买了坐骑。 在图书馆写作业突然接到朋友电话说humar the pridelord(就是在贫瘠之地的那只黑色稀有狮子)刷新了,我赶忙扔下作业往家里赶,然后祈求朋友帮我守着它,一刻钟后我成为了一个拥有黑色狮子的幸运猎人。
又到后来的组团留宿同学家打副本竞技场,为dps排名通宵撕逼攀比(所以后来转了治疗,真轻松,触屏就能玩)。再后来开始做护甲片,附魔卷抽,切宝石,每天都在手机上看着移动拍卖行,日赚斗金。 再后来开始为了凑齐各种幻化套装奔走于各个低级副本,还幻想着刷出凤凰星空龙什么的。 再到后来开始垄断紫色crystal,倒卖蓝色shard,然后去黑市挥霍...&br&虽然魔兽世界我玩得不是特别专业,我却一直把它当另一个世界来对待,从燃烧远征开始,每一个版本我都在第一批冲进去抢怪的那群sb里,后来又总会有什么事情让我暂时afk(期末考试啊,回国玩啊之类的),不过每次有朋友的召唤(或者免费的点卡),我都会义无反顾地回去。 &br&暴雪的每一个作品都对我的成长有深刻的影响,以后想在其他的回答里讲讲在其他游戏中(比如暗黑23,星际12,炉石)发生的故事。&/p&&p&&br&&/p&&p&对评论区的回复:&br&感谢大家对我的鼓励与支持,我三个月前开始了创业,路演也获得了不错的成绩,我会继续加油的。 &/p&&p&这件事完全是我自己的错,因为保密对这个职位非常重要,那么他们对我不放心也在情理之中。 千万不要说暴雪小气什么的,我更不会从此粉转黑(我只是把游戏戒了),因为那样就意味着否认了自己的过去。 &/p&&p&哈哈居然有知友让我发广告,那我先为自己的其他回答打些广告:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价文化部新规:「网游需公示道具抽取或合成概率」? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a& (第二次上日报的文章,很多干货)。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&哪些专业问题在本专业是常识,但在日常生活中却不被人所知? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&互联网公司在面试数据分析师的工作时具体会被问什么样的问题? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&大公司为什么总是推出同质化的产品? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何用经济学知识讨价还价? - 杨笛笛的回答 - 知乎&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何分析问题?可以有哪些特殊的分析角度? - 杨笛笛的回答&/a& &/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&同样是刷盘子,为什么在澳洲刷就值 80 人民币一小时,在中国国内却只值 50 元一天? - 杨笛笛的回答&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&三个极度自私的人分一个蛋糕,采用什么策略,能让三人都觉得公平? - 杨笛笛的回答&/a&&/p&&p&日更新------------------------------------------------------------------------------------&br&万万没想到一年以后此答案有一万个赞了!&br&是时候给自己的公司打个广告了。&br&我在创办一家教育科技公司,网址见个人信息。 主要针对国际课程(AP,IB,ALEVEL)的线上教育,并开发了新颖的教学系统和完善的配套体系。&/p&&p&在我上次更新提到自己在创业以后,有很多投资人和同道中人通过私信与我取得联系(昨天刚有一位我非常欣赏的平面设计师决定加入我司),我深受鼓舞。&/p&&p&由衷地感谢大家的支持,我会继续努力的!&/p&&p&------------------------------------------------------&/p&&p&2018年一月更新&/p&&p&最近这个回答又多了很多赞,有评论让我再更新一下近况的。&/p&&p&我们平台上线一年了,目前盈利很稳定,大家都有个温饱。我自己也经常上一些统计课和数学课,和很多网友说的一样,我确实比较喜欢分享内容,所以教课也很开心。 之前有很多vc通过私信与我联系,我也参加了一些融资活动和比赛,现在还没有合适匹配。&/p&&p&身边很多朋友都在从事游戏相关的事业,其实我时常还是挺羡慕他们的。最近又开始玩昆特牌了,最高打到全球300多名,我对卡牌竞技游戏的热爱还是不减当年。。。&/p&&p&这两年一直坚持写知乎,已经收获了5万多个赞了。答案都是游戏,统计学经济学,留学相关的,有兴趣的可以看看我其他回答噢。&/p&&p&最后奉劝一下想创业的年轻人一定要慎之又慎,我已经劝退很多想尝试的学弟学妹了。
社会上的坑还是比校园里多很多的。。。 以后有机会再写一些创业有关的分享来谈谈这些吧。&/p&
哈哈哈,刚刚收到了暴雪data analyst的offer,晚点来回答一下。正文: 楼主是今年五月份刚毕业的应届生,之前就读于英属哥伦比亚大学(UBC)数理统计系,辅修经济学。除了假期几个月的实习和平时的私人家教兼职,几乎没有任何工作经验,因此本文主要针对应…
旁友,你要玩DOTA?&br&&br&&br&V社在最新更新的客户端中,进一步加强UI跟训练内容对于新手的优化,希望V社加油。&br&&br&——————————————————————————————&br&DOTA很简单的,相信我~ &br&什么 注册难?&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2372602& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.1-简单注册&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (Acfun) 这里请拿去&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3339308/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.1-简单注册&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (bilibili)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQwNTUwNzExNg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.1-简单注册&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (优酷)&br&&br&&br&什么界面复杂?&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2432703& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.2.1-游戏界面简介&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(Acfun) 这里请拿去&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3507594/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.2.1-游戏界面简介&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (bilibili)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzg3MjQ0MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.2.1-游戏界面简介&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (优酷)&br&&br&&br&什么不清楚拉野是什么?&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2468607& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.4-屯野拉野简单教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(Acfun) 这里请拿去&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3604980/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.4-屯野拉野简单教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (bilibili)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ0ODYxMDU0NA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.4-屯野拉野简单教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(优酷)&br&&br&什么不清楚1号位 2号位是什么东西?&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2448294& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.3-1号位介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
一号位这里请拿去&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3549780/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.3-1号位介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (bilibili)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ0MDUwMzUxNg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.3-1号位介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (优酷)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2494799& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.5-Gank型二号位英雄介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
(Acfun) 二号位这里请拿去&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3682949/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.5-Gank型二号位英雄介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (bilibili)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ1OTQ2OTIwNA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.5-Gank型二号位英雄介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (优酷)&br&&br&什么兄弟你想学插眼?&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2526774& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.6-天辉插眼教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (Acfun) 天辉教学拿去~&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3804918/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.6-天辉插眼教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(bilibili)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTIwNTg5Ng%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.6-天辉插眼教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(优酷)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2526786& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.7-夜魇插眼教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (Acfun)
夜魇教学拿去~&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3804959/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.7-夜魇插眼教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(bilibili)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTIwOTc2MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.7-夜魇插眼教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(优酷)&br&&br&关于三号位还有疑问?&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2596441& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.8-三号位打法介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (Acfun) 天辉教学拿去~&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4079115/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.8-三号位打法介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (bilibili)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ5ODAzNzk0OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[晓光DOTA2新手教学]vol.8-三号位打法介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (优酷)&br&&br&&br&&br&旁友,要票子伐?不不不,玩DOTA不。很简单视频拿去简单易学。&br&&br&什么旁友,你说还有不会的。请加Q群 告诉我,我会根据你需要的更新视频。DOTA易学,老玩家也很喜欢帮新手。来一起玩吧&br&&br&good luck have fun&br&&br&PS:如果有需要youtube视频的同学可以告诉我,我会尝试是否可以上传一份。
旁友,你要玩DOTA? V社在最新更新的客户端中,进一步加强UI跟训练内容对于新手的优化,希望V社加油。 —————————————————————————————— DOTA很简单的,相信我~ 什么 注册难?
(Acfun) 这…
&p&&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&见多识广——你可以上白金&/p&&p&举一反三——你可以上钻石&/p&&p&活学活用——你可以上王者&/p&&p&如臂使指——你可以打职业&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&&p&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&/p&&p&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&u&&b&
渴望寻求捷径
&/b&&/u&。”&/p&&p&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&/p&&p&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&/p&&p&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&/p&&p&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&/p&&p&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&/p&&p&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&/p&&p&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&/p&&p&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&&p&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&/p&&p&“节奏”跟“意识”。&/p&&p&&br&&/p&&p&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&/p&&p&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&/p&&p&&br&&/p&&p&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&/p&&p&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&/p&&p&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&/p&&p&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&/p&&p&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&/p&&p&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&/p&&p&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&/p&&p&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&/p&&p&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&/p&&p&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&/p&&p&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&/p&&p&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&/p&&p&&br&&/p&&p&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&/p&&p&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&/p&&p&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&/p&&p&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&/p&&p&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&/p&&p&&br&&/p&&p&意识并非只可意会不可言传。&/p&&p&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&/p&&p&&br&&/p&&p&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&/p&&p&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&/p&&p&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&/p&&p&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&/p&&p&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&/p&&p&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 就是“知识量”
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&/p&&p&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&/p&&p&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&/p&&p&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&/p&&p&&br&&/p&&p&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&/p&&p&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&/p&&p&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&/p&&p&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&/p&&p&&br&&/p&&p&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&/p&&p&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&/p&&p&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&/p&&p&心通达者,必先尝尽世间百态。&/p&&p&&br&&/p&&p&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&/p&&p&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&/p&&p&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&&p&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&/p&&p&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&/p&&p&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&/p&&p&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&/p&&p&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&/p&&p&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&/p&&p&&br&&/p&&p&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&/p&&p&举个例子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&u&&b&能不能不被开团?我不在别打
&/b&&/u&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&/p&&p&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&/p&&p&&br&&/p&&p&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&/p&&p&&br&&/p&&p&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下就是典型的反面教材:&/p&&p&比如这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c4ef66cd34f972abc86e20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&p&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&&p&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&/p&&p&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&/p&&p&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&/p&&p&&br&&/p&&p&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&/p&&p&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&/p&&p&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&/p&&p&&br&&/p&&p&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&/p&&p&我只说他们错在哪里了:&/p&&p&&b&&u& 前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&/p&&p&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&/p&&p&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&/p&&p&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&/p&&p&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&/p&&p&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&/p&&p&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&/p&&p&&br&&/p&&p&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&/p&&p&&br&&/p&&p&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&/p&&p&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&/p&&p&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&&p&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&/p&&p&&br&&/p&&p&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&/p&&p&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&/p&&p&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&/p&&p&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&/p&&p&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&/p&&p&&br&&/p&&p&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&/p&&p&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&/p&&p&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&/p&&p&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&/p&&p&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&/p&&p&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&/p&&p&&b&&u& 你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&/p&&p&&br&&/p&&p&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&/p&&p&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&&p&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&/p&&p&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&/p&&p&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&/p&&p&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&/p&&p&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&/p&&p&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&/p&&p&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&/p&&p&&br&&/p&&p&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&/p&&p&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&u&&b&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/b&&/u&。&/p&&p&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&/p&&p&&br&&/p&&p&但现在我只是想说明一个问题:&/p&&p&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&/p&&p&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&/p&&p&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&/p&&p&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&&p&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&/p&&p&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&/p&&p&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&/p&&p&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&/p&&p&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&/p&&p&&br&&/p&&p&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&/p&&p&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&&p&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&/p&&p&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&/p&&p&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&/p&&p&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&/p&&p&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&/p&&p&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&p&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&/p&&p&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&/p&&p&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&/p&&p&&br&&/p&&p&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&/p&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&&p&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&/p&&p&&br&&/p&&p&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&/p&&p&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&/p&&p&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&/p&&p&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&/p&&p&&br&&/p&&p&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&/p&&p&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&/p&&p&&br&&/p&&p&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&/p&&p&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&/p&&p&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&/p&&p&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&/p&&p&&br&&/p&&p&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&/p&&p&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&/p&&p&&br&&/p&&p&41战术必须要满足两个条件:&/p&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&/p&&p&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&/p&&p&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&/p&&p&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&/p&&p&想自己不坑,就动点脑子。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&&p&首先,我承认这种情况的存在。&/p&&p&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&/p&&p&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&/p&&p&&br&&/p&&p&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&b&&u&你 &/u&&/b&玩的好。&/p&&p&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&/p&&p&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&/p&&p&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&/p&&p&&br&&/p&&p&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&/p&&p&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&/p&&p&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&/p&&p&&br&&/p&&p&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&/p&&p&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&/p&&p&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&/p&&p&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&/p&&p&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&/p&&p&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&/p&&p&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&/p&&p&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&/p&&p&&br&&/p&&p&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&/p&&p&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&/p&&p&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&&p&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&/p&&p&&b&&u& 不止在游戏上
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人找的借口都很弱智:&/p&&p&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&/p&&p&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&/p&&p&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&/p&&p&武器E了半天,对面丝血跑了。&/p&&p&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&/p&&p&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&/p&&p&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&/p&&p&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&/p&&p&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&/p&&p&&br&&/p&&p&所谓的举一反三,活学活用,有机会再说。&/p&&p&至于“如臂指使”,举例你就明白了:&/p&&p&乒乓球比赛,对面来了一个旋转球,你是需要观察、思考再反击,还是靠下意识条件反射?&/p&&p&我作为伪运动员来告诉你:等你脑子转一圈,你早就输了。真正的运动员全靠条件反射来应对。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,那离你太遥远了,你毕竟不想当职业玩家的,不是吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&P.S.做到我说的这些,真的能赢别人吗?&/p&&p&是的,你能赢很大一部分人。这一部分人就是:&/p&&p&&br&&/p&&p&比如看完这篇文章,会有人留言:&/p&&p&“然而并没有什么卵用”、“你在说什么啊,完全看不懂啊”、“装什么B啊,你多聪明?秀优越?”等等…&/p&&p&&br&&/p&&p&你能赢的,就是这些人了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,如果你认为在白银、黄金就很了不起了。&/p&&p&当我什么都没说……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&————————有时间会陆续更新,没时间就算了————————&/p&&p&7.31 第二次更新:&/p&&ul&&li&1.关于出装问题。&br&&/li&&/ul&&p&最简单的,对面有金属大师,ADC要放弃第三个输出装,要第一时间出水银,不然不如去挂机。这种问题就不多提了。&/p&&p&&br&&/p&&p&来说一说很多人上单对线的出装问题:&/p&&p&如果你现在1000血,100护甲,你回家的时候会买大锁子甲(45护甲),还是大腰带(380生命值)?这是一个最简单的小学奥赛问题的延伸:和定求积——两个乘数相近,积越大。&/p&&p&&br&&/p&&p&典型的死脑筋只考虑护甲不考虑生命值:&/p&&p&大腰带只有380血,但是45护甲就是1000*45%=450的血啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&我不说他错在哪里,就只把正确的答案说出来:&/p&&p&锁子甲最终可承受伤害=1000*(100+100+45)%=2450&/p&&p&大腰带最终可承受伤害=()*(100+100)%=2760&/p&&p&&br&&/p&&p&护甲与生命值挂钩,难道生命值就不和护甲挂钩了吗?&b&&u&两数相乘,收益永远在变动&/u&&/b&。&/p&&p&如果1000金币换成生命值能多760,那么750金币换成生命值就是570,比450要划算的多。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人有一个非常不好的习惯:对线瑞文,还未改版的剑姬,总是无脑先出锁子甲,然后无脑布甲布甲,守望者铠甲,连鞋都不出。&/p&&p&其实忍者足具+生命值(最好就是熔渣了)要远胜于单纯地堆护甲,哪怕你裸出了一个反伤,真正会玩的对手(比如我…呵呵,开个玩笑,别当真…),依然还是打爆你。&/p&&p&尤其以前所谓的西门一秒5刀盛行时,我惩治过无数的百局左右、胜率70%左右的剑姬。&/p&&p&本身剑姬的R技能机制算是5次普通攻击(我不会告诉你,他会在开R期间被反伤甲反死的),忍者足具可以格挡5次,也就是全伤害的12%(在计算护甲之外),远比单纯的堆护甲要划算的多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&堆砌单一属性,永远是收益最低的行为&/u&&/b&。&/p&&p&满足这个道理的,还有攻击力和攻速、暴击。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有好多人对法穿和法强哪一个更重要傻傻分不清。&/p&&p&更有一些滥竽充数者无脑拿“我感觉XX,我打了XX局,觉得这套装备确实好用”的…&/p&&p&所有拿感觉说话的,全都是数学不好,还希望所有人都跟他一样数学不好。&/p&&p&法穿跟法强,除了你自己的属性之外,&b&&u&当然是取决于对手怎么出装了&/u&&/b&啊。&/p&&p&&b&&u&任何属性的收益,都是会随着不同数据的变动,而变动的&/u&&/b&。&/p&&p&天天感觉,感觉,有人还感觉自己有王者的实力呢?怎么卡在青铜、白银,总被坑呢?&/p&&p&如果感觉有用,我天天感觉自己能赚100万大洋,潇洒快活去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&没事少看点直播,少看点“感觉性的经验贴”,少看那些“技能介绍”占一半篇幅,剩下的告诉你“打团不要第一个先上,要找准时机输出…”的弱智攻略。&/p&&p&&br&&/p&&p&多动动脑子,看看技术贴,对线技巧,自己用数字去算一下,验证一下,比什么都有用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&2.操作有么有用,如何提高。&/li&&/ul&&p&操作必然是没有争议的有用。至于如何提高…&/p&&p&如果你是新手,那么你身边的伪高手们,一定跟你吹嘘一个词:&b&&u&手速&/u&&/b&。没办法,不止是伪高手,包括很多媒体,做视频的,网站编辑,他们也跟着一起吹捧这个&b&&u&神秘的辞藻:手速&/u&&/b&。&/p&&p&什么火影劫手速快到你眼球跟不上啦,什么逆天手速秒解控制啦,什么逆天手速躲技能啦,bla,bla…&/p&&p&&br&&/p&&p&我操作如何,手速如何,我光吹嘘也没用,非要找什么来衡量,我只能说我玩节奏大师不到2个月,到了专业段位,是差76点上大师(当时因为满分外挂太多),如果是简单模式可以用角色,有一半以上的歌能满分。不是什么特别高水平,也算说的过去吧?比我强的反正应该不多吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,我要告诉你,在英雄联盟里,操作,跟手速没有绝对的挂钩,更多靠的依然是脑子。&/p&&p&那些做视频的,还有小编,解说,他们自己本人做不到那种操作,所以根本不会归因。&/p&&p&只有能做到的人,才有资格说操作靠的是什么:&/p&&p&&br&&/p&&p&我非常负责任的告诉大家:&b&&u&如果我不是预判了对方会如何,我手速再快也不可能有那样的操作
&/u&&/b&!&/p&&p&如果不是因为我提前预感到有人要gank我,我不可能没有视野依然临场反应过来。&/p&&p&如果不是因为我提前预感到对方要给我甩R,我鼠标和DF已经时刻准备着,我不可能极限躲开对方的大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&你让节奏大师类游戏的最强者,把他屏幕90%的上半部分挡住,他只要没有背过谱,成绩必然会下降。&b&&u&这不单单是手速的问题&/u&&/b&,还需要一个&b&&u&反射的时间&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&操作,永远是建立在&b&&u&
一点点手速
&/u&&/b&和&b&&u&
非常多的脑子
&/u&&/b&,这&b&&u&
&/u&&/b&上的。&/p&&p&惊人的操作来自于“手速”?太过吹捧手速这个词了。&/p&&p&任何操作,都是先需要有一个清醒的头脑,和丰富的知识储备做基础的。&/p&&p&E人脸的寒冰,无限抽筋就是不攻击的瑞兹,满血放大招的盖伦,这些人&b&&u& 差的是手速
&/u&&/b&?&/p&&p&操作,手速真的只需要一点点,但是需要的脑子真的非常多。&/p&&p&&br&&/p&&p&当所有新手度过“手速”的洗礼,但凡稍微想要进阶一点,又总会有一群伪高手凑上来吹嘘两个名词:攻击前摇,重置普攻。然而他们对此并没有什么正确的理解和深入的研究,更有一些无良作家乱写YY网文,有些人还信以为真……&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我看过一个小说(好像还被改编过漫画来着?叫什么“撸王”?腾讯动漫里有?)里面开头有一个桥段,说两个寒冰Solo,其中一个出鞋,结果竟然风筝了对面。&br&&br&你就算编故事,你也编差不多一点。相同英雄1级对线,不卡补兵抬手,不可能“风筝”。&br&相同英雄后期对线,要做到“风筝”主要取决于“&b&&u&
&/u&&/b&”。&/blockquote&&ul&&li&移速再快,攻速不够,依然是你打对面一下,&b&&u&对面必然能还手一下
&/u&&/b&。&br&&/li&&/ul&&p&这个作者一定是典型的学渣。他不懂,手动取消的前摇,和发动前摇是不同的。如果你的攻速是0.6,攻击一次需要1.7秒,前摇是1秒,发动前摇大概是你前摇的一半。也就是0.5秒。你在0.75秒的时候移动,也会取消所有的前摇,但是如果不是你而是对方移动,哪怕超出了你的射程,只要你蓄力了0.5秒,那么剩下的0.5秒只要你不移动就不会被取消,哪怕超出了射程。&br&&br&移动速度,指的是“1秒钟你能移动的码数”,比如你移速325,那么2秒你刚好走完了女警的射程,也就是650码。&br&攻击速度,指的是“1秒钟你能攻击的次数”,比如你攻速是0.70,那么将近1.43秒你能攻击一次。&br&就算你的攻击前摇是攻速的30%(这弹道已经相当好了,你自己去魔兽争霸地图编辑器里看看Dota里英雄的前摇)那么你攻击对手一次起码需要0.4秒时间(算你神反应取消了后摇)。也就是说你要在这0.4秒里让对手“无法攻击你”,起码需要射程比对手的移动速度(325)*(0.4/2)=65码,并且之后的移速不比对手慢,才能“不被反击”。而你发现职业选手好像总能风筝到人,正是因为他们的三个精华带的是攻速。&b&&u&攻速才是风筝无伤的第一重要的属性&/u&&/b&。&br&&br&所以你会发现&b&&u&
如果不卡对方补兵的抬手僵直
&/u&&/b&,哪怕女警也只能无伤点对面&b&&u&射程为575码左右的AD
&/u&&/b&。之所以让人有一种错觉,女警可以风筝大多数AD,不过是因为对方不想/敢还手。&br&所以有经验的ADC都知道,你想点对面,还不让对面还手,那么就要“让对面做避免挨揍的人”,而&b&&u&只有你追击敌人敌人并不反抗时&/u&&/b&,&b&你的射程才不会为你带来优势,此时你的移速才会是有用的属性&/b&。&br&&br&&u&&b&这个作者,他根本不懂“移速”只能让你“更容易反击/追击”,而让你“不被反击”的是取决于“射程”和“攻速”。&/b&&/u&&br&他一定也不懂,“永远是避免}

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