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三阶魔方高级玩法教程(CFOP)
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三阶魔方高级玩法教程(CFOP)
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三阶魔方高级玩法教程(CFOP)
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&&&&三阶魔方高级玩法教程(CFOP) &&&&编者:Castelu &&&&注意事项: &&&&本教程为三阶魔方高级玩法教程,适用于已学过入门玩法的朋友作提高学习用.并且,我&&&&们建议入门玩法平均成绩在1分钟以内时,方可学习本教程
&&&&现在,我们正式开始高级玩法的学习.本教程介绍的高级玩法为主流进阶玩法:CFOP,并&&&&且,我们只涉及最原始的CFOP公式.本教程中,将不再解释基本术语以及归位符号. &&&&, &&&&CFOP四步复原步骤示意图
&&&&Cross(底面十字) => F2L(前两层) => OLL(上层翻色) => PLL(上层复原)
&&&&一.CFOP导论 &&&&1; 起源 &&&& 此高级玩法最早是由Fridrich教授研究发明,所以称它为Fridrich System.后&&&&来,又有许多人对其中公式的手法进行了优化,最终,Fridrich System衍变成目前&&&&这个样子,被命名为CFOP玩法,同时它也是目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都&&&&在采用的进阶玩法. &&&&2; 几个重要概念 &&&&(1)CFOP四个字母分别对应着Cross,F2L,OLL,PLL的首字母 &&&&(2)Cross:完成底面十字 &&&&(3)F2L:即First 2 layers,同时对好前两层 &&&&(4)OLL:即Orientation of last layer,调整好最后一层的朝向 &&&&(5)PLL:即Permutation of last layer,调整好最后一层的顺序 &&&&(6)F2L,OLL,PLL中对应情况的公式总数分别为41,57,21,CFOP共涵盖100多个公式 3; 优越性 &&&&(1)减少复原步骤 &&&&(2)减少发呆时间 &&&&(3)练就娴熟的手法 &&&&4; 学习顺序 &&&&因人而异,但主流的记忆方式为: &&&&(1)8步Cross &&&&(2)标准态F2L与PLL齐头并进 &&&&(3)非标准态F2L与两段式OLL &&&&(4)完成剩余全部的OLL &&&&5; CFOP与层先法的比较 &&&&(1)CFOP与层先法采用同一套还原思路,CFOP可以理解为高级层先法 1/9页&&&&(2)层先法七步还原步骤对应着CFOP四步还原步骤 &&&&(3)CFOP减少了层先法中冗余的算法 &&&&(4)层先法中的公式对应于CFOP中的最基础,最具有代表性和最实用的公式 &&&&(5)CFOP注重手法记忆,层先法注重公式记忆 &&&&6; 理论的发展 &&&&需要注意的是,CFOP还原方法仅仅是魔方高级玩法的其中一种,常见的其他高&&&&级玩法有角先法,棱先法,桥式等,并且CFOP还原方法也不是它所在的那一类还原方&&&&法中最完美的还原方法.在CFOP的基础上,尚可探索的理论有:两组F2L同时进&&&&行,F2L结束后同时完成顶面十字,CFA(A表示ALL,组合了OLL与PLL的相关公式,直&&&&接完成顶面)等.
二. Cross(底面十字) &&&&Cross,即完成底面十字,是层先法与CFOP共同的第一步还原步骤.在层先法还原步骤的学习过程中,我们已经大致了解了如何完成底面十字,而在CFOP还原步骤的学习过程中,我们重点的任务是以最快的速度完成底面十字.一般而言,任何被打乱的魔方都可以在8步以内完成底面十字,因此,我们要尽可能地训练自己用最少的还原步骤来还原底面十字,并将其还原的时间限定在15秒以内.下面,我们列举一些常见的还原情况: &&&&分类别名 情况图例 公式/手法组 情况图例 公式/手法组 &&&&R' u' R 或 R u R' R' F R &&&&
三缺一 &&&&R u' R 或 R' u R'
二缺二 L R u' R L L R u R L (对棱换)
&&&&R' U R' F R' F R' 二缺二
&&&&(邻棱换) &&&&F' R F R2
&&&&R2' F R' U R' F2 其他情况
2/9页&&&&F' R F R2
三.F2L(前两层) &&&&F2L,即完成前两层,对应于层先法的第二步和第三步.在层先法的还原步骤的中,其实是先将角块归位,然后再将角块转出来与棱块结合,最后将角块与棱块的整体再插入槽中归位,这里产生了冗余的算法.而CFOP的F2L算法,其指导思想是先将角块与棱块结合,然后即刻插入槽中归位,节约了角块的插拔时间,但产生了更多的手法公式.需要说明的是,F2L32和F2L33就是层先法出现过的中棱归位的两个公式.F2L根据情况的不同,又分为标准态F2L与非标准态F2L,标准态F2L是指角块和棱块没有被藏到除理应归位的槽以外的槽内,共有41个还原公式,而非标准态F2L恰恰相反,共有162个还原公式.学习过程中,我们先学习标准态F2L,重在理解F2L中角块与棱块结合的过程,再学习非标准态F2L.这里,我们仅介绍41种标准态的F2L公式: &&&&情况图例 公式/手法组 情况图例 公式/手法组 &&&&01:y' (U' R' U R) 02:(U R U' R')
&&&&03:(R U R') 04:y' (R' U' R)
&&&&06:(U' R U' R' U) y' (R' U' 05:U' (R U R' U)(R U R') R)
&&&&07:y' (U R' U' R)(U'2 R' U 08:U' (R U R' U2)(R U' R') R)
&&&&10:U' (R U'2 R' U2)(R U' 09:y' U R' U2(R U'2 R' U R) R')
&&&&11:y' U' (R' U2)(R U')(R' U 12:U (R U'2)(R' U R U')R' R)
3/9页&&&&13:U2 (R U R' U)(R U' R') 14:y' (R' U R U'2)(R' U' R)
&&&&15:U' (R U'2 R' U)(R U R') 16:U' (R U' R') U2 (R U' R')
17:y' U(R' U' R U')y(R U 18:U' (R U R'U) y' (R' U' R) R')
&&&&19:(R U R' U') 2 (R U R') 20:(R U' R' U) y' (R' U R)
&&&&22:y' U (R' U R U')( R' U' 21:U' R U2 R' U y' (R' U' R) R)
&&&&23:(R U' R' U) 2 U (R U' R') 24:U' (R U' R' U)(R U R')
25:(R U R')U2(R U' R' U)(R 26:(R U' R' U2) y' (R' U' R) U' R')
&&&&27:(R U' R' U)(R U'2)(R' U 28:(R U R' U')(RU'2 R' &&&&R U' R') U' )(R U R')
&&&&29:R2 y (R U R' U') y' (R' U 30:(R U' R )y U (R U' R') &&&&R') F2
&&&&33:(U' F' U F )(U R U' R')&&&&和 31:(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' &&&&R)
(R' U' R' U')(R' U)(R &&&&U R)
&&&&32:U (R U' R' U') y (L' U L)&&&&和
y'(R U)(R U R &&&&U')(R' U' R')
4/9页&&&&35:(R U R')U2 (R U R' 34:y' (R' U2)(R U R' U' R) U')(R U R')
&&&&37:(R U R' U)(R U'2 R' 36:(R U2 R' )(U' R U R') U)y' (R' U R)
&&&&38:y' (R' U)(RU')(R' U R) 39:(R U R' U')(R U R')
&&&&40:(R U' R' U)(R U' R') 41:y' (R' U' R U)(R' U' R)
四.OLL(上层翻色) &&&&OLL,即完成上层翻色,对应于层先法的第四步和第五步.在层先法的还原步骤的中,注重的是先完成十字,再完成上层翻色.事实上,十字系列只是OLL还原公式中的一种特殊情况.但当我们在初学OLL还原过程的时候,可以采取与层先法类似的两段式OLL,所谓两段式OLL即先完成十字,再利用OLL中的十字系列直接使上层翻色.在熟悉了十字系列之后,我们可以再学习其他的系列,完成剩余全部的OLL,由于OLL中有很多公式互为镜像公式,因此我们可以利用这一特点成对地记忆公式.需要说明的是,OLL01-OLL07对应的情况就是层先法中顶角面位的两种基本情况和五种特殊情况,其中部分公式已优化.现在,就让我们展示OLL全部的57个还原公式: &&&&分类别名 情况图例 公式/手法组 情况图例 公式/手法组 &&&&02:(R U) (R' U) (R U2 R')01:(R U'2) R' U'(R U' 和 R') U' (R' U2) R U (R' U R)
&&&&03:(R U R' U) (R U' R' &&&&U) (R U2 R') 和 04:R U'2 (R'2 U') (R2 U') &&&&(R U'2) (R' U' R U R' U') (R'2 U'2 R)
(R U' R') 十字系列 &&&&06:(R U R' U R U'2 R')U 05:(r U R' U')(r' F R F') (R U'2 R' U' R U' R')
&&&&07:F' (r U R' U')(r' F R)
&&&&08:(R U'2)(R'2 F R 09:(F R U R' U' F')(f R U 点系列 F')U2(R' F R F') R' U' f')
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二阶魔方复原――高级玩法教程
二阶快速法无论是初学者还是已经学过一段时间的朋友, 都可以很轻松的上手, 甚至可以在四天内Sub 10秒!
它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块,完成! 这步称之XLL
重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~!
过程: 第一步:底面 ---& 第二步:顶面(OLL) ---& 第三步:整体换角(XLL)完成!
第一步:底面
这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒内把第一面的完成步聚想好,争取在在两秒内完成一面!
第二步:OLL(第二面)
二阶的OLL并不是很多有如下几种,公式都很顺手
R2 U2 R' U2 R'2
F RUR'U' RUR'U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U' R' F R F'
F R' F' R U R U' R'
R U' U' R' U' R U' R'
R U R' U R U' U' R'
第三步:移形换位
这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层, 不过这一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是观察相邻的色块。
上下两层的对角换
上层前两邻角 下层对角
上下层均只换前面的两邻角
<FONT color=# B2 R2
R' U R' B2 R U' R
<FONT color=# U' R2 U2 F2 U' R2
判断技巧:整个魔方分为上下两层,
然后上下两层均无相同色在一起者。
判断技巧:整个魔方分上下两层,
只有上面一层有两个相同的色拼在一起 如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个魔方翻个180度。
判断技巧:整个魔方分两层,
两层都有两个相同色拼在一起。
当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL情况
L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'
R U' R' U' F2 U' R U R' U F2
R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
&&&&魔方知识论坛
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Copyright &
Inc. All rights reserved&&魔方乐园&&&&版权所有&&&&&深圳市罗湖区红岗西村26栋1单元201室&&&&电话:138 &&&&播放次数 加载中...
更新时间: 11:16魔方小站(含论坛),有问题?站长推荐先用上面的百度站内搜索找答案。
查看: 34388|回复: 32
金字塔高级玩法(key hole method&oka)
不知道小站里玩金字塔的人多不多,其实我觉得金字塔还是很好玩的。方方正正的魔方玩累了,金字塔还是很好的选择。金字塔的初级玩法其实是很简单的,随便给大家发个视频好了
不过我当初学完初级玩法之后,找比较快的高级玩法可是花了不少劲。最后终于在一个论坛找到了(是哪个论坛我已经忘了,反正不是mf8)。现在我把它稍微整理一下,放到小站根大家分享(教程还是双语的呢!),大家就不用费尽去找了。顺便说一下,由于金字塔真的很简单,大家可以直接学高级玩法。这里的公式也不是很多,一天就可以背完了。推荐先学keyhole,等熟练到一定程度以后(10S)在学OKA。最后祝大家早日成为SUB8的高手!
(593.1 KB, 下载次数: 9201)
13:20 上传
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<p id="rate_72" onmouseover="showTip(this)" tip="&威望 + 42
" class="mtn mbn">
<p id="rate_537" onmouseover="showTip(this)" tip="收藏了!&威望 + 18
" class="mtn mbn">
<p id="rate_593" onmouseover="showTip(this)" tip="不错,可惜我不会&威望 + 6
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<p id="rate_982" onmouseover="showTip(this)" tip="不错&威望 + 12
" class="mtn mbn">
<p id="rate_414" onmouseover="showTip(this)" tip="&威望 + 3
" class="mtn mbn">
&&&&&&&&&&
看着视频里那个人有那么多魔方,羡慕啊。。。
虽然连初级的都看不懂,但先把高级的看一下。
本帖最后由 CFOPING 于
18:49 编辑
顶一下!!!顺便发个我所有魔方的照片(小骄傲一下)可惜我没有金字塔魔方.....
abbr_6cec92ccf3d5.jpg (50.22 KB, 下载次数: 115)
13:39 上传
& & 好多。。。我就345阶共4个。
可以说说345阶拼数字的公式吗?
& &都是高阶的哈~三速练习很少?
& & 嗯,最近基本不练三阶(见签名),主要练4和6阶,三阶盲拧现在就会了编码……别的一塌糊涂……所以也想先学学2盲
本帖最后由 陈岚鑫 于
21:45 编辑
& &换头像了?二忙简单,你看看这个,注意看好高级面需要顺还是逆
(44.99 KB, 下载次数: 2027)
21:43 上传
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& & 哦,谢谢啦,个文件我也有,一模一样的,我还发过这个帖子呢问一下2盲得多长时间才能学会?
& & WCA的比赛到底有没有二盲啊?
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玩魔方的技巧和玩法 四个小技巧教给你
第一次见到魔方就爱不释手,但刚开始总是不得要领,难以成正果,转着转着就转成了六面,现在,把玩魔方的技巧和玩法经验和大家分享一下。玩魔方的技巧一:概念篇L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!首先请牢记以下几点&:这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的&。1)&中心块&----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)2)&边块&----和中心块相邻的由两种颜色组成的块3)&角块&----8个在角上由三种颜色组成的块玩魔方的技巧二:核心思想A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它&该到的&位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。玩魔方的技巧三:操作术语1)顺时针旋转(90度)2)逆时针旋转(90度)3)半圈旋转(180度)例如:a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;b)逆时针--(&#39;),如L&#39;意思就是左面逆时针旋转90度;c)旋转180度--(2或&),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R&#39;2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B&#39;就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)玩魔方的技巧四:还原流程(方法)目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich&method。基本还原思路和流程依次如下:架十字--&前两层--&最后一层反色--&最后一层移位玩魔方的口诀有的人在很短的时间就能把魔方复原,因为他们熟练的掌握了魔方秘诀,下面就将玩魔方的口诀告诉大家,以供参考。魔方的奥秘魔方的口诀理解下面这几个词:·&上:右面顺时针拧1/4圈·&左:上面顺时针拧1/4圈·&顺:正面顺时针拧1/4圈·&下:右面逆时针拧1/4圈·&右:上面逆时针拧1/4圈·&逆:正面逆时针拧1/4圈四句口诀:1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后1、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置。2、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度。3、以口诀4调整位于棱上的其他小方块。现在你就可以根据上面的魔方的技巧快速轻松的还原魔方的一面了,请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!
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