城堡争霸牛头技能没被削弱的属性和技能

牛头削弱了吗?????我没感觉啊??_百度知道
牛头削弱了吗?????我没感觉啊??
许多人都说现在牛头被削弱了我怎么没感觉饿。。。。
我有更好的答案
削弱了好多啊
以前4个人组队打半天
现在好多职业都能秒牛王了
现在泰拉都不算好东西了
以前多少人为了早日拿上泰拉在孜孜不倦的奋斗
现在的牛 很简单就过了
采纳率:34%
来自团队:
是削了 削弱的主要内容是部分怪移动速度(比如红眼时的哈尼克,牛王召的小机器人 机器人明显)修改部分怪物的攻击力(牛头前锋撞人的攻击减弱的比较明显)不过这都是好几个月前的内容啊
我能秒掉普通级的每个图...一身55紫布甲 一个50粉念珠...
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄联盟季前赛牛头技能大改 控制效果或造削弱
一直以来牛头强大的控制能力,使得他在游戏中的地位非常牢固。不过也有不少对他的怨言。这次拳头终于对他做了较大幅度的调整,控制技能改动不少。
技能改动详细解析
被动:胜利怒吼
当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡时,他会获得1层阿利斯塔的怒吼效果。叠加到7层时,治疗阿利斯塔[20+7x等级]生命值和友军[40+14x等级]生命值(3秒冷却时间)。
冷却期间无法堆叠阿利斯塔的怒吼层数,敌方英雄或史诗级野怪死亡时会直接叠满。
解析:被动重做。看到被动名字是不是有点眼熟?没错就是原来E的名字,而技能效果也改成了和之前E技能一个性质的效果。简单来说就是回血。和原来的被动相比没有了伤害,但是却有了不错的群体回复效果。而触发条件也比较简单。只要用技能眩晕或者强制位移地方英雄就能获得层数,周围有敌人死亡的时候也能获得层数。那么,这个技能的回复效果如何呢?我们可以以1、6、18级这三个等级去做一个算术题。
1级:自己回血20 + 7 x1=27点,友军回血40 + 14 x1=54.6级:20 + 7 x6=62点,友军回血40 + 14 x6=124点。18级:20 + 7 x18=146点,友军回血40 + 14 x18=292点。
从这方面来看,回血量是相当可观的。尤其是在容易击杀小兵的对线期可以说能做到只要怂住就是满血的状态。
还有一个特性是,只要击杀对方英雄或者拿龙就能直接叠满使用,也就是说可以瞬间抬起己方血量。在争夺龙团或者团战的时候会有很大帮助。
法力值消耗:50/60/70/80/90冷却:16/15.5/15/14.5/14秒。
阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100/125/150/175/200 (+ 0.4AP)魔法伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。
叠加到5层时,阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50[+ 10 x等级]额外魔法伤害并眩晕目标1秒。
解析:同样是重做。这个技能名称也很眼熟吧,没错就是原来被动的名称。看到这里是不是想到了什么?其实这次改动实际上就是吧E和被动的特性换一下。现在E技能的特性是造成伤害。那么这E技能的效果如何呢?可以说在各个方面都超过了原来被动。首先是伤害方面,新版E技能的伤害高了很多,这个即使不用算就能看得出来。而且还有多出了一个一秒的控制。那么这个控制好不好触发呢?对线的时候很好触发,只要双方对拼,凭借着Q的留人即使对手想撤退也很难逃出老牛的E技能的范围,只要追上给上一个平A就可以了。或者在团战中,乱斗之中很少有人能注意老牛的E技能,所以在团战中触发几率也很大。
Q:大地粉碎
落地后不再造成眩晕效果。
R:坚定意志
不再增加攻击力。
解析:简单来说,这两个改动是对牛头一个比较大的削弱。首先是Q少了0.5秒的眩晕,强行把牛头的Q控制缩短了0.5秒。虽然这个在新版的E技能上有所补偿,但是E技能是需要时间才能触发的。这样会对一些操作产生影响,比如说闪现Q顶回来,这就需要比较快的手速和反应时间了。R技能则是把攻击力加成砍掉了。虽然对于辅助牛头、AP牛头不是什么大问题,但是对于偏门的穿透流牛头就有一定影响了。虽然不是主流玩法,但是在大招的加持下依然是可以玩的。但在改版之后,这个就不能再玩了。当然,本身大招的定义就是让牛头能抗而不是输出所以,对于影响来说不算是太大。但是,确实是一个比较大的削弱。
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英雄联盟季前赛牛头技能大改 控制效果或造削弱
时间: 09:38:05
编辑:sheng
来源:下载吧
英雄联盟LOL没有反补,DOTA死...
LOL盒子(英雄联盟盒子)是多玩...
一直以来牛头强大的控制能力,使得他在游戏中的地位非常牢固。不过也有不少对他的怨言。这次拳头终于对他做了较大幅度的调整,控制技能改动不少。英雄联盟季前赛牛头技能大改:技能改动详细解析被动:胜利怒吼当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡时,他会获得1层阿利斯塔的怒吼效果。叠加到7层时,治疗阿利斯塔[20+7x等级]生命值和友军[40+14x等级]生命值(3秒冷却时间)。冷却期间无法堆叠阿利斯塔的怒吼层数,敌方英雄或史诗级野怪死亡时会直接叠满。解析:被动重做。看到被动名字是不是有点眼熟?没错就是原来E的名字,而技能效果也改成了和之前E技能一个性质的效果。简单来说就是回血。和原来的被动相比没有了伤害,但是却有了不错的群体回复效果。而触发条件也比较简单。只要用技能眩晕或者强制位移地方英雄就能获得层数,周围有敌人死亡的时候也能获得层数。那么,这个技能的回复效果如何呢?我们可以以1、6、18级这三个等级去做一个算术题。1级:自己回血20 + 7 x1=27点,友军回血40 + 14 x1=54.6级:20 + 7 x6=62点,友军回血40 + 14
x6=124点。18级:20 + 7 x18=146点,友军回血40 + 14 x18=292点。从这方面来看,回血量是相当可观的。尤其是在容易击杀小兵的对线期可以说能做到只要怂住就是满血的状态。还有一个特性是,只要击杀对方英雄或者拿龙就能直接叠满使用,也就是说可以瞬间抬起己方血量。在争夺龙团或者团战的时候会有很大帮助。E:践踏法力值消耗:50/60/70/80/90冷却:16/15.5/15/14.5/14秒。阿利斯塔践踏地面,在5秒内对周围敌军造成100/125/150/175/200 (+
0.4AP)魔法伤害,每伤害到1名敌方英雄便获得1层践踏效果。叠加到5层时,阿利斯塔下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成50[+ 10 x等级]额外魔法伤害并眩晕目标1秒。解析:同样是重做。这个技能名称也很眼熟吧,没错就是原来被动的名称。看到这里是不是想到了什么?其实这次改动实际上就是吧E和被动的特性换一下。现在E技能的特性是造成伤害。那么这E技能的效果如何呢?可以说在各个方面都超过了原来被动。首先是伤害方面,新版E技能的伤害高了很多,这个即使不用算就能看得出来。而且还有多出了一个一秒的控制。那么这个控制好不好触发呢?对线的时候很好触发,只要双方对拼,凭借着Q的留人即使对手想撤退也很难逃出老牛的E技能的范围,只要追上给上一个平A就可以了。或者在团战中,乱斗之中很少有人能注意老牛的E技能,所以在团战中触发几率也很大。Q:大地粉碎落地后不再造成眩晕效果。R:坚定意志不再增加攻击力。解析:简单来说,这两个改动是对牛头一个比较大的削弱。首先是Q少了0.5秒的眩晕,强行把牛头的Q控制缩短了0.5秒。虽然这个在新版的E技能上有所补偿,但是E技能是需要时间才能触发的。这样会对一些操作产生影响,比如说闪现Q顶回来,这就需要比较快的手速和反应时间了。R技能则是把攻击力加成砍掉了。虽然对于辅助牛头、AP牛头不是什么大问题,但是对于偏门的穿透流牛头就有一定影响了。虽然不是主流玩法,但是在大招的加持下依然是可以玩的。但在改版之后,这个就不能再玩了。当然,本身大招的定义就是让牛头能抗而不是输出所以,对于影响来说不算是太大。但是,确实是一个比较大的削弱。
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