我的世界刺客信条mod的几个疑问

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&>&&>&&>&正文
《刺客信条枭雄》常见问题错误汇总 刺客信条枭雄打不开进不去怎么办
14:41:55 来源:刺客教条吧 作者:ZeronoTukaima 编辑:Agent 
  本作PC版本比上一作画面略有降低,街上路人减少,优化大大提高。
  各种显卡帧数实测,画面设置建议:
  首先来看看我的电脑配置。2G的显卡,只能算中等配置。相比大部分玩家的配置都比我的高。因此配置比我高的小伙伴们,你们就大胆的调高点吧。而本文以下的推荐都是给配置与我差不多或者更低的小伙伴。
  我一向的观点就是不追求最高设置的画面,也不追求写轮眼才看得见的稳定60FPS。能够稳定在35帧以上就满足了。(旁边:莫装逼,还不是你自己电脑烂)
GTX960画面设置建议
  所以如何有效的设置画面又流程,画面又棒棒的呢?下面是我的《枭雄》的设置方案。
  可以看到右上角,事实上我的显存已经爆了。需要3G的显存.而聂喵的显存只有2G。不过实际上这并没有什么问题。《蝙蝠侠》和《GTA5》本喵也是一路爆显存玩过来的。没有任何不稳定现象。不过各位如果实在不放心可以适当降低“分辨率”和“材质质量”。能有效降低显存。
  不过我认为,宁可特效少点,贴图都不能模糊啊。
画质选择解析
  而其他几个选项里有几点大家可以了解下:
  环境质量:“超高”与“很高”基本看不出区别。而“超高”要比“很高”帧数底很多,所以建议选择“很高”。
  阴影质量:“中”和“高”区别也不大,“高”略有降帧,因此如果非写轮眼可以选“中”,愿意牺牲那几帧,选“高”也可以。另外,再往上的两个选项,是N卡的GAME WORK特有技术。属于坑天坑地坑老爸的选项。画面没质的提高,帧数却有质的降低。没自虐倾向的就忽略吧。
  环境光遮蔽:“关”和“SSAO”画面差别还是挺大,建议开到“SSAO”,再高的两个也是GAME WORK技术。同上。
  抗锯齿:“FAXX”效能最高,但是效果糟糕。依然锯齿严重,另外两个“MSAA + FXAA”和“TXAA + FXAA”主要是两个不同技术,MSAA属于全局抗锯齿,不管是静态还是动态画面。因此静态画面下抗锯齿效果比较好,而TXAA属于动态抗锯齿,在画面是动态的时候抗锯齿效果几乎完美,静态下可以看到锯齿。但是鉴于游戏里基本都是动态的。因此推荐开启“TXAA2X + FXAA”,既有很棒的效果,对机器压力也不会很大。
  以我不高的配置。用以上的配置方法,基本整个游戏哪怕在帧数最低的伦敦市中心,以及马车高速驾驶的时候,也能有35帧左右,而在室内和任务关卡内,甚至可以到40-50帧。而《刺客信条》这种非FPS游戏,对帧数要求并不高,加上这代没有明显的卡顿。因此这个帧数完全可以流程的爽玩啦!
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第7页:画面设置建议
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
本期的高能时刻将为大家带来《刺客信条:枭雄》中的伦敦倒车老司机,《美国职业冰球联盟15》疯起来连自己都打的球员,以及最后《上古卷轴5》龙吼“装比”失败的龙裔。
本期的高能时刻将为大家带来《辐射4》不明真相的“吃面群众”,《刺客信条:枭雄》传奇“灵魂舞者”,《彩虹六号:围攻》精彩击杀以及最后《古墓丽影:崛起》发出神秘声音的诡异场景。
育碧正式公布《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”实机预告与画面
近日Youtube专业游戏评测媒体Candyland就为我们带来了《刺客信条:枭雄》各种画面选项所带来的效果对比视频,一起来看看吧。
《刺客信条:枭雄》PC版已经发售,相信很多玩家第一时间玩到了这款年度大作,PC版自然不免被拿出来和早先发售的PS4版进行了一番对比,一起来看看IGN带来的这段对比视频。
今(7)日,《刺客信条:枭雄》曝光了PC版的实机演示画面,创意总监Marc-Alexis Cote讲解了NVIDIA的GameWorks优化。
日前《刺客信条:枭雄》就迎来了一款“蒸汽朋克”风格的服装包,并公布了一段宣传视频,一起来看看吧。
《刺客信条:枭雄》为我们展现了一个处在工业革命时代的伦敦,正因为工业发展,所以整个伦敦总是雾蒙蒙的。不过这也令延时摄影有一种别样的感觉,大家一起来欣赏一下。
Cosplay界的超级明星Rick和Dominique Boer为我们带来了他们的最新作品,这次他们Cos的作品是育碧旗下最新作品《刺客信条:枭雄》。
《刺客信条:枭雄》一改前作《大革命》给玩家的印象,游玩非常稳定,不过尽管如此,本作还是存在一些有趣的bug。
育碧正式公布《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”实机预告与画面
FERNANDO ACOSTA是一名视觉艺术设计师,他曾参与过《光环4》、《战争机器》等游戏的原画设计,在2014年,他有幸得到了一次机会帮助育碧进行《刺客信条:枭雄》的原画设计。
《刺客信条:枭雄》发布了一批全新游戏截图,展示了男女主人公在解放伦敦运动中的成长经历,出身布衣的兄妹俩也曾历经压迫辛酸!
今日育碧发布了《刺客信条:枭雄》故事预告,让我们梳理出了一些人物关系网络;兄妹VS圣殿骑士上演攻心计。
《刺客信条》如果变成一款像素游戏会是什么样子的?外国的画手Tropeland就实现了这个脑洞,绘制了马赛克版的历代《刺客信条》人物,还是gif版。
育碧公布了《刺客信条:枭雄》中伦敦地区的截图,风景还是非常不错,玩家也不用担心在《刺客信条:枭雄》中环境过于晦暗。
《刺客信条:枭雄》在发布了最新的莱佛兄妹大战伦敦街头的预告后,还公布了一批最新的游戏截图以及人设图。
在演示中出现不少新的元素和细节,看起来像是从alpha测试从曝光的,不过与早先的alpha体验版相对比,要流畅不少。外媒现在就为我们提供了几张动态图来展示泄露的演示。
今日,育碧发布了《刺客信条:枭雄》最新游戏截图,故事主人公雅各.弗莱和妹妹Evie Frye再次联手与恶势力做斗争。
国外的Rick Boer在刚刚E3展上大出风头,他出的《刺客信条:枭雄》中的男主角以极高的还原度让无数在场观众叹为观止。
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游民星空联运游戏& 在玩了刺客信条3之后的一个疑问
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本帖最后由 zjf954 于
20:37 编辑
刺客信条位面的老耶和里面的第一文明是什么关系?还有主角康纳拿起苹果时出现的好像是朱诺啊。感觉硬把印第安的神和所谓第一文明扯起关系来,这是要统一全球神话?不会搞出问题来吧。圣殿的做法也很难解释,明明信的都是朱诺这个派系的啊,难道没什么信物之类的。既然找到遗址了,进一步不研究了?伊甸碎片还有多的吧,还是说猪脚老爸也不是很清楚第一文明的事?前几代玩下来,给我感觉就是绿教和耶教的宗教斗争罢了,最多还是他们的后台之间的斗争。
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不,其实重点是各种黑历史……
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刺客信条最大的看点是戴斯曼在出血效果中被一次次杀队友,杀爹,杀叔叔,还有其他的死亡画面么....
所谓混乱邪恶,不是秩序规定的必须邪恶、必须无规律的混乱,而是恶魔大君成了虔诚的提尔信徒.....
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玩游戏不看剧情的朋友?
有个刺客百科慢慢看去吧
人是一条绳索,连接着野兽与超人——这条绳索横越了万丈深渊。
——弗里德里希·尼采
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本帖最后由 吉恩.灰鬃 于
00:30 编辑
玩游戏不看剧情的朋友?
有个刺客百科慢慢看去吧http://zh./wiki/Home玩游戏不看剧情的很多好吧。
wow里大把不知道巫妖王和阿尔萨斯是一个人的都有
甚至好多人做完任务或者打完boss都不知道叫啥的都有
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本帖最后由 七海千秋 于
00:54 编辑
玩游戏不看剧情的很多好吧。
wow里大把不知道巫妖王和阿尔萨斯是一个人的都有
甚至好多人做完任务或者打完boss都不知道叫啥的都有&&...当年玩的时候还不知道有汉化这回事,当时我们那还没普及宽带,也没上网了解,自己翻字典硬啃下来的,还写了一本剧情攻略(被我妈扔了……)。人名、昵称什么的全是自己乱写的,后来上网想看看别人的讨论结果完全看不懂,而且由于印象过于深刻,实在掰不过来,汉化出来后几乎玩不下去,导致兴趣丧失,没多久就不关注了。
顺便说一下,我当时对萨尔的昵称是小锤绿,阿尔萨斯是大锤人,而且由于忘了看过场,我一度以为阿尔萨斯和后面的死亡骑士(昵称骨头骑)不是同一个人……
所以说,看剧情很仔细的人,也有可能分不清人物和名字。
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当年玩的时候还不知道有汉化这回事,当时我们那还没普及宽带,也没上网了解,自己翻字典硬啃下来的,还写了一本剧情攻略(被我妈扔了……) ...奇葩和常人是不同的,龙空自古多奇葩。
起初,渊远黑暗。
仇恨爆发,就有了火。
伤结了痂,便是土。
痛苦的哭号诞生了风。
天上所渗下的,乃是泪的海洋。
我们生于阴暗,
所知天地皑皑,
是为愤怒、伤害、痛苦、和悲哀。
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圣殿和刺客其实是一样的组织,只是行动宗旨不同,一个追求引导,一个追求自由。 然后2个组织都极端化了。信的神一样不代表能够容忍对面的存在啊。
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当年玩的时候还不知道有汉化这回事,当时我们那还没普及宽带,也没上网了解,自己翻字典硬啃下来的,还写了一本剧情攻略(被我妈扔了……) ...噗,乃好萌,不过我当时也不知道和pitload同归于尽的兽人就是格罗姆,也不知道扔锤子那个就是萨尔大大,就纳闷怎么突然冒出来俩绿皮。
拉普拉斯妖,麦克斯韦妖,物理学也有妖怪。
签名怎么做?点我签名图片!
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玩游戏不看剧情的很多好吧。
wow里大把不知道巫妖王和阿尔萨斯是一个人的都有
甚至好多人做完任务或者打完boss都不知道叫啥的都有&&...你举的列子错了,玩网游几乎没人会去看剧情,反而是单机的剧情占了游戏相当大的比例,而且我保证lz有用汉化
人是一条绳索,连接着野兽与超人——这条绳索横越了万丈深渊。
——弗里德里希·尼采
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你举的列子错了,玩网游几乎没人会去看剧情,反而是单机的剧情占了游戏相当大的比例,而且我保证lz有用汉化&&...其实我玩单机反而不管剧情
起初,渊远黑暗。
仇恨爆发,就有了火。
伤结了痂,便是土。
痛苦的哭号诞生了风。
天上所渗下的,乃是泪的海洋。
我们生于阴暗,
所知天地皑皑,
是为愤怒、伤害、痛苦、和悲哀。
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刺客信条位面的老耶和里面的第一文明是什么关系?还有主角康纳拿起苹果时出现的好像是朱诺啊。感觉硬把印第安的神和所谓第一文明扯起关系来 ...没错,就是朱诺。兄弟会的结局,戴斯蒙德杀死露西的时候,就是朱诺出现的。你通关的话就明白了。海尔森不是不想打开遗迹,遗迹的大门要苹果才能打开,他拿的那个钥匙是里面的钥匙。
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对于一个14岁的印第安孩子来说,把朱诺错当成神明也没什么奇怪。而且他们一族守护遗迹来看,明显朱诺已经忽悠过他们这一族的祖先了。
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本帖最后由 zjf954 于
17:29 编辑
对于一个14岁的印第安孩子来说,把朱诺错当成神明也没什么奇怪。而且他们一族守护遗迹来看,明显朱诺已经忽悠过他们这一族的祖先了。&&...这代猪脚明显是被朱诺忽悠瘸了。所谓的计算了各种可能性之后的最优未来就那坑爹样?朱诺和密涅瓦两个的长相一看就不是什么好人,不知道人设怎么弄的,密涅瓦也不知道安得什么心,抱怨找到太迟,明明是你自己那些似是而非的暗示要负主要责任吧,话说我真好奇如果康纳打开遗迹,密涅瓦会给个什么解决方案。那个水晶球也是伊甸碎片来着吧,不知道能不能开门呢。不过育碧这代猪脚怎么设计的啊,海报里看还可以,游戏里越大人长得越难看,虽然蛮符合一般人印象里的印第安人& &
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那个不能开门的,最后给主角传个信息之后就破碎了。基德船长的戒指是一个碎片,会时灵时不灵地挡个子弹。
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那个不能开门的,最后给主角传个信息之后就破碎了。基德船长的戒指是一个碎片,会时灵时不灵地挡个子弹。&&...那门是必须苹果形的碎片才行,也就是朱诺说的来集合人类的思念来改变现实的装置,其他外形的都不行?突然觉得所谓的第一文明也不过如此,量产型空想具象化,在很多科幻作品的史前文明里面都是烂大街的技术了。凹凸曼连超新星爆发都P事没有,人家那时候还没超进化呢。不过里面那太阳风暴是怎么回事啊,看动画演示怎么是突然一个白洞一样的东西来喷射好像超新星爆发的物质呢?
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你通关之后会有大段的说明……
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你通关之后会有大段的说明……看着猪脚形象一点点的变残,表示真的很难有动力玩下去,看着之前的宣传图还可以啊,怎么游戏里实际来看就那么的猎奇呢。虽然和图画资料里的印第安人很像,但是他老爸是牛牛吧
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看着猪脚形象一点点的变残,表示真的很难有动力玩下去,看着之前的宣传图还可以啊,怎么游戏里实际来看就那么的猎奇呢。虽然和图画 ...还可以了,男人不都是慢慢长残的嘛。他老妈那个样子你还希望他多帅,他爸也和帅没多大关系吧。反正游戏里也没多少时间看脸。比他的基友帅多了,你看看那个小胖子嘎纳多贡就平衡了。游戏本身还是不错的,不要太在意。
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战士, 积分 1145, 距离下一级还需 355 积分
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本帖最后由 tomzmy 于
17:02 编辑
如题,个人觉得剧情从头到尾都特白开水,阿诺充其量也就是个有自己穿衣权的马仔,被娘们利用的脚打脑后勺,
最后还被组织开除了...
但是套装里却叫他刺客大师,4代爱德华都没这待遇...不解...难道DLC里阿诺立大功了?
再次感叹下还是刺客2三部曲经典啊...
teenage dream
征服者, 积分 6830, 距离下一级还需 1170 积分
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详情请敬请期待16年亚诺传记第二部
公民, 积分 182, 距离下一级还需 118 积分
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其实我对这部的剧情很纳闷
佣兵, 积分 621, 距离下一级还需 129 积分
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是的,黑旗的胶合封背明明写了体验刺客大师爱德华的传奇之旅,到了5变成刺客了,果然刺客不能有污点
佣兵, 积分 409, 距离下一级还需 341 积分
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爱德华在整个流程里大多数都是海盗身份,到故事的最后才幡然醒悟。阿诺加入刺客组织也是为了寻找杀养父的幕后凶手,和一心想着保护妹子。
感觉现在刺客信条已经走边缘化路线,玩家只是扮演某个历史时段中的一个角色,去体验一下。不再是像二太爷和E叔那样有传奇经历的刺客大师。故事不好编了。
战士, 积分 848, 距离下一级还需 652 积分
精华0帖子威望0 点积分848 点注册时间最后登录
E叔那么大气磅礴能出三作都不腻的剧本看来育碧是写不出来了,感觉从3开始每个主角在营造上都变狭隘了,玩的不再是刺客团体里的重要人物和大师,而是一个有点故事的刺客小兵
佣兵, 积分 532, 距离下一级还需 218 积分
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相较于阿诺桑...Ubi 到也是有另一个亮点人物:谢伊,一个叛离兄弟会的刺客杀手。
尽管整部「叛变」都是为了补三代的剧情坑(四代也勉勉强强攀上了点边)但在人物塑造方面到比阿诺强了不少。
个人非常期待 Ubi 推出这两人的平行传记,最后在统合在同一个章节完结,但依据谢伊杀阿诺亲父的时间推算,谢伊当时 45 岁,小阿诺当时8岁,过了 13 年,谢伊也 58 岁了,直到大哥命结束...谢伊也 63 岁....虽说年纪有些大,但也不能说不可能,假如两人能有所交错,再加上两人的背景,有理由相信应该会一篇好故事。
再者,叛变的结尾也留了点伏笔,有理由相信谢伊离开法国后,回美国继续他的生活,从他的结尾台词来看...美国接下来最大的战争...会不会就是南北战争呢?不过南北战争发生的时间...阿诺桑和谢伊桑应该都已经领便当了...假如要让他们有生之年碰头...那就仅有法国大哥命之后的拿破仑时代了,Who knows? 希望 Ubi 能好好的运用这两个角色 ,不然就真的太可惜了。
当然,个人昨天刚把大哥命弄到手,还没开始玩,不知道阿诺桑在大哥命期间有没有和谢伊碰头或是两人已经分出胜负了,如果有的话...那这期望就落空了...
题外:玩到叛变最后一章的时候,谢伊曾与小阿诺差肩而过,当时个人真心想直接给小阿诺一刀,直接了结他那即将成为路人甲的悲剧一生。
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