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你可以看到很多游戏的影子,但《之间》依然显得很棒_网络-游戏圈推荐专区 &
你可以看到很多游戏的影子,但《之间》依然显得很棒  在第一次看到《之间》(In Between)的预告视频的时候,我似乎从中看到了很多游戏的影子,但仍然被它精美的手绘画面和优雅的气质吸引了,并把它列为我个人今年最期待的几款移动游戏之一。  官方网站上对游戏的剧情介绍非常简单:通过了解将死的主角的故事,以及他求生的必然挣扎,来获知生活的意义。结合预告视频,我们已经能够大致猜到游戏的故事脉络。视频用了一些平行蒙太奇的手法,交叉呈现一个一脸苦相的黑人主角在医院、夜晚的街道、漆黑的房间、雨天的洛杉矶贫民区等现实场景中,和一个布满尖刺、结构超现实、重力方向随时会改变的虚拟环境中的活动。  我想主角应该是一个在现实生活中遭逢意外,原本将死,但不知缘由进入到虚拟世界来寻找出路的倒霉蛋。而游戏中也许会用到平行叙事,在虚拟世界解谜过关的过程中抽丝剥茧地追忆往事。视频中一个有趣的画面印证了我的判断:虚拟世界的一角像幕布一样撕裂开,呈现出现实中一个燃烧的露营帐篷的幻象。    我想这也许是生与死之间的开始  一个苦难的黑人走在雨中的美国街头,连墙上的涂鸦都透出苦难  这个将死之人——其实也许真的已经死了——进入陌生的荒诞世界来冒险探索的设定不免让我想起《地狱边境》。  环境中布满V形尖刺的设计看起来和《VVVVVV》如出一辙。  通过重力方向的改变来在不同位面移动,2D游戏在《多库罗》(Dokuro)《交易者》(The Swapper)中都有类似设计,3D游戏中《重力眩晕》直接以此为动机。  虚实结合的叙事手法有些《去月球》的味道。  打着手电摸黑探索的场景则神似《孤独幸存者》(Lone Survivor)。  最后,通过撕裂的画面表现空间的不稳定性和不可靠性,《Fez》这么用过。  我说了这么多熟悉的游戏的影子,并不是要说明它抄袭或怎样,恰恰相反,我觉得《之间》刚好把握住了借鉴的平衡,汲取了灵感,但还算有自己的风格。而这种平衡感是很多年轻团队所缺少的。    场景布满尖刺,看起来无处可跳  破碎的场景大概预示虚实之间的转换  实际上,开发团队Gentlymad——优雅而疯狂,简直是作为独立游戏工作室最可贵的两个品质——在此前并未开发过成熟的商业游戏。在他们官网上给出的履历表中,前两款游戏都没有可公开提供的版本,后两款则是在GameJam和Ludum Dare上开发的实验性作品。不过,此前的这四款游戏,题材上跨越了科幻和谍战(《Agent Smoke》看起来像一部黑色电影),风格上跨越了像素和写实,甚至还同时包括3D和2D作品,这些足以显现他们有比较成熟的开发经验。更何况,《之间》此前还拿到了红点奖“Best of the best”、德国视频游戏奖第一名、德国设计奖提名等一系列荣誉。  游戏原名《In Between》,我本来尝试根据情节翻译为《生死之间》之类的,但我觉得其中也许还隐藏着“虚实之间”的寓意,甚或存在着“躲避尖刺”的玩法的隐喻,所以我最终决定将它简单地译为《之间》。  游戏将在8月推出Mac/PC/Linux版,今年晚些时候推出iOS和安卓版。目前官网上有电脑平台的试玩版提供下载,但可惜我不论与否都没能下载下来,希望你运气比我好。相关阅读返回,万千游戏任你选:猜你喜欢相关资讯
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玩法同地狱边境,但比它更早出吧,智障党和手残党的噩梦,反正到后面一关不是考智力就是考操作, 我觉得最简单的反而是boss关, 大一卡关九个多月,零零总总共玩了一年多,最终一大关一口气几个小时打完,最终boss来来回回我打了四十多分钟,对于我这个手残来说,这算是短的了,有个boss我记得打了好几个小时,如果不是为了看剧情和结局早弃坑了,结局很暖,我还截图了,当时晚上激动得差点没睡着,玩过的别瞎jb解读个悲剧。换手机的时候不得已才卸载,结局截的图也丢了。两年多了很是怀念。这游戏绝对是这一类游戏的经典之作,至少在我心中跟地狱边境一个等级,而且剧情还好懂,不像后者那么晦涩,在这竟然还没出。没有汉化,但通过图片也能读懂剧情。小骷髅敲骨棒的时候特别萌,公主的公主病很严重,就是给这游戏增加难度的存在,如果没她,这游戏前面几关就会变成简单版超级玛丽(后面几关她真的没了,然后游戏难度爆表,我很想她),可能有些脾气暴躁的玩家得骂她一万个傻逼,但王子直接抱起公主的时候,公主那一声&呀&把老夫的少女心都萌化了。唉,不说了,再说我又想重新下了,但这关卡数目和后期的难度,确实让人不想二刷了。
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一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
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