三国杀左慈视频高级武将排名,像陈林,程英,杨修,左慈,大小桥,那一类

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三国杀全扩72武将军争八人局分档排名(不含神将)
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三国杀全扩72武将军争八人局分档排名(不含神将)
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《三国杀》左慈武将技能及打法详尽介绍
《三国杀》左慈武将技能及打法详尽介绍
《三国杀》为一款桌上游戏,有独特的身份系统作为游戏的规则,主公与反贼间的水火不容,内奸与忠臣间的尔虞我诈,让玩家们有新奇的有体验。独特的三国背景向玩家展示期一个个鲜活的武将特点。左慈在三国中少明五经,兼通星纬,那《三国杀》左慈是不是也是这么厉害呢?和小编一块儿来看看吧。
左慈(游卡三国杀推出的武将牌)
左慈是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。武将设计来源三国时期游方术士左慈,武将技能为化身、新生。
化身——所有人都展示武将牌后
卡牌游戏《三国杀》左慈原画
你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到化身被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
注:发动化身时,你选择一张化身牌即将此化身牌正面朝上置于你的武将牌旁的同时将原化身牌背面朝上置入化身牌堆,同时声明此武将牌的一项技能(限定技、觉醒技、主公技和能令你拥有/视为拥有没有用引号标注的技能的技能除外),同时:(1)若你未因发动化身而获得过此技能,则你获得此技能,同时令你因发动化身而获得的其他技能无效。(2)若你因发动化身而获得过此技能,则你令此技能有效,同时令你因发动化身得到的其他技能无效。
你所拥有的化身牌背面朝上置于一旁——形成“化身库”,声明技能后将化身牌正面朝上放置,被替换后仍背面朝上放回“化身库”,每张化身牌的武将技能都可以被反复声明。当你获得新化身牌时,同样是从未加入游戏的武将牌堆中随机抽取。[1]
“化身”就是可以拥有你获得的武将牌的其中一个技能(不能是限定技,觉醒技或者主公技)所以最开始抽到的武将很重要,开场的运气决定了左慈的发挥。通常的情况下你可以选在回合开始时选择你想要在这个回合内使用的技能,然后再回合结束后选择自己在回合外想要拥有的技能。
“化身”不但可以选择武将的一个技能还能变换成该武将的性别和势力。场上有雌雄双股剑或者有貂蝉这个武将时需要特别注意自己的性别。若为忠臣时选择主公的势力可以在关键的时候发动主公技与主公配合。
“新生”每受到1点伤害,就能获得一张新化身牌,在手中桃比较多而自己化身武将不是很适合的时候可以选择选择刻意掉血去获得新的化身牌。若有回复型的武将技能那么就能选择频繁卖血去获得新的“化身”牌。“化身”牌的数量和质量决定了左慈这个武将的能力与发挥。[1]&
[Q]左慈发动化身如何表示拥有哪一项技能?[A]声明只有一个技能的武将,将武将牌放置于左慈的武将牌下面,然后将技能露出方便查看即可。声明有两个技能的武将,选择下面的技能操作方法同上,选择上面的技能时,将左慈的武将牌盖在该技能的下面,只露出上面的技能即可。
[Q]左慈获得的化身牌是否需要展示?[A]不需要,直接背面朝上放入“化身库”。[Q]死亡角色的武将牌是否加入武将牌堆?
[A]加入。[Q]当左慈的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将其武将牌翻转至正面朝上,然后跳过这一回合,在跳过回合之前/之后是否可以发动化身?[A]不可以。[Q]左慈拥有遗计,一次受到2点伤害后,如何结算?[A]可以发动两次遗计和两次新生,四次技能的发动顺序由左慈自己选择。[Q]左慈发动放权后,如何结算?
[A]在回合结束时可以弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合,在回合结束后可以发动化身,然后该角色的额外回合开始。[Q]左慈拥有屯田时发动化身更换技能,如何结算?[A]所有田进入弃牌堆。[Q]左慈是否可以发动化身选择拥有急袭?[A]不可以。这不是一个完整的技能。[Q]左慈是否可以不替换化身牌而声明该化身牌的另一项技能?[A]可以。[Q]左慈是否可以发动化身选择左慈的武将牌?[A]不可以。左慈的武将牌不属于化身牌。
[Q]左慈回合开始时发动化身获得连破,在回合内杀死至少一名角色,在回合结束后如何结算?[A]此时左慈的两个武将技能连破和化身都可以发动,左慈可以选择发动的顺序。若左慈先发动化身,则失去连破,不可以再发动。
[Q]左慈在自己的回合内杀死至少一名角色,在回合结束后发动化身获得连破时,可以发动连破吗?
[A]可以。左慈发动化身获得连破,此时依然为回合结束后且左慈满足发动连破的条件。
哼,肉眼凡胎,岂能窥视仙人变幻?/万物苍生,幻化由心。
吐故纳新,师法天地。/幻幻无穷,生生不息。
腾云跨风,飞升太虚。[2]
将军究竟是败于我身后何人之手呢,哈哈哈!
使用左慈在一局游戏中发动新生获得化身牌至少10张
获得100场身份模式游戏胜利
主公:这是唯一不太适合左慈的身份,选择左慈作为主公最开始的2张“化身”武将牌十分重要若开始抽到的武将牌没有自保的技能容易在一回合内就被反贼集火致死。
忠臣:由于“化身”可以变成该武将的性别和势力有助于帮助主公发动主公技能。并且可以根据其他忠臣的阵容选择合适的武将技能,因此左慈很适合忠臣的身份。由于“新生”的存在仇恨也不高。
反贼:反贼的身份也很适合左慈这个武将,可以针对反贼和主忠的阵容选择适合的武将技能。而且反贼人多势众可以保护左慈保证他不会死他太快。
内奸:第一次看到左慈的技能的时候我就觉得内奸是一个很合适他的身份,通过累积自己的“化身”牌提高自己的实力,在回合内选择强势的武将控制局势,在回合外选择自保的武将降低仇恨,选择左慈作为内奸会很考验自己的判断和控制局势的能力是一个很值得尝试的选择。《三国杀》这款游戏在网上的人气非常的高,玩家的口碑也很不错。
《三国杀》里面有许多的
武将牌,比如左兹。
左慈在游戏中比较厉害,可以帮助玩家更好的...推出的桌上游戏
《三国杀》扩充包《一将成名2012》中的一张
武将牌,体力值4,吴国势力,称号是三朝虎臣,在游戏
《三国杀》中拥有疠火和醇醪两个
技能。...《三国杀》蔡文姬
武将技能及打法详尽介绍 蔡文姬—武将牌 你可以弃置一张...[Q]
左慈杀死蔡文姬,蔡文姬触发断肠,
左慈失去当前的所有技能,如何结算? [...武将设计来源三国魏国重臣陈琳,武将技能为笔伐、颂词。
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实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(60图)——四、群将篇
实拍:三国杀“一将成名”11武将全解析(60图)
四、群将篇
《桌游志》第六期《一将成名全解析》文章
导读:本文的精简版作为封面文章,刊发在《桌游志》第六期上,冠以《一将成名全解析》的文章标题,全文共10000字左右。现将35000字的完整版发在博客上,分魏蜀吴群四篇,与众三国杀玩家交流。
《桌游志》第六期群将篇
编号:YJ002
称号:刚直壮烈
原画设计:黑月乱
技能设计:Kaycent
【明策】出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】。每回合限用一次。目标角色可以立即弃置该牌,并在以下两项中二选一发动:1.
视为对攻击范围内的一名角色使用一张【杀】;2. 摸一张牌;
【洞察】锁定技,在回合外,你每受到一次伤害后,任何【杀】或非延时锦囊均对你无效,直到该回合结束
【明策】出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】,2.摸一张牌。每回合限一次。
【智迟】锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
(一)特性
陈宫作为三国早期的周旋于曹操和吕布之间的传奇谋士,因其可以匹敌瑜亮的谋略和刚直忠义的性格,在三国迷中颇具人气。【智迟】源于陈宫义释献刀行刺董卓败露的曹操,却被曹操在成皋灭口吕伯奢一家的奸雄狠毒所伤。公台通过一次吃亏来洞察曹操的人性,进而走上反曹之路,不再为曹操所伤,是个可以防止被同一角色连续伤害的防守技能,也是以前从未见过的创新技能,和杨修的【鸡肋】各有千秋。【明策】源自陈宫辅佐吕布屡献明策,破曹操取徐州拒刘备御袁术,但吕布虽然能接受陈宫之策,但并非总能执行陈宫之策,从而产生【明策】的不同效果:接受陈宫之策,即收下陈宫的装备牌或【杀】;并非总能执行陈宫之策,即一是执行陈宫之策,对攻击范围内的另一名由陈宫指定的角色使用一张【杀】;二是不执行陈宫之策,再摸一张,暂时按兵不动,仅仅调整手牌储备。作为3体力武将,陈宫没有为自己额外补充手牌的机会,却有为队友额外补充手牌的机会,是个颇值得玩味的高配合武将!
(二)生克
陈宫【智迟】独特的延阻性,能克制连续进攻型武将,如张飞、双雄、袁绍、高顺等,并成功跻身于诸葛亮、司马懿、公孙瓒、神曹操等不怕【诸葛连弩】的半神队伍。【明策】独特的辅助进攻性,能依据对对手阵营的分析,通过辅助队友形成全场范围任意位置的【杀】,若有吕布、黄忠、马超等强中系武将的配合,会相当给力。同时,由于【明策】的灵活性,陈宫能协助张飞、太史慈、高顺等连杀系武将,或孙尚香、夏侯渊、典韦、凌统等装备系武将,形成小爆发,并对任何需要关键手牌的武将提供及时援助。由于陈宫在进攻中的强力辅助作用,会形成高仇恨度,加上不能为自己额外补充手牌,其防守延阻性无法抵御多人进攻,很容易被对方阵营的不同武将集火。所以,从防守角度看,最佳搭档是能利用装备爆发,且能回血的孙尚香,或是能利用红色装备牌或【杀】为自己恢复体力的华佗。整体来看,陈宫是个比郭嘉生命力弱的强力进攻型辅助武将,更需要团结配合作战。
(三)适应
陈宫是能在全场范围内形成高输出的进攻型智将,具备对单一角色的延阻性防御能力,但手牌消耗大,回血能力弱,不适合持久战,典型的团队型武将。做主公时,容易遭到反贼阵营的不同武将集火,特别在首轮开局无法区分忠反阵营时,【明策】技能被作废,一轮下来遭受各种打击,直接曝露生命力不强的弱点,除非忠臣在进攻或防守上有强力支援,否则很容易落败;做忠臣或反贼时,通过【明策】,使一张装备牌或【杀】可视为对任意角色使用一张【无中生有】,具有万金油般的配合能力,尤其在6、7、8号位位置能区分敌友阵营时,能释放陈宫的强大辅助进攻能力,尤其能纵贯全场形成杀伤的强大全屏进攻功能,能有效形成单轮连续集中进攻,或多轮连续集中进攻,非常适合集火和补刀,速战速决;做内奸时,这完全不是陈宫的性格,没戏!
【角色适合度】
主公:★★☆☆☆
忠臣:★★★★★
反贼:★★★★★
内奸:★☆☆☆☆
陈宫在《桌游志》第六期的精简版介绍
(四)配合
陈宫+吕布+貂婵:以吕布为轴,【明策】【无双】【离间】齐发,形成一轮三人五次输出的强力DPS“徐州组合”,能集火形成一波流的强大摧毁能力;
陈宫+孙尚香:能回血能爆发的最佳二人拍搭“香宫组合”;
陈宫+太史慈、高顺、祝融、荀彧:【明策】牌若为:黑桃Q【丈八蛇矛(3)】、方片Q【方天画戟(4)】、黑桃K【大宛(-1)】、红桃K【爪黃飞电(+1)】、方片K【杀】、方片K【紫骍(-1)】、方片K【骅骝(+1)(军)】,可助后者拼点成功;
陈宫+荀彧:【明策】牌若为:黑桃A【古锭刀(2)(军)】、梅花A【诸葛连弩(1)】、梅花A【白银狮子(军)】、方片A【诸葛连弩(1)】、方片A【朱雀羽扇(4)(军)】、黑桃2【八卦阵】、黑桃2【雌雄双股剑(2)】、黑桃2【藤甲(军)】、黑桃2【寒冰剑(2)(EX)】、梅花2【杀】、梅花2【八卦阵】、梅花2【藤甲(军)】、梅花2【仁王盾(EX)】,可助后者卖血成功;
陈宫+张角:【明策】牌若为:黑桃A【古锭刀(2)(军)】、黑桃2【八卦阵】、黑桃2【雌雄双股剑(2)】、黑桃2【藤甲(军)】、黑桃2【寒冰剑(2)(EX)】、黑桃5【青龙偃月刀(3)】、黑桃5【绝影(+1)】、黑桃6【青釭剑(2)】、黑桃Q【丈八蛇矛(3)】、黑桃K【大宛(-1)】,以及黑桃4、5、6、7、8【雷杀(军)】、黑桃7、8、8、9、9、10、10【杀】,同时【黄天】送【闪】,可触发后者【雷击】,高DPS主忠配。
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(五)评价
陈宫的原画设计定格在发现曹操灭口吕伯奢的奸雄狠毒本性时,欲拔剑与曹操抗衡的瞬间,画面中公台怒目相视、杀气腾腾,能充分反映陈宫刚直忠义的性格,从游卡公司的调整修改来看:对,把原先陈宫的布衣装束,披上了一件缎带绒袄,毕竟陈宫当年义释曹操并弃官随曹操逃亡时,任河南中牟县令,并非草民;背景在苍白之上添加了血腥红色,也能衬托陈宫发现曹操灭口吕伯奢一家的愤怒,和一世未能寻得明主的孤独苍凉,很好地渲染了这位颇受人尊重的悲剧英雄;此外,为了给武将技能腾出牌面位置,公台拨剑的整体造型做了向上提升。对,将原设计中的【洞察】名称更明为【智迟】,技能描述基本未变;但把原设计中的【明策】进行强化,一是【明策】牌在修改后可不须弃置,强化了为队友补牌的功能,二是【明策】角色使用【杀】的目标改为由陈宫指定,针对性更强,这与陈宫一介谋士不会亲自杀人,但能调度吕布杀人的历史能够结合。【智迟】和【明策】的技能设计符合历史,浓缩生平,将陈宫定位于勇于自己我牺牲的偏重进攻的辅助谋臣,是个可玩度相当高的武将。
风潇潇觉得,陈宫的出现,终于使群雄诞生了一个有辅助功能的智谋型武将。不像贾诩般躲于【帷幕】之后,成为以自保策略为先的冷酷毒士,陈宫敢于走上前台【明策】制敌,成为一味辅助进攻的催化剂,能使以往散漫无序的群雄军团也能形成较丰富的战术配合,形成两大高DPS的“反曹”阵容:一是,陈宫+吕布+貂婵的“徐州组合”;二是,陈宫+张角+袁绍的“电箭组合”,也算是遂了陈宫心愿。公台九泉之下若有所知,也不枉曹操在下邳泪泣送之。对于陈宫这样宁可牺牲自己手牌或装备,也要帮助队友补充手牌的奉献型武将,你们伤不起啊!
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十一、高顺
编号:YJ004
称号:攻无不克
原画设计:鄧Sir
技能设计:羽柴文理
原画作者“鄧Sir”拿下了“原画评委选择奖”
技能作者“羽柴文理”拿下了“技能评委选择奖”
【陷阵】出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:与该角色距离为1且无视其防具,可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢:你弃一张手牌。每回合限一次。
【戒酒】锁定技,你的【酒】始终视为【杀】。
【陷阵】出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
【戒酒】锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
(一)特性
高顺者,吕布手下首席猛将也,清白威严,骁勇有智,衷心仁义,不受馈遗,不饮酒。乱世中不饮酒能自我克制,高顺是的真正军人,故有【戒酒】,并转化为杀伤力。高顺所属七百铁骑号为千人,铠甲斗具皆精练齐整,每所攻者,无不破也,名为陷阵营。【陷阵】技能和原画中的骑马的面具侠造型来源于此。不过可惜原画设计中的光头男造型,在最终定版时添上了头发,降低了高顺的辩识度和勇猛霸气。【陷阵】延续了火包的“拼点”机制,其近身锁定攻击的效果,和太史慈【天义】各有千秋。此外,因为史上高顺攻打小沛刘备军团,关羽、张飞均败于陷阵营,曹操遣夏侯惇救援,刚烈哥亦“拔矢啖睛”败走,连战连捷连克三员猛将,创高顺战场巅峰大胜,所以【陷阵】赋予高顺拼赢后自带【诸葛连弩】【青釭剑】效果,能发动强大的锁定攻击,这让关羽、张飞、赵云等【诸葛连弩】控、【青釭剑】控们何等汗颜。
(二)生克
高顺作为新一代单挑小王子,一方面需要【杀】和【酒】保证充分的攻击储备,另一方面需要大点数手牌保证拼点胜利,所以,补牌系武将,如刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃、孙坚、徐庶、陈宫、法正等都能帮助高顺,拆迁系武将,如张辽、甘宁、庞德、祝融、太史慈、荀彧、鲁肃、孙坚、法正、神吕蒙等都能抑制高顺,上位的诸葛亮、马谡也能控制高顺的手牌,大乔、徐晃能限制高顺的行动能力和手牌获取。同时,【戒酒】虽然不太会影响高顺【杀】的总效果,但对高顺的生存能力是负技能,所以,哺乳系武将,如华佗、孙尚香、吴国太能帮高顺保持战斗力,此外,吴国太还能调换装备控制高顺的防守能力。对于传说中不怕【诸葛连弩】的6位半神级武将:诸葛亮、司马懿、杨修、公孙瓒、陈宫、神曹操而言,司马懿、神曹操终于表示有压力,公孙瓒表示压力很大,【空城】诸葛亮、陈宫、杨修表示比较淡定。当然,高顺最大的功效,是秒杀功能强大,扰人心神的三血嘲讽脸武将,如华佗、于吉、鲁肃、吴国太等,尤其是完克让人蛋疼的锦囊免疫系武将,如贾诩、徐庶;对反弹能力极强的法正,高顺也能拼血取胜;但对同为吕布手下能够【洞察】的陈宫,高顺还得保持敬畏,一直背负着【毅重】压力的于禁表示压力不太大!在没有足够【杀】和【酒】或大点数手牌的情况下,利用【陷阵】每回合拆1张手牌也不错!
(三)适应
高顺是个能够冲锋陷阵的真正军人,新版“拼点”大杀器,进一步降低了关羽等传说中的不太出场的蜀将的出场率,适合喜欢爆发屠戮和瞬间秒杀快感的玩家使用。做主公时,好吧,如果说戴着眼镜留着光头的还可以做主持人搞相亲节目,但似乎没见过戴着面具披着假发的还可以当主公驾驭群臣,果断放弃;做忠臣和反贼时,高顺是个需要团队配合的武将,只要同阵营里有补牌和回血武将存在,都能放大高顺【陷阵】的威力,一般战术选择是让高顺直扑对方阵营最薄弱一点,然后逐次击破;做内奸时,拜托,高顺在历史上就是忠勇之士,哪怕后期被吕布猜忌,也一直忠于吕布,当下邳兵败被缚,面对曹操仍“沉默寡言,独当一面”
,无言蔑视曹阿瞒后引颈就戮,请别为难高顺做内奸了!
【角色适合度】
主公:★☆☆☆☆
忠臣:★★★★★
反贼:★★★★★
内奸:★☆☆☆☆
高顺在《桌游志》第六期的精简版介绍
(四)配合
高顺+补牌系武将:求包养;
高顺+拆迁系武将:先拆迁破防守,后陷阵取性命,有3V3的味道,何况张辽、高顺,原本就是吕布手下的搭档;
高顺+防守系武将:能攻能守,方为全才;
高顺+许褚:【裸衣】【陷阵】更给力,求包养;
高顺+多杀系武将,如甄姬、曹植、关羽、赵云、袁术:自力更生,不求他人;
高顺+连营系武将,如陆逊、张春华:哥就怕牌太多了,杀了还有;
高顺+爆发系武将,如黄月英、孙尚香:“陷阵哥+爆发姐”,绝对不是“龅牙哥+茫然弟”;
高顺+魏延:兔子就吃窝边草,吃定了;
高顺+吕蒙:攒力气发大招的感觉,真爽;
高顺+黄盖:秒杀除陈宫外的各种主公,就在一瞬间!燃烧吧,我的小宇宙,庐山亢龙霸;
高顺+神关羽:能再纠结点么;
高顺实物卡
(五)评价
作为三国演义前期西凉军团颇具威信的大将,高顺和陈宫一样,在群雄武将中的呼声相当高,原画作者“鄧Sir”拿下了“原画评委选择奖”,技能作者“羽柴文理”拿下了“技能评委选择奖”,双奖合壁,画技合一,双双恭喜!
从游卡公司的调整修改来看:对,高顺的初稿是最具有辨识度的,极具突破性的光头面具侠相当有范儿,西凉铁骑的傲骨,马革裹尸的气场,是现在三国杀所有武将中最具硬汉形象的一位。但很可惜在最终定版时披上了和谐社会的假发,西凉铁骑的味道骤减七分。当然,还得注意到,高顺的上身钙甲里穿上了裘毛内衬,大西北气候严酷,这个细节相当不错。对,【陷阵】和高顺的战斗生涯高度稳合,戒酒杀敌,勇不可当,冲锋陷阵,连战连捷均得到充分体现。由于大点数牌就是高顺的【诸葛连弩】、【青釭剑】等武器,所以,高顺把蜀国五虎上将的关羽、张飞、赵云们,进一步从8人身份局驱赶到3V3竞技比赛中,讲诉创业时的艰辛和发家后的遗弃。
风潇潇估计高顺是咏春拳的鼻祖,相信看过《叶问》系列电影的,都会记得咏春拳突然发动,抓住对手破绽,近身之后的快速连击,瞬间毙命,这就是【陷阵】的效果!至此,吕布的徐州军团人员齐整,吕布、貂婵、张辽、高顺、陈宫,一个具有破坏性的高DPS战队,三国杀的剧情模式可以增加刘曹联手征服吕布的“徐州之战”,重现“白门楼”之英雄凄凉。
“一将成名”扩充包集结了大量民间的原画师、设计师的智慧和创意,涌现了不少好作品,像曹植、张春华、马谡、高顺都是原画和设计的双奖作品,于禁、钟会、法正、徐庶、吴国太都是原画或设计的单奖作品。像曹植、张春华、马谡、高顺的原画设计和技能设计在成型之后,竟然能够完美契合,这反映了大量民间的原画师、设计师对三国历史的钻研和三国杀游戏的理解,很值得称道!同时,大量三国杀玩家对这次“一将成名”三国杀武将设计大赛的热情参与和积极关注,也是主办方所希望看到的,是本次比赛的巨大收获。
从本次“一将成名”三国杀武将设计大赛对原画设计和技能设计的评奖标准可以明显看出,游卡三国杀卡牌的设计,以通过原画和技能反映各位英雄人物的历史为第一位,至于原画细节的修订和技能平衡的调整,则可放在后期处理。最终,“一将成名”扩充包的11位武将的原画和技能调整幅度都不大,相对而言,吴国太、曹植和凌统的调整稍多一些。对原画设计,张春华和于禁与原样无异,其它武将原画修改幅度排序大致如下:;对技能描述,11位武将都有或多或少的调整,并被赋予YJ001至YJ011的武将编号,以便全面符合标准。
日,游卡公司推出了“一将成名”扩充包11位武将,被三国杀野史称之为“阴间11将足球队”,不过更广为人知的是“一将坑爹”包。肯定很难说最终成型的11个武将都绝对完美,都能符合所有玩家的心愿,毕竟“一千个人心中,有一千个哈姆雷特”,像徐庶、于禁、张春华等武将的争议相当大。但在,以民间创意为主体的“一将成名”扩充包能够正式发售,相信这才是所有三国杀玩家所最希望看到的。希望以后还有更多类似的活动,激发更多三国杀玩家自己的热情!
事实上,三国杀“一将成名”扩充包11武将,未经上市就纷争不断,上市之后FAQ依然让人纠结,即使在《桌游志》第六期出了FAQ小册子,但之后在官方论坛上还有FAQ更新(见《》),被赋予“一将坑爹”的民间雅号。Anyway,尽管至今山包即将发售,但游卡桌游官方网站都没有“一将成名”扩充包11武将的正式链接,不过作为官方出品的武将,还是需要给予充分的重视和熟悉。
很遗憾,由于山包需要在Chinajoy发售,且发售时间只能在7月28日,这与《桌游志》第八期的截稿期7月10日前后存在冲突,经过协调风潇潇也未能提前拿到山包技能,所以,无法在第一时间像“一将成名”扩充包一样,写出35000字的全解析了。不过,Chinajoy之后紧跟着的《桌游志》第八期上,会有一篇由游卡内部的“神小影”写的山包武将的分析。风潇潇在《桌游志》第八期的定稿期之后,但在游卡官方山包一日一曝之前拿到这篇包含山包10名武将全部技能的分析文章,相较之下,风潇潇觉得还是自己慢慢磨工夫、琢字句、查历史,写得更加详尽周全,哈哈!
风潇潇在《桌游志》写了林包和一将成名包后,无法第一时间写山包,真的很遗憾!看以后的《桌游志》上,是否还有从其它角度写山包,弥补遗憾的机会吧!权且先看看偶的力作《
最后,奉上偶亲手DIY的钟会,四血一神技:【轮空】你懂的!
“一将成名”扩充包拆包图
“一将成名”扩充包全家福
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