黑暗黎明魔兽世界戒律牧师天赋换成牧师 技能怎么办

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AFK好久了&&最近才把牧师玩到100的 但是发现戒律技能有些变化,我打随机本发现只要不是大范围群体掉血 我治疗可以排到第一,但是大范围掉血,神牧奶萨甩我一万条街。打完看 真言盾 洞察意志 真言盾 雕文 这三个主加血,求大神指点下 我手法是不是有问题
刻骨铭心的爱
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所有奶都玩过的告诉你.sm抬血和治疗量是最爽的
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去jjc吧,戒律真的不好抬血
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无限盾,戒律现在很简单了
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我不是男神
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就单说数据戒律绝对第一,但是治疗这个东西和DPS不一样,团里其他人水平也影响,比如,团里就你一个戒律,但是其他抬团血都次,就一个奶萨强,那么奶萨就很可能甩你一条街,换言之,如果治疗水平都差不多,那么他们会分摊抬血的治疗量,同样治疗量分散到4,5人身上就都不会很多,那么戒律独有的机制优势会让你碾压他们
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
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先去看看nga牧师区的置顶帖子再说。
戒律除了5人本差一点 不论什么团队本 都是第一。至少前3.
主要技能&&盾 ,100天赋 给队友上保护盾的那个。&&这是2种盾
还有&&5层福音(也不一定是5层)时的必定暴击治疗祷言。 还有3连发的那个叫什么来着 治疗的。
这里面其实有很多技巧:给近战套盾&&给持续掉血的人套盾
还有100级盾&&可以给多人叠加多次&&上限是对方血量的一半。
自己多琢磨琢磨把。。
天赋&&要有神圣之星? 就是一条线治疗的那个&&和 100级盾 ,其他随便
雕纹&&移动3连发, 减少盾debuff的那个,还有一个我忘了。。。
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我不是男神
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行我改 发表于
先去看看nga牧师区的置顶帖子再说。
戒律除了5人本差一点 不论什么团队本 都是第一。至少前3.
主要技能&&盾 ...
nga牧师区意义不大,天天哭强,会误导人的╮(╯_╰)╭
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
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毛灬灬毛丶 发表于
nga牧师区意义不大,天天哭强,会误导人的╮(╯_╰)╭
不要看牧师区的帖子, 要看置顶 置顶 置顶。
现在NGA除了置顶帖子有看头 ,其他都斗来斗去 2B和SB 互相斗来斗去。
猪哥遇狼妹
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戒律牧 保坦克的 其它职业极端情况很难保 但是群加很HIGH
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沦陷区蠕蠕 发表于
戒律牧 保坦克的 其它职业极端情况很难保 但是群加很HIGH
这就是误导, 戒律群加不厉害 ,厉害的是在大的伤害来之前 套上吸收伤害的盾。&&群加 有SM君。 还有戒律保护坦克 很有限。 不如奶骑。
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我不是男神
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行我改 发表于
不要看牧师区的帖子, 要看置顶 置顶 置顶。
现在NGA除了置顶帖子有看头 ,其他都斗来斗去 2B和SB 互相 ...
如果楼主基础不好看看顶置还有点用,但楼主貌似那种纯新手→_→
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
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我不是男神
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毛灬灬毛丶 发表于
如果楼主基础不好看看顶置还有点用,但楼主貌似那种纯新手→_→
不是那种,没打上→_→
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
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毛灬灬毛丶 发表于
如果楼主基础不好看看顶置还有点用,但楼主貌似那种纯新手→_→
啥都是需要猛练。&&告诉LZ两个刷数据的办法。
1.保持坦克身上的盾和 百级盾,上限为T血量的一半。
2.谁持续掉血 给谁刷盾,记得是持续掉血,&&某某某 一下子掉了一半血 以后 不掉了&&你刷个盾&&,毛数据都木有。。。
神圣之星卡CD用。& & 1级福音治疗祷言也是暴击。
被逼放风筝
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盾的吸收在回血之前..也就是上好盾 治疗量都是自己的.
前提是队友不是太菜.
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无脑惩击,既有伤害又有治疗量
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Powered by戒律还是神圣? 7.0新版本治疗牧师心得
10:36:15 条 来源:NGA 作者:xiaoxuanxuan12345 ]
戒律还是神圣? 7.0新版本治疗牧师心得
  写在开头:
  本帖并非戒律和神牧之间的引战,本帖内互相分享新版治疗的各自心得和发现,为新版本治疗牧师的群体服务,希望好战分子可以管好自己的言行。
  由于治疗职业的特殊性,治疗职业只能计算出最大HPS爆发技能组合,永远不能像DPS职业一样算出最佳手法。
而根据每个人所在的小队团队不同,因战斗场合和打法不一、受到的伤害不同,个人的习惯不同,所以每个治疗者的治疗手法也就各不相同,那么下面我就来分享一下我的心得。
  首先说下神圣吧:新版本神牧是三系脉轮于一身,核心输出变为圣言术静和圣言术灵。
  神牧的静算是测试中众多治疗里少有的单体高爆发治疗,再加上是瞬发;依赖静的支持,神牧的定位是集单刷和团刷于一身的万金油治疗,可单抬爆发也可群刷。
  目前从5人本和团本测试来看,神牧秉承&测试高开正式低走&的传统,版本中后期主要受限于精通;不过从单刷和群刷方面都很舒服,唯一需要注意的就是续航方面,个人建议5H本里为数不多的回蓝SP前期尽早入手。
  再说戒律:新版戒律变为类似鹤僧一样,预铺救赎,打怪回血为主要手法的半输出型治疗,定位是纯团刷治疗,而且群刷非常平均。
  戒律目前直接抬血技能只有3个( 恳求,暗影愈合和耀)唯一不足的就是单点爆发抬血,(在戒律的打怪回血机制下如果BUFF了单刷也就会成倍的BUFF群刷,可能到目前为止暴雪并没有想好怎么BUFF戒律的单刷)非常乏力
  我尝试了下100级那层点出单刷恩赐,也很不理想,和神牧的单抬也比不了,而且还是在牺牲了团刷的基础上。
  因此目前戒律在5人本(5H 5M 5人大秘)的表现我个人认为是:
  初期5人开荒很渣,和自疗能力较弱的坦克配合血线很难抬起来,不太适合5人本这种开荒。戒律目前适合多人平均掉血,而不是很严重的模型;出现1-2个人掉血很严重,而其他人不掉血,戒律就很尴尬了..
  因此能选神牧的话尽量选择神牧;
  当戒律装等比5人本掉落装等差不多的时候就可以很舒服的加了,边刷边打的动作习惯了之后刷起血来也很轻松很好玩 ,我在farm5人本刷装的时候很乐意选择戒律。
  提到天赋问题:我5人本都用的是团 本时选择的天赋,但当时的团本测试并不一定我的选择都是最好的,各个天赋优劣势和适用场合也非常欢迎大家一起讨论
  1.神牧75级天赋虔敬,无论是英文还是繁体客户端,都少了一段文字说明:当圣言术静对自己使用时,CD减少20秒(即40秒CD)
  2.光晕不再受距离限制,只要被光晕触碰到的玩家受到的治疗量都是一样的;另外光晕回归到90级,又能治疗又能造成伤害,因此副本内使用时注意不要ADD
  3.光晕,神圣之星依旧即时刷新,并不是享受出手
  4.谴罚天赋下的圣言术罚在5人本小怪战斗非常好用,在处理一些特殊小怪时5秒长时间眩晕很关键
  5.目前洗天赋必须回主城,5M可以切专精,大秘里面不能洗天赋不能切专精不能使用群体复活可以更换装备。(我们玩的叫D3世界)
  写在最后:
  以上就是我在测试过程中的一些治疗牧师的心得,非常欢迎其他参与测试的牧师们来积极讨论和分享自己的心得
  另外戒律和神圣孰弱孰强的这种引战问题就不要在出现了,
其实只要,信仰是牧师,就足够了!是时候,换个姿势关注TA
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Lv3初学乍练, 经验 448, 距离下一级还需 352 经验
完美世界旗下暗黑手游S级大作《暗黑黎明》9月19日即将引爆荣耀封测!今日为广带来《暗黑黎明》职业详解之牧师戒律,作为在山口山中救死扶伤奶坦克拉DPS的重要角色,从未在大菠萝里亮相的牧师究竟能不能刷地下城呢?赶快随我们的介绍一探究竟吧!
关注《暗黑黎明》概念官网,迎接9月19日爆荣耀封测
13:06 上传
暗黑风手游S级大作《暗黑黎明》9月19日荣耀封测!
【神圣力量 驱除黑暗】
虽然同为牧师,但《暗黑黎明》中的这位“奶妈”在战场上不仅可以为同伴恢复生命,更能借神圣之力消灭敌人。普通技不仅能够远程攻击,更会根据敌人的数量分裂出同等伤害的圣光球,追尾100%命中目标。高阶技能诸神之怒更是从天而降诸神之锤,大范围轰杀所有邪恶生物,让光明重回世间。
13:07 上传
牧师凭借神圣力量驱除黑暗
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借神圣之力让光明重回世间
【团队辅助 能打能加】
除了自身能打外,《暗黑黎明》的牧师更是Raid地下城不可或缺的战力。瞬发法术神圣新星以牧师为圆心,用圣光洗礼几乎整个场景,消灭敌人的同时回复同伴的HP。牧师另一个主力AOE技能是圣光领域,效果是一定时间内在指定区域制造圆形区域,进入此区域的所有敌人都将持续受到神圣伤害,而同伴则徐徐回复HP。有了这两招无论战士、法师还是弓手都可以毫无顾虑的一A到底!
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AOE技能攻击敌人的同时,回复同伴HP
【暴力审判 PK煞星】
相信大多数玩家并不满足于在Raid里爆新星,《暗黑黎明》为向往PK爽战的你准备了牧师的进阶职业审判者。这个转职职业重置了所有神圣系技能,让你脱胎换骨成为PK赛场上的暴力煞星。初期技能牢笼在给与目标直接伤害的同时,还会在短时间禁锢敌人,给你时间集火对方主力抢占优势。终结技断罪之翼可借助combo系统发动致命的3连击,无论技能特效还是爆出来的伤害数字都极具视觉冲击力!除了这些直接伤害技能外,审判者独有的赞歌更可以大幅提升同伴的物攻、魔攻以及恢复一定HP,可以说是团队火力全开的号角。
13:07 上传
牢笼能禁锢敌人,给你充分时间集火对方主力抢占优势
关于《暗黑黎明》
十亿手机的暗黑梦!
《暗黑黎明》是完美世界旗下百战工作室制作的一款暗黑手游S级大作。游戏采用完美世界自主开发的跨平台引擎Echo制作,实现了目前游戏行业顶级的4K级游戏画质。游戏成功营造出浓郁的暗黑风格,继承了暗黑系列的精髓,完成了正统暗黑经典移植。在《暗黑黎明》中,玩家可以获得超激爽的战斗体验,感受到云装备体系大数据矩阵式冲击,双天赋多装备任意自由切换。此外,更提供佣兵养成、守护战龙、PVP竞技场、双阵营荣誉爵位、世界BOSS争夺战等多种核心游戏玩法,令玩家战而复战,欲罢不能!
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Lv7略有小成, 经验 2753, 距离下一级还需 247 经验
楼主的帖子,反正我是看完了,留个脚印,祝福你。
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苹果平台下载[讨论] [研究] [戒律] [PVE] 救赎之路: 7.03 戒律牧师治疗技能规划初探
[size=220%][font=Impact][align=right]Road of Redemption: Rudimental Research on Healing Spells Programming of Discipline Priest[/align][/font][/size][size=220%][b][align=right]救赎之路: 7.03 戒律牧师治疗技能规划初探[/align][/b][/size][align=center][b][color=skyblue]懦怯,囚禁人的灵魂;希望,可以令你感受自由。强者自救,圣者渡人。[/color][/b][/align][align=right]——[i]The Shawshank Redemption[/i][/align][size=220%][b]前 言[/b][/size]======[quote]军团再临版本的戒律牧师,迎来了历史上最深刻的变动,再次成为了显著区别于其他所有治疗专精的职业。先行者们已经开始在测试服体验戒律牧师在诸种环境下的全新玩法,并为不断地为我们带来反馈。随着Patch 7.03的发布,以及7月19日美服正式步入军团前夕,尽管诸种技能在数据上(甚至是小的机制上)仍有修改的可能,但是,各个专精的基本框架已然成型。暴雪在全新理念——“光影相生,输出治疗”——下重新设计了军团版本的戒律牧师。尽管,目前消极方面的反馈不少,玩家们对戒律牧师在新版本下的表现与潜力也产生了种种担忧。但是作为一系全新的治疗专精,即便是在数理上,也有着非常多的问题等待着我们提供最优的解答。本贴在参考测试服数据的基础上,试图在一个非常粗糙的数理层面上,简要规划出戒律牧师在几种典型的情境下,可能实现的应对策略。对于一些对军团版本戒律牧师基本技能、天赋、神器特质了解尚不充分的朋友,可以先阅览相关的基础贴,例如:[b]kuribol[/b], [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9524824[/url].[b]冰糖吃葫芦[/b],[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9558154&_ff=183&_fp=3[/url].[/quote][b][size=220%]一、数据整理[/size][/b][size=175%][b]1. 技能[/b][/size]说明:本贴的所有关于救赎的数据,都是在假定转化率为50%的基础上进行估算的。在查阅已有资料的情况下,粗略地划制了下表。此表的内容部分地作为后文分析的基础数据,读者可略过此表不看,这并非一张直接产生结论的表。[img]./mon_/53Q12w-ckyhK22T3cSrw-ds.png[/img][quote]戒律牧师治疗技能分类与救赎机制简谈第一类技能,表中的“H1”类技能。它们的效果是传统的治疗/吸收类技能,并且能给治疗目标附加一个持续15秒的“救赎”的buff。第二类技能,表中的“Ha”类技能。它们全是伤害性技能,他们对某个目标造成的伤害量会通过戒律牧师的精通等级,以一定的比例转化为对“带有救赎buff”的队友的治疗。第三类技能,表中的“H2”类技能。它们是传统类型的治疗/吸收类技能,但是无法给治疗目标添加“救赎”buff。[/quote][quote]故而,新版本下戒律牧师的治疗结构为:[b]H1+Ha+H2[/b][/quote]其中,H1类技能和伤害类技能共同构成了救赎体系的循环;而H2类技能不参与救赎体系的循环,但是,部分H2类技能能够从“恩赐”天赋中受益,这部分受益可以视为救赎循环的一种衍生品。[size=175%][b]2. 天赋[/b][/size][img]./mon_/53Q12w-egvoK1wT1kShf-bq.png[/img]除了技能表中的相关注解以为,本次研究对天赋技能仅涉及较少但是对研究主题又较为重要的若干项。具体情况如上图所示:灰色天赋未列入本研究的讨论。本研究部分地讨论了忏悔者、惩罚、意志洞悉、恩赐、暗影盟约这几个天赋。[size=175%][b]3. 神器特质[/b][/size][img]./mon_/53Q12w-gocpZ10T1kSgk-el.png[/img]如图所示,本研究的推论建立在已标出的神器特质基础之上,灰色部分的强化为列入讨论数据主要建立在若干个直接强化技能治疗量与伤害量的小特质,以及“诸罪加身”大特质上阴暗面之力与争分夺秒尽管点出来了,但是并未列入数据讨论我目前倾向于优先把左下方的直接加成戒律牧师主要技能的小特质点出来,而将“虔诚屏障”的大特质留到最后[size=220%][b]二、单体治疗技能规划[/b][/size]本节讨论戒律牧师在“只治疗一个目标”的情况下,技能的规划策略。由于救赎机制对单一目标所转化的治疗量太低,因此,戒律牧师在单体治疗的情况下,只能使用H1类技能和H2类技能来实现HPS最大化。在上述数据基础上,计算出如下技能的HPS与HPM,并估算了一定条件下当前版本(WOD.)部分技能的HPS与HPM。[img]./mon_/53Q12w-bw9iKoT1kShi-8r.png[/img]注:1. H/S下的数值,用的是单位时间的法伤百分比2. H/M下的数值,用的是单位技能的法伤百分比除以耗蓝百分比3. LEG中的数值,都是点出“恩赐”天赋,且受到“恩赐”加成后的数值4. 作为对应,由于WOD版本中精通属性对于各项技能的加成不容小视,因此,WOD版本中,盾和洞悉意志的数据分别乘上了1.35(假设35%的精通),快速治疗与苦修分别乘上了系数1.2(假设35%精通下以及其额外爆击率)5. 之所以选择35%的精通,是考虑在WOD初期,团队Buff下可以达到35%精通的戒律牧属性已属优秀范畴,因此,未有将WOD末期,各项属性都更高的情形作为参考6. 上述对比,严格意义上说并不精确,但是,只是为了寻求一些可感的经验作为参考[size=130%][b](WOD)盾vs.(LEG)盾[/b][/size][quote]WOD之初,盾的法强系数为780%,后来削弱至663%,最后又削弱为597%,一直沿用至今。本表中WOD盾是以597%来计算的。由于WOD中精通对吸收类技能的高加成,本估算采取了35%精通下作为估算数值,因为单就盾的法伤系数来说,597%并不算十分高。而LEG版本中,神器强化下盾的法伤系数为633%,再经由恩赐的加成,最总的系数为822.9%。在以上述数据为基础的估算后,得到了比较结果。1. 单就治疗力度而言,恩赐下的LEG盾略高于35精通下的WOD盾,或者说相差不大。2. LEG盾基础冷却时间为7.5秒,可以受急速影响。使得LEG盾在单体治疗的施放频率上要高于有着9秒灵魂虚弱的WOD盾。3. LEG盾的耗蓝略低于WOD盾。综合来看,在单体治疗上,LEG的盾——还可以~[/quote][size=130%][b](WOD)苦修vs.(LEG)苦修[/b][/size][quote]1. 在恩赐的加成下,LEG苦修的单体治疗也略高于WOD版本下的苦修(此结论只适用于本模型下的数据)2. 耗蓝方面,WOD的苦修,即便插了雕文,耗蓝也依旧非常低,因此有着超高的HPM;但是LEG版本下的苦修HPM也在接受的范围内,也属于LEG单体治疗中低耗蓝的技能[/quote][size=130%][b]快速治疗vs. 暗影愈合[/b][/size]之所以拿这两个比,也是因为它们都算各自版本下单体抬血类技能HPS最高且没有CD的技能了。[quote]先说下暗影愈合,这个技能的机制非常有意思。举了例子,我们可以这样理解暗影愈合这个技能,这个技能的效果相当于:直接增加50点血,同时施加一个可以吸收50点伤害的护盾。但是这个护盾可以吸收的伤害每秒递减,如果没有吸收任何其他的伤害,5~6秒后护盾消失。也就是说,暗影愈合这个技能本身施放是有一定技巧的。如果给一个6秒内不会受到伤害的队友施放,那么最终的效果就是提升该目标50%暗影愈合最初的治疗值,它提供的部分治疗量被它自己的dot抵消了。但是如果施放于一个正受到大量伤害的目标,比如一个正在坦Boss的MT,那么,既有可能是“Boss的攻击”而不是“暗影愈合自身的dot”抵消了部分治疗。因此,在这种情境下,可以认为暗影愈合提供的实际治疗就是100%的初始治疗量。换言之,暗影愈合这个技能本身就需要施放技巧,这个技能有着非常高的治疗上限,但是如果每次施放都只有50%的初始效果,那么这个技能在Raid中提供的治疗量就会被大打折扣了。因此,给那些正在受到伤害的目标施放暗影愈合会更有效地利用这个技能。如果一个目标在接下来的6秒内几乎不会受到多少伤害,那么,请酌情考虑是否要使用这个技能。[/quote]接下来,我们进行比较。[quote]1. 暗影愈合的HPS有着超高的上限,如果它的治疗效果100%实现了的话。不但高于快速治疗,而且也高于LEG版本的其他单体治疗技能。2. 且在效果100%实现的情况下,该技能的HPM也很高,比盾和苦修略微低一点。3. 但是如果这个技能只能实现最低的效果,那么它除了HPM略微优于快速治疗以外,HPS上提供的贡献就显得很有限了。推测这个技能在Raid中的使用质量会对戒律牧师造成不小的影响,我们仍需带着预判目标是否会在短期内受到足够的伤害这个考量去使用这个技能。而不能把它仅仅当作一个单体抬血技能来对待,需要缓慢抬血的话,其他治疗或者皆由我们的救赎机制吧,总之此处不再赘言了。[/quote][size=130%][b](WOD)洞悉意志vs.(LEG)洞悉意志[/b][/size][quote]1. 两者的HPS相近2. LEG版本的洞悉HPM略优于WOD的洞悉。且LEG洞悉的HPM位居单体治疗类的榜首。对于那种6秒内或许不会受到过多伤害,但是20秒内有可能受到大量伤害的目标来说,洞悉这个天赋还是值得点出来并且合理使用的。[/quote][b][size=130%]军团版的单刷优先级[/size][/b][quote]就单体治疗而言,我们需要依次点出“[b]忏悔者[/b]”“[b]意志洞悉[/b]”“[b]恩赐[/b]”这几个天赋。1. 如果目标[b]没有救赎[/b]的buff,且并不处于危险之中,我们用“[b]恳求[/b]”上救赎,然后[b]苦修[/b]、[b]盾[/b],并酌情使用[b]暗影愈合[/b]或[b]洞悉意志[/b]填充。2. 如果目标[b]没有救赎[/b]的buff,且较为危险,我们用“[b]盾[/b]”连同急救并上救赎的buff,然后[b]苦修[/b],随后[b]暗影愈合[/b]或[b]洞悉意志[/b]填充。3. 如果目标[b]已有救赎[/b]的buff,我们[b]苦修[/b]、[b]盾[/b],随后酌情使用[b]暗影愈合[/b]或[b]洞悉意志[/b]的buff。4. 对于一个血量较高,但是在6~20秒的时间内或许会受到大量伤害的目标,请使用[b]意志洞悉[/b],酌情加个[b]盾[/b]。[/quote]有的同学可能会提出这样的问题:“楼主,我有注意到你上面的表格中,100%效果的暗影愈合的HPS是最高的,并且其HPM也较为理想,我是否可以使用暗影愈合来应对强度较大的持续性的单体掉血,从而不实用盾和苦修呢?”我的回答是:[quote]确实,100%效果的暗影愈合在HPS上是高于盾和苦修的,且使得暗影愈合可以实现最为理想的情境也并非不存在。如果,你自认为可以有效地使用暗影愈合来应对单体持续性掉血,也未尝不可,起码数据上还是提供了一定的依据。但是,也请不要忽视盾和苦修对于单体治疗来说的稳定性。由于盾和苦修都是有CD的技能,如果它们的平均收益高于暗影愈合时,卡CD使用它们以获取更高的覆盖率,在思路上是没有错的。同时,这个问题使我们设想到了另一种可能,即在以暗影愈合来主要应对某一目标的单体伤害时,1)盾或许可以间歇性地解放出来急救第二目标;2)苦修获取可以解放出来急救第二目标或者用以转化救赎的方式提供一定的、更为高效的AOE治疗。[/quote][quote]总之,数据已经列在那里。如果这些并不十分精确的数据在大致的方向上是正确的话,起码能够说明一件事情,姑且不谈LEG版本戒律牧师所能提供的单体治疗力度如何,当前版本戒律牧师即便是在单体治疗这个问题上,也没有绝对统一的规则可循。就比如WOD那种“先盾,再苦修,快疗或洞悉填充”这样稳定的单体治疗手法。简言之,即便是单体治疗,戒律牧每使用一个技能时,值得迅速考虑的问题都急剧增多。针对不同情况的不同处理,或许就会产生不同的结果,积累下去,“好效果”与“坏效果”的差异也可能被放大。是的,你能明显感觉到这个专精要做出某种最优解的话,需要考虑的问题和情景,真的是...“非常复杂”...[/quote][b][size=220%]三、救赎团刷最优策略研究[/size][/b]如果说上面的单体治疗,仅仅触及了几个与救赎机制关系不大的天赋技能,那么,本节要讨论的技能或许可以称得上事关戒律牧的核心机制——救赎。将我们的问题明确化一下,即:[b]在救赎循环下,如何进行技能规划[/b](使用哪些技能?顺序如何?),[b]使得我们在某一段时间内的HPS达到最大化?[/b]从思路上来说,我们需要计算出一定条件下:1)H1的治疗量2)H1技能铺设的救赎数量3)伤害量以及这些伤害量转化在救赎目标上的治疗量。此题目中,我们先不考虑H2类技能的治疗能力。对,我们先仅仅考虑救赎团刷循环下,可能的最优解。思路确定后,就是一系列繁琐的数值校订与分布计算。最终,我计算了0急速下以及50%急速下,“不同治疗策略”在一定时间下的治疗总量。由于时间采取了单位化的换算方式,表里的治疗总量,也可以看做是以法伤百分比形式显示的HPS。计算结果如下:[img]./mon_/53Q12w-ghg9K2kT3cSz8-id.png[/img][b]注:[/b][quote]1. 之所以选择0急速和50%急速,是因为对于版本初期的戒律牧来说,这两个取值基本可以涵盖Raid情境下我们可能拥有的急速的最低值和较高值。2. 由于不同技能具有不同的施法时间,因此,任何模式下的技能组合,技能的衔接之间也不可能完全符合理论的数值。换言之,在实际游戏中,技能衔接的不整齐是一个不可能避免的情况。但是便于计算的方便(毕竟我们不是模拟器),尤其是我们在计算某一技能所占的施放时间比重时,会以理想化的方式来处理。这种处理,必然会影响到局部的精度,但是,好在我们本次要估算的是一种趋势,最终的结论在数理上应该不会有过大的差错。当然,欢迎各个层面的批评和指正。3. 本次估算,没有考虑任何一项100级的天赋。这个后续还会有些跟进的说明。4. 耀,未有列入本次的计算。5. 本表中暗影愈合的治疗效果取最初值的75%。[/quote]在0急速下,我们每个公CD是1.5秒,我们通过盾或者暗影愈合,一次可以铺设1个救赎。那么理论上,如果我们一直铺设救赎,我们最多也只能维持住10个救赎目标,但是,代价是我们没有任何的时间进行输出了。这种“规划”下,我们总治疗量就是“卡CD套盾,暗影愈合填充”后的治疗量。那么,如果我们不是维持10个救赎目标,而是维持9个、8个...分别会怎样呢?[quote]上表计算了每种情况,综合来看,在0急速下:1. 我们维持[b]7个救赎目标[/b]的总治疗效果最好,治疗效果可以达到[b]695.48%SP[/b]。2.“[b]6个救赎目标[/b]”和“[b]8个救赎目标[/b]”下的治疗效果也比较接近最优值,分别为[b]677.21%SP[/b]和[b]679.66%SP[/b]。因此,尝试性地得出结论:[b]0急速下,戒律牧师维持7个左右的救赎目标,可以使得救赎团刷循环接近最优[/b][/quote]那么,我们再来看一下这种规划下的一些细节数据。[quote]1. 铺设时间与输出时间,分别为70%和30%2. 惩击在救赎目标为7和8的情况下,没有时间加入循环,救赎目标为6的情况下,输出时间比重约占7%3. 此模式下,铺设救赎的治疗总量H1=290.65%SP;救赎治疗输出总量为Ha=404.83%SP,占治疗总体的58.2%[/quote]同理,50%急速下,我们可以得出的结论为:[quote]1. 最优救赎目标数为11,最优区间为8~112. 最优情况下,铺设时间:救赎时间依然围绕在70%:30%附近3. 最优情况下,救赎治疗占比达66.1%4. 急速由0增加到50%,同为最优规划下,治疗总量却增长了93.7%(将近一倍)5. 惩击所占时间比重略微提升[/quote]表中的其他细节数据,此处不再赘言。[b][size=220%]讨论与总结[/size][/b][quote][b]关于单体治疗[/b]:在点出相关天赋下,基本遵循“[b]救赎[/b]-[b]苦修[/b]-[b]盾[/b]-[b]暗影愈合[/b]-[b]意志洞悉[/b]”的优先级。针对各种情况,灵活处理。[/quote][b]关于救赎团刷最优规划[/b][quote]1. 在不考虑神器技能“圣光之怒”的平稳循环下,铺设时间:输出时间一般接近7:3时,更有可能接近最优循环。2. 就铺设手法来说,卡CD盾,暗影愈合填充,恳求仅在救赎目标非常少时使用。3. 就输出手法来说,卡CD苦修,保持痛,高急速下,适当惩击填充。4. 圣光之怒本身是一个和救赎(目标数量)结合非常紧密的,上限非常高的爆发性技能。关于如何围绕此技能实现最佳爆发,本文不打算深究了。[/quote][b]关于100级天赋[/b][quote]我的救赎团刷规划没有点任何一个100级天赋。1.因为个别天赋计算起来比较复杂;2. 有时候我们选择100级的天赋也未必仅仅是追求救赎循环下的最优HPS;3. 其实不仅是100级的天赋,还有其他一些天赋没有被纳入进来进行计算,以及最优手法下的推演。个人认为,这些工作需要待一些更为基础的结论确定之后,再以其为模板进行计算。故而,我本次的研究不求精确,但求在大致方向上能先理顺一下。4. 关于那个暗影盟约,我个人感觉这个技能数值设定非常优秀。只可惜既与救赎循环没有关系,又没有任何其他的主、被动技能能够与之关联互动。总之,更全面的神器特质,以及每一层天赋下的细微比较和权衡,有待进一步的讨论吧。LEG版本下的戒律,真的很复杂![/quote][b]关于回蓝[/b][quote]最近看一些朋友关心回蓝和续航的问题。从数据上来说,WOD版本,暴雪就已经强化了一次自动回蓝。裸体100级牧师在战斗中应该有3%最大法力值/5s的自动回蓝速度。而在LEG版本中,我们会获得裸体4%最大法力值/5秒的回蓝速度。可不要小看这1%。从3%提升到4%相当于提升了33%。估测4%/5s的回蓝速度,大体上相当于目前装等700左右的回蓝能力。也就是说,相当于我们在一个5H装等为630的版本,拥有700装等的回蓝能力。当然,附魔方面的变动,我不太清楚,饰品方面如果有回蓝的话,那将是开荒的绝好物品了。至于farm和碾压阶段,现在一些治疗不是也开始压缩精神或者Boss倒地后还半管蓝嘛!简言之,我认为关注好治疗手法,做好最优的处理,不比太过担心法力的问题。该给的硬件基础,暴雪应该已经给了。既然移除了精神,也就意味这已经换了一种方式给了我们。[/quote]最后,以一张照片纪念LEG版本中从此逝去的[b]瓦里安国王[/b]和[b]以前的那种戒律牧[/b]![b]再见了[/b]![img]./mon_/53Q12w-kff2ZhT3cS11y-lc.jpg[/img]
leg的洞悉怎么会比wod的好,wod有精通支持leg哪有。
话说我得吐槽一下暗面之力这个特质,我打木桩,三目标 痛的情况下, 大概一分钟能触发一次已经很好了……简直……
[b]Reply to [pid=06249,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yang52436[/uid] ( 19:25)[/b]这个大特质,据说就是每分钟触发1次的频率...戒律m的小特质中规中矩大特质,效果都很一般...
[del]有几个前瞻攻略里面都称盾的CD是6秒,而铲平网的数据库里面是7.5S,楼主给出的数据是受急速影响,略懵逼[/del][s:ac:哭笑][del]我翻了一下中冬戒律牧的WCL,除去狂喜阶段,他的盾间隔时间也是6秒左右(有的并非严格卡CD),总之低于7.5秒。[/del]实测盾基础CD7.5秒,急速可以缩短CD时间,我把急速堆到了3823,CD不到6秒[del]最后不得不说神牧的过量回响似乎翻身了[/del]
最后一句我怎么觉得那么玄幻[s:ac:呆] 难道测试服是长期不满血的状态?
也就是说,下版本3系牧师都是急速优先了,如果还有10人团,那牧师也可以一战额。
其实我关心的是5人本戒律的问题,没了祷言以后怎么刷队,5人突然喷血,我还的打2个耀然后再输出才能奶回来?人都死光了还有苦修要点天赋才能奶人也是日了狗,五人本除了这个还能点哪个?直接相当于戒律比人家少了一层天赋出了洞悉刷坦就不能出光晕溜溜球刷团,暴雪也是强行喂屎,100级那三玩意都是什么鬼
[b]Reply to [pid=06249,1]Reply[/pid] Post by [uid=9213529]lanxianxiang[/uid] ( 22:55)[/b]纠结什么,明天前夕就开了,穿620的装备去5人本慢慢练吧
撸主的数据贴一直是窝的明灯!对于窝这种一看数据就头晕的猪头来说... 就指望撸主的结论了
个人觉得JLM7.1就得重做。这职业的机制就不是治疗的路数。
[b]Reply to [pid=06249,1]Reply[/pid] Post by [uid=9213529]lanxianxiang[/uid] ( 22:55)[/b]。。。实践比抱怨有用吧,怎么奶5m都是练出来的,脑补没有用。总共就5个人,全程保持救赎覆盖很困难么,一般同时不会少于3个人有救赎,危急时再考虑铺救赎也太迟了。苦修就是aoe救急技能啊,还有圣光之怒,暗影盟约,可行策略很多,难点只是单人救急而不是群体救急。没有人强制要求五人本只能点忏悔和洞悉,只是一种补救手段而已,为了弥补单体救急的不足。压力小的时候保证好所有人都救赎和怪身上的痛,压力大的时候只需要抬血就可以了。切换版本就要切换思路,如果嫌弃戒律就别玩,想玩就多找方法。
7.0.3没有神器的吧
看了很多各种平台的直播,他们再打大秘境的时候坦克的血量是蹭蹭掉的。团队的血量也是掉的飞快。(什么你谈后期 他们装备差?)个人认为 意志洞悉读条太久,护盾的加成据说还变成30%?, 不合适大秘境甚至我觉得不适合任何场合。5人本 单体治疗戒律很乏力.首先是因为版本初期所有人装备不成型,技能不会用,和BOSS机制不知道怎么躲有很大关系,但是 洞悉没用....一个洞悉坦克也基本就是躺下了...急救 我觉得 第一层天赋点第一个就行了,其他时间我无脑暗影愈合就是了。。
感谢Lz,信仰
感谢楼主详细的数据总结,对于我这种凭感觉走的选手实在是福音。beta的五人本我主要试了一下忏悔者+恩赐,洞悉还真没有实际测试过。因为我总是觉得精通不加成感觉好亏。因为我本身是双治疗专精。。让我去忏悔者+洞悉+恩赐来打,我基本就切神圣了。。看来是信仰不足[s:ac:心]
用真言术耀 来替代 单体的暗影愈合 会不会能加更多的BUFF?
[b]Reply to [pid=06249,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Eddrick[/uid] ( 09:59)[/b]蓝受不住,耗蓝太大了
看起来感觉很好玩的样子-.-
[b]Reply to [pid=06249,1]Reply[/pid] Post by [uid=9213529]lanxianxiang[/uid] ( 10:04)[/b]利用LZ给的图表一个耀 给3个BUFF
3个暗影愈合 给3个不管是耗蓝还是速度上,都是一个耀 更快吧...除非 耀不智能 会给已经有BUFF的人重新套BUFF。}

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