37乔峰传传中技能塔升级要什么要求

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乔峰传天山技能怎么加点
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  天山技能怎么加点是9k9k小编为大家带来的,乔峰传天山技能是小编主要分享给大家的内容,同时天山技能怎么加点小编也为玩家朋友们带来了,一起来了解下吧!
  前期就刷图点,优先被动必满,前置技能3个寒月斩、疾风剑舞、S怒千刃剑诀,怒剑追魂(AOE+暴击率必满),饮血剑+被动血泣(满,提高多人副本生存率,这样就可以做做前排位置)。
  S怒,噬魂影斩(前置1级,后期喜欢pk可点满),天霜剑气,前置1级,当血量损失最低时候可给人致命一击,而且它的附加伤害不是按百分比,是损失多少血就提供多少伤害。S绝,斩龙诀(2-4个随机目标,稳定输出,可不学,诛天剑阵(MAX,十字目标+溅射伤害=AOE+AOE)。
  另外还有看自己的豪侠整容加点的,如果自己的豪侠AOE技能只有一个的,可加点非主流,疾风剑舞、怒剑追魂两大AOE满。
  以上就是小编为大家带来的天山技能怎么加点啦,希望本篇天山技能怎么加点对大家有一定的帮助。更多精彩网页游戏攻略尽在9k9k攻略专区 。
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名称:乔峰传
类型:角色扮演
状态:正式运营
开发:第七大道
方式:回合制
题材:武侠
画面:2.5/2.8D
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乔峰传游戏截图
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关注微信,获取最新超值礼包  活跃下论坛气氛,顺便给入坑的坑友们分享点经验心得,游戏好坏我们不谈,请不要在此贴抱怨游戏,这里只给还在玩这个的朋友一起交流为了保持攻略的完整性,在楼主更完前请勿插楼!版主如果有看到可以帮忙将插楼的楼层删除下,谢谢!更完后欢迎大家跟帖讨论,如果觉得不错就点个赞。(本攻略纯属个人观点,不喜勿喷,欢迎交流!)  ==========================================分割线========================================??  目 录  一、绝学系统概论  二、各个绝学详解  三、绝学系统心得  一、绝学系统概论  在《乔峰传》这款游戏中,绝学系统无疑是中后期的核心系统,也是中后期战力提升的关键所在。但是由于游戏的设定,在50级以前玩家是无法浏览到具体绝学的效果的,这就有了一种瞎子摸鱼的感觉。此篇攻略的目的就在于整理分析50级开放的绝学系统,给未满50级的玩家提供一个前瞻,和已满50级的玩家分享交流经验。  绝学系统,分为三系:攻击系(增加攻击属性和爆发为主)、防御系(增加防御属性和回复为主)、辅助系(增加各类基础属性和控制为主)。所有职业均可学习三系技能;不同系的选择互不干扰,不会出现只能学习一系的情况,三系可以通学。  绝学系统需要通过玩家消耗铜钱+经验值来进行升级,绝学每升一级获得一点绝学点,绝学点可以用来点击学习三系技能。  每系绝学中间位置的技能为该系基础技能,为该系所有绝学技能的前置技能,部分绝学学习需要对应秘籍,秘籍来源:神秘商店和绑定元宝商城,同时部分绝学技能与其他绝学有前置关系(简单说就是学了A才能学B)。  二、各个绝学详解  此章以图文讲解的方式为大家带来每个绝学的详细数值和楼主的个人点评。还是那句话,每个人有不同的理解,不喜勿喷!  ①攻击系  伤害:★★★★★  防御:★  控制:无  点评:目前游戏中最热的一系绝学,原因有三点,一是目前快节奏的战斗速度于攻击系的高爆发特性相适应;二是攻击系的各类攻击属性(攻击暴击伤害率)的被动提升相当可观;三是攻击系中拥有神技——一拍两散掌。  ?  罗汉心经,攻击系基础技能,实实在在的攻击加成,值得玩家投入大量绝学点进行学习。  ?  降龙伏象功,被动提高伤害率,需要秘籍,来源:绑定元宝商城。仅学习1级即可。  ?  大力金刚手,被动增加暴击属性,又是一给力绝学,同样值得玩家投入点数。  一拍两散掌,对的是一拍两散,不过是你的敌人,乔峰传第一神技,不多说,用了的都说好,没用的赶紧升级学。需要大力金刚掌作为前置。  ?  千手如来掌,被动增加破击属性,此属性偏后期,资源富余的玩家可以学习,平民玩家可以放后学,需要秘籍,来源:神秘商店。  ?  寂灭抓功,主动吸血技能,注意使用群攻时取单个最高伤害吸血,在目前快节奏的战斗中这个技能显得一般(个人看法),资源紧张可以暂时先不学,需要秘籍,来源:神秘商店。  ②防御系  攻击:无  防御:★★★★★  控制:无  点评:比较冷门的一系绝学,原因还是因为目前的战斗节奏所致,攻击过于暴力,已经达到了攻击就是最好的防守的境地,同时防御系中的属性大多偏中后期,资源紧缺时自然不会选择。明教在配合团队时可以尝试此系。  ?  童子心经,本系绝学基础技能,基础技能的属性都不错,提高双防,不过与攻击系的攻击增加和辅助系的血量增加来说稍差一点,此游戏防御属性的减伤效果还有待提升。  ?  大挪移身法,免伤5%,需要秘籍,来源:绑定元宝商城。如果学习了防御系,该技能点一级即可。  ?  提纵术轻功,被动增加招架属性,依旧是偏中后期的属性。  达摩闭息功,主动减伤2回合,减伤效果一般,还要浪费一回合施放,团队需要肉盾时可以用上,一般很难用上,需要秘籍,来源:神秘商店。  ?  金刚不坏体,被动增加韧性属性,还是比较偏中后期的属性,需要秘籍,来源:神秘商店。  ?  如意缩骨功,主动回血技能,相当于铜人阵的中的”青龙“,还是那句话,目前战斗节奏很快,此技能可以往后再看情况,团队肉盾可学。  ③辅助系  攻击:★★★  防御:★★★★  控制:★★★★★  点评:楼主非常看好的一系,目前热度仅次于攻击系,辅助系非常地全面,唯一一系有七技能,有硬霸的控制(眩晕、混乱),有给力的被动(生命和各类基础属性),还有一点点不错的输出(控制技能都带输出,还有一个醉八仙棍法)。  无相劫指,被动增加体质属性,每1点体质增加20点生命,很不错的技能,可以投入点数,需要秘籍,来源:神秘商店。  ?  定珠降魔攻,主动控制技,眩晕你懂的,硬控,有条件的建议学习一级,需要秘籍,来源:绑定元宝商城。  ?  慈航普渡,被动增加腕力和内力属性,腕力和内力分别增加外功外防和内功内防,每1点增加4点攻击和1点对应防御,此被动非常给力,加不加不用我说了吧。  ?  阿罗汉神功,主动控制技,混乱之后有可能继续攻击我方也有可能打自己人,此技能不需要花钱出秘籍就可以出,建议平民玩家都出一个用来PK,至于另一眩晕技能,就看个人选择了。  ?  因陀罗心经,该系绝学基础技能,被动增加生命属性,加成还是比较可观,仅次于攻击被动的基础技能,值得玩家投入点数。  ?  袈裟伏魔功,被动增加耐力属性,耐力于防御属性有关,每1点耐力=2点双防,不错的被动,可以适当投入点数。  ?  醉八仙棍法,辅助系的主动攻击技,伤害可观,提高伤害效果比一拍两散强,但缺点是不触发暴击和持续时间短,亮点在于该技能在攻击时便附加增益效果不用浪费一回合上BUFF,此技能的增益BUFF可和一拍两散的增益BUFF叠加(还是不会触发暴击),需要秘籍,来源:绑定元宝商城。  三、绝学系统心得  此章在结尾部分给大家分享一些关于绝学系统的心得。  ①50级开启绝学的时候,因为绝学是需要经验学习的,所以很多玩家会纠结到底是升级还是练绝学。这里楼主建议:可以先学习攻击系出到一拍两散就暂停绝学的学习,努力冲级到51,再专心学习绝学。为什么呢?因为51级的主线副本产出4级强化石,停留在50是不智之举;那为什么还要学一些绝学再升51呢?因为通天塔的缘故,拥有一拍两散之后可以顺利爬到60+层,早爬早获益。  ②50级以后各类资源开始严重短缺,作为非土豪玩家,我们需要合理分配资源到提升战力性价比最高的地方,此时绝学就是性价比非常高地提升战力途径,因此资源一定要向绝学倾斜。  ③关于职业和绝学,攻击系适用所有职业,防御系为大后期学习同时在某些场合下使用于明教,辅助系也适用于所有职业,个人建议,明攻防辅三系都看情况学习,天山逍遥主攻攻击系辅升辅助系,峨眉主升辅助系辅升攻击系。  最后祝大家游戏愉快,少点浮躁和消极,能安心玩的继续玩,不适合自己的就早些脱坑。也希望《乔峰传》能越做越好,完善缺点保持优点。本攻略为本人系列攻略第一期,欢迎水友继续关注。  baidu.com搜索【乔峰传】畅玩
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)vol 10.《乔峰传》测评 - 简书
vol 10.《乔峰传》测评
总述《乔峰传》是由第七大道开发,youxi.com、哥们网、65wan等游戏平台联合运营,于2015年3月份公测。游戏以小说《天龙八部》为背景,以乔峰为主线人物,玩家选择一个角色参与其中。《乔峰传》是一款RPG游戏,但是以卡牌形式为载体,即收集侠客,排兵布阵,回合制战斗。传统同类卡牌游戏,以推图副本为主,而《乔峰传》主要的玩法在于丰富的其他玩法——挑战任务、PVP、组队副本,以及一些休闲玩法,如科举、种菜、三消类玩法。玩法很多,趣味性很强,但是所有玩法没有形成一个比较系统的整体,没有突出核心挖法,玩家在游戏过程中会感到迷茫,缺乏驱动力。美术水平《乔峰传》的画面风格是典型的中国武侠风格,因为这种风格已经比较成熟,所以美术风格方面基本协调、中规中矩。游戏中主要有三个场景、山庄、江湖、副本场景。(1)山庄是玩家停留时间最长的场景,游戏的主要功能和入口以建筑的形式,分布在这个小场景中。场景中的贴图都比较精致,虽然特效不多,但动画、行人毫不粗糙。之所以评价其中规中矩,是因为山庄中的建筑位置都是固定的、默认的,如果能够加入一些个性化的元素,可以加分不少。比如提供一些区域,在新手引导阶段每引入一个新的系统,就让玩家自行选择建筑的位置。同时,可以升级的主建筑,升级后外形不会发生变化,建议在美术资源允许的情况下,适当改善。
(2)江湖是玩家占领山庄、矿场、山贼的场所,是获得铜钱、武魂的主要方式,虽然场景中的贴图也比较细腻,比如各种树、动态的白云,但是在这个的巨型地图中,只有矿、山、贼、树、山庄、云六种元素,加上一眼过去全是绿色,十分单调,很容易产生视觉疲劳,也会让人感觉画质粗糙。另外,对于只有10*10的主角,的场景显然太大了。而且不提供小地图和自动寻图,体验很不好。虽然可以把视角定位至自己或山庄,但是玩家在地图中没有全局感。这么设定的原因可能有二:l既想为玩家提供一个所有人共同竞争的平台,又不想让竞争过于激烈。所以在同一张地图中设置很多的资源。
l地图中的资源种类很少,分布很平均,不存在玩家去某个目标位置的需求,即便是想快速转变位置,可以通过传送令牌瞬移,而传送令牌需要付费购买或成为vip。此为一个付费点。(3)战斗场景分为两部分,战斗前主角行走触发明怪、战斗中背景。战斗场景根据副本的主题有多种风格,画面的美术效果上乘,且各有特色。
游戏路径分析
游戏的最开始,玩家会通过抽奖、赠送等方式免费获得4个武将,与主角组成完整的阵容。这样可以让玩家以最快的速度了解游戏的主角和战斗方式——侠客和回合制RPG。完成了第一章副本后,第二章第一关遇到第一次闯关失败。此时玩家需要强化自己的装备、侠客等,为了获取资源,把注意力转向了副本之外的玩法,如每日任务、组队副本、闯塔式挑战、种菜等。经过一轮尝试后,玩家的战力有所上升,但依然无法通过第二章第一关。很明显,这个副本的难度门槛很高。玩家被迫放弃副本玩法,去进行其他玩法。一般情况下,各种挑战类、休闲类玩法是为了获取培养资源来提升战力,以顺利通过主线副本。主线副本就是游戏的核心玩法。而《乔峰传》副本的高难度,使得玩家主要的消费内容变为主线之外的玩法。这本没有问题,关键在于众多的玩法没有主线副本这一共同目标后,缺乏系统性。而单个的玩法鉴于其类型、内容量都不足以成为游戏的核心玩法。造成的结果是,玩家登陆游戏后,体力这一稀有资源只能用于扫荡之前通关的副本,体力对玩家来说不再是重要资源。玩家想要继续游戏内容只能按照“每日必做”的任务,机械式的一个个完成,没有内在的驱动力。从心理学的角度来看,是因为玩家获得的反馈不够——完成资源型的一个任务,对于战力没有明显的提升;战力提升,对战斗结果没有改变。在这种情况下,付费是将反馈变得即时、显著的主要方法。一旦反馈问题得到了改善,以上问题基本上迎刃而解。
系统分析1.策略性元素(1)侠客阵容的组成《乔峰传》是回合制战斗的RPG游戏,战斗大部分是通过侠客来进行的。游戏初始时,玩家可以免费获得四个侠客,加上主角五个人组成最初阵容。侠客虽有红、橙、紫、蓝四种,但免费玩家基本上只可以兑换蓝紫侠客,付费玩家元宝抽奖,有一定概率获得橙色武将。所以大R玩家可以通过获得更强的侠客提高战力,而小R、免费玩家主要通过强化侠客来提高战力。在最大化阵容战斗力方面,有一些策略性的选择。l武将有修罗、金刚、妙法、济世四种职业,它们在攻击、防御、治疗方面各有侧重,如何搭配,在防御、输出、续航三方面找到一个平衡点,使总输出也就是战斗力最大是一个问题。l阵容有五个位置,分别前后两排,按照出手顺序分为1到5号位。所以在组建阵容时需要考虑各个侠客的技能搭配和出手顺序。侠客出战阵容的选择和搭配上,所体现的策略性,使侠客的种类、技能真正成为玩家考虑的重要因素。不足之处在于,大部分小R和免费玩家,以及大R玩家在游戏前期,拥有的武将是很少的,所以在组成阵容时,可选余地比较少。同类游戏《女神联盟2》中,玩家可以通过收集、购买碎片在英雄商店中兑换相应的英雄,英雄传出的渠道和量很多,这样大大提高了玩家的可创造性,也激励了玩家进行游戏获得碎片。获得的重复的英雄,可以用来强化英雄,这种回收的方式,让玩家易于接受抽奖获得重复英雄。而《乔峰传》避免获得重复英雄的方式是:主要来源为兑换;抽奖很大概率获得英雄培养道具。《乔峰传》对于侠客的规则有些严肃、刻板,玩家在游戏中的体验内容无法集中到侠客这一核心系统上。(2)主角技能的选择和释放主角每升2级,可以获得一个技能点,用于学习技能。职业技能结构类似技能树,具有一定的先后顺序、前置技能的限制。战斗中释放技能只消耗怒气,每个副本的怒气初始值为0,该副本下的几场战斗不会重置怒气,所以玩家需要考虑如何搭配技能、如何合理利用怒气。
技能树的技能结构、释放技能只消耗怒气、只能携带五个技能的设定,让玩家把注意力集中在如何构建最优技能搭配,很有很强的策略性。具体体现如下,l学技能。玩家可以学习的技能是多余技能点的,所以在技能点的分配上,玩家需要考虑自己的定位,以及技能效果与阵容是否搭配。l选技能。玩家只可以选择五个技能放入技能快捷栏,在一场战斗中,玩家只能使用快键栏中的技能。如此玩家有了多种选择:只学五个技能;根据战斗的特点有针对性的选择适合的技能;有些技能消耗怒气,有些技能恢复怒气,合理化使用怒气也需要考虑。l释放技能。在战斗过程中,玩家既可以每回合手动释放技能,也可以全程自动。自动模式基本上只是根据怒气多少来释放技能,而选择释放的技能又很大程度上决定战斗成败。所以游戏规则客观上是十分鼓励手动释放技能的。但是相悖的一点是,回合之间没有间隔,每回合给玩家选择技能的时间事实上是比较短的,大概只有几秒钟,时间一过轮到主角出手,就又自动释放技能了。因此不妨手动模式下,每回合之间有15秒的时间让玩家选择下回合要释放的技能;自动模式下取消回合间隔。2.积分兑换系统游戏中的兑换商店分为七种,对应七种货币,它们是从各种副本、活动中获得的积分。首先来说,把所有的积分和兑换商店整合到一起,便于玩家理解和使用。
但问题在于,是否有必要区分这么多的积分?比如仅按照PVE/PVP的区分,规定两种积分。多种积分并存的前提是,各个兑换商店的商品基本上是不同的。为了方便控制每一类道具的产出,才设定了多种兑换商店和兑换积分。这种规定方便游戏设计者对于游戏的控制,每种材料的产耗平衡,玩家的游戏路径。但这种方法有些过于简单粗暴了,影响玩家的游戏体验。因为一个合理的世界是不应该有如此多的货币的。3.任务系统
除了主线推图副本,《乔峰传》还提供了很多挑战类玩法、PVP战斗、休闲类玩法。就每个独立的玩法来说,趣味性还是比较高的。战斗方式上,单人玩法是玩家控制五位侠客进行战斗,多人玩法是每名玩家只派出主角一起进行战斗,其他侠客可以作为助战提高主角属性。这样使得卡牌游戏也可以有组队玩法。值得一提的是《乔峰传》中有很多休闲游戏的元素,如种菜偷菜、三消类游戏、科举答题、音乐类游戏的指法QTE、打地鼠等。?m???m?*?2?#*
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王者之塔h5勇者技能重点升级哪几个
14:48:07&&&&&& 来源:
  王者之塔h5勇者技能重点升级哪几个?在游戏中,玩家召唤的勇者是可以学习众多的技能的。而勇者技能又分为主动技能和被动技能,随着勇者技能的等级提升,需要消费的金币也会越来越多,许多玩家都想知道在前中期要重点升级哪几个技能。那么和小编一起来看看吧!  王者之塔h5勇者技能介绍  召唤  技能描述:增加能同时召唤的勇者人数。  勇者巴萨卡  技能描述:召唤能力大幅增加的巴萨卡。  育成速度  技能描述:增加士兵的出现速度。  力量提升  技能描述:增加勇者和士兵的HP和攻击力。  荣誉  技能描述:根据全部士兵的攻击力增加勇者的攻击力。  兴奋剂(主动技能)  技能描述:一定时间内,增加士兵的出现速度和移动速度。  金之雨(主动技能)  技能描述:一定时间内,增加获得敌人掉落的金币。  瞬间移动(主动技能)  技能描述:一定时间内,士兵有可能瞬间移动至当前最高层。  终极召唤(主动技能)  技能描述:一定时间内,增加能同时召唤数,长按持续自动召唤。  建议玩家主要升级【育成速度】、【兴奋剂】、【瞬间移动】这三个技能,其他的均花费少量的金币点上一两点即可。这几个主动技能或者被动技能可以大大的提升玩家爬塔的效率,提高刷图效率  以上就是今天王者之塔h5勇者技能重点升级哪几个全部内容,更多精彩资讯尽在41188游戏!
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